21:56

Как добраться до места игры (мастерская квартира): м. Пражская, 1 вагон из центра, выход к Электронному Раю. Автобусы 296, 708, 635 до остановки Харьковская ул, или 160 до ост. Харьковский проезд. Маршрутка 609. Адрес: Харьковский проезд, д. 11, к. 4, подъезд 2, код 111к1571, этаж 13, кв. 111 (звонок сверху).
Есть возможность доехать от м. Царицыно (автобус 221 до ост. Харьковская улица). или от Павелецкого вокзала на электричке, если кому нужно, могу уточнить.

@темы: Оргинформация

21:14

На всякий случай: если вы применяете способность, а другой игрок говорит вам, что она не сработала - значит, у него есть либо заклинательная, либо артефактивная защита. И на эту защиту имеется выписанный мастером сертификат. В случае потери чипа защита считается развеянной (артефакт и сертификат на него в принципе должны находиться у одного игрока, иначе артефакт считается нерабочим). Соответственно, сертификат считается игротехническим артефакт - игровым. Украсть сертификат нельзя, артефакт - можно. В последнем случае вы можете обратиться к игротеху, чтобы он изъял сертификат у прежнего владельца и передал его вам. Дополнение: если у вас не сработал диспелл, это не значит, что магия неубираема в принципе. Возможно, одного диспелла попросту мало?


Маленькое уточнение по поводу игротехники.

К вопросу о защите от какого-либо воздействия. К примеру, если у персонажа есть возможность защититься от магвоздействия, то учитывайте, что один чип защиты тратится на одно воздействие. К примеру, если есть артефакт, который при активации генерит огненную стрелу каждые 20 секунд и работает 1 минуту (то есть дает 3 залпа), то при нахождении вас на траектории полета стрелы на защиту понадобится три чипа, а не один. Вы защищаетесь не от факта активации артефакта, а от производимого тем эффекта.


@темы: Правила, Иссен

12:47

Хочу напомнить две вещи относительно игры "Эгренна".

1. Мастер хочет получить анкеты или хотя бы их подобие от тех, кто таковые еще не прислал. Также не обсуждены полноценно еще несколько персонажей. Если вы хотите высказать мне свои пожелания - я их жду. Если вы понимаете, что у вас затор или загруженность по работе или иной причине такая, что с этим никак - либо вы пишете мне с просьбой допрописать вам персонажа, либо все-таки формулируете свои мысли, но до 15 марта. Потом я буду в основном заниматься распределением способностей, артефактов, препаратов и пр.

2. С 11 марта повышается взнос. Если вы хотите/можете сдать минимальный взнос (до 10 марта включительно), вы можете перевести деньги на карту (к ней же прикреплен номер телефона) или просто положить деньги на мой телефонный номер. За информацией о карте/телефоне, у кого еще их нет, - в личку.


@темы: Иссен, Оргинформация, Эгренна

14:53

Несколько моментов, которые стоит учесть на игре:
1. с большой долей вероятности, кое-что будет отыгрываться вариантом мини-словески, небольшим донжоном, поскольку не все можно отыграть "вживую". Места для этого, учитывая черный ход, хватит, но прошу игроков учитывать следующее. Моментально попасть из особняка на берег моря, или в центр города, или еще куда-то, все же нельзя. Поэтому если вы заявляете подобную прогулку, вас не должно быть в особняке (читай: квартире, где играем) хотя бы минут 20, а то и больше (совсем реальной раскладки по времени не берем, но временной промежуток должен быть таким, чтобы ваше отсутствие могли заметить другие лица, пребывающие в особняке).
2. по поводу мастерских персонажей. Они включены в реалии игры, и ваш персонаж может с ними полноценно общаться, при желании подслушивать или производить в их отношении иные действия. Во избежание недоразумений: если видите скрещенные руки ("оленей";) или белый хайратник - видите мастера; если эти признаки отсутствуют - видите персонажа.
3. Про НПС (виртуальных личностей). В общем и целом мастер не приветствует введение подобных персоналий, а потому сводит их число к минимуму. Однако вы должны учитывать, что в игровой реальности совершенно точно должно быть несколько слуг в особняке устроителя приема и парочка стражников из сопровождения Лорда-протектора, которых при необходимости довольно быстро явятся на его зов. Возможно, такой ситуации не возникнет, но предупредить об этом хочу заранее.
Но! Функционал НПС будет весьма ограничен. Вариант: в комнату якобы вошел слуга, что-то кому-то подложил или, наборот, изъял и т.д., но этого никто из присутствующих не видел по жизни, потому что слуга - НПС, исключен. Для таких целей либо запрашивается помощь игротеха, появляющегося в помещении как слуга-персонаж, либо вы делаете это сами. Или же мастер громко объявляет присутствующим в помещении, что они видят такое-то действие с участием НПС.


@темы: Иссен, Эгренна

14:10

"Счастливый Дракон"

Корабль (шхуна), находящийся в личном владении. Основной род занятий - перевозка необъемных дорогостоящих грузов. Известен как очень удачливый корабль. Говорили, что последний раз он взял какой-то особенный, интересный и важный груз. Подробности будут у тех, кому положено их знать.



@темы: Иссен, Эгренна

00:21

Набор на игру "Эгренна" по миру Иссен закрыт, лимит достигнут.
Настоятельно прошу игроков - если вдруг вы поймете, что не сможете приехать на игру, сообщите об этом сразу же, чтобы была возможность найти кого-нибудь на замену. Но... будем надеяться, что каждый из вас доберется-таки до Эгренны!


@темы: Иссен, Оргинформация, Эгренна

00:19

Информация о кардинале Ардилене (то, что может знать фактически каждый, кто достаточно любознателен).

Возраст - около 30 лет. Худощавое телосложение, черные волосы, темно-серые глаза. Характер: не любит открытых конфликтов, склонен к поиску компромиссов, предпочитает решать проблемы в первую очередь словами, а не силой. Спокойный, внимательный, привык вдумчиво разбираться с делами, за которые взялся. Не фанатичен. Не склонен использовать свое высокое положение для самоутверждения или получения существенной личной выгоды. Известен как достаточно милосердный служитель Церкви, уделяющий немалое внимание благотворительности.

Уроженец Инвилены. Получил при этом не только церковное, но и разностороннее светское образование. За время службы сменил несколько епархий, в том числе как в Западной, так и в Восточной Латеране. Получив сан епископа, осел в Инвилене, ставшей его епархией. На тот момент вольный город Инвилена не имел своих церковных чинов (начиная с епископа), туда приезжали святые отцы из обеих Латеран. Заняв должность епископа, Ардилена стал в городе высшим из церковных чинов. Достаточно быстро он дослужился до архиепископа, а затем и до кардинала. За это время Ардилена несколько раз выезжал в Итолану, где в результате и прошел рукоположение в кардинальский сан (посвящал его не нынешний, а недавно почивший прежний Папа Итоланский, с которым, по слухам, Ардилена находился в неплохих отношениях).

Исторически в Инвилене впервые появился кардинал. Произошло это около трех лет тому назад.

В общем и целом церковники Инвилены достаточно лояльны к ее жителям и гостям, принимая во внимание реалии вольного портового города. В частности, публичных сожжений в Инвилене попросту не бывает.

В определенной степени терпим к иноверцам на территории Инвилены.

В последние три года кардинал Ардилена стал часто и регулярно появляться в Эгренне. Многие связывают это с его знакомством с Лордом-Протектором Эгренны, лордом Альгреном, впоследствии развившимся в довольно плотное и регулярное общение. Ходят слухи о том, что Лорд-Протектор использует это в своих личных интересах, в частности, предпочитая теперь исповедоваться не местнымсвященнослужителям, а кардиналу вольного города Инвилена.

По неподтвержденной информации, некоторое время назад с него собирались снять кардинальский сан. Причины этого доподлинно неизвестны, хотя вокруг ситуации витает ряд слухов.



@темы: Иссен, Эгренна

13:11

Оргинформация
Игра «Эгренна».
Когда: 23-24 марта в ночь. Заезд в субботу, к 20:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.
Где:
мастерская квартира. Внимание: на территории котики и левретка!
Взнос:
800 р до 10 марта, 900 р - до 15 марта, 1000 - после и на игре
Что предполагается:
Наличие как личностных завязок, так и квестовой части. Отчасти сюжетная ветка будет иметь отношение к становлению 13-го кардинала и религии Крестоцвета, к вольному городу Инвилене и - немного - к нарастающему преследованию Гильдий услуг. Личные взаимодействия, немного политики, магия, религиозные разбирательства... Подробности будут в дополнительных постах.
Сюжет
Один из приморских городов Западной Латераны, Эгренна. Празднование весеннего равноденствия. Магистр (глава) одного из важнейших ремесленных цехов города собирает гостей, приглашая как тех, кого искренне желает видеть на празднике, так и тех, кого по ряду причин не пригласить было бы нежелательно.
Каждый приходит на праздник со своими мыслями. Кто-то хочет попросту отдохнуть от забот, ненадолго отрешившись от многочисленных дел; кого-то пригласили на празднование живущие в городе друзья и знакомые, замолвив словечко перед цеховиком; кто-то прослышал, что на праздновании появится ряд лиц, завязать (или углубить) знакомство с которыми будет отнюдь не лишним, и раздумывает, удастся ли убедить таковых уделить им время для разговора и как повернуть этот самый разговор, чтобы суметь добиться желаемого.
Соответственно, подлинные причины появления там того или иного персонажа сильно варьируются и будут обсуждаться с каждым отдельно. Краткая информация о персонажах - в сетке ролей, подробная - избирательно в рассылках (не каждый знает каждого).
Как видите, сюжет изложен весьма кратко. Информация о событиях и личностях будет появляться отдельными постами по мере формирования.
Эгренна
. Город, существующий уже более четырех столетий, прошедший через несколько военных конфликтов, являющийся на данный момент одним из крупнейших городов Западной Латераны. Как портовой город, он известен своим вольным духом. Туда стекается самый разнообразный народ - от жалеющих попытаться поднять свое крупное дело до мелких искателей приключений; от магов и алхимиков, чья деятельность вот-вот рискует заинтересовать Святую Инквизицию до представителей последней - должны же отцы Церкви контролировать столь значимую и своеобразную территорию! Разумеется, в Эгренне частенько появляются и члены Гильдий Услуг - портовые города притягивают их более многих других, но ни одна из гильдий не может похвастаться тем, что сумела взять себе Эгренну. За этим тщательно следит Лорд-Протектор города, лорд Альгрен, и злые языки шепчутся, что он не дает обосноваться в своем городе никакой гильдии в первую очередь потому, что не собирается терпеть конкурентов.
В городе неплохая библиотека, которая регулярно пополняется чем-нибудь новеньким. Также к Эгренне есть и свой Университет. Он, конечно, уступает столичному по размаху, но и из его стен выходят неплохие ученые. Периодически туда наведывается Святая Инквизиция, но обнаружить там откровенной крамолы ни разу не удалось. Однако поиски осуществляются регулярно - репутация Университета, да и отчасти Эгренны в целом, несколько спорна с точки зрения праведности...
Порою в порт заходят корабли из дальних стран, но случается это не так часто. В большинстве своем чужеземные гости из Иссен-Дара и Кассандара, да и, говорят, даже из Стироса, предпочитают порты вольного города Инвилены. А уж оттуда товары, новости и личности приплывают и в Эгренну, каждый раз вызывая живой интерес торговцев, а порой и городской стражи вкупе с Инквизицией. Тем не менее, периодически в город попадает что-нибудь этакое (или кто-нибудь этакий), и начинается охота. Подозревают, что далеко не все, что следовало бы, из попавшего в руки городской стражи, передается служителям Церкви... но конфликтов по этому поводу горожанами отмечено не было. То ли и впрямь это только слухи, то ли имеет место некая тихая договоренность.
Власть в городе представляют бургомистр и Лорд-Протектор. Первый решает мирные вопросы, второй - военные. По властному статусу оба находятся на одном уровне, хотя в последнее время становится все более очевидным что лорд-протектор позволяет себе достаточно мягко, но вмешиваться в ряд дел, стоящих вроде бы вне его компетенции. Также большую роль играет Совет цеховиков, состоящий из восьми человек.
Инвилена

Остров в дельте Арли-Талерона, являющийся по сути городом-государством. Находится между Восточ-ной и Западной Латеранами. Государственный строй: Инвиленой управляет Городской Совет. Основное население: люди, в том числе маги, аль-вирэ, аль-руа. Выяснение межрасовых отношений категорически не приветствуется. Менталитет: Гордость, свобода, независимость. Много светских праздников, включая регулярные карнавалы, не одобряемые церковью. Политика: внутренняя политика мягкая. Во внешней - жестко отстаивает свою позицию, особенно в отношении независимости. Союз – является нейтральным государством по отношению ко всем остальным, если они не проявляют к Инвилене агрессии. Религия: основная - католицизм, но встречаются и адепты религии Птицы. Существуют также ряд Орденов. Инквизиция занимается в том числе криминальными делами с магическо-религиозным уклоном. Экономика: Преимущественно торговля и банковское дело. Всестороннее использование водных ресурсов. Является крепнейшим торговым международным портом. Работорговля на территории Инвилены отсутствует и запрещается законом. Также Инвилена известна своими университетами.
Происшествия
:
1. Пару недель тому назад в небе над ночным морем появилась странная хвостатая звезда, учеными кометой именуемая. Огромная, зеленая – такая, каких раньше не видели. Всем известно, что хвостатые звезды без причины не появляются, тем паче такие страшные – будто на огромного спрута похожие, с щупальцами лохматыми неисчислимыми и головой, на псовью похожей…
Мать Святая Церковь, о благе своих чад пекущаяся, подтвердила сразу же, что хвостатая звезда эта – ничто иное, как божественное предупреждение о грядущих происках дьявольских. В отличие от кометы красной, которая, как известно, зачастую смерть кого-либо из королевской семьи пророчит, зеленая возвещает скорей о том, что вот-вот приспешники нечистого начнут смущать и искушать невинные души и охотиться за душами виновными, дабы забрать их с собой во владения дьявольские. Посему каждому искренне верующему надлежит вдвойне следить за собою и ближними своими, чаще посещать Церковь и не скупиться в пожертвованиях на святые дела.
А спустя три дня после появления на небе «зеленого вестника» второе явление случилось. В одной из бухточек неподалеку от города, где народ обычно гуляет да развлекается, из воды нечто страшное вылезло. Страшное, да на хвостатую звезду уж больно похожее – только цвета буровато-зеленого, не такого чистого, как на небе видели. А так почти что один в один – спрут с щупальцами лохматыми, с головою псовьей, отвратный да грозный такой, что и убежать бы, да ноги не слушались.
Но среди прочих на берегу маги прогуливались, к ордену «Белой свечи» принадлежащие. Повезло людям, что маги там оказались – умений и сил их хватило, чтобы тварь мерзкую обратно в море загнать. Не сразу, конечно, поторчала она на берегу минут несколько, лупалками своими выпученными людей озирая, но потом уж не выдержала и нехотя так в море обратно поплюхала. И больше ее не видели.
А люди с магами после поговорили, и вот что было им сказано. Тварь-то недаром, из моря вылезши, озиралась; наверняка она внимание на каждого обратила, а, стало быть, к каждому и прийти потом может. В церковь сходить надо, обязательно надо (и кто сказал, что маги Святую нашу Церковь не ценят? Кто не ценит, тот еретик, и наказанию подлежит), но... кресты-то у присутствовавших на берегу есть, наверняка есть, а твари-то это вроде и не мешало... а потому стоит задуматься о защите дополнительной. Кто дать ее может? Так кто прогнал тварь, тот и может, иначе тварь-то и не ушла бы в глубины морские, а на берег дальше полезла грязное свое дело делать. И, между прочим, даже в Священном Писании говорилось о том, что "до седьмого колена"... помните, верно? Так что от случившегося пострадать могут не только те, кто на берегу был и тварь самолично, своими глазами видел, но и родственники их. А детям и девушкам незамужним двойная защита потребна, а то дети уродами могут вырасти, а девушки - замуж не выйти или чудовищ потом нарожать... Понятно, не с магом всю жизнь оставшуюся под ручку ходить следует, но, между прочим, артефакты Церковью одобренные, многим уже помогали...
2. Начиная с осени, по городу поползли слухи о том, что в "морских окрестностях" стали пропадать корабли. Кто-то говорил, что последней осенью бушевали особенно злые шторма; кто-то шептался, что поблизости стали хозяйничать пираты, только недавно появившиеся в этих краях, и потому наглые и от безнаказанности своей ошалевшие; ходили слухи и о водном чудовище, в одном из ям на дне поселившемся. Поговаривали о многом, но что происходило на самом деле, оставалось покрытым тайной.
Доподлинно известно, что пропадали корабли и ночью, и днем, но это не давало никакой определенности относительно происходящего. Туманы да шторма в любое время суток случаются, пираты тоже не все по ночам спать изволят, а про чудовище водное и вовсе говорить сложно - кто ж его знает, какие у него привычки да предпочтения!
Моряки с одного из торговых кораблей под названием "Аладея" рассказывали, что шли вместе с другим торговым судном под названием "Корайя". Впереди встал туман, оба корабля сбавили ход, собираясь двигаться очень и очень медленно, а то и остановиться совсем. Внезапно идущий впереди корабль исчез из виду, то ли увеличив скорость, то ли войдя в особо плотный туман. Второй корабль, с которого были рассказчики, решил-таки остановиться. Засекли координаты местонахождения, проверили корабельные приборы... все как полагается. Всю ночь до утра они простояли на месте. Несколько раз за ночь им казалось, что мимо них проходят какие-то корабли, но видно их не было. Дважды слышались тяжелые всплески неподалеку. Под утро почти вплотную к ним прошел военный корабль, но никак не отреагировал на попытки привлечь к себе внимание - похоже, куда-то спешил, насколько можно было спешить в море в такую туманную ночь. Через четыре часа после рассвета туман рассеялся и они двинулись в путь, благополучно, хоть и с некоторым опозданием прибыв в порт назначения. Непонятным осталось то, что корабля, шедшего впереди них, больше никто не видел. Но учитывая то, что проходившие мимо корабли (особенно военный, у которого никаких опознавательных знаков разглядеть не удалось, хотя возможности были) могли быть пиратскими, исчезновение "Корайи" могло объясняться очень и очень просто. Впоследствии морякам говорили, что на тех же координатах в ту ночь шло - тоже парой - два корабля, и никакого тумана они не видели.



Сетка ролей:
Среди персонажей могут быть просто люди, аль-вирэ, аль-руа разных ветвей и полукровки. Однако не каждая роль может вместить в себя выбор из всех вариантов. При наличии пожеланий - пишите мастеру. Персонажи могут быть самыми разными - маги и инквизиторы, высокие чины городской стражи и гильдийцы...
В сетке будет выложено описание персонажей, доступное широкому обществу, - после того, как персонажи будут частично обсуждены. Готовых от и до персонажей нет, но мастер готов помочь вам прописать персонажа с учетом ваших пожеланий.

+1. Тайлер Эгден. Магистр (глава) городского цеха кораблестроения. Один из важнейших людей Эгренны, ибо в большом приморском городе без кораблестроения существовать... грустно. Мужчина около 40 лет, серьезный, вдумчивый, отлично знает свое дело, пройдя в нем долгий путь от подмастерья до главы цеха. Жестковат в общении, не особо привержен светской жизни, но регулярно устраивает мероприятия подобного толка - положение обязывает. Обеспечен, даже богат. Вдовец (супруга умерла полгода назад от болезни), имеет сына и дочь. Это первый устроенный им прием со времени смерти супруги. Миса, https://vk.com/akumaoff

+2. Лорд-протектор Эгренны, лорд Альгрен. Мужчина в возрасте 30 с небольшим лет, аль-вирэ. На должности находится уже около шести лет, и за это время успел основательно переделать "под себя" в том числе службу городской стражи. Обладает довольно жестким характером, хотя способен на снисхождение, держит данное слово, любознателен, не боится риска и принимает участие во многих делах, даже тех, которые вроде бы касаться его не должны. Не женат, хотя, по слухам, несколько красавиц Эгренны уже пытались привлечь его внимание. Альвийские звезды, мастер

+3. Аристократка, прибывшая в Эгренну пару лет тому назад. Вдова, приехала сюда после смерти мужа и решила остаться в этом приморском городе, где ничто не напоминает ей о погибшем. Однако периодически совершает дальние и не очень поездки, в том числе, как говорят, туда, где у нее имеется кое-какое оставшееся после супруга имущество. Не пытается излишне блеснуть в свете своими талантами, но и без этого считается весьма привлекательной дамой. Иногда появляется на мероприятиях рядом с лордом-протектором, что уже породило ряд слухов на этот счет. Tuapa

+4. Стефан. Молодой человек около 23-24 лет, аль-вирэ, официальный наследник одного из герцогов Западной Латераны. Также, как и его отец, покровительствует искусствам и наукам, активно пополняет семейную библиотеку. Открыл неподалеку от столицы кунсткамеру, доступную для народного посещения, сейчас активно занят ее формированием и пополнением. Говорят, что отчасти ради этого он и прибыл в Эгренну. Проявляет большое уважение к католической церкви. julie777777 www.diary.ru/member/?3437556

+5. Леон де Кальдо, молодой человек около 25 лет, аристократ, периодически наведывающийся в Эгренну. Обладает легким характером, достаточно обеспечен, интересный собеседник - и потому желанный гость на многих светских приемах. Не женат, но явно не чурается общества особ женского пола. Ходят слухи о его принадлежности к одной из гильдий услуг, но подтверждения этому нет. https://vk.com/yuras777

+6. Эрмин Лоренто, Мужчина-флуа среднего возраста, гость из Глории. Часто и много путешествует, и в Эгренне появляется уже пятый или шестой раз за последние годы. Обеспечен, щедр, общителен, интересуется всякими редкостями и странностями, периодически покупая что-нибудь новенькое. Хороший знакомый хозяина приема. Прибыл в город пару недель тому назад. Говорят, что он ведет весьма вольный образ жизни, однако в обществе он ни разу не переступал грани приличия, хоть иногда на ней и оказывался. Наоборот, иные дамы, полагая его легкой добычей, потом негодовали в кулуарах по поводу его сдержанности. Макото Кино vk.com/id634400

+7. Леди Эринда Адар, вдова, чья девичья легкость ушла, сменившись красотой зрелости, умело подчеркиваемой изысканными нарядами и саму чуточку чрезмерно обильной косметикой. На вид 30 с небольшим лет. Очаровательная и вместе с тем деловая дама, приехавшая в Эгренну в качестве вероятного торгового посредника между неким неизвестным широкой общественности лицом и кое-кем из цеховиков. Говорят, что эта дама не впервые выступает посредником и уже не раз участвовала в разрешении довольно скользких ситуаций к обоюдному удовольствию договаривающихся сторон. Dariana_Grey

+8. Арн Бауэр, мужчина среднего возраста. Спокойный, рассудительный, вдумчивый. Похоже, сначала привык хорошенько взвешивать ситуацию, а уж потом действовать. Прибыл в Эгренну вместе со своей спутницей, леди Эриндой, пару недель тому назад с торговыми целями. Shellar.

+9. Винсент, юноша 18-20 лет, флуа. Родом из Глории. В Эгренну приехал впервые (в качестве спутника господина Эрмина Лоренто). Находится в городе уже две недели, и за это время успел отметиться на паре светских мероприятий, произведя на присутствующих хорошее впечатление. Любознателен, ценит красивую жизнь и ее атрибуты. Уже успел попутешествовать и явно намеревается продолжать свои поездки, ведь в мире столько всего интересного! Mitlaure

+10. Леди Жюстина, молодая дама. В городе проездом. Прибыла в Эгренну только вчера, намереваясь вскоре отплыть на одном из кораблей, однако в силу ряда обстоятельств вынуждена была задержаться. В Эгренне бывала пару раз, но каждый раз ненадолго. Ляля https://vk.com/id75507766

+11. Брат Даниэль, инквизитор из Западной Латераны. Младший сын одного из баронов, пошедший по церковному пути и ставший гордостью семьи наравне с наследником. Искренне верует, обладает святой силой, но не фанатичен. По слухам, "несерьезному" грешнику вполне можно с ним договориться, лишь бы вовремя прийти и покаяться, - на костер или в пыточную сразу никого не отправят. Периодически ездит в паломничества, по святым местам, привозя в родную обитель частицы святых мощей и т.д., причем не только по Западной Латеране. Говорят, что не так давно у него случился некий конфликт с одним из вышестоящих чинов Святой Инквизиции, и потому он последнее время предпочитает разъездную работу. Toxic Sound

+12. Брат Александр, инквизитор из Западной Латераны. Около 35 лет, серьезный, вдумчивый. Происходит из семьи, где почти в каждом поколении уже более 300 лет кто-то становился служителем Святой Инквизиции, - еще с тех стародавних времен, когда семья жила в Итолане. Добропорядочен, но не фанатичен. Стремится разобраться в ситуации досконально, а уж потом предпринимать какие-то действия. В Эгренне оказывается далеко не впервые, и, говорят, сумел найти общий язык с лордом-протектором, что делает его в городе желанным гостем. Блэйз

+13.Алисия Ирради, аристократка средней руки. Женщина средних лет, незамужем, возможно, из-за грубоватых черт лица, которые она старается выправить зачастую излишне обильным макияжем, и свойственного ейрезковатого поведения. В последние пару лет периодически наведывается в Эгренну, заезжая в гости к магистру городского цеха кораблестроения. О них ходят самые разные слухи - мол, дама является его любовницей, сестрой, иной родственницей... Сам господин Эгден, как и леди, пояснений на эту тему не дают, а совсем уж откровенно расспрашивать как-то не принято. vk.com/veariana

+14. Помощник капитана корабля "Мурена", мужчина около 30 лет. Появляется в порту с завидной регулярностью, хотя корабль и не приписан к Эгренне. "Мурена" осуществляет перевозки как людей, так и разнообразных товаров, причем, по слухам, и тех, что стоят на грани законности. Впрочем, кое-кто шепчется, что "Мурена" - вообще пиратский корабль, и непонятно почему его здесь привечают. То есть как раз понятно, но лучше бы городской страже не только карман набивать, но и за безопасностью горожан следить... Не принадлежит к аристократии, но умеет держаться в обществе. Периодически появляется на светских мероприятиях Эгренны, по слухам, успешно проворачивая там некие дела. Jager Himmel, игротех

15. Спутник наследника герцога, мужчина в возрасте около 35-40 лет. Один из тех, кто был воспитателем молодого человека. Аристократ высоких кровей, принят при дворе короля Западной Латераны, богат и влиятелен. Не то чтобы большой ценитель путешествий, но с воспитанником ездит куда-то регулярно. Говорят, что лично герцог попросил его присматривать за своим любознательным отпрыском.

+16. Маг Белой свечи (ж). Около 25 лет. Имеет официальную лицензию Святой Инквизиции на работу с магией. Orthilde

+17. Лицо, приближенное к бургомистру (м). Около 30 лет, является одной из весомых в городе личностей. Говорят, что бургомистр частенько советуется с ним, и зачастую, если у вас не получается достучаться до самого бургомистра, следует обратиться именно к нему, и еще вопрос, в каком случае ваша просьба будет принята благожелательней. AolenGreen

+18. Кардинал вольного города Инвилены, Его Высокопреосвященство Ардилена пес черного цвета, мастер

+19. Спутник кардинала, представитель Святой Инквизиции Инвилены treumer

+20. Эридан Арго. Молодой приезжий аристократ, на вид около 25 лет. Прибыл в Эгренну двое суток назад, и уже успел добиться того, чтобы попасть на прием. Вероятно, у него были для этого достойной важности аргументы, ибо ранее в Эгренне он замечен не был и не мог быть приглашен на прием кем-то из городских жителей.Кристиан Виаль



@темы: Иссен, Оргинформация, Эгренна

22:00

С момента предыдущей игры по Иссену "Под вязом" прошло в итоге около полугода. Уточняю для тех, кто идет персонажами с прежней игры.

@темы: Иссен, Эгренна

20:53

Наследование.
Не всегда по старшинству. Даже король может объявить своим наследником не старшего, а младшего сына. Это же правило распространяется и на аристократию. Чаще всего, по традиции, наследует все-таки старший, но случаи выдвижения наследником младшего все же не единичны. К примеру, такое возможно, если старший слаб здоровьем (особенно душевно), или если он является совсем ранним ребенком.


@темы: Иссен, Общая информация по миру Иссен

15:52

Орден магов "Белая свеча"

Орден существует уже лет десять. Держится весьма скромно, проходит регистрацию в Церкви, внося за это соответствующую плату. Периодически оказывает благотворительную помощь населению (правда, кое-кто считает, что маги могли бы больше делать и меньше об этом говорить). Впрочем, есть и те, кто во весь голос хвалит работу магов, - мол, и быстро они свое дело делают, и качественно, и, главное, по невысокой, и обратиться к ним может не только богач, но и простому человеку это доступно. Магия у них в основном огненная и воздушная. В Западной Латеране, близ Эгренны, находится одна из малых резиденций Ордена. В какой-то степени их можно сравнить с гильдией услуг магического характера, но они подчеркнуто избегают сравнения с темными гильдиями, вообще предпочитая, чтобы слова гильдия в их отношении никогда не звучало. В составе Ордена преимущественно именно люди, владеющие магией. Аль-вирэ и аль-руа достаточно мало, последних практически нет. В свое время их пытались объявить сектой, но по результатам инквизиторского расследования было установлено, что маги Белой Свечи не имеют некоего объекта поклонения, а, стало быть, сектой не являются.



@темы: Иссен, Общая информация по миру Иссен

14:08

С учетом появления новых игроков:

Анкета игрока
1) Ник/Имя (+ будет указана ссылка на аккаунт в ВК или дайри)
2) Наличие аллергий/непереносимостей (особенно пищевых и связанных с кошками-собаками), вегетарианство-веганство и пр.
3) Медицинские проблемы/противопоказания
4) Есть ли что-то, чего с вами нежелательно делать на игре как с игроком?
6) Во что скорее хотелось бы поиграть и во что категорически нет?
7) С кем из игроков вам хотелось бы иметь связки, а с кем - лучше не стоит?

Анкета персонажа
1. Имя
2. Раса
3. Примерный возраст
4. Происхождение, социальный статус, род деятельности
5. Особенности характера, привычки, привязанности, страхи и пр.
6. Желаемые моменты био
Если у вас есть дрим-роль, вы можете кратенько изложить ее мастеру, и, если это будет возможно по реалиям мира и конкретной игры, мастер дообсудит ее с вами и включит в игру. Если вы затрудняетесь с проработкой персонажа, не уверены, впишутся ли некие факты в его биографию, в принципе пока не очень хорошо ориентируетесь в новом мире, -можете высказать свои пожелания, заполнить анкету настолько, насколько сможете, и потом мастер предложит вам варианты.


@темы: Правила, Оргинформация

21:56

Хочу вывесить сразу несколько планов по следующим играм одним постом. Пока все предварительно, в первую очередь - даты, которые при необходимости могут быть изменены (но мастер очень хотел бы утрясти даты насколько возможно точнее, чтобы теоретически возможный перенос был бы скорее форсмажором в силу крайней необходимости, нежели чем-то иным). Жду ваших откликов, можно в комменты, можно в личку - кто хотел бы принять участие и устраивают ли вас предложенные даты. Пожалуйста, по всем играм.

Иссен ночь 16-17 или 23-24 марта 2019
Сюжетно-событийная ветка, не особо пересекающаяся с играми, бывшими ранее. Персонажи с прошлых игр возможны (за исключением игр "Священный суд" и "Латерана";), но приветствуются и новые. Отчасти сюжетная ветка будет иметь отношение к становлению 13го кардинала и религии Крестоцвета, к вольному городу Инвилене и - немного - к нарастающему преследованию Гильдий услуг. Личные взаимодействия, немного политики, магия, религиозные разбирательства... Персонажи могут быть самыми разными - маги и инквизиторы, высокие чины городской стражи и
гильдийцы... все будет обсуждаемо.

Гэрион-1 (на даче) ночь 18-19 мая 2019. Менее желательно 25-26, если встанет эта дата, то Гэрион-2 будет точно 8-9 июня.
Продолжение предыдущей игры (персонажи с нее приветствуются, но и появление новых весьма желательно). Кратко - предполагается приезд на военную базу при темном пятне усиленной проверяющей комиссии для разбирательств по итогам произошедшего ранее, включающую как господ карателей, настроенных весьма жестко, так и специалистов по работе с темными пятнами (подробности будут во вводном посте и конкретно у тех, у кого должны быть). Как всегда - мистика, темное пятно... и личные решения тех, кому придется их принимать.

Гэрион-2 (на даче) ночь 1-2 или 8-9 июня 2019
Игра, на которой я внезапно буду не ГМ-ом, а вторым мастером или даже, возможно, техом. ГМ-ом будет Линн, изначальный творец этого мира и мой постоянный сомастер. Эта игра предполагается отчасти продолжением предыдущей (а что там наиграется, кто знает!), но в основном коснется темного пятна наивысшей категории Черный Лебедь (он же Шварцшерен). Здесь почти не будет политики, не будет длинной "бегательной" цепочки квестов, зато каждый из оказавшихся там получит шанс прикоснуться к глубинным проявлениям сил, поговорить с воплощениями Птицы, Шторма и Искажения, осознать Парадокс... и, возможно, даже остаться после этого в живых. Переплетение настоящего и прошлого, Древние Дороги и старые тайны, от которых - уже - невозможно отвернуться.

Амбер (на даче) ночь 7-8 сентября 2019
Поскольку мысль сделать игру по Янтарному королевству в последнее время всплывает все чаще, решил задуматься над этим всерьез. Время игры - либо первые книги цикла, либо вообще до них (что вероятней). Хотелось бы попробовать сделать игру по тому времени, когда на Земле еще 19 век. Если игра удастся на достаточном уровне и вызовет у вас отклик, можно будет подумать и над игрой более масштабного уровня, уже не дачной, а коттеджной.
Что предполагается на игре: внутрисемейное общение, решение некоторого количества неглобальных амберских проблем, разного рода неожиданности как мистического, так и абсолютно приземленного характера.
Чего не предполагается: глобальных разборок Амбер-Хаос, масштабных военных действий и пр.
Из персонажей вероятны: Принцы и Принцессы Амбера, представители Хаоса, побочные отпрыски Оберона (куда ж без них) и... да пожалуй, трудней сказать, кто не мог бы оказаться в Амбере - при определенном стечении обстоятельств. Но поскольку игру сделать хочется все же по Амберу и его королевской семьи в первую очередь, то приоритетнее набрать игроков именно на эти роли.

Итак?


@темы: Оргинформация

10:46

Уважаемые игроки!
Следующую часть Гэриона предполагаю начать обсуждать со второй половины ноября. Хотя часть заявок и "хвостов" предполагаю подобрать и обговорить уже после Хэллоуина.
Сама игра планируется в мае (до нее будет как минимум одна квартирная, но по другому миру). Выходные выберем чуть позднее, но точно не 1 и не 9 мая.

@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация

11:56

Игрокам, бывшим на "Ночи темного пятна" - если не трудно, опишите впечатления ваших персонажей и их предполагаемых дальнейшие планы. Поговорить с тем-то о том-то, доехать туда-то и пр. Это нужно мастеру для вероятного создания следующей части игры.
Само собой, в личку!


@темы: Галтерна-Гэрион, Ночь Темного Пятна

Игра прошла, и прошла прекрасно, - и во многом благодаря вам, игроки!

Подготовка к ней шла очень сложно, менялась часть кастинга, вследствие чего приходилось менять часть сюжетной и квестовой раскладки... и поэтому мастер вдвойне рад тому, как все получилось. Все персонажи были по-своему замечательны и привнесли что-то свое в происходившие на базе события.

Очень приятным было то, что игроки, опыт которых пока невелик, искренне заботились о том, чтобы сыграть хорошо, и даже потихоньку спрашивали у мастеров - а все ли в порядке, все ли идет так, как надо? Это действительно здорово, когда у игроков такой подход к делу!

Погода... сказка! Я, честно говоря, ее ожидал такой роскоши - середина октября, а ведь сухо и довольно тепло... Как по заказу! Впрочем, этому миру свойственны моменты везения, которые он привносит в окружающее. Чего стоят одни моменты совпадений - скажу за себя и своего персонажа (да и не только, судя по ряду разговоров) - на играх по Гэриону зачастую происходят такие сюжетно-персонажные совпадения, что нарочно не придумаешь. И от этого становится еще интереснее.

Не буду писать здесь персонажного и полноценного событийного отчета, поскольку очень много зацепок-завязок могут перейти на следующую игру. Однако не могу не написать, пусть коротко, о каждом из вас. Не со всеми сталкивался как персонаж, но...

Начну со второго мастера и теха. Если бы не вы, эта игра не была бы такой яркой, да и, пожалуй, не была бы в принципе! Уже сказал и еще раз говорю вам огромнейшее спасибо за вашу работу по ходу игры, за подхватывание ряда игровых моментов, за быстрое генерение необходимых сюжетных элементов... перечислять можно долго.

Вольфганг Рихтер, замкоменданта, стал одним из тех, кому мой персонаж искренне посочувствовал и кого собирается по возможности прикрыть. Кажется, периодически герра Рихтера пытались разорвать на маленькие кусочки, таща одновременно во все стороны - надо то, это, да еще на вот это обратить внимание, да еще вот это оформить! Персонажные разговоры между нами были прекрасны, и это было отдельным кусочком игры для моего персонажа.

Влад Дрэгон, силовое сопровождение. По возможности старался блюсти порядок и следовать Уставу... и ему это даже удавалось, несмотря на своеобразные события, происходившие вокруг него.

Научно-исследовательский блок был... одаренным!! Активные поиски всяческого в пятне, честно изучение найденного, неординарные идеи, приходящие в голову двум исследователям... все это было, и было ярко и занимательно. Впрочем, у Эрлин Кармель еще многое впереди, - и некоторые встречи, и любопытные исследования, и родственные выяснения отношений... а вот Франц Хербер, увы, оказался то ли слишком честным, то ли слишком неосторожным... то ли то и другое вместе. А может быть, его изначальные намерения были более верным путем, и кое-что следовало сделать сразу, а не откладывать по некоему совету на потом, растягивая во времени! Впрочем, честность зачастую заслуживает уважения...

Рутгер Каттершанц, медик. Выразительный пример того, что получается, если чего-то слишком хотеть! И делать это очень своеобразно! А уж учитывая, чего он, по подтвержденным слухам, наговорил журналистам... возможно, Рутгеру повезло, что он не остался на базе.

Дрэйн Волцерг. Способный на радикальные поступки, если случится вспышка, но вместе с тем старающийся блюсти порядок и следовать приказам начальства. Старый знакомый, с которым удалось поговорить и даже договориться. Предутренняя беседа была прекрасна! Впрочем, необсужденное и недосказанное еще осталось, и разговор впереди.

Журналисты... о, наши журналисты! Разные, но все как один стремящиеся исполнить свою работу самыми различными способами, - кто-то честнее, кто-то по принципу "цель оправдывает средства", но добывающие информацию. Лично я по игре больше общался с Юстином (поистине доставучая личность, восхитительная в своем упорстве!). По моему (и не только) мнению, персонаж получился отличным - и в плане действий и диалогов, и в плане "иностранности" и "американизированности". Ряд моментов, которые должны были бросаться в глаза, это и делали. И Эмма Харт... совершенно другая, нежели Юстин, хотя также приехавшая из ОШЕРА. Сумевшая своим искренним интересом к пятнам вызвать вначале любопытство у тех, кто, пожалуй, мог дать ей в этом плане больше всего, а потом добившаяся того, что любопытство перешло в размышления и предоставленный ей шанс переменить свою жизнь, прикоснувшись к тому, о чем она так хотела узнать... Тоже потрясающе логично и красиво сыгранный персонаж. С Алисией, к сожалению, я почти не общался, но по долетавшим до меня слухам, и она не забывала о своей работе... и, возможно, своем любопытстве, присущем каждому журналисту!

Аллан Кир... заклятый враг, отношения с которым перешли уже на столь высокий уровень, что они просто не могут не приносить весьма своеобразного, но удовольствия! Выразительная, темная, целеустремленная личность, имеющая пусть специфические, но твердые понятия о чести, в том числе не только личной, но и служебной. Эмоций больше, чем слов...

Дина Хейлер. О, эта женщина! Восхититься и расстрелять... со всем уважением. Потому, какова она есть... и на всякий случай!Отдельно прекрасной была дотошная проверка документации. И, лично для меня - сцена с требованием подписать документ, касающийся пребывания на базе меня и Айвиль, и внесение исправлений в таковой.

Неожиданно появившийся на игре персонаж, девушка, вышедшая из пятна... Игрок, Ди, вписавшийся в игру буквально в день самой же игры. Спасибо огромное второму мастеру и теху за то, что они смогли буквально за считанные (очень считанные!) часы создать этого персонажа, и игроку за то, что персонаж ожил, был сыгран и притом дал поиграть об себя другим.

И, конечно, Айвиль... если называть ее тем именем, под которым она появилась на базе. Слишком многое пришлось бы писать, поэтому просто скажу - спасибо, что ты есть!

Если все сложится, в мае сделаем продолжение. Почему в мае? Потому что темное пятно без дачи и лесополосы сильно проиграет... а этого бы не хотелось.

Буду рад видеть там и прежних, и новых персонажей!



@темы: Галтерна-Гэрион, Ночь Темного Пятна

01:23

На всякий случай еще раз напомню - наркотики в то время не так "страшны"; морфий и опиум, скажем - вообще широко применяемые в медицине препараты. Так что потребление чего-то подобного может, конечно, не совсем одобряться... но отнюдь не настолько, как в наше время.
И на аль-руа они действуют значительно слабее, нежели на людей.


@темы: Галтерна-Гэрион, Ночь Темного Пятна

01:52

Не забудьте привезти с собой пистолеты - по крайней мере, все служащие базы и проверяющие имеют право на ношение таковых.
Чипы на обоймы выдам непосредственно перед игрой (напоминаю про конечность обойм и про то, что после выпуска указанного числа пуль необходим отыгрыш перезарядки оружия!)
Играем без пулек. Подробности - смотреть по тегу Правила.


@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация, Ночь Темного Пятна

20:17

Если кто-то из игроков хочет заявить мастеру наличие при себе неких предметов, в том числе и обладающих силой (артефактивных), вы можете написать об этом до вечера четверга.
Информацию по наличию браслетов грона выдам отдельно.


@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация, Ночь Темного Пятна

21:46

Уважаемые служащие базы... освежите в памяти информацию про темные пятна:) Журналисты, скорее всего, будут вас об этом спрашивать.

@темы: Галтерна-Гэрион, Ночь Темного Пятна