Пожелания к игрокам ran-a-linn-igry.diary.ru/p203657006.htm
Список прошедших игр ran-a-linn-igry.diary.ru/p212321728.htm

URL
23:57

В основном пришлось перенести работу над играми в ВК, но анонс оставлю и тут.

Игра "Встреча в столице" (Гэрион)

Оргинформация
Когда: Ночь 16-17 января; если случится недобор или игрокопад, то вероятно проведение в ночь 13-14 февраля или в марте в дату, согласованную с игроками. Заезд в субботу, около 21:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков. Ориентировочное время - около 07:00.
Где: мастерская квартира.
Взнос: 1000 р, при сдаче на месте - 1100 р.

Сюжет

Время в реалиях игры: 4614 год, март, праздничная и официально выходная неделя вокруг весеннего равноденствия.
Место в реалиях игры: столица Гэриона. Клуб при одном из больших Домов Офицеров. Не является закрытой "для своих" территорией, не принадлежит конкретному ведомству/Корпусу. Там регулярно проводятся увеселительные мероприятия разного формата и масштаба. Чтобы попасть на мероприятие, нужно оплатить входной билет или заранее получить приглашение.
Информация к размышлению: вот уже некоторое время в столице Империи Гэрион орудует маньяк, к сожалению и страху законопослушных граждан, все еще остающийся непойманным. Существование маньяка официально признали около месяца тому назад, объединив в серию несколько дел, которые до того считались разрозненными. Насколько известно, действовать маньяк начал около трех месяцев тому назад. В числе пострадавших - представители аль-руа, аль-вирэ и полукровки, причем все сильной, хорошей крови. На данный момент на его счету не менее пяти жертв, предположительно больше (возможно, часть трупов истаяла, не была обнаружена или включена в серию, хотя последнее после всех проведенных проверок маловероятно). Обыкновенных людей среди жертв не было или их трупов не сумели найти.
Охотится маньяк преимущественно на молодых и зрелых лиц обоего пола. Ни дети, ни старики, ни больные физически его, если исходить из пока что скромной статистики, не интересуют. Два трупа выявили в столице, три - в пригороде; самое дальнее расстояние обнаружения трупа - 120 км от столицы. Что характерно, ни одной смерти не произошло ни на улице, ни в промышленных зонах.
О маньяке зашла речь потому, что у убитых изымались те или иные части тела. Их судьба неизвестна, но совершенно точно поблизости от трупа отделенной части не находили.
Ходили слухи, что жертвы незадолго до смерти получали некие письма, предположительно от того самого маньяка. Однако так ли это, доподлинно неизвестно.
Стоит напомнить, что о свободной прессе в то время и в тех реалиях речь даже не идет, поэтому никаких журналистских и прочих "вольных" расследований проводиться не могло. Дело находится в работе Столичного Следственного Управления, но следственной информацией, конечно, его служащие делиться не спешат.
Подробности и вводные: будут отосланы каждому лично. Вполне возможно, что у кого-то будет более полная информация о происходящем, а у кого-то - маленький, но необходимый для составления картины кусочек мозаики. Возможно наличие персонажей, так или иначе связанных с маньяком или его жертвами, причем связь может быть как полностью осознанной, так и "вслепую", все обсуждаемо.
Причина присутствия вашего персонажа в клубе может быть различной, но официально все пришли туда просто повеселиться. Те, кто не живет и не работает постоянно в столице, вполне могли приехать туда на праздники.

О персонажах
Приветствуются как персонажи с прошлых игр, так и новые, мало того, новые очень даже нужны!

@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация

00:24

Игра "Ночь темна" (Гэрион)
Оргинформация

Когда: Ночь 26-27 сентября. Заезд в субботу, около 20:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков. Ориентировочное время - около 07:00.
Где: дача (платформа Привалово Павелецкого направления)
Взнос: 1000 р до 1 сентября, 1100 позже и на игре

Сюжет

Будет допрописываться с учетом того, какие персонажи по заявкам будут присутствовать на игре. Часть информации предполагается рассылать в зависимости от персонажа в индивидуальном порядке, не вывешивая в открытый доступ. Но что предполагается точно:
1. очередная база при темном пятне, "Рысь", на этот раз в Западном округе Империи Гэрион, но территориально ближе к Центральному, нежели к окраине государства. Проще говоря, не совсем глушь. Полнота информации о том, что представляет из себя база и о последних событиях вокруг нее будет зависеть от того, к какому блоку принадлежит персонаж.
2. по времени - 4614 год
3. основные направления игры - мистика, социалка, элементы идеологии
Частично квесты будут подгоняться и под погоду, поскольку если вдруг осень обрадует нас ливнем на ночь игры, часть происходящего явно переместится из лесополосы в дом.

О персонажах

Примерный расклад такой:
1. служащие Корпуса Особого Надзора (каратели), возможно не один, а два мини-блока по 2-3 персонажа в каждом
2. служащие базы (варианты: специалист по работе с темными пятнами, охрана базы, медик, работник научно-исследовательского блока, техник)
3. те, кто буквально недавно, если не только что прибыл на базу (от доставки важной документации до приезда на стажировку или работу по переводу с другой базы)

@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация

12:47

Игра "Каратели. Выбор-4"

Оргинформация
Когда: Ночь 10-11 мая. Заезд в субботу, точное время определится позднее, предполагаемый интервал 18:00-20:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков. Ориентировочное время - около 07:00.
Где: дача (платформа Привалово Павелецкого направления)
Взнос: 900 р до 1 апреля, 1000 р до 1 мая, далее - 1100 р (можно сдать как на карту сбер, так и положить "на телефон")

Сюжет
По временным реалиям игры со времени предыдущей прошло 1,5 суток. На игре имеет место дата 2 октября 4613 года.
О том, что представляла из себя база изначально, до событий 28 сентября
База АА-13 существует уже 20 лет. За это время сменилось три коменданта, сейчас на посту – четвертый, Ральф Леманн. Он принял эту должность 2 года назад. Как база при темном пятне, АА-13 не особенно и важна - находящееся рядом маленькое темное пятно принадлежит всего лишь к 1 категории. Такие пятна иногда называют "курортными", поскольку иногда рядом с ними устраивают нечто вроде санаториев, достаточно дорогих, но предоставляющих своим гостям интересное времяпрепровождение (например, на данный момент времени одной из таких баз является "Белый лебедь" неподалеку от столицы Гэриона). Конечно, технику безопасности никто не отменяет, но соблюсти ее в пятне такой категории весьма несложно.
Однако этой базе курортной стать не удалось. Отчасти причина в том, что она расположена "на задворках" Империи, а жаждущие интересного и недешевого отдыха предпочитают проводить свободное время в Центральном регионе. АА-13 же находится в Северо-Восточном регионе, да еще и не в самом легкодоступном его месте.
Изначально база строилась как временная, поскольку при обнаружении и первичном исследовании пятна высказывалось предположение, что вскоре оно может повысить свою категорию. Стало быть, обустройство хоть какой-то базы было необходимым, причем в кратчайшие сроки. Впоследствии же, когда стало ясно, что пятно в ближайшее время точно не перейдет даже во вторую категорию, не говоря уж о более высоких, вышестоящие лица задумались, стоит ли и далее вкладываться в новообразованную базу. На это требовались немалые ресурсы, а превратить ее в курортную шансов было немного. Поэтому там так и остались прежние постройки, слабые защитные контуры и т.д. Обеспечение базе также достается далеко не в первую очередь и далеко не самое качественное. Нет, голодать там никто не голодает, но вот о тех объемах и том качестве вооружения, лекарственных препаратов и прочего, какими обеспечивают базы при активных пятнах более высоких категорий, приходится только мечтать.
Довольно скоро после создания базы стало понятно, что там собирается специфический контингент. Ни о какой карьере для попавших туда речи не шло, найти необычные образцы для изучения представлялось затруднительным (хоть и не невозможным). Служить туда отправлялись либо стажеры, которые, освоившись немного при пятне 1 категории, уходили затем работать к пятнам категориями выше; либо военные, которым требовалась реабилитация, уже не больничная; либо те, кого вышестоящие лица по той или иной причине ссылали на АА-13 (ломая карьеру, оберегая от чего-то, давая время поразмышлять...). Текучка кадров на базе изрядная, ибо почти каждый, попавший туда, в скором времени стремится ее покинуть. К тому же далеко не всем на базе удается найти друг с другом общий язык. Служащие из числа сосланных отнюдь не горят желанием делиться с большинством окружающих подробностями своей сложной биографии. Стажеры, попав не в самую благоприятную обстановку, быстро начинают нервничать. Спокойней всего к работе относятся те, кто отправляется туда на реабилитацию.
Собственно база представляет собой три территории, одна побольше, две поменьше, на каждой из которых имеется небольшое количество зданий, жилых и хозяйственных. Защитный контур в наличии, однако силовые установки рассчитаны на давление пятна максимум второй категории. События будут происходить на одной из малых территорий.
Грона как такового на базе нет. Однако кое-кто из служащих может иметь браслеты грона.

О последних событиях
Ночью с 28 на 29 сентября пятно повысило категорию до третьей. Утром 30 сентября выяснилось, что исчезла одна из малых баз (та, что расположена правее центральной) вместе с несколькими служащими, пребывающими там по делам проверки базы офицерами КОН и несколькими лицами, отправленными туда в качестве подкрепления.
Дальнейшие сведения будут выданы отдельно 1. тем, кто пропал с малой базой, был в Городе и вернулся 2. тем, кто ехал в качестве подкрепления, но до Города и пропавших не доехал, если такие персонажи будут 3. тем, кто оставался на основной базе АА-13 и "видел" происходившее с "внешней стороны"

О персонажах
Приветствуются и персонажи, бывшие на последней игре, и персонажи, бывшие на предыдущих играх, и персонажи, которые были проработаны игроками в силу обстоятельств не добравшихся до игры, и абсолютно новые персонажи (да, игра не первая в цикле, но отчасти именно поэтому новые игроки и персонажи действительно очень нужны!).

@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация

12:40

Игра "Каратели. Выбор-3"
Оргинформация




Когда: 25-26 января. Заезд в субботу, к 22:00. Предполагаемое начало игры - около 22:30. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков. Ориентировочное время - около 07:00.
Где: мастерская квартира
Взнос: 900 р до 1 января, далее - 1000 р.
Сюжет
Часть предшествующих событий имеет смысл смотреть в вводном посте предыдущей игры (Каратели. Выбор-2).
По временным реалиям игры со времени предыдущей прошло семь часов. На игре имеет место дата 30 сентября 4613 года.
Для тех, кто был на прошлой игре и оказался там, где оказался: по результатам действий прошлой игры (в том числе начавшейся активности отдельных лиц и устроенному при активном участии фон Штайлера небольшому, но звучному взрыву) Тишина отступила. Нет никакой гарантии, что она не вернется вновь, но пока что она ушла, а вместе с ней и изрядная доля ощущаемой подспудно опасности. Желающие могли отдохнуть и даже поспать, что, учитывая общую усталость, было отнюдь не лишним. К тому же за окнами сгустился туман, и выходить за пределы дома было небезопасным, учитывая, что из-за мутной пелены доносились искаженные туманом и от этого еще более странные звуки. Однако ближе к ночи туман начал рассеиваться.
Напоминаю, что транспорт в виде автомашин отсутствует, единственный автомобиль был поврежден при попытке бегства Армана Леонхардта и пока что не починен.
Аптечки на базе еще есть, но в небольшом количестве, равно как и различные защитные средства. Еды в теории должно хватить еще дня на три-четыре.
Персонажи вовсе не обязаны спать все семь часов. Если у вас будут какие-то заявки на часть этого времени (что-то делали, с кем-то общались), пишите, обсудим.
Для тех, кто не был на прошлой игре: вероятны разные ситуации попадания вашего персонажа на место действия, но каждый из вас должен был утром 30 сентября находиться поблизости от малой базы, являющейся частью базы АА-13. Возможно, ехать в составе группы поддержки с центрального отделения базы. Информация о том, что вы могли видеть до прибытия, будет вам выдана.
Сетка ролей
Каратели (бывшие на базе):
Зигфрид Майер, аль-вирэ, около 35 лет, подполковник, погоны черные с бурым кантом, Корпус Особого Надзора.
Альвийские звезды (ГМ)
Манфред Ланге, лиен, 26 лет, майор, погоны черные с бурым кантом, Корпус Особого Надзора.
Shellar.
Вольфганг фон Штайлер, погоны черные с бурым кантом, капитан, аль-вирэ, 35 лет, Корпус Особого Надзора.
Блэйз
Кай Геллер, стэа, выглядит на 22-23 года, старший лейтенант, погоны черные с бурым кантом, Корпус Особого Надзора.
Джая vk.com/the_fox_and_the_prince
Каратели (прибывающие на базу):
Аллан Кир, 28 лет, майор. Полукровка аль-вирэ-флуа. Черные погоны с бурым кантом. Специалист по работе с темными пятнами. За время работы несколько раз был ранен, в том числе при столкновениях с тварями пятен. Негативно реагирует на попытки прикосновений к нему. Семейное положение: свободен и менять данное явно не собирается. Характер сложный. Своенравен, даже для карателя. О нем ходит множество разных слухов, в том числе говорят, что он регулярно посещает балы Страсти герра Тресса.
Кристиан Виаль
Гектор Кернер, аль-вирэ, 25 лет, состоит в Корпусе Особого Надзора, старший лейтенант, погоны черные с бурым кантом. Не принадлежит к столичному отделению КОН. Очень ценит свою сестру Гербург, за нее пойдет "в огонь и воду". Интересуется пытками, но вначале предпочитает разговоры.
Принц Лей
Гербург Кернер, аль-вирэ, 23 года, состоит в Корпусе Особого Надзора, старший лейтенант, погоны черные с бурым кантом. Жестка по характеру, однако знает определенные границы. Молчалива, разговаривает по мере необходимости, коротко, резко и отрывисто. Не любит, когда к ней обращаются как к женщине, предпочитает нейтральное обращение "офицер". Не замужем, и, как говорят, вообще не ценит каких-либо привязанностей. Не принадлежит к столичному отделению КОН.
julie777777

Служащие базы:
Адельруна фон Бернштайн, красные погоны, майор (звание получено совсем недавно), стэа, на вид около 30 лет. Замкоменданта на базе АА-13
Tuapa
Орэль фон Хэммель, флуа, на вид около 28 лет, специалист по работе с темными пятнами, красные погоны, майор.
Mitlaure

Вилфрид Вебер, аль-вирэ, 26 лет, красные погоны, медик, капитан Мако vk.com/id634400

Отто Рат, 37 лет, аль-вирэ-флуа, красные погоны, капитан. Медик полевой службы с уклоном в специалисты по работе с темными пятнами. Док vk.com/dobriy_doktor

Геральдина (сокр. Дина) Файершверт, аль-вирэ, 23 года, старший лейтенант, охрана базы, красные погоны
Аннушка Рыжик vk.com/id157051751
Вивиан Фелер, полукровка аль-вирэ-флуа, на вид около 25 лет, красные погоны, старший лейтенант, медик.
Мангусто
Макс фон Рейтер, капитан, белые погоны, аль-вирэ, 23 года, специалист по работе с темными пятнами
Хром vk.com/archeangel_chrome


@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация, Каратели. Выбор-3

20:29

Игра "Каратели. Выбор-2"
Оргинформация
Когда: 23-24 ноября. Заезд в субботу, к 21:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков. Ориентировочное время - около 07:00.
Где: мастерская квартира
Взнос: 900 р до 10 ноября, далее и на месте - 1000 р.
Сюжет
4613 год. На одну из военных баз на краю Гэриона прибыла проверка, состоящая из служащих Корпуса Особого Надзора (карателей).
На данный момент времени каратели представляют собою весьма грозную силу. Они действительно могут причинить служащему базы серьезный вред (вплоть до совершения убийства), затребовать кого-то себе в баньку для развлечения и т.д. фактически без последствий для себя любимых.
Напоминание о том, что представляет из себя база.
База АА-13 существует уже 20 лет. За это время сменилось три коменданта, сейчас на посту – четвертый, Ральф Леманн. Он принял эту должность 2 года назад. Как база при темном пятне, АА-13 не особенно и важна - находящееся рядом маленькое темное пятно принадлежит всего лишь к 1 категории. Такие пятна иногда называют "курортными", поскольку иногда рядом с ними устраивают нечто вроде санаториев, достаточно дорогих, но предоставляющих своим гостям интересное времяпрепровождение (например, на данный момент времени одной из таких баз является "Белый лебедь" неподалеку от столицы Гэриона). Конечно, технику безопасности никто не отменяет, но соблюсти ее в пятне такой категории весьма несложно.
Однако этой базе курортной стать не удалось. Отчасти причина в том, что она расположена "на задворках" Империи, а жаждущие интересного и недешевого отдыха предпочитают проводить свободное время в Центральном регионе. АА-13 же находится в Северо-Восточном регионе, да еще и не в самом легкодоступном его месте.

Изначально база строилась как временная, поскольку при обнаружении и первичном исследовании пятна высказывалось предположение, что вскоре оно может повысить свою категорию. Стало быть, обустройство хоть какой-то базы было необходимым, причем в кратчайшие сроки. Впоследствии же, когда стало ясно, что пятно в ближайшее время точно не перейдет даже во вторую категорию, не говоря уж о более высоких, вышестоящие лица задумались, стоит ли и далее вкладываться в новообразованную базу. На это требовались немалые ресурсы, а превратить ее в курортную шансов было немного. Поэтому там так и остались прежние постройки, слабые защитные контуры и т.д. Обеспечение базе также достается далеко не в первую очередь и далеко не самое качественное. Нет, голодать там никто не голодает, но вот о тех объемах и том качестве вооружения, лекарственных препаратов и прочего, какими обеспечивают базы при активных пятнах более высоких категорий, приходится только мечтать.
Довольно скоро после создания базы стало понятно, что там собирается специфический контингент. Ни о какой карьере для попавших туда речи не шло, найти необычные образцы для изучения представлялось затруднительным (хоть и не невозможным). Служить туда отправлялись либо стажеры, которые, освоившись немного при пятне 1 категории, уходили затем работать к пятнам категориями выше; либо военные, которым требовалась реабилитация, уже не больничная; либо те, кого вышестоящие лица по той или иной причине ссылали на АА-13 (ломая карьеру, оберегая от чего-то, давая время поразмышлять...). Текучка кадров на базе изрядная, ибо почти каждый, попавший туда, в скором времени стремится ее покинуть. К тому же далеко не всем на базе удается найти друг с другом общий язык. Служащие из числа сосланных отнюдь не горят желанием делиться с большинством окружающих подробностями своей сложной биографии. Стажеры, попав не в самую благоприятную обстановку, быстро начинают нервничать. Спокойней всего к работе относятся те, кто отправляется туда на реабилитацию.
Собственно база представляет собой три территории, одна побольше, две поменьше, на каждой из которых имеется небольшое количество зданий, жилых и хозяйственных. Защитный контур в наличии, однако силовые установки рассчитаны на давление пятна максимум второй категории. События будут происходить на одной из малых территорий.
Грона как такового на базе нет. Однако кое-кто из служащих может иметь браслеты грона.
А вот каким до недавнего времени было пятно.
Само пятно и впрямь маленькое, хотя внутри, как это зачастую случается с пятнами любой категории, несколько больше, чем выглядит снаружи. Есть несколько зон, отличающихся по климатическим условиям, а также про флоре и фауне. Кстати, среди флоры и фауны имеется некоторое количество весьма хищных экземпляров (хоть их немного), и это также одна из причин, почему АА-13 не стало курортным местом. Временных и пространственных аномалий до сих пор замечено не было. Разве что имеется пара небольших зон второй категории, но их месторасположение давно известно на базе.
Однако в течение ночи произошло повышение уровня пятна до 3 категории. Причина доподлинно неизвестна, но, возможно, ее предстоит вскоре выяснить...
Количество служащих базы уменьшилось. Была расстреляна Энн Гроссштерн (по обвинению в причинении вреда служащему Корпуса Особого Надзора) и арестованы сестры Раубер (по обвинению в шпионаже). Днем они были увезены на центральную базу в сопровождении подполковника Эркиса Диэ, служащего Корпуса Особого Надзора, и медика Вилфрида Вебера. Есть основания предполагать, что дело этим не закончится. Также до выяснения обстоятельств был ограничен в передвижениях новоприбывший специалист по работе с темными пятнами Макс фон Рейтер.
Напоминаю, что по временным реалиям игры со времени предыдущей прошло от силы полсуток. На игре имеет место вечер 29 сентября!
Сетка ролей

Каратели:

Зигфрид Майер, аль-вирэ, около 35 лет, подполковник, погоны черные с бурым кантом, Корпус Особого Надзора.

Альвийские звезды (ГМ)

Манфред Ланге, лиен, 26 лет, майор, погоны черные с бурым кантом, Корпус Особого Надзора.

Shellar.

Вольфганг фон Штайлер, погоны черные с бурым кантом, капитан, аль-вирэ, 35 лет, Корпус Особого Надзора.

Блэйз

Кай Геллер, стэа, выглядит на 22-23 года, старший лейтенант, погоны черные с бурым кантом, Корпус Особого Надзора.

Джая https://vk.com/the_fox_and_the_prince

Служащие базы

Адельруна фон Бернштайн, красные погоны, майор (звание получено совсем недавно), стэа, на вид около 30 лет. Замкоменданта на базе АА-13

Tuapa

Орэль фон Хэммель, флуа, на вид около 28 лет, специалист по работе с темными пятнами, красные погоны, майор.

Mitlaure

Лоренс Дин, лиен, на вид 27 лет, глава научно-исследовательского отдела, майор, красные погоны.

Кристиан Виаль

Арман Леонхардт, 26 лет, аль-вирэ, старший лейтенант, специалист по работе с темными пятнами.

Принц Лей

Отто Рат, 37 лет, аль-вирэ-флуа, красные погоны, капитан. Медик полевой службы с уклоном в специалисты по работе с темными пятнами.

Док vk.com/dobriy_doktor

Геральдина (сокр. Дина) Файершверт, аль-вирэ, 23 года, старший лейтенант, охрана базы, красные погоны
Аннушка Рыжик https://vk.com/id157051751

Вивиан Фелер, полукровка аль-вирэ-флуа, на вид около 25 лет, красные погоны, старший лейтенант, медик.

Мангусто

Макс фон Рейтер, капитан, белые погоны, аль-вирэ, 23 года, специалист по работе с темными пятнами

Хром vk.com/archeangel_chrome

Дополнительные персонажи:

 





@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация, Каратели. Выбор-2

18:20

Если на вас стоит щит, вы отправились в пятно и на вас было произведено негативное/атакующее воздействие, то оно не проходит. Однако щит с вас снимается (если не оговорено, что он выдерживает несколько воздействий). В случае, если вы пошли дальше и забыли доставить на себя щит (сделать заявку и оторвать чип), - значит, его на вас нет и следующее воздействие прилетит вам по полной.
Если в сертификате на объект пятна сказано, что защитить могут респираторы, и таковой на вас есть - значит, на вас воздействие на сработало. Но будьте внимательны - есть объекты, которые "пробивают" воздействие респиратора на второй или третий выброс пыльцы-росы\чего-то еще. Если вы остались рядом и не предприняли никаких дополнительных защитных мер - увы.

@темы: Правила, Галтерна-Гэрион, Каратели. Выбор

16:16

1. Напоминаю, что связь по браслету гронов, а также по рациям, отыгрывается с помощью сотовых телефонов. Если вдруг у вас нет номера телефона соигрока, которому вы хотите спешно что-то сообщить, то... либо у вас по какой-то причине нет координат его браслета грона, либо по воле судьбы именно в этот момент случился обрыв связи. Вариант "ну у меня же точно должны быть его координаты для связи" не сработает. Поэтому до игры обменяйтесь телефонами с теми, с кем предполагаете связываться во время игры.
Гроны не очень любят карателей, поэтому наличие браслета грона у карателя - огромная редкость. В основном служащие Корпуса Особого Надзора ходят с рациями. На тот временной момент подобные устройства связи уже существуют, но площадь их покрытия - 1-2 км и зависимости от рельефа и погодных условий.
Если вдруг кто-то из вас решит/сможет сделать так, чтобы связь в некотором радиусе была невозможна, сразу же сообщайте об этом мастеру или теху.
2. Следующее напоминание - про защитные перчатки, респираторы и т.д. Некоторое их количество будет на базе, но на всякий случай посоветовал бы завезти хотя бы 1 комплект для себя. Перчатки - да хоть резиновые для мытья посуды, респиратор - да хоть простейшая голубенькая масочка, которые пачками продаются в любой аптеке. Если вы отправились в пятно и их при вас нет, вариант "ну будем считать, что у всех это при себе, а как же иначе, мы бы без них не пошли" не работает. Есть вещь при себе - значит есть. Нет - значит нет. Понятное дело, что в теории респираторы чистятся/фильтры меняются/и т.д. после каждого использования, но вот на это можем особенно не заморачиваться и таскать при себе все время один и тот же намосьничек. Если отыграете его очистку - честь вам и хвала.

@темы: Галтерна-Гэрион, Каратели. Выбор

00:18

Игра "Каратели. Выбор"

Оргинформация

Когда: 28-29 сентября. Заезд в субботу, к 20:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков, но не позднее 09:00. Ориентировочное время - около 07:00.

!!Возможно более ранее начало и более раннее окончание по согласованию с большинством игроков.

Где: мастерская дача

Взнос: 900 р до 10 сентября, далее и на месте - 1000 р.

Сюжет

4613 год. На одну из военных баз на краю Гэриона приезжает проверка, состоящая в основном из карателей. О грядущем прибытии таковых служащие базы не знают (по крайней мере, большая их часть). Напомню, что временные реалии игры отодвинуты на четыре года назад по отношению к последней игре.

База АА-13 существует уже 20 лет. За это время сменилось три коменданта, сейчас на посту – четвертый. Он принял эту должность 2 года назад. Поскольку база не играет особенно важной роли (хотя бы потому, что рядом, конечно, есть пятно, но всего лишь первой категории, то есть почти что и не пятно вовсе) и находится в удалении от столицы, обеспечение ей достается далеко не в первую очередь. Около двух лет назад пошли слухи о том, что вокруг базы повышается активность мистического и паранормального плана. Говорили, что совсем недавно назначенный новый комендант собирался после этого покинуть свой пост и даже подавал прошение об освобождении от занимаемой должности. Тем не менее он до сих пор занимает пост коменданта.

На данный момент времени каратели представляют собою весьма грозную силу. Они действительно могут причинить служащему базы серьезный вред (вплоть до совершения убийства), затребовать кого-то себе в баньку для развлечения и т.д. фактически без последствий для себя любимых.

Красные флаги

Игра предполагается достаточно жесткой как по физическим, так и по психологическим воздействиям. Поэтому просьба всем желающим участвовать в ней заранее сообщить мастерам, какого рода воздействия допустимы, и какого — категорически не следует на вас оказывать. Если вас коробит даже от словесного описания чего бы то ни было, если поставленный синяк для вас уже перебор, если список ваших ограничений превышает 4 пункта - вам не надо идти на эту игру.

Сигнальное слово: «стоп». При произнесении данного слова производимые над игроком действия должны быть прекращены, и производивший их должен выяснить причины произнесения сигнального слова.

О выносливости: настоятельная просьба адекватно оценивать собственную выносливость, как физическую, так и психологическую, на данный конкретный момент игры, и не затягивать с остановкой процесса, если это будет нужно. Надеюсь, что подобных проблем у нас не возникнет, но не мог не написать.

О вербальных воздействиях: на вас могут персонажно орать, оскорблять и т.д. Если (вдруг) вам покажется, что взаимодействие выходит за игровые рамки, вы всегда можете сказать "стоп", чуть-чуть выдохнуть и удостовериться, что это происходит все-таки по игре. Уверен, что перегибов по жизни не будет в принципе, но мало ли кому что покажется... тут лучше будет сразу развеять свои сомнения, чем вообразить себе нечто и испортить настроение как минимум себе самому.

Что запрещено категорически (в случае отсутствия четко выраженного согласия игрока на проведение над ним этих действий): нанесение царапин или порезов; действия, затрагивающие интимную сферу; действия, оставляющие какие-либо следы на лице или шее; действия, временно лишающие полноценной дееспособности (типа ударов по нервным узлам); удушение чем-либо достаточно тонким или же режущим, а также с нажатием на сонные артерии (список может быть пополнен при внесении актуальных предложений).

Сетка ролей

1. Каратели

Требования к игрокам (вероятно, что часть блока возьмет на себя мастерский состав, чтобы лучше контролировать происходящее): играть по-настоящему жестко и сильно, не наблюдая, а действуя, причем выдерживая такой отыгрыш большую часть игры; также необходимо, чтобы игроки на этих ролях тщательно отслеживали свои действия, отделяли игровые реакции от пожизневых, и при этом были достаточно грамотными, чтобы понимать, какое и какой силы воздействие применять можно, а какое может нанести реальный вред человеку.

2. Служащие базы

Требования к игрокам: необходимо, чтобы ваши персонажи соответствующе реагировали на членов Корпуса Особого Надзора. Служащим придется действительно прогибаться, тщательно следить не только за своими действиями, но и за словами. Какое там открытое противоречие карателю, какая попытка его перебить во время разговора или тем более попытка причинить ему вред! Для чего-то подобного нужна такая железная мотивация, что подобрать ее будет очень и очень сложно (хоть и вероятно)... Кроме того, вы не должны бояться физического контакта.

Блок служащих базы будет разбит на две группы

А) игроки, ориентированные на игру с карателями

Б) игроки, которые предпочтут персонажно "постоять в стороне"

В случае, если группа А не будет набрана хотя бы в составе 4 человек, концепт игры просто теряет смысл. Чем больше игроков в группе А, тем лучше.

С персонажами группы А каратели будут играть довольно активно, к ним может быть применено физическое воздействие (за исключением заранее оговоренных ограничений): удары как рукой, так и плетью, пощечины, толчки, опрокидывания, вероятный отыгрыш сексуального контакта и т.д. В разумных пределах, но тем не менее.

На персонажей группы Б каратели не станут обращать пристального внимания. Здесь отыгрыш будет частично словесным и в принципе ситуации взаимодействия с карателями будут иметь место гораздо реже. Но! Это не значит, что игрок, заявившийся в группу Б, может вести себя по отношению к членам Корпуса Особого Надзора излишне вольно. Покуда он не провоцирует карателей, его не трогают. Если он дал достойный повод - на него обратили внимание со всеми вытекающими последствиями.

У служащих группы А обязательно должны быть за душою какие-то грехи, как настоящие, так и попавшие в досье по случайности либо чьему-то недоброму умыслу. Причем не один, а хотя бы пара. Желательно больше. Это повод для карателей взаимодействовать с вами. Из вариантов: связь с повстанцами; убийство; растрата; оставление в опасности; опальные родственники; шпионаж; клевета, подстава; изнасилование; злоупотребление служебным положением и все остальное, что может прийти вам в голову и будет обсуждено с мастером.



Из служащих вероятны: комендант или замкоменданта, специалисты по работе с темными пятнами, охрана базы, техник, связист, научно-исследовательский отдел, медики. Вероятно и сочетание двух вариантов.



Каратели:

Зигфрид Майер, аль-вирэ, около 35 лет, подполковник, погоны черные с бурым кантом, Корпус Особого Надзора.

Альвийские звезды (ГМ)

Эркис Диэ, аль-вирэ, 33 года, подполковник, погоны черные с бурым кантом, Корпус Особого Надзора.

пес черного цвета(второй мастер)

Манфред Ланге, лиен, 26 лет, майор, погоны черные с бурым кантом, Корпус Особого Надзора.

Shellar.

Вольфганг фон Штайлер, погоны черные с бурым кантом, капитан, аль-вирэ, 35 лет, Корпус Особого Надзора.

Блэйз

Кай Геллер, стэа, выглядит на 22-23 года, старший лейтенант, погоны черные с бурым кантом, Корпус Особого Надзора.

Джая https://vk.com/the_fox_and_the_prince

 

Группа А

Адельруна фон Бернштайн, красные погоны, майор (звание получено совсем

недавно), стэа, на вид около 30 лет. Замкоменданта на базе АА-13

Tuapa

Инга Раубер, аль-вирэ, 26 лет, старший лейтенант, белые погоны, научно-исследовательский отдел.

julie777777 (Джулс)

Орэль фон Хэммель, флуа, на вид около 28 лет, специалист по работе с темными пятнами, красные погоны, майор.

Mitlaure

Вилда Хеннер, аль-вирэ, 25 лет, капитан, красные погоны, специалист по работе с темными пятнами.

Dariana_Grey

Марта Раубер, аль-вирэ, 26 лет, капитан, белые погоны, научно-исследовательский отдел.

AolenGreen

Лоренс Дин, лиен, на вид 27 лет, глава научно-исследовательского отдела, майор, красные погоны.

Кристиан Виаль

Энн Гроссштерн, аль-вирэ, старший лейтенант, 24 года, красные погоны, научно-исследовательский блок.

Принц Лей

Геральдина (сокр. Дина) Файершверт, аль-вирэ, 23 года, старший лейтенант, охрана базы, красные погоны

Аннушка Рыжик https://vk.com/id157051751

 

Группа Б

Вивиан Фелер, полукровка аль-вирэ-флуа, на вид около 25 лет, красные погоны, старший лейтенант, медик.

Мангусто

Вилфрид, аль-вирэ, 26 лет, красные погоны, медик, капитан

Мако vk.com/id634400

Макс фон Рейтер, капитан, белые погоны, аль-вирэ, 23 года, специалист по работе с темными пятнами

Хром vk.com/archeangel_chrome

 



@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация, Каратели. Выбор

20:03

Вероятная игра по Гэриону с карателями, о которой писал ниже, скорее всего будет 28-29 сентября, тоже на даче. Вводный пост со всеми уточнениями будет в течение недели.
Кто хотел поучаствовать, придержите и эти даты:)

@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация

22:42

Кажется, пришла пора еще раз (полагаю, последний) написать относительно алкоголя на игре и до таковой. Поскольку краткость в данном случае работает не всегда, я напишу об этом подробно - надеюсь, достаточно, чтобы впоследствии не было никаких недопониманий. Периодически на моих играх появляются новые игроки, и мне бы хотелось, чтобы недосказанности по вопросу алкоголя не оставалось.

Мастер не против алкоголя в принципе, иначе на моих играх не выставлялось бы на общий стол вина. Но! Мастер категорически против наличия на игре сильно подвыпивших/пьяных игроков. Поэтому:
1. Если вы приезжаете на игру в заметном подпитии (я не считаю таковым результат потребления бутылочки пива или чего-то соотносимого по эффекту), то мастер с большой долей вероятности не допустит вас к игре (в лучшем случае вам придется пару-тройку часов тихо сидеть в углу, в худшем - разворачиваться и уезжать с игры). ВЗНОС в данном случае НЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ.
2. Да, уровень вашего опьянения будет определять именно мастерская команда. Нет, ваше личное мнение по поводу того, что вы в адеквате, можете играть, и вообще выпили совсем немного, это для вас не доза, ну вот другой игрок подтвердит, а вот на другой игре и т.п. - В РАСЧЕТ НЕ ПРИНИМАЕТСЯ.
3. Если вы злоупотребили алкоголем уже на игре до проявления какой-либо симптоматики, кроме запаха - заплетающегося, даже чуть-чуть, языка, замедленной или измененной реакции, пошатывания и т.д., это также является поводом для временного или окончательного выведения вас из игры. ВЗНОС в данном случае также НЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ. В большинстве случаев окончательное выведение из игры подразумевает удаление игрока с игровой территории невзирая на время суток и месторасположение таковой.
4. Если вы не можете играть без больших доз алкоголя - лучше НЕ ЗАЯВЛЯЙТЕСЬ на мои игры. Вы сэкономите время и нервы себе, мне, а также тем игрокам, с которыми у вас будут иметься связки и которые останутся без таковых после вашего выведения из игры/удаления с полигона.
5. Я буду выводить из игры даже того опьяневшего игрока, который должен был быть ведущим персонажем/центральной фигурой сюжета. По возможности выбывший персонаж будет подхватываться игротехом. Я понимаю, что это будет уже "не то", как для игры в целом, так и для соигроков, но так будет. Не подставляйте себя, лишаясь игры, соигроков, для которых часть игры пойдет наперекосяк, игротеха, который будет просто счастлив такому довеску и, наконец, мастера, который вкладывает в игру много самых разных ресурсов.
6. Дружеские/приятельские связи в данном случае не будут иметь большого значения. Каждая игра - это проект, за который мастер несет перед игроками определенную ответственность. Я не стану ориентироваться на то, что вот этого человека я почти не знаю, стало быть, можно выгнать, а вот этого знаю давно и человек он неплохой, стало быть, можно оставить. Все будут равны. Игра - это не дружеская тусовка.
7. Если в вашем случае уже имели место накладки с алкоголем, не удивляйтесь, что на следующую игру мастер может вас не пустить или отказаться давать вам серьезного персонажа. Зачем мастеру рисковать тем, что в один непрекрасный момент (до начала игры или по ходу таковой) сюжет останется без этого самого серьезного персонажа?
8. Наличие на игре опьяневшего игрока неприемлемо по ряду причин. И потому, что он тормозит игру/уводит ее совершенно не в ту сторону, и потому, что другим игрокам может быть весьма сложно понять - полностью ли игрок осознает диалоги, запомнит ли, что говорит сам и что говорят ему, сумеет ли координировать свои движения или нанесет кому-либо серьезные пожизневые повреждения по ходу боевки... Все это неприятно и может существенно подпортить игру.
9. Я понимаю, что вышесказанное может вызвать у ряда народа негодование, обиду и прочие сходные чувства. Однако мастеру тоже будет неприятно и обидно (за себя, свой проект, других игроков), если, несмотря на все пожелания и предупреждения, на игре появится пьяный игрок.

Настоятельно прошу принять все сказанное во внимание. Надеюсь, я описал все достаточно подробно и доступно, чтобы не имелось вопросов. В том случае, если они все-таки есть, я готов ответить, в том числе в личку.
Не портите игры себе и другим.


@темы: Правила

22:07

Следующей из вероятных игр будет игра по миру Иссен. Я предполагаю сделать ее 7-8 сентября, но, поскольку именно эти даты для меня не критичны, хочу спросить у потенциальных игроков - каково ваше расписание на сентябрь? В какие выходные вы могли бы выбраться на игру, а в какие - совсем никак?
Варианты: 7-8, 14-15, 21-22, 28-29 сентября.
Игра дачная, поэтому имеет смысл учитывать и вероятные погодные условия.
Очень прошу отписаться по каждой из дат, не ограничиваясь указанием на одну.
Жду ответов в комментариях или в личных сообщениях. Из персонажей возможны как прежние, так и новые. Анонс и сетка ролей будет через неделю-две, когда я хотя бы примерно определюсь с количеством желающих.


@темы: Иссен, Оргинформация

21:59

И немного о неприятном после "Шварцшерена" - я уважаю чужое право на курение, невзирая на мое личное отношение к этому процессу. Но я полагаю, что окурки надо все-таки выбрасывать в специально предназначенную для этого емкость, а не разбрасывать вокруг места курения. Было неприятно ходить после игры и собирать те минимум два десятка окурков (почти все из которых были одной марки сигарет), разбросанных в радиусе нескольких метров за калиткой по дороге. Возможно, кому-то все равно, что происходит у них за дверью, но я не отношусь к таким людям. Настоятельно прошу в следующий раз придерживаться элементарной аккуратности. Мне категорически не хочется ни выдвигать прилюдных требований убирать за собой по ходу игры, ни тем более собирать перед игрой отдельный эковзнос, а потом выявлять, кто же все-таки набросал окурков и т.д.

@темы: Оргинформация

20:51

Относительно заезда. Поскольку минимум 6 игрокам удобнее/критично заехать позже, то предполагаемый старт игры планируется около 22:00, а заезд - около 21:00.
Электричка, оптимальная для заезда 19:33 20:53 Москва Павелецкая → Ступино
Если вам требуется длительная подготовка к игре (антураж, макияж и пр., хотя вроде бы никому из нас это на данной игре не критично) - вы можете приехать к 20:00, но не раньше. Но начала игры ранее 22:00 не будет в любом случае.
Те, кто в силу обстоятельств приезжает еще позже, войдет в игру уже по ходу действия. Объяснение может быть самым простым - персонажи собирались ложиться спать после событий прошлой игры, а ситуация на начало игры не настолько критическая, чтобы резко будить всю базу. Так что как игрок появился, так и персонаж проснулся...


@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация, Шварцшерен

15:32

Поскольку
1. уже несколько человек говорят, что приедут на игру попозже (кто-то предупреждал раньше, но добавился еще кое-кто)
2. второй мастер и тех тоже смогут быть на месте вряд ли раньше 23:00,
ставлю вопрос.
Мы собираемся к 20:00 или к 21:00?
С учетом того, что мне не надо на эту игру выдавать вам кучу бумажек, а вам не надо осваивать/дозапоминать какие-то новые способности, времени на подготовку к старту игры много нам не понадобится. Предполагаю дать старт не раньше 22:00. Что скажете?

Есть электрички
18:25
19:48ежедневно1 ч 23 мМосква Павелецкая → Михнево
19:33
20:53ежедневно1 ч 20 мМосква Павелецкая → Ступино


@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация, Шварцшерен

15:18

Еще раз напоминаю, что игрокам необходимо привезти на игру вещи и документы с предыдущей игры, "Противостояние"!
Спеллбуки Дока и Джулс - у меня.
Спеллбуки Криса и Мангуста - выписаны, выдам.
У остальных, согласно тому, что было сказано мастеру, это сохранилось и может быть привезено на игру. Не забудьте!


@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация, Шварцшерен

15:13

Добор

Павелецкий вокзал (Павелецкое направление), ст. Привалово (внимание, там останавливаются не все электрички, будьте внимательны!)
Выйти из последнего вагона, спуститься по лесенке, перейти ж/д пути, спуститься вниз, идти по тропинке, перейти речушку по мостику, войти в ворота, пройти высокий цветастый металлический забор (справа) и сразу после него повернуть направо. Затем дорога сделает поворот влево. Идти прямо до перекрестка. Слева будет магазинчик (на нем надпись "Багульник" ), а перед вами - ворота с надписью "Мечта". Войти в них и идти прямо до дома № 31. Если они закрыты, то можно пройти чуть влево вдоль забора хозяйства и войти в следующие ворота (на другую улицу, затем вернуться на крайнюю правую улицу, так, чтобы справа была лесополоса и идти по ней). Дорога от станции до дома занимает 15-20 минут.

@темы: Оргинформация

Желающие поучаствовать - в комментарии или в личку!



Игра "Шварцшерен" (Гэрион)

Оргинформация

Когда: ночь 1-2 июня 2019. Заезд в субботу, к 19:00. Завершение игры— воскресенье, точное время будет зависеть от игроков. Точно в пределах 09:00, скорее всего несколько раньше.

Где: мастерская дача

Взнос: до 15 мая - 800 р, с 16 по 26 мая - 900 р, затем - 1000 р.

Что предполагается: мистика, социальные взаимодействия, разбирательства между карателями и служащими базы. Игра в доме, на участке, в лесополосе. И... у меня день рождения:)

Сюжет

Эта игра является прямым продолжением предыдущей игры,"Противостояние". Дело происходит на той же базе АА-52, точнее, на малой базе. Временной разрыв между событиями - день, события "Противостояния"закончились утром, "Шварцшерен" начинается вечером того же дня.

Ориентироваться можно и нужно на сюжет, прописанный к предыдущей игре.

Эта игра в основном коснется темного пятна наивысшей категории Черный Лебедь (он же Шварцшерен). Здесь почти не будет политики, не будет длинной "бегательной" цепочки квестов (хотя кое-что, несомненно,все-таки будет в наличии), зато каждый из оказавшихся там получит шанс прикоснуться к глубинным проявлениям сил, поговорить с воплощениями Птицы, Шторма и Искажения, осознать Парадокс... и, возможно, даже остаться после этого в живых. Переплетение настоящего и прошлого, Древние Дороги и старые тайны, от которых - уже - невозможно отвернуться.

На этой игре я буду отчасти таким же игроком, как и вы - во всяком случае, в отношении действий и реакций темного пятна. По квентам, межперсонажным моментам и некоторым квестам можно обращаться в первую очередь ко мне, но в отношении пятна - к Линну, мне задавать вопросы на эту тему будет бессмысленно.

Про события игры "Противостояние" писать не буду, кто что запомнил, то и запомнил. Новые персонажи получат свои вводные.

Сетка ролей:

Внимание! На этой игре, "Шварцшерен", у персонажей будут довольно весомые шансы не вернуться с базы, или вернуться, но уже не совсем собой... Так что вам и только вам выбирать - оставаться скорее наблюдателем, минимально рискуя, или идти вперед... рискуя всем.
На игре возможно присутствие новых персонажей, не бывших на "Противостоянии". Можно дозаявиться на кого-то из служащих базы (охрана и обеспечение силовых операций; научно-исследовательский блок; специалисты по работе с темными пятнами; медчасть) или на приезжих (Корпус Особого Надзора (каратели) или сопровождающие их специалисты по работе с темными пятнами). Несмотря на произошедшее на предыдущей игре, замотивировать их появление возможно.

Служащие базы (все граждане Империи Гэрион):
1. замкоменданта

Вольфганг Рихтер. На вид около 40 лет, полукровка аль-вирэ-флуа, подполковник, черные погоны. На базе служит уже более десяти лет, из них семь - в должности одного из заместителей коменданта. Ранее служил в должности специалиста по работе с темными пятнами. Спокойный, осторожный, о своих людях печется, старые долги (как свои, так и чужие) не забывает, пятнами очень увлечен - не просто работа, но и действительно они ему интересны, любит беседы о различной мистике.
vk.com/dobriy_doktor
2. охрана, обеспечение силовых операций

- Влад Дрэгон, полукровка аль-вирэ-лиен. Около 40 лет. Отец - Вальтер Кёнинг, лиен, известный в свое время специалист по темным пятнам (пропал в пятне, но смерть не подтверждена); мать - Элле Дрэгон, работала в научно-исследовательском блоке одной из баз, погибла при нсчастном случае в лаборатории. Чернопогонник. Майор. На базе 3 года. Примерный круг обязанностей: охрана территории базы; сопровождение ряда служащих в поездках; вероятное сопровождение членов проверяющих комиссий; вероятные выходы в темное пятно с кем-то из специалистов по темным пятнам. Присутствовал на базе во время событий двухнедельной давности, после которых пропал, но вернулся из пятна прошлой ночью. После проверки был допущен к работе, однако предполагается, что на основной базе будет иметь место куда более детальная проверка.
Блэйз
3. научно-исследовательский блок

- Эрлин Кармэль, 25 лет, флуа. Любопытна, умна, считает, что если не попробовать, не узнаешь, что и как. Всегда выше всего ставит цель, а вот методы, как говорят, не всегда оказываются теми, кото-рые стоило бы выбирать в первую очередь. Работает в научно-исследовательском блоке, предпочитаемое направление - работа с мутациями. Имеет несколько научных работ и публикаций. Незамужем, детей нет. Старший брат, Армин, был специалистом по темным пятнам и пропал в пятне некоторое время назад. Младший, Далор, получавший то же образование, пострадал по время стажировки в пятне и, по слухам, вряд ли сможет впоследствии работать по выбранной специальности. Красные погоны. Лейтенант. Присутствовала на базе во время событий двухнедельной давности.
Dariana_Grey
- Эрих Мейнард Ланге - лиен, около 30 лет, жены и детей нет, поговаривают, что есть невеста. Ответственный, относится к членам научного блока как к своей семье и старается их опекать. По слу-хам, кое на что может закрыть глаза, если оно не вредит делу (например, самовольное покидание базы). Считает, что наука выше политики, и оттого не проявляет никакого интереса к делам вне базы. Имеет несколько научных работ и публикаций, помимо основной деятельности занимается изучением влияния темных пятен на людей, долгое время с ними работающих. Немногословный, часто в составе групп отправляется в пятно. Признает, что его манит то, что там обитает. Собирался стать специалистом по темным пятнам, но исследования заинтересовали его куда сильнее. Говорят, что несколько лет назад был ранен, однако на его возможности работать это никак не сказалось. Капитан, красные погоны. Mitlaure
4. специалисты по работе с темными пятнами
- Стэа, Клаус Линдеманн, около 32 лет. Майор, красные погоны. Специалист по работе с темными пятнами. Умный и рассудительный. Настоящий военный, ценит правила и устав, которому старается неукоснительно следовать, хотя и полагает их в ряде моментов несовершен-ными.https://vk.com/yuras777
- Аль-вирэ, 28 лет, Альберт Гелер, капитан, красные погоны. Общителен, умен. В политику не лезет, ибо наука для него более интересна. Невесты нет, но дамы не обходят его вниманием. Уважительно относится к дамам, но особо никого не выделял. Религиозен, но отнюдь не фанатично.https://vk.com/id634400
5. медчасть
- Рутгер Каттершанц, на вид 30 с небольшим лет, флуа. Майор, черные погоны. Совмещает по службе две должности - специалиста по работе с темными пятнами и военного медика. Увлечен своим делом. На базе служит три года. Не интересуется политикой, по крайней мере внешне. К религии отно-сится ровно. Не женат, детей нет. Не всегда блюдет технику безопасности, но пока выходил сухим из воды. Присутствовал на базе во время событий двухнедельной давности, после которых пропал, но вер-нулся из пятна прошлой ночью. После проверки был допущен к работе, однако предполагается, что на основной базе будет иметь место куда более детальная проверка. vk.com/rainzx
- Берта Шнайдер, 26 лет, медик.Флуа. Характер веселый, общительная. Склонна "вцепиться" в текущую проблему и грызть ее до последнего, в связи с чем в свои 26 уже дипломированный специа-лист с небольшим, но стажем. Окончила с отличием Высшую медицинскую академию Гэриона, после чего была назначена на службу на одной из баз при темном пятне 2 категории. По результатам работы достаточно быстро зашла речь о переводе на базу при пятне более высокой категории. На данный момент имеет место временное назначение на военно-исследовательскую базу АА-52. Прибыла за неделю-до начала игры и успела немного обжиться в медблоке. Не замужем, детей нет. mydoll.diary.ru/
- Вивиан Фелер. Аль-вирэ-флуа. Немного замкнутая, даже в большой компании предпочитает сидеть в стороне и читать что-нибудь. Разговаривает мало, только по делу или чтобы вставить едкий комментарий. Всем известно, что Вивиан больше всего ценит свою работу. Если ей кто-то мешает работать, она может наорать, вытолкнуть из медблока, и в принципе повести себя... некорректно. Однако работу свою она выполняет хорошо, с душой, и с этим спорить нельзя. Кроме того, всем известно, что Вивиан недолюбливает мужчин. Не подпускает практически никого. Но, добившись её хорошего отношения, можно быть уверенным, что она будет помогать всеми силами. Красные погоны, лейтенант. Незамужем. Мангусто

Приезжие:

1. Корпус Особого Надзора (каратели)
- Аллан Кир, 32 года, майор, по слухам, в ближайшем будущем есть шанс повысить звание. Чер-ные погоны с бурым кантом. Специалист по работе с темными пятнами. За время работы несколько раз был ранен, в том числе при столкновениях с тварями пятен. Ходят слухи, что около двух лет назад он пропадал в одном из темных пятен, но спустя какое-то время вернулся и, пройдя все необходимые про-верки, вновь приступил к работе... ставшей (возможно, на время) куда более штабной. Во всяком случае, в пятна с тех пор он ездил редко. Крайне негативно реагирует на попытки прикосновений к нему. Семейное положение: свободен и менять данное явно не собирается. Вообще не верит и не принимает «розовые нюни», как он их называет. Вообще характер... сложный. Своенравен, даже для карателя. О нем ходит множество разных слухов, в том числе говорят, что он регулярно посещает балы Страсти герра Тресса. Кристиан Виаль
- Гербург Кернер, аль-вирэ, 27 лет, состоит в Корпусе Особого Надзора, капитан, погоны черные с бурым кантом. Жестка по характеру, однако все же знает определенные границы. Молчалива, разгова-ривает по мере необходимости, коротко, резко и отрывисто. Не любит, когда к ней обращаются как к женщине, предпочитает нейтральное обращение "офицер". Не замужем, и, как говорят, вообще не ценит каких-либо привязанностей. vk.com/juliassmith
- Линнар Элори, исполняется 33 года. Специалист по работе с темными пятнами. Был женат в течение двух лет, но супругу постигла печальная участь - умопомешательство с нанесением себе и недавно родившемуся ребенку ряда повреждений, несовместимых с жизнью. С тех пор окончательно ушел в работу, появляясь в столице гораздо реже. Состоит в 4м корпусе. Также был временно приписан к Корпусу Особого надзора, но так и продолжает в нем числиться по сей день, несмотря на то, что уже год как числится пропавшим без вести вместе с пятном "Белый Лебедь" (менее года состоял там в должности коменданта) и объявлен в трибунальный розыск. Подполковник. Личность неоднозначная, в обществе о нем зачастую высказываются прямо противоположные мнения. Для знающих - ранее активно появлялся на Балах Страсти герра Тресса. Женат вторым браком на Кристен Рэйн Шаттен. Появился на базе под личиной Эрнста Рихтера (остальное - кто что заметил/запомнил с событий прошло1 игры или знал ранее, то и знает)
Альвийские звезды (мастер)

2. специалисты по работе с темными пятнами

- Айвиль Райнхардт, капитан, аль-вирэ. Красные погоны. Специалист по работе с темными пят-нами. Около 25 лет. Имеет высокий допуск, вплоть до пятен 4й категории, в том числе Шварцшерен (говорят, что полученный не совсем по заслугам). Не входит в число уникальных специалистов, но в группу сопровождения при поездке в пятна ее включают регулярно. Не приписана к конкретной базе, периодически работает то здесь, то там. Присутствовала на базе во время событий двухнедельной давности, затем уехала с базы. Прибывает вновь к моменту начала игры
Tuapa
- Ойвинд Бёмер, специалист по работе с темными пятнами, 30 лет, аль-вирэ, майор, черные пого-ны. Прибывает вместе с карателями как один из спецов, которым предстоит проверять ситуацию не со стороны базы. Говорят, что по отношению ко многим вещам он предпочитает оставаться наблюдателем, не вмешиваясь в происходящее; что он "себе на уме"; что порою он негласно вывозил из пятен разные интересности, за хорошую плату пристраивая их заинтересованным лицам. https://vk.com/id375747867
3. журналисты (из числа бывших на базе две недели назад)

- Алисия Драйвен, 25 лет, Антанта. Потомственная журналистка. К своей профессии относится щепетильно, для неё журналистские этика и репутация - превыше всего. Вообще репутация у нее как у журналистки крепкая, необоснованных гадостей Алисия не пишет. Довольно известна как автор ряда серьезных политических статей, в которых читатель может увидеть скорее здравый анализ, нежели сплетни и уж тем более клевету. Много статей мистического-паранормального плана, но без фанатизма, скорее попытка разобраться в подобном, нежели сорвать сенсацию.
vk.com/sayusan

@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация, Шварцшерен

23:23

Спасибо большое всем приехавшим на игру "Противостояние"! Отчет не пишу по понятной причине - в игровых реалиях между этой и следующей играми пройдут буквально часы.

Через пару дней оформлю сетку ролей. Вторая игра, скорее всего, будет более камерной, но в любом случае на 10+ игроков.


@темы: Противостояние, Галтерна-Гэрион

12:34

Кажется, погода на игру будет не такая уж и плохая:)
Если прогнозы не переменятся, на что я надеюсь, то дожди пройдут в первую половину субботы и закончатся за некоторое время до заезда на игру. Ночь и утро воскресенья обещается быть вообще без осадков. По температуре ночью 10 градусов, поэтому я лишний раз напоминаю, что имеет смысл привезти с собой водолазку-свитер-что-то еще для утепления. Опять же, сугубо по игре вы вполне можете одевать перед выходом на улицу куртку, а в доме ее снимать, так что, думаю, с температурным режимом разберемся.
Как всегда, в доме есть обогреватели и постоянное горячее питье с перекусами в доступе.
Резиновые сапоги в мире есть! И если вы хотите ходить на игре в этой обуви - пожалуйста.
Отдельно и еще раз: мастера категорически против "выпивки для сугреву". Немного вина на игре будет, но настоятельная просьба не добавлять своего алкоголя, разве что совсем чуть-чуть (или если вы, к примеру, не пьете вина, а предпочитаете носить при себе фляжку коньяка; но тогда это должна быть именно фляжка, а не бутылка).


@темы: Противостояние, Галтерна-Гэрион

23:41

Коменданта основной базы зовут Арнольд Экр. Игра происходит на территории малой базы, поэтому вероятность появления данного персонажа крайне мала, но вы должны знать, кто подписывал большинство игровых допусков...

Напомню, что со времени предыдущей игры прошла пара недель. Значит, сейчас по игре 15 октября 4617 года. А что листочки зеленые - у нас пятно, аномальная зона...




@темы: Противостояние, Галтерна-Гэрион