21:25

Электрички на добор.
С Павелецкого воказала.
Либо 14:49, либо 16:04.
Если у вас все готово и обговорено, можете приезжать на второй, чтоб сразу получить игровые документы, переодеться и войти в игру.


Большая просьба не приезжать раньше, потому что мастера с игротехами будут доделывать всякое, что нельзя сделать заранее и будут вне общения.

UP: Может, если большинство за 16:04, на ней все и поедут? Тогда мы совсем четко рассчитаем время и успеем несколько больше (учитывая, что дел несколько прибавилось в силу погоды). Поскольку завтра погода сомнительная, думаю, приезжать раньше резона нет.



@темы: Иссен, Ночь Приморья

1. на игру закуплены сосиски, которые можно пожарить на костре. Дрова есть, спички есть, мангал и шампуры есть, сосиски есть. Но - процесс готовки происходит по игре и каждый либо готовит для себя сам, либо ищет того, кто это для него сделает.
2. каждый имеет право привезти с собой на игру личную вкусняшку, но тогда, пожалуйста, промаркируйте ее как-нибудь (хоть слово МОЕ на упаковке напишите). Иначе ее могут скушать, и будут правы... если же кто-то будет готов поделиться привезенным - тогда положим это в общий запас еды на игру.
3. еда "по жизни" на игре невозможна. Вы едите и пьете исключительно по игре. И оставленная где-то еда тоже лежит там вполне в рамках игрового взаимодействия, так что произойти может всякое.

@темы: Иссен, Ночь Приморья

12:44


Игра «Ночь Приморья».


 


Когда: 16-17 мая. Заезд в субботу, к 16:30. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.

Где: мастерская дача, добор будет вывешен ближе к игре

Взнос: 750 р

Что предполагается: игра в дачном доме, на дачном участке и части лесополосы. Костер и наличие того, что на нем можно пожарить (организуется по игре силами игроков с предоставлением мастерами всего необходимого; дополнительно к основной еде, само собой). Наличие как личностных завязок, так и квестовой части. В целом игра скорее ориентирована на социалку и мистику.


Сюжет

Один из приморских городов на юге Западной Латераны, Нариен. Празднование весеннего равноденствия. Тепло уже уверенно пришло в эти земли, поэтому многие строят бурные планы, как, где и с кем они проведут эту праздничную ночь.

Для каждого есть своя причина, чтобы оказаться на этом празднике. Кто-то хочет просто развеяться; кого-то пригласили на празднование живущие в городе друзья и знакомые; кто-то прослышал, что – слухами-то земля полнится – на праздновании будет присутствовать кое-кто из особ королевской крови (кому-то достаточно их увидеть, подышать с ними, так сказать, одним воздухом; кто-то надеется, что ему представится возможность как-то проявить себя и быть благожелательно замеченными высокими особами; кто-то раздумывает, удастся ли убедить нужных лиц уделить им время для разговора и как повернуть этот самый разговор, чтобы суметь добиться желаемого); есть и те, кто трепещет, вспоминая недавнее странное и страшное знамение и задумывается над тем, что в такую-то ночь многое тайное запросто может стать явным, а, значит, будет на что посмотреть…

Место действия - один из особняков Нариена, принадлежащий городским властям. Регулярно отводится ими под разного рода встречи, празднества и прочее (как и еще несколько мест в городке), особенно если это так или иначе может быть связано с магией - по мнению властей, лучше уж бурное празднование будет проводиться там, под должным присмотром, чем вразброс по всему городу, когда и неясно толком - это маг красивую иллюзия для увеселения запустил или всерьез прибить кого вознамерился безнаказанно, под шумок...

Соответственно, причины появления там того или иного персонажа сильно варьируются и будут обсуждаться с каждым отдельно. Есть несколько ролей, которые будут предложены конкретным игрокам. Предположительно в открытой сетке ролей будет выложена информация только о тех персонах, которые в силу тех или иных причин обладают достаточной известностью. Информацию об остальных персонажах игроки будут получать избирательно по рассылкам (не каждый знает каждого).


Игроки

Само собой, будем рады видеть еще игроков. По общей раскладке получается, что в сюжет не помешает около 25 человек. Будем стремиться:)
Из вероятных ролей: маги, в том числе из ордена "Белой Свечи"; гильдийцы из разных гильдий; пираты (с мозгами!); инквизиция; аристократия (как местная, так и путешествующая)... вариантов много, все обсуждаемо.
Что о ком известно:
1. Младший брат короля Восточной Латераны. Эйнар, 21 год. На данный момент является первым в очереди престолонаследования. Официальная политическая позиция совпадает с позицией брата-короля, но, как и всегда, вокруг особы королевской крови крутится немало различных слухов. Любознателен, проявляет весьма разносторонние интересы, в том числе к сведениям о других государствах, к различным редкостям, в том числе магического происхождения, к книгам - старым и новым... Утонченный, интеллигентный, в меру улыбчивый, воспитанный, в обращении к кому-либо употребляет исключительно «Вы», вне зависимости от рода и сословия. Открытой агрессии предпочитает урегулирование, по крайней мере до момента, пока это вообще возможно. Многие считают его легким по характеру, даже несколько несерьезным; мол, ему повезло родиться принцем, и он только и делает, что не отказывает себе в благах своего положения, часто посещая разные мероприятия, увеселительные места не только в пределах Восточной Латераны, но и соседних государств. В отличии от отца (да и любого нормального мужчины его возраста и свободного положения), не заводит никаких связей, не имеет любовниц... эта сторона жизни принца закрыта наглухо от общественности, порождая много слухов, на которые, впрочем сам принц никак не реагирует. Известно, что принц организовал несколько «домов благодати» для нищих и тех, кто попал в сложную жизненную ситуацию. [ Lord Kunzite ]
2. Сеймур, 21 год. Незаконнорожденный, но признанный сын покойного короля Роймара. Был приписан ко двору в 10 лет после смерти матери. Пользовался некоторыми привилегиями, но о вероятности наследования трона речи не шло. Осмотрительный, в политику вроде бы старается особо не лезть, но говорят, что он успел уже поучаствовать в нескольких достаточно крупных интригах. По характеру общительный, бывает зачастую язвительным; говорят, что он "себе на уме". Zoisito
3. Вильгельм, принц Западной Латераны. 22 года. Официальный наследник. Также, как и его отец, пользуется уважением и любовью народа. Покровительствует искусствам и наукам, активно пополняет библиотеку отца. Открыл неподалеку от столицы кунсткамеру, доступную для народного посещения, сейчас активно занят ее формированием и пополнением. Проявляет большое уважение к католической церкви. Raylis
4. Майрон Гэлри, один из придворных магов короля Западной Латераны (официально зарегистрированный в списках Святой Церкви). Мужчина среднего возраста, находится при дворе около 15 лет. Уже довольно долго совмещает деятельность придворного мага с бытностью в свите принца Вильгельма. Ведет себя достойно и сдержанно даже в самых притических ситуациях. В придворных интригах особенно не замечен, хотя и умеренно интересуется политикой - впрочем, как и подобает лицу, приближенному к королевским особам.Sharhan...




@темы: Иссен, Оргинформация, Ночь Приморья

Просьба игрокам в комментариях к этому посту указать те продукты-вещества-лекарства, на которые у вас может быть аллергия.

@темы: Оргинформация

23:32

Кое-что о препаратах.
На игре могу быть запечатанные пакетики с какими-то препаратами/веществами. Сертификат будет лежать внутри них. Степень воздействия на вас данного препарата в ходе доставания сертификата определяется
а) действием, указанным в сертификате
б) вашей осторожностью при его доставании.
Сделано это для того, чтобы любой и каждый персонаж, в том числе абсолютно не разбирающийся в веществах, не мог бесконтактно к препарату сходу определить, а что же это такое и с каким эффектом там лежит.

Отыгрываться препараты и пр. будут сахаром, солью, мукой - то есть абсолютно неаллергенными веществами.
Если вы хотите принести на игру что-то, чипуемое как препарат - пожалуйста, позаботьтесь о том, чтобы это тоже было неаллергенно.

@темы: Правила

17:32

Поскольку сейчас даты забиваются сильно заранее, решил тоже написать.
Хотя впереди еще и Иссен, и Герион-Кассандар, но...
Следующую игру по Иссену предполагаю сделать 19-20 сентября. Предыдущие выходные заняты другой игрой, а позже, как мне кажется, будет совсем прохладно.
Из потенциально желающих поучаствовать - как вы смотрите на эти даты?

@темы: Иссен

Факты
о мире



Гильдии услуг и Темные гильдии

Неофициальное название околокриминальных организаций, причисляющих себя к «Гильдиям услуг», объединенных и взаимодействующих по ряду внутренних законов и кодексов. Существуют фактически в каждом городе. Чаще всего новообразованная гильдия либо достаточно быстро встает на ноги, расширяя свое влияние сразу на несколько городов (а то и между странами, хотя последнее редкость), либо вливается в состав другой, более крупной гильдии, переставая быть отдельным элементом и становясь частью, либо уничтожается конкурентами. В крупных городах зачастую может одновременно действовать несколько темных гильдий, находящихся в различной степени остроты взаимоотношений между собой. Специализация темных гильдий бывает от «убийственной» до почти невинной. Крупные гильдии обычно занимаются всем понемногу. Деятельность их незаконна (по крайней мере, это относится примерно к 80 % их деяний). Однако представители власти то ли не могут, то ли не хотят радикально решить проблему наличия темных гильдий в своих городах... К представителям любой из гильдий услуг ряд народа относится настороженно, подозревая их принадлежность и к какой-нибудь темной гильдии заодно. Впрочем, «чистые» гильдии услуг все-таки существуют...

Рыцарские Ордена

 

Если под рыцарем подразумевается воин-одиночка в полных латах, выставляемый доменом, то можно сказать, что время рыцарства уже прошло... "Одиночного" рыцарства. На данный момент есть рыцарские ордена, стоящие ближе к военным организациям с высоким уровнем независимости и самообеспечения. Приходит время начала расцвета профессиональных армий.

 

Временной период


От 14 до 17 века по разным параметрам. Немного конкретики: огнестрельного оружия нет; есть взрывчатые смеси. Естественные науки развиты скорее на уровне 17 века. Технический прогресс замедлен в силу наличия в мире магии, способностей и т. д.

 

Составляющие личности

1. дух (подразумевается некая «божественная искра», заложенная сотворяющей силой в конкретную личность)

2. душа (совокупность свойств личности: характер, чувственно-эмоциональная сфера)

3. разум (к этому относится в том числе накопленный багаж знаний)

4. витаэ (сила жизни, то, что делает живым само тело; сюда относятся базовые инстинкты и рефлексы)

Для понимания: у созданных химер не может быть духа. У некрохимер нет духа и силы жизни. У кадавры может сохраниться разум, но более ничего. У поднятого некромантом тела нет всех четырех составляющих. У растений и низших животных есть только витаэ. У многих из Тварей нету духа. Человек, аль-руа, аль-вирэ обязательно обладает витаэ, но может лишиться разума (идиот в клиническом смысле), души (тогда получится зомби в классическом понимании, полностью неспособный принимать самостоятельные решения), духа (если становится вампиром). У вампиров и стрикс нету духа; витаэ в основном заемный, соответственно уровень может колебаться в зависимости от количества и качества потребленной еды.

Браки и разводы

В католической религии. Для католиков (и вообще в государствах, где католическая религия является основной) регистрация брака осуществляется посредством венчания. Любые иные формы регистрации брака католической церковью не признаются. Правовое регулирование брака осуществляется церковью и законом страны.
Развод возможен, но в подавляющем большинстве случаев его инициатором должен являться мужчина. Прошение о разводе, поданное со стороны женщины, удовлетворяется крайне редко.

Церковью узаконены следующие основания для развода:

1. доказанная измена

2. кровное родство ( при условии, что о нем не было известно Церкви до заключения брака и, соответственно, не было получено официального разрешения на пренебрежения данной степенью родства для конкретных двух лиц). Родственники супруга или супруги после заключения брака также приравниваются к кровным родственникам, но браки с ними церковь разрешает гораздо чаще

3. бесплодие одного из супругов (необходимо не только заявление одного из супругов, но и медицинское доказательство факта)

4. бессрочное отлучение от церкви одного из супругов (алтарное вдовство)

После одобренного церковью развода или смерти одного из супругов могло иметь место повторное венчание.

В случае исчезновения одного из супругов оформление развода было возможно, но только при условии отсутствия детей.

Брак заключается только в том случае, если оба супруга являются католиками.

В религии Птицы. Признаются браки, заключенные любой конфессией, - при подтверждении супругами добровольности заключения брака.

Препятствием для заключения брака может являться родство первой степени.

Для заключения брака поклонникам Птицы необходимо согласие обеих сторон, наличие четырех свидетелей с каждой стороны, причем присутствие среди них жреца или жрицы Птицы обязательным не является. Последние выполняют скорее функцию благословения супругов, нежели непосредственно заключения брака, и их участие может иметь место уже после непосредственно заключения брака. Брак, заключенный представителями разных конфессий при соблюдении данных условий, считается действительным.

Правовое регулирование брака ведется Кодексами и брачным контрактом супругов (его заключение традиционно считается почти обязательным и является светской юридической процедурой).

Развод возможен, причем инициатором могут выступить в равной степени как мужчина, так и женщина. Основание для развода может являться заявление одного из супругов. Им дается время на примирение, но если кто-то из супругов упорствует, осуществляется развод — также в присутствии восьми свидетелей, не обязательно тех же, которые участвовали в заключении брака.

В редких случаях допускается многоженство и многомужество. Понятия супружеская измена» не существует, равно как и «незаконнорожденный ребенок». Если отец ребенка неизвестен, ребенок априори считается принадлежащим к семье матери.
"Кровь последних королей"

Огромный рубин, известный в мире уже более 200 лет.

Версии происхождения:

1. добыт в Итолане более 300 лет тому назад. Около века принадлежал Святой Церкви Итоланы и хранился в основном в главном столичном храме. Лишь изредка его перевозили в другие храмы - на время, не превышающее недели. Во время одной из таких поездок камень был похищен и с тех пор странствует по миру.

2. привезен из Стироса одним из сильнейших магов-некромантов; являлся одним из вместилищ его могущества - как поговаривали, настолько, что был теснейше связан с его собственной жизнью и смертью. Поле гибели мага от рук итоланских инквизиторов камень на какое-то время попал им в руки, но вскоре "вырвался на волю" и начал странствие по землям и государствам, собирая кровавую жатву, ибо заключенный в нем дух изначального владельца жаждет обрести свободу и новую плоть...

3. подарен одному из королей (какого государства - легенда умалчивает) недоброжелателем для быстрейшей кончины этого самого короля, каковая и воспоследовала спустя полгода после обретения монархом алой драгоценности. Камень перешел по наследству к его сыну и чуть не погубил и его. Спас молодого короля один из советников недавно упокоившегося отца, бывший отличным магом )что, конечно же, скрывалось по возможности от большинства окружающих). Маг сумел понять, что именно эта драгоценность оказывает пагубное воздействие на королевскую кровь, и уговорил молодого короля расстаться с рубином. Кто-то полагал, что советник попросту погрел руки, обманув своего монарха и забрав камень себе; кто-то шептал, что ему заплатили огромные деньги за то, чтобы камень поменял владельца, и маг зачаровал камень на смерть членов королевской династии - мол, если бы кто-то из посторонних сумел проверить, чем наполнен прекрасный камень, он подтвердил бы сказанное советником; кто-то твердил, что советник ни капельки ни солгал и действительно спас династию от полного и окончательного уничтожения.

Слухи о камне:

1. он и вправду может отнять жизнь у любого, в ком есть королевская кровь. Носителям таковой опасно даже прикасаться к нему.

2. он способен причинить вред только тому, кто в силу обстоятельств может претендовать на трон любого из государств.

3. в нем до сих пор заключен дух стиросского некроманта, ищущий возможности вырваться на свободу. Умелый маг сможет достучаться до некроманта и получить награду взамен на его освобождение, а то и подчинить себе ослабленный за прошедшие годы дух и заставить его действовать в свою пользу.

4. камень действительно провел долгие годы в руках Святой Инквизиции Итоланы. По тайной договоренности с одним из плененных магов (в обмен на освобождение того из плена инквизиции) из рубина сделали артефакт, способный оказать огромную помощь тем, кто играет против вампиров и стрикс. Во-первых, он может выявлять таковых, как хорошо бы они не маскировались. Во-вторых, используя его, можно привести к покорности и подчинению даже очень сильную тварь из тех, что кровью питаются. В-третьих, с его помощью вероятно исцелить укушенного вампиром, да и становленных вампира или же стриксу вновь сделать теми, кем они были до становления.

Факты:

1. суть камня не единожды пытались определить, но так и не пришли к единому мнению относительно его "содержимого" и возможностей

2. все владельцы камня, решившиеся оставить его в своем распоряжении более чем на три месяца, были убиты или погибали от разного рода несчастных случаев

3. это четвертый по стоимости из всех известных в мире драгоценных камней

4. три раза владельцы камня жаловались, что рубин непонятным образом исчезал, минуя запертые двери и дверцы, охрану и магические защиты, но доподлинность их слов проверить было невозможно



@темы: Иссен, Общая информация по миру Иссен

18:48

Об артефактах и сертификатах.
Далеко не у всех есть возможность понять, какое именно свойство заложено в артефакте. Поэтому, если вы обнаружили предмет, снабженный закрытым сертификатом, следует не открывать его, а посмотреть, есть ли надпись на внешней стороне сертификата. Если есть, нужно следовать тому, что написано. Если надписи нет, это означает, что без детекта определить, как работает артефакт, невозможно, за исключением единственного способа - попробовать активировать артефакт (что может получиться, а может и нет).В случае попытки активации артефакта вы должны найти мастера либо игротеха, который сообщит вам, что с вами случилось или не случилось.
Попытка посмотреть содержимое подобного сертификата игроком, не обладающим возможностью детекта, без обращения к мастеру (приоткрыл-посмотрел-узнал эффект-отложил-сделал вид, что ничего не было) приравнивается к тому, что на игрока априори было оказано какое-либо пагубное воздействие, меру которого определят мастера.

К сожалению, нечто подобное имело место на предыдущей нащей игре, поэтому решил написать. Посмотреть содержимое сертификата "по жизни" нельзя!


@темы: Правила

Поскольку у нас периодически на игре появляются новые игроки, решил перенести с сайта сюда и это.
читать дальше

@темы: Правила, Оргинформация

"Что любишь - отпусти. Вернется - твое. Нет - никогда твоим не было."
Кажется, я открываю тему отчётов по игре)))

Отчёт

@темы: Остров в тумане

21:41

Шторм

Одна из относительно недавно проявивших себя Сил мира. Слово имеет два аспекта: 1. череда крупных катаклизмов, произошедшая на планете около 500 лет назад, незадолго до становления в Гэрионе новой (последней) династии. Говорят, что именно тогда планета разделилась на несколько отражений (подчеркиваю, это могут знать только те, кто интересовался космогонией мира и имел источники для получения данной информации) и Потаенные государства стали таковыми. 2. условное время появления этой силы в мире как раз и связывают с чередой катаклизмов, постигших планету. Сферой влияния силы является работа с вероятностями и причинно-следственными связями событий в мире, а также с временем и пространством. Персонификации у данной силы нет. Шторм не является религиозным объектом.



@темы: Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион

21:28

Во избежание возможных недоразумений: мир Галтерны и Гэриона развивается во многом иными темпами, чем окружающая нас реальность. Развитие идет медленнее, в том числе из-за наличия ряда мистических способностей, заменяющих отчасти достижения науки и техники. Есть и еще пара причин, но о них почти никто не осведомлен.
Во время смены династии в Гэрионе общество находилось примерно на уровне середины 19 века.


@темы: Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион

20:54

Все-таки решили написать.
Дублирую информацию.
Прошу игроков учитывать, насколько ваши персонажи действительно интересуются политикой и, соответственно, какой частью данной информации обладают.

Повстанцы
Официальное мнение: повстанцы - это те, кто своими действиями представляет угрозу правящей династии и государству в целом, принося своими действиями немалый ущерб, вовлекая непричастных лиц в преступные деяния и пачкая образ государства перед лицом иных стран. Наибольшую активность повстанческое движение обрело в последние 8-10 лет. Пик активности - последние три года.
Чего хотят повстанцы (есть несколько версий). 1. Наиболее очевидная: они хотят свержения нынешнего Императора и восстановления на троне представителей прежней династии, возврата прежней социальной значимости старой аристократии из числа аль-руа. Менее обсуждаемые в обществе: 2. становления некой новой династии или возвращения видимости власти прежней династии, на самом же деле - становления Гэриона зависимым от Галтерны или Кассандара. 3. свержения монархического строя как такового и установления милитаристического режима во главе с нынешними лидерами повстанцев; с большой вероятностью - установления режима хунты. 4. установления прокоммунистического режима и едва ли не объединения с Союзом. Есть также мнение, что повстанческое движение было создано и поддержано группой лиц, стремящихся сделать из этого источник собственного обогащения во время смуты; по получении же ими желаемого Гэрион будет брошен на произвол судьбы. Доподлинно известно, что среди лидеров повстанцев есть те, в ком течет кровь прежней правящей династии Гэриона, а также те, кто являются высокопоставленными лицами из Кассандара и Галтерны. Сам Кассандар до сих пор отрицает свою принадлежность к числу колоний Гэриона и едва ли не официально позиционирует себя территорией, свободной от власти Императора.
Наиболее жестко против повстанцев работают те, кто принадлежит к Корпусу Особого Надзора. Одним из наиболее известных повстанческих лидеров является Рейлис (Меерфоэ; был официально лишен фамилии указом правящего Императора Гэриона, но по какой-то причине в отличие от своих родителей избежал наказания по приговору за связь с повстанцами; какое-то время проживал в Гэрионе, находясь под наблюдением, затем сумел скрыться и на данный момент его местонахождение неизвестно). По официальной версии является одним из наиболее вероятных наследников трона.Другим известным лицом является Ройхард Виндарр фон Альбенкрок, носящий неофициальное прозвище "Полковник". Когда кто-то говорит о Полковнике с большой буквы, имеется в виду данная личность. За его голову назначена награда - больше, чем за любого другого лидера повстанческого движения. Это кассенди (исконный житель Кассандара; кассенди - разновидность аль-руа, наиболее близкая к стэа, распространенная на Кассандаре) среднего возраста, главнокомандующий ВВС Кассандарских островов; отличился в недавнем военном конфликте Гэриона с Рейхом. По одной из версий то ли погиб, то ли пропал без вести на той войне (три года назад), но спустя небольшое время объявился на Кассандаре, фактически сразу после чего повстанческое движение резко активизировалось. Личный грон Полковника, Альтар, является самым успешным в военных конфликтах самолетом и носит прозвище "кассандарский косарь" или "кассандарский убийца". Полковник принадлежит к династии кассандарский Королей Воздуха и также является одним из возможных претендентов на трон Гэриона.

Упоминая имя Полковника, зачастую говорят об одном из его младших братьев. Рэнс Виндарр в первую очередь известен тем, что создал танковые войска на территории островного горного Кассандара и является их главнокомандующим. Оба брата состоят в Военном Совете Кассандара. Также известны имена еще двух братьев - Рройт и Люссар. За каждого из них Императором Гэриона назначена немалая награда.



@темы: Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион

10:00

На всякий случай - прошу учесть, что игра будет проходить в жилой квартире и не приезжать в "подкованной" обуви:) Проше говоря, обувь должна быть такой, чтобы ночью к нам не пришли соседи снизу возмущаться на стук и грохот.
Спасибо за понимание.

@темы: Оргинформация

09:52

Оргинформация

Когда: 21-22 февраля. Заезд в субботу, к 20:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.

Где: мастерская квартира

Взнос: 600 р

Сюжет


Общее и кратко: пространственно-временная аномалия, проявившая себя на маленьком острове, входящем в состав одного из архипелагов королевства Кассандар. Каждый из персонажей тем или иным образом оказывается на острове.

Уточнения:

1. со времени последней игры проходит три недели. Если вы заявляетесь персонажем с «Карателей», то произошедшее с вами за это время оговаривается с вами отдельно

2. ситуация попадания на остров также оговаривается с каждым из игроков индивидуально

3. на игре будет достаточно масштабный мистический пласт; вторым по значимости предполагается социальный

4. далеко не все персонажи на начало игры будут знать, где именно они оказались!

Предварительный список участников:


Элладан, Sharhan, Мангусто, [ Lord Kunzite ], Zoisito, Gvidion, Тэри-перевертыш, Daraio, Raylis, Tuapa, Zoi aka Kin-no, Луноликое мурло, Рысь Анки, Твою мать, Поттер!, Tigress_Blackfyre, Anrier_de_Rierre


Список ролей
(прошу учитывать игроков, кого вы персонажно можете знать, а кого все-таки нет;
если у кого-то есть пожелания к исправлению или дополнению сведений о нем, жду таковых):

Элладан
Райнер-Леннарт Маурер, 33 года, аль-руа, полукровка флуа/стэа (Сумеречный Дом). Служащий 4-ого и 8-ого Корпуса НК. Серьезный, ответственный и немногословный военный специалист. Отличается высоким хладнокровием при выполнении любых операций. Работал на засекреченных операциях. В светском сообществе не появлялся, игнорируя жизнь вне службы. Не женат. После загадочной смерти брата- близнеца на одной из баз стал брать направления для работы с базами в области "темных пятен". Черные погоны, майор. Недавно был временно приписан к Корпусу Особого надзора.
Sharhan

Кэссиэн Уолтерс, аль-руа, стэа. 27 лет, специалист по темным пятнам. Спокойный, но бывает вспыльчивым, если вдруг настроение поменяется, и что-то крепко заденет. К нему применимо понятие «встал не с той ноги» с утра, когда потом плохое настроение вымещается на окружающих. В целом с равными себе и вышестоящими вежлив, но держит дистанцию, как и с большинством остальных. Живет довольно замкнуто, свободное время проводит в исследованиях. Чувствует мистическую связь между собой и темными пятнами, как он случайно обмолвился в разговоре с сослуживцами. Про предпоследнюю базу, на которой он работал, известно, что ее вскоре после того, как его перевели, спешно закрыли, прекратив все исследования. Последняя база – четвертая, на которой Кэссиэн работал, но его исследования темных пятен хорошо известны в научных кругах и оценены по достоинству учеными. Хотя есть и злые языки, которые говорят, что молодой выскочка не сам проводил исследования, а за него работали другие малоизвестные ученые, которые получили за это деньги. Также поговаривают, что он связан со знатью. Красные погоны, старший лейтенант. По некоторым данным исчез три недели тому назад с базы А-13
Мангусто
Вивиан Фелер. Полукровка аль-вирэ/флуа. Немного замкнутая, даже в большой компании предпочитает сидеть в стороне и читать что-нибудь. Разговаривает мало, только по делу или чтобы вставить едкий комментарий. Всем известно, что Вивиан больше всего ценит свою работу. Если ей кто-то мешает работать, она может наорать, вытолкнуть из мед.блока, и не важно, кто это, хоть комендант, хоть полковник. Кроме того, всем известно, что Вивиан недолюбливает мужчин. Не подпускает практически никого. Но, добившись её хорошего отношения, можно быть уверенным, что она будет помогать всеми силами. Красные погоны, сержант.
[ Lord Kunzite ]
Айрон Кайзер. 27 лет. Из представителей высокой крови (из древних домов, Рассветный дом). Внешность: волосы длинные, почти до щиколоток, василькового цвета, глаза серые. Женат, детей пока нет. С женой отношения прохладно-деловые. Не скрывает своего особо теплого отношения к младшему брату, которого единственного из семьи ценит, хотя остальные заслуживают явно большего. Характер: Спокойный, иногда кажется безразличным, несколько надменный, отчасти насмешливый и очень жесткий. Независим, самонадеян и самодостаточен. Не опасается ответственности. О политике предпочитает не разговаривать. В особой религиозности не замечен. Ни в том, ни в другом он не видит той оптимальной, золотой середины. И из 2-х зол отдает предпочтение меньшему, т.е. Императору Галтерны. Род деятельности - специалист по темным пятнам. Майор, но, говорят, его вот-вот повысят в звании.
Zoisito
Эрени Кайзер, 19 лет. 2-й сын. Из представителей высокой крови (из древних домов, Рассветный дом). Не женат. Спокойный, уравновешенный, холодный в общении юноша. Воспитывался дома, общественные мероприятия не посещал, максимально оберегаем семьей. Наиболее тесная связь со старшим братом. Внешность: волосы короткие, голубые, глаза светло серые.
Gvidion

Генрих Вульфкольд. Аль-руа (лиен), 38 лет. Подполковник. Чернопогонник, успевший поучаствовать в ряде боевых действий. На многих из тех, кто не имеет подобного опыта, смотрит свысока. Характер требовательный, зачастую даже придирчивый. На данный момент является штабным офицером, совмещающим основной род занятий с бытностью куратором курса в одной из военных академий Гэриона. Периодически выезжает на военные базы в качестве сопровождающего для стажеров своей академии.
Честолюбивый, самовлюбленный, строгий, любящий порядок во всем. Выходец из влиятельной семьи. Католик.
Тэри-перевертыш
Лиана Айна Ти'рэлла, полукровка стэа-аль-вирэ. Точный возраст неизвестен, выглядит примерно лет на 25, иногда даже моложе. Не замужем, детей нет. Ведет активную светскую жизнь, тщательно выбирает себе любовников и любовниц. Говорят, что Лиана может доставать необычные вещи, те, которые добыть весьма сложно. Имеет связи, хорошо принята при дворе Императора, может найти общий язык со многими. По слухам, с Лианой не стоит ссориться, ибо не для всех это хорошо заканчивается
Daraio
Закрытая информация.
Raylis
Артмаэль Эрвен, 20 лет, аль-вирэ. Стажер, не получивший пока звания специалиста. Белые погоны, сержант. Скрытный, тихий, замкнутый, молчит больше, чем говорит, а говорить старается по делу. Уделяет много времени именно работе. Ходят слухи о том, что он поставил себе целью сделать высокую карьеру. По некоторым данным исчез три недели тому назад с базы А-13.
Tuapa

Кристен Рэйн Шаттен. Стэа. Волосы чёрные, глаза синие. Невысокая. Стройная. Около 30 лет. Вообще про возраст не распространяется. Волевая, решительная. Требовательная. В целом характер далеко не сахар. Женщина может быть спокойной и общительной. Может стать резкой. Общается далеко не со всеми. Относительно работы общается кратко, лаконично, по делу. Друзей у неё почти нет, что, похоже, её не угнетает. Научно-исследовательский род деятельности. Специализация - мистика, исследование паранормальных явлений, прогноз появления Пятен, изучение поведения Пятен. В основном работала с Пятнами 1 и 2 категории. В лабораториях сидит редко, изучение образцов флоры и фауны предпочитает доверять специалистам. Однако часто пропадает со своими записями в библиотеке. Если есть возможность, выбирается в Пятна, или на территорию рядом с Пятнами, в поисках образцов растений для изучения, а также наблюдая за фауной (в сопровождении кого-то из специалистов-охранников). Знает про разновидности Тварей, которые могут встретиться в Пятнах. Имеет описания некоторых видов. Белые погоны, старший лейтенант.
Zoi aka Kin-no
Закрытая информация.
Луноликое мурло
Алоис Виллафрид. 24 года. Аль-вирэ. Основной род деятельности - охрана баз около темных пятен. Не женат. Чётко исполняет все приказы начальства. За последний год стремительно поднялся по служебной лестнице, не смотря на то, что больше был замечен на светских развлекательных мероприятиях. Красные погоны с красным кантом, старший лейтенант.
Рысь Анки

Игротех.
Твою мать, Поттер!

Крис Майндель-Эрдеминт, 25 лет. Научно-исследовательский род деятельности, по совместительству пилот. Увлекается травами, знает о них почти все, умеет их собирать и хранить; любит составлять сборы и мази; говорят, что
может распознать отравление практически любым ядом и сделать настойку или сбор для ликвидации отравления. Уверен, что травы могут вылечить от всего лучше, нежели химическое непонятно что. Католик. Белые погоны, сержант.
Tigress_Blackfyre
Риннэлис Алуэтт - 24 года, аль-вирэ. Мать – Амира Алуэтт, отец – Эрэн Алуэтт. Сирота с пяти лет. Отец погиб в темном пятне, причем одно время ходили слухи, что это было связано с каким-то преступлением, которое то ли он собрался совершить, то ли совершили в отношении него самого; мать скончалась от болезни спустя две недели после гибели мужа. Была взята под опекунство семьей флуа: (Эстель Дейн - владелица одного и самых известных конезаводов Гэриона "Пегас"; Орион Дейн - врач-терапевт в городской больнице; старший брат - Себастьян Дейн - военный, ученый, инженер-конструктор, оружейник; средний брат - Грегор Дейн - по образованию юрист, следователь
). Увлекается музыкой, преподает ее в школе. «Музыка и песни - это нечто сродни магии».
Anrier_de_Rierre
Натаниэль Рефтель, лиен, 17 лет. Готовится к поступлению в военную академию, говорят, только следуя пожеланию родителей.. Мягкий, в чем-то наивный, старается избегать общения с людьми и держится от них в стороне. Отец и мать - Корсар и Мария Рафтель. два старших брата - Эйзек и Хиран Рафтель. Семейное дело - мореплавание. Политикой не интересуетсяв принципе. Не особо религиозен.

Альвийские звезды (мастер)

Линнар Элори, 29 лет. Специалист по темным пятнам, выбрал специализацию еще во время учебы в Академии. Был женат в течение двух лет, но супругу постигла печальная участь - умопомешательство с нанесением себе и недавно родившемуся ребенку ряда повреждений, несовместимых с жизнью. С тех пор Линнар окончательно ушел в работу, появляясь в столице гораздо реже. Недавно был временно приписан к Корпусу Особого надзора. Черные погоны, подполковник. Личность неоднозначная, в обществе о нем зачастую высказываются прямо противоположные мнения. Сходятся в одном - хороший специалист, но слишком своеволен. Политикой интересуется мало.



@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация, Остров в тумане

12:04

По запросу уточняю.
Обращение, принятое в Гэрионе - либо герр, либо офицер, либо по званию.


@темы: Общая информация по миру Галтерна-Гэрион

23:18

Такой вопрос к игрокам.
По логике развития игры на самое начало готовой еды (а тем более накрытого стола) у нас быть не должно, ведь все мы оказываемся... в некоем конкретном месте:). По ходу событий еда должна будет появиться где-то спустя полчаса, максимум час после начала игры. Но! Что можно помыть - будет помыто, что можно приготовить и положить в контейнер - будет положено. Однако резать фрукты и делать бутерброды придется самим. Сугубо по игре. Равно как и наливать себе питье.
Отсюда вопрос - есть ли среди игроков кто-то, кого категорически не устраивает данный подход?


@темы: Остров в тумане

19:10

Для тех, кто принадлежит какой-то силе.
Каждый из вас имеет право три раза за игру обратиться к силе. Стопроцентной гарантии ответа у вас нет, но... теоретически связь возможна.
Те, кто обладает конкретной способностью обращения к силе, могут быть уверены в том, что связь пройдет.
Результат в любом случае зависит от мнения той или иной силы по тому или ином вопросу.


@темы: Правила, Галтерна-Гэрион, Иссен, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Иссен

О ГРОНАХ

Хочешь, я расскажу тебе сказку? Я расскажу, а ты спи.. Спи..тише...пусть боль уходит, утекает каплями сквозь бинты, усталостью из глаз уходит...спи.
Скоро будет тепло. Будет солнце. И мы научимся летать.
У нас будут стальные крылья. В гуле наших винтов поселится нежность неба, легшего нам на бока легкостью синей стали.
Мы будем быстрыми соколами или ловкими коршунами, а может - гордыми грифонами с стимфали́йской медью крыльев...
Да-да, мы будем летать! Сквозь грозы и солнце, сквозь огонь ночных пулеметов, мимо ракет, взлетающих в зенит...
С грузом бомб или писем, в ночной патруль или в рейд на рассвете, атакуя врагов или спасая друзей... Это будет игра и охота.
Нас будут провожать вверх с мягкой травы или мокрого песка, с разбитого асфальта улицы павшего города или с бетонной спины тяжелого кита-авианосца.
Нас будет ждать огонь или злые камни, беснующееся море или изрытая воронкам земля...Но это неважно.
Главное - мы будем летать!
И если однажды ты не вернешься из боя - это не будет боль, это будет лишь тоска о вышине, в которую не взлететь...
Боль останется тем, кто придумал нас в небе. Тем хрупким и смелым маленьким нашим создателям, которых мы поднимаем навстречу шальной синеве.
Те, кто по зову мечты и войны подарил нам тела из перкаля и стали... И мы, Духи Неба, взяли их в вечный ветер...
Так спи под накатом пятнистого брезента, баюкай в винтах до поры спящий ветер, жди ласковых рук того, с кем ты разделишь Небо...
Что, тебе приснилось, что ты был одним из них, и вместо мотора внутри билось сердце? Брось, это был только сон...
Спи...


О ПСАХ ТУМАНА


Псы тумана. Одно из проявлений неагрессивных темных пятен. Представляют собой формирующиеся из особого тумана призрачных или полуфизических псов, чаще всего обликом напоминающих гончих. К человеку дружелюбны или нейтральны. Младшие твари.
Они - твоя тоска по дружбе и верности, которых нет и не было никогда. И тоска о свободе быть зверем, без условностей и обязательств.
Их шаги бесшумны и легки - лишь травы опустятся, как под росой, и останутся так, поникнув уже насовсем. Их дыхание - влажная прохлада осенних вечеров, когда сердцу особенно холодно биться в груди. Они придут, когда умереть будет нельзя, а остаться жить - совсем невозможно. Их призрачные лапы лягут тебе на плечи уютной тяжестью мечты о друге, их языки, мягкий бархат, сотрут нерождённые слёзы, и вместо отчаяния придёт смирение. Лёгкостью тумана и нежной силой зверя останутся рядом, пока твоё сердце не устанет биться, а ты и не заметишь этого... просто встанут на пожухлые травы серые сильные лапы и. оттолкнувшись, бросят тебя в бег по верхушкам желтеющих деревьев, вперёд, вдогонку за Оленем Лета, к серому небу, набухшему дождём. Вперёд...


О МААЛЕС


Маалес. Выглядят как кошки-сфинксы размером с крупную собаку. Разумны и приняты равноправными в общении с людьми. Являются обитателями ряда крупных темных пятен. Младшие твари.
Игра и дерзость, хитрость и ласка. Они - спутники в забавах и войне, встающие щитом меж тобой и Искажением. Своим мурлыканьем прогоняющие хандру. Своим рычанием прогоняющие неуверенность и сомнения. Они - подарок Лесной Девы тем, кто достоин идти путем на границе противостояния и Игры, тем в чьей улыбке живет вечный вызов бедам и врагам. Тонкая замша их шкуры, прихотливый узор которой сплетен из теней летних листьев или зимних искр, из яркости дня или переливов ночных теней, горит теплом из яростных и любящих сердец. Их призрачные крылья, увидеть которые можно, лишь когда они щитом сомкнуться над тем, кому преданна тварь, не для полета сквозь ветер, но для полета сквозь темноту, которая лежит за гранью жизни. Ведь даже оттуда вызволят они своих любимых.



@темы: Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион

18:23



Кассандарская
легенда.

На второй день создал Бог твердь, чтоб отделяла она воду от воды. И с Неба прилетел Птица, и подивился новому созданию Господа. Опробовал клювом ту твердь, что была над водою. Не была она ни камнем, ни землею, и взял тогда ее в клюв, и унес с собой, на те пределы, что под небом, но ниже Рая, и уронил там в воду безымянного океана. И стали из них Острова. Где коснулась вода тверди, выросли скалы. Где коснулся тверди Огонь небесный, стала земля долин, жирная, как кобылье молоко. И принесли ветры на нее семена и живородную пыль. Из семян взросли леса и луга, полные цветов и тугих трав. И из пыли поднялись звери, и пыль поднялась ветром и легли на ветер птицы. Из пыли просыпанной в море родились рыбы, не виданные нигде прежде.
Птица пролетел над Островами, дивясь живородной силе их. Но не с кем разделить было эту радость. Тогда полетел он на Земли Господни, что ниже Рая и ниже Неба, и стал смотреть дочерей Евы и дочерей Лилит. И выбрал ту, в которой текли обе крови... Была в ней мягкость Евы и дерзость Лилит, мужество Адама и хитрость Люцифера...Восхитился ею и пропало птичье сердце. Сел он перед ней, и расправил крылья, в которых была тысяча тысяч цветов. - Летим со мной, о Дева, - молвил он ей, - в края, что выше земли, но ниже Рая. Нету там ни Господнего ока, и Дьявольских тенет, нет речи и имен у порождений краев моих. И будь женой мне перед Землей и Небом.
И она согласилась. Тогда он посадил ее на свою спину и унес на Острова.
На самой кромке прибоя, в зеленоватой пене под тенью скал был он с ней, как с женой. И первой любви ее кровь попала на камень скал, и стали с тех пор они алы, как та кровь.
И от первого раза понесла она сына и дочь, чьи волосы были утренняя заря, а кожа - молодой жемчуг, и глаза как хризолит листвы весенней. И стали от них дети - Утренний Двор... Они дали имена стихиям и камням, зорям и цветам радуги, ими рожденным...
А после них понесла она сына и дочь, чьи волосы были золото полуденных лучей, а глаза- синевой неба в зените. Дали они имена птицам и зверям, цветам и травам, и деревьям в лесах. И были их дети и дети ихз детей - Двор Дня. И на третий раз дочь и сын у Птицы и Девы были бледны, как осенние сумерки, и волосы их- вечерний ветер да речной туман, и глаза их были цвета инея и теней. Они дали имена ветрам и сторонам , дорогам и звездам, по ним ведущим, и теням от звезд. И от них пошел Двор Сумерек, ведающий пути и потоки. И четвертыми детьми были брат с сестрой, чья кожа - снег а волосы - ночь и темнота теней ночных, и в глазах их темнота и свет огней болотных. И дали ни имена всем болезням и морам, змеям и тварям в тенях, и тому, чему имен не знают люди. И стали они Двором Ночи...
дворы Утренний и Дневной вместе зовутся Светлым. Вечерний и Ночной соответственно Темный. И между ними изначально нет вражды.. Ведь у их истоков братья и сестры от одной матери и одного отца. И Дочери и Сыновья были крылаты, а их потомкам осталась память полета...Много лет прошло, процветали Острова, селился народ по берегам богатых морей и полноводных рек, и правила им добрая Мать и справедливый Отец. Но случилось время. когда узнали о землях этих искаженные порождения зла и отринутых Обетованными Землями измененные в зло. И пришло время защищать живых и живущих.Тогда ушел Птица со своими сыновьями, взяв первые мечи, откованные из крови звезд. Но до того научили свой народ ковать оружие, ведь изначально знали они только ножи для работы и стрелы для охоты...А Дева и дочери ее остались ждать и хранить Острова как и положено женщинам хранить очаг и дом. День и ночь проплакала Дева, и у ног ее плакали дочери. А потом растворилась Она в утреннем тумане над морем и со вздохом вошла в грудь своих дочерей, каждой дав частицу своей сути и своей жизни. И стала Утренняя дочь - Весной, девой вечно юной и вечно влюбленной, какой бывает невеста, и тонкое тепло в ее пальцах. Дневная дочь стала Летом, жадным и жарким, с огневой страстью любящей и хранящей, как сильна любимая жена у локтя мужа...Третья дочь Сумерек стала Осенью, матерью с сединой в волосах, тихой и щедрой, принимающей всех детей своих, живых и мертвых. А самая юная дочь Ночи стала Вдовою, ибо досталась ей под сердце вся скорбь Девы о погибших и ушедших. И Вдове оплакивать их и хоронить, но и ей же хранить под сердцем безумную надежду, выходя встречать корабли на рассвете даже тогда, когда их обломки уже вышвырнуло волнами на берег...

@темы: Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Иссен