Записи с темой: иссен (список заголовков)
12:44 

Ran-a-linn-igry


Игра «Ночь Приморья».


 


Когда: 16-17 мая. Заезд в субботу, к 16:30. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.

Где: мастерская дача, добор будет вывешен ближе к игре

Взнос: 750 р

Что предполагается: игра в дачном доме, на дачном участке и части лесополосы. Костер и наличие того, что на нем можно пожарить (организуется по игре силами игроков с предоставлением мастерами всего необходимого; дополнительно к основной еде, само собой). Наличие как личностных завязок, так и квестовой части. В целом игра скорее ориентирована на социалку и мистику.


Сюжет

Один из приморских городов на юге Западной Латераны, Нариен. Празднование весеннего равноденствия. Тепло уже уверенно пришло в эти земли, поэтому многие строят бурные планы, как, где и с кем они проведут эту праздничную ночь.

Для каждого есть своя причина, чтобы оказаться на этом празднике. Кто-то хочет просто развеяться; кого-то пригласили на празднование живущие в городе друзья и знакомые; кто-то прослышал, что – слухами-то земля полнится – на праздновании будет присутствовать кое-кто из особ королевской крови (кому-то достаточно их увидеть, подышать с ними, так сказать, одним воздухом; кто-то надеется, что ему представится возможность как-то проявить себя и быть благожелательно замеченными высокими особами; кто-то раздумывает, удастся ли убедить нужных лиц уделить им время для разговора и как повернуть этот самый разговор, чтобы суметь добиться желаемого); есть и те, кто трепещет, вспоминая недавнее странное и страшное знамение и задумывается над тем, что в такую-то ночь многое тайное запросто может стать явным, а, значит, будет на что посмотреть…

Место действия - один из особняков Нариена, принадлежащий городским властям. Регулярно отводится ими под разного рода встречи, празднества и прочее (как и еще несколько мест в городке), особенно если это так или иначе может быть связано с магией - по мнению властей, лучше уж бурное празднование будет проводиться там, под должным присмотром, чем вразброс по всему городу, когда и неясно толком - это маг красивую иллюзия для увеселения запустил или всерьез прибить кого вознамерился безнаказанно, под шумок...

Соответственно, причины появления там того или иного персонажа сильно варьируются и будут обсуждаться с каждым отдельно. Есть несколько ролей, которые будут предложены конкретным игрокам. Предположительно в открытой сетке ролей будет выложена информация только о тех персонах, которые в силу тех или иных причин обладают достаточной известностью. Информацию об остальных персонажах игроки будут получать избирательно по рассылкам (не каждый знает каждого).


Игроки

Само собой, будем рады видеть еще игроков. По общей раскладке получается, что в сюжет не помешает около 25 человек. Будем стремиться:)
Из вероятных ролей: маги, в том числе из ордена "Белой Свечи"; гильдийцы из разных гильдий; пираты (с мозгами!); инквизиция; аристократия (как местная, так и путешествующая)... вариантов много, все обсуждаемо.
Что о ком известно:
1. Младший брат короля Восточной Латераны. Эйнар, 21 год. На данный момент является первым в очереди престолонаследования. Официальная политическая позиция совпадает с позицией брата-короля, но, как и всегда, вокруг особы королевской крови крутится немало различных слухов. Любознателен, проявляет весьма разносторонние интересы, в том числе к сведениям о других государствах, к различным редкостям, в том числе магического происхождения, к книгам - старым и новым... Утонченный, интеллигентный, в меру улыбчивый, воспитанный, в обращении к кому-либо употребляет исключительно «Вы», вне зависимости от рода и сословия. Открытой агрессии предпочитает урегулирование, по крайней мере до момента, пока это вообще возможно. Многие считают его легким по характеру, даже несколько несерьезным; мол, ему повезло родиться принцем, и он только и делает, что не отказывает себе в благах своего положения, часто посещая разные мероприятия, увеселительные места не только в пределах Восточной Латераны, но и соседних государств. В отличии от отца (да и любого нормального мужчины его возраста и свободного положения), не заводит никаких связей, не имеет любовниц... эта сторона жизни принца закрыта наглухо от общественности, порождая много слухов, на которые, впрочем сам принц никак не реагирует. Известно, что принц организовал несколько «домов благодати» для нищих и тех, кто попал в сложную жизненную ситуацию. [ Lord Kunzite ]
2. Сеймур, 21 год. Незаконнорожденный, но признанный сын покойного короля Роймара. Был приписан ко двору в 10 лет после смерти матери. Пользовался некоторыми привилегиями, но о вероятности наследования трона речи не шло. Осмотрительный, в политику вроде бы старается особо не лезть, но говорят, что он успел уже поучаствовать в нескольких достаточно крупных интригах. По характеру общительный, бывает зачастую язвительным; говорят, что он "себе на уме". Zoisito
3. Вильгельм, принц Западной Латераны. 22 года. Официальный наследник. Также, как и его отец, пользуется уважением и любовью народа. Покровительствует искусствам и наукам, активно пополняет библиотеку отца. Открыл неподалеку от столицы кунсткамеру, доступную для народного посещения, сейчас активно занят ее формированием и пополнением. Проявляет большое уважение к католической церкви. Raylis
4. Майрон Гэлри, один из придворных магов короля Западной Латераны (официально зарегистрированный в списках Святой Церкви). Мужчина среднего возраста, находится при дворе около 15 лет. Уже довольно долго совмещает деятельность придворного мага с бытностью в свите принца Вильгельма. Ведет себя достойно и сдержанно даже в самых притических ситуациях. В придворных интригах особенно не замечен, хотя и умеренно интересуется политикой - впрочем, как и подобает лицу, приближенному к королевским особам.Sharhan...



запись создана: 05.03.2015 в 14:06

@темы: Иссен, Ночь Приморья, Оргинформация

17:32 

Ran-a-linn-igry
Поскольку сейчас даты забиваются сильно заранее, решил тоже написать.
Хотя впереди еще и Иссен, и Герион-Кассандар, но...
Следующую игру по Иссену предполагаю сделать 19-20 сентября. Предыдущие выходные заняты другой игрой, а позже, как мне кажется, будет совсем прохладно.
Из потенциально желающих поучаствовать - как вы смотрите на эти даты?

@темы: Иссен

13:07 

О разнице в возрасте

Ran-a-linn-igry
Хочу лишний раз напомнить, что в средневековье взросление происходило гораздо быстрее, нежели в наше время. Тогда в 16-17 лет могли управлять армией, брать на себя ответственность за жизнь поместья или управлять государством... Соответственно, начиная лет с 15 к человеку относились уже как ко взрослой личности, а не как к неразумному подростку, который еще не знает жизни.
запись создана: 10.03.2015 в 12:44

@темы: Иссен

19:10 

Ran-a-linn-igry
Для тех, кто принадлежит какой-то силе.
Каждый из вас имеет право три раза за игру обратиться к силе. Стопроцентной гарантии ответа у вас нет, но... теоретически связь возможна.
Те, кто обладает конкретной способностью обращения к силе, могут быть уверены в том, что связь пройдет.
Результат в любом случае зависит от мнения той или иной силы по тому или ином вопросу.

@темы: Общая информация по миру Иссен, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Иссен, Галтерна-Гэрион, Правила

20:10 

Ran-a-linn-igry


Для меня эта игра стала одной из лучших, и как для мастера, и как для персонажа.


Огромное спасибо:


- конечно же, Линну, второму мастеру игры и изначальному творцу мира. Без него не было бы этой игры;

- ТМП, который довез нас до игровой территории на машине, благодаря чему мы получили возможность довезти все необходимое за один раз (а томатный суп, как всегда, был очень вкусным! Спасибо и за помощь в хозчасти);

- Зою — оба твоих игротехнических персонажа получились замечательными;

- Мантикоре, взявшему на себя выход големом (он был весьма убедителен!).


Чтобы не раскрывать всех тайн сюжета, буду писать коротко. Потому что надеюсь, что многое из того, что переплелось и сложилось в этом лесном домике, еще сыграет свою немалую роль в судьбах многих из персонажей.

В общем-то, все гильдийцы делали то, что были должны, исходя из имевшейся у них информации. Но, честное слово, кое-какие повороты событий были настолько же неожиданными, насколько другие — ожидаемыми. В очередной раз безмерно радовался, что уже давно научился отделять персонажную информацию от мастерской; но как же приятно было, когда персонаж из обмолвок, выражений лиц, переглядок собеседников получал возможность сделать выводы о том, что мастеру было давно известно!


«Ночной призрак», ты стоял тенью за моею спиной, и я мог довериться тебе. Впрочем, на расстоянии ты тоже подводил.

«Холод», твоя смерть была неожиданной, но... кто знает, закончится ли на этом твой путь?

«Кривые Зеркала», жаль, я не успел сказать и сделать то, что собирался. Впрочем, наши города недалеко друг от друга, и у нас будет еще много возможностей встретить друг друга.

«Узел», встречу, в такой узел завяжу, что на том свете не распутаешься!

«Черный Янтарь», леди Мелисса! Вы произвели на меня достаточное впечатление, чтобы я не стал усложнять вам жизнь тем, что вы произвели на меня впечатление...

«Лунь», девочка! Я испытывал к тебе определенную симпатию, предупредил о возможных неприятностях... надо же иногда слушать старших! Но я помню, что должен тебе. Может быть, я успею.

«Медный Ключ», мы почти не общались с тобою. Возможно, как-нибудь в другой раз...

«Элита», я вам знаете куда остатки голема в следующий раз утрамбую?! Но по-своему вы были почти очаровательны! Наши разговоры, ваши обмолвки, оборванные фразы и быстрые взгляды, дававшие такую пищу для размышлений... А то, что стало с вами в итоге... прелестно, просто прелестно. Рад, что приложил к этому руку.

«Шепот». Порою шепот разносится в ночи дальше крика. Тонкие нити, тонкие разговоры... Сказочник, я еще послушаю твои сказки. На этот раз попросту не успел. «Рыцарь Карнелина», ты слышал о том, что нельзя усидеть на двух стульях одновременно? А я не только слышал, но и уверен в этом. Ты — пища. Для размышлений...


...А Элар размышляет, куда же ему поехать на следующий день... перед ним три дороги. Одна — та, куда зовет разум; другая — та, куда зовет честь; третья — та, где можно проиграть все, включая себя самого, но можно и получить очень многое...


@темы: Иссен, Гильдийский сбор

22:24 

Иссен. Постигровое

Ran-a-linn-igry
Пока коротко.
Игра удалась!!! Это был редкостный случай, когда мне, будучи мастером, удалось поиграть персонажно... и шикарно поиграть! Спасибо игрокам, которые спрашивали мастера о чем-то сугубо по делу и не дергали на те мелочи, которые было можно и нужно проигрывать сугубо между собой. Это было очень приятно. Играющий состав у нас подобрался замечательный, да.
Все подробности завтра. Правда, скорее не персонажно - время еще не пришло... потому что с некоторыми из присутствовавших персонажей, возможно, мы еще поиграем. Так что часть информации и объяснений происходящего покуда останется в тени. Чтобы потом было интереснее...

Говорю сразу - все вероятные отыгрыши и обсуждения по итогам прошедшей игры я буду проводить после игры по Гэриону (Каратели). Иначе мы можем просто не уложиться с подготовкой, а эту игру либо делать очень хорошо, либо не делать вообще. Потом я буду в вашем распоряжении, господа желающие пояснений и прочего.
Обсуждение Гэриона начинаю со среды, поскольку до этого требуется подготовить и вывесить ряд информации.

@темы: Гильдийский сбор, Иссен

15:46 

Ran-a-linn-igry
Через несколько часов уезжаю на дачу готовить ее к игре. Думаю, около 18:00. Если я не получу информации для обработки до этого времени, то получить ее уже не смогу - сети у меня там не будет.
Массово обсуждать что-то перед игрой в плане дочиповки, чиповки наново, фрагментов квент и прочего мастер не будет.
Печально, что некоторые игроки до сих пор не озаботились тем, чтобы полноценно выслать / изложить мне квенты или хотя бы сообщить имена своих персонажей.

@темы: Иссен, Гильдийский сбор

15:21 

Ran-a-linn-igry
Напоминаю правила: вещество, изображающее яд, подливается-подсыпается по жизни! Без совершения данного действия любая заявка на применения яда, даже если игрок потряс над бокалом бумажкой-сертификатом на яд, будет недействительна!

@темы: Галтерна-Гэрион, Иссен, Правила

16:09 

Ran-a-linn-igry
Пополнен список гильдий.

@темы: Иссен

13:39 

Ran-a-linn-igry
Уточнение по поводу освещения на игре.
Освещение преимущественно будет свечным. Кое-где допустимо использование местного освещения (бра и пр.), об этом скажем подробнее на игре. Включенный верхний свет будет означать тайм-стоп в помещении.
Почему уточняю - во-первых, у нас все-таки не современное время; во-вторых, при малом освещении, которое по реалиям происходящего и должно иметь место, создается гораздо больше свободы для различных действий...

@темы: Гильдийский сбор, Иссен

17:02 

Игра по Иссену

Ran-a-linn-igry
Гильдийский сбор





Оргинформация



Когда: 30-31 августа. Заезд в субботу, к 17:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.



Где: мастерская дача



Взнос: 600 р



Сюжет



После событий, произошедших в постоялом дворе «Орешник», гильдийцы разъехались кто куда... но договорились о встрече через неделю в обособленно стоящей охотничьей заимке, располагающейся почти в дне пути от «Орешника».

Информация тем игрокам, кто на прошлой игре не был кем-то из членов гильдий, но теперь заявляется на гильдийца, будет отослана. Также кое-кто из гильдийцев получит новую информацию.

Если кто-то из гильдийцев желает сообщить, чем он был занят в течение прошедшей недели (если, конечно, это имеет значение для игры) — пишите.



Сетка ролей



Прежние роли: ТМП (Черный Янтарь), Ален (Кривые Зеркала), Тиара (Лунь), Широ (Медный ключ), Арен (Шепот), Чиффа (Холод), Алаверанн (Ночные призраки).

Новые персонажи: Элладан (Элита), Шархан (Ночные призраки), Зой (Узел), Мантикора (Шепот), Локи (Элита), Шеллар (…), Моргейн (Кривые Зеркала), Рысь (Элита), Мори (Весенний цветок).




@темы: Сюжет, Иссен, Гильдийский сбор

18:14 

Ran-a-linn-igry
Спасибо всем за прошедшую игру! Мастерский отчет попробую написать, но чуть позже.
А пока...
Как мне кажется, господа гильдийцы сыграли далеко не все, что могли бы. Про своего персонажа я вобще тихо молчу... но мастер есть мастер. Поэтому могу предложить собрать небольшую дачную игру для членов гильдий и, возможно, пары-тройки иных лиц. Остаются прежние завязки и, скорее всего, добавится кое-что новое. По времени - предполагал, что это будет чуть ли не через сутки-двое игрового времени. Было бы это интересно и если да, то какие даты лучше для этого подойдут? Рассматривается как июль, так и август.
Итак:
1. стоит ли делать такую игру?
2. имеет смысл делать ее дневной или ночной?
3. кто хотел бы поучаствовать и в какие даты?

@темы: Иссен

00:49 

Добор

Ran-a-linn-igry
Павелецкий вокзал (Павелецкое направление), ст. Привалово (внимание, там останавливаются не все электрички, будьте внимательны!)
Выйти
из последнего вагона, спуститься по лесенке, перейти ж/д пути,
спуститься вниз, идти по тропинке, перейти речушку по мостику, войти в
ворота, пройти высокий цветастый металлический забор (справа) и сразу
после него повернуть направо. Затем дорога сделает поворот влево. Идти
прямо до перекрестка. Слева будет магазинчик, а перед вами - ворота с
надписью "Мечта". Войти в них и идти прямо до дома № 31.
Дорога от станции до дома занимает 15 минут.

Я в доступе по сети примерно до полудня пятницы.

@темы: Иссен

21:48 

Ran-a-linn-igry

Экономика


Преимущественно в ходу золотые и серебряные монеты, а также драгоценности и драгоценные камни. Расписки и векселя встречаются реже и в основном при крупных деловых
расчетах.

1 золотой = 100 серебряных

Примерные расценки:

- крестьянская лошадь — от 5 золотых

- боевой конь — от 25 золотых

- съем комнаты на сутки — от 10 серебряных (в клоповнике) до пары золотых (в шикарном месте со всеми удобствами)

- бокал вина — от 1 серебряного (если это действительно вино)


@темы: Иссен, Общая информация по миру Иссен

10:28 

Ran-a-linn-igry
На всякий случай напоминаю, что трупы и части тел тех, кто при жизни обладал силой, после смерти постепено истаивают. Скорость истаивания зависит от многих параметров, например, от уровня силы покойного, от фоновой обстановки вокруг, от оказываемых на него кем-либо консервационных либо разлагающих воздействий и пр. Спрогнозировать скорость распадания тела в большинстве случаев затруднительно, но чаще оно выражается в минутах и даже часах.

@темы: Иссен, Общая информация по миру Иссен

18:05 

lock Доступ к записи ограничен

Ran-a-linn-igry
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
09:54 

Ran-a-linn-igry
Игрокам, выразившим желание играть за блок инквизиции!
Пожалуйста, отпишите по своим персонажам хоть что-нибудь (пусть самый краткий и примерный набросок). Ситуация такова, что другие игроки уже настоятельно желают от мастера информации по соратникам, а мастер не может предоставить таковой в силу ее отсутствия. Если вам затруднительно прописать что-то самим, я могу выдать вам персонажей.
Еще раз напоминаю, что в составе инквизиторской группы (конкретно из проверяющих) женщин быть не может.


@темы: Иссен

13:58 

lock Доступ к записи ограничен

Ran-a-linn-igry
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:48 

Гильдии услуг (Темные Гильдии)

Ran-a-linn-igry

Гильдия «Ночные призраки»

Основной город — Нелькеберг (Локарет). Три года назад сменился глава гильдии. Имя прежнего: Атор. Имя нынешнего — Элар. Причина смены главы гильдии — гибель предшественника. Причина смерти — яд. Так и осталось неустановлен­ным, по своей ли воле Атор принял яд, по ошибке ли или под угрозой чего-то неизмеримо более для него страш­ного. Видимых причин для самоубийства у него вроде бы не было. Признаков насильственного введения яда не обнаружено.Как и ожидалось, новый глаза гильдии не замедлил начать наводить свои порядки. Элар избран был из числа гильдийцев, имеющих ранг Советника, - избран большинством голосов. В том числе свои голоса ему отдали и те, кто по ряду причин колебался в выборе кандидатуры нового лидера. Трудно сказать, чем в итоге было обусловлено их предпочтение. Кто-то шепотом поминал деньги, кто-то — умения и опыт будущего вожака, кто-то — обещанное повышение в статусе в гильдии, - предположения были различными, а, возможно, у каждого была своя правда.За прошедшие три года сменилась минимум четверть состава гильдии. Однако надо отдать должное новому главе гильдии — откровенных расправ он совершил только две. Да и то одна оформилась в поединок с другим Советником, потенциальным главой гильдии, все еще несогласным с обретенным Эларом статусом, а вторая — в казнь (впрочем, одного из старших гильдии, добравшегося до не предназначавшихся ему по статусу сведений и договорившемся об их передаче другой гильдии, не пожалел никто).Известно, что Элар очень много ресурсов гильдии вкладывает в получение различного рода информации.

Гильдия «Кривые Зеркала»

Основной город — Бирнхалле (Локарет).Глава гильдии - Хельмут, держится на своем посту уже 15 лет. Имеет двух Советников, не допуская, чтоб кто-то третий из гильдии получил этот ранг. Советники периодически меняются. Статус члена гильдии сильно зависит от отношения к нему Хельмута. Глава гильдии весьма неодобрительно относится к неудачникам. Бывали случаи, когда провалившегося во время задания члена гильдии предпочитали убирать, а не вытаскивать, хотя возможны были оба варианта.

В целом гильдия успешно занимается во многом тем, что называют «скользкими делами». Название гильдии произошло отчасти из-за того, что, как говорят, либо гильдия гораздо более многочисленна, чем представляется вначале, либо члены гильдии каким-то образом умудряются менять облик (то ли оборотни все хором, то ли еще что...).


Гильдия «Лунь»

Основной город - ВерлОт, Восточная Латерана. Гильдия, существующая уже более полувека. За это время у нее сменилось три главы, сейчас «на посту» - четвертый, Карех. Все главы гильдии приходились друг другу близкими родственниками, да и вся гильдия пронизана родственными связями. Народ со стороны в гильдию принимают весьма неохотно, хотя прецеденты и имели место.Ходят слухи о том, что:1. каждый из глав гильдии на самом деле является оборотнем (в кого, догадаться нетрудно)2. семья, к которой принадлежат главы гильдии, умеет каким-то образом договариваться с хищными птицами, давшими название гильдии, а то и попросту подчинять их, используя в свои целях3. первый глава гильдии когда-то заполучил артефакт в виде луня, передающийся по наследству и исключительно добровольно. Этот артефакт обладает огромной силой и с его помощью созданы все гильдийские знаки. Хороший маг может с их помощью найти спрятанный артефакт главы гильдии и получить тем самым над гильдией немалую власть4. на деле название гильдии связано с полнолунием, но, поскольку гильдий, в названии которых встречается упоминание ночного светила, было и есть немало, глава гильдии решил пойти в именовании оригинальным путем.Нынешний глава гильдии, Карех, - флуа среднего возраста. Имеет двух детей — сына и дочь. Говорят, что его сына недавно настигло проклятие (хотя пока никак и не проявившееся), и Карех серьезно задумывается над тем, чтобы обзавестись еще одним сыном. В принципе, он не против вступления в гильдию женщин, мало того, кое-кто из них поднимается там почти до самого верха иерархической лестницы, но... пока что пост главы гильдии занимали исключительно мужчины. Вероятно, Карех собирается

продолжить традицию или по какой-то причине сомневается в кандидатуре своей дочери...


Гильдия «Старый ключ», или «Медный ключ»

Основной город - РЭгшир, Глория. Знаком гильдии является ключ достаточно сложной формы. Говорят, что он является своеобразным пропуском на территорию гильдии — каждый гильдиец должен открывать своим ключом некий замок. Но, как утверждают осведомленные лица, на деле имеющийся у членов гильдии ключ служит исключительно для отвода глаз любопытным и некой символичности. Настоящим же «ключом» является всего-навсего тайное слово, которое, как иполагается, меняется время от времени для пущего сохранения тайны.Меньше полугода назад имела место связанная с гильдией довольно скандальная история. В одном из крупных городов Западной Латераны произошло шесть похищений. Исчезали молодые девушки, а вместе с ними немалое количество ценных мелких вещиц — в течение двух с половиной месяцев. Четырежды похитителей видели и даже пытались остановить, но в последний момент им удавалось уйти. Три раза из них преследователи находили на месте схватки или на пути следования похитителей медные ключи одинакового размера и вида.Общественное мнение всколыхнулось, узнав об этом, и начало все громче и громче требовать разбирательства с гильдией. В течение недели был пройден путь от первых, относительно робких требований до готовности к погрому. Чуть успокоило ситуацию вмешательство официальных властей, но, когда под вечер седьмого дня стало ясно, что незамедлительных арестов не будет, снова пошло волнение. Вокруг дома, принадлежащего гильдии, выстроилась стража.Наутро в переулке, выходящем на главную площадь города, обнаружили трех... повешенных? Вначале подумали именно так, и лишь потом обратили внимание, что накинутая на шею петля не была затянута, и молодые люди висели исключительно на стянутых веревкой руках. Каждый из них был без штанов, а к «оскорбителю девичьей чести» суровой ниткой был примотан огромный медный ключ... Едва живых «повешенных» забрала городская стража. Вскоре стало известно, что это именно они похищали (иногда, как

шептались, успешно соблазняя) молодых девушек, пытаясь замаскировать собственные деяния тенью известной гильдии. О том, кто сотворил с ними такое, подвесив в ночном переулке, они молчали, но догадаться, в общем, было нетрудно.

К сожалению, похищениями дело не ограничивалось — двоих девушек нашли обесчещенными и убитыми за пределами городской стены. Остальные вернулись домой — напуганными и поумневшими.Какое-то время тянулось расследование. В конце концов троица молодых людей отправилась на пожизненное поселение в монастырь. Поговаривали, что такой приговор им вынесли отчасти исходя из результата медицинского осмотра, отчасти из мужского сарказма судьи — ну куда еще девать троих, напрочь лишившихся мужской силы? Убить — быстро, а так всю жизнь будут служить наглядным примером для других неразумных...

Глава гильдии — мужчина средних лет по имени Тальен. Общителен, жизнелюбив, обладает развитым чувством юмора. Поговаривают, что он испытывает некую слабость к юношам 15-18 лет, но о ком из имеющих хоть какой-то вес в обществе не ходит сплетен? Владеет кузнечным делом и может, пусть грубовато, работать и с ювелиркой. Ходят слухи, что он — полукровка с аль-руа. Гильдию в руках он держит уверенно, хотя и предоставляет своим подчиненным свободы несколько больше, чем главы некоторых других гильдий.


Гильдия «Весенний Цветок»

Гильдия с настолько оригинальными воззрениями, что многие полагают ее самой настоящей сектой... что не мешает им обращаться к ней за услугами.

Состоят в гильдии исключительно женщины, и только женщина может обратиться в гильдию за услугами. Главой гильдии является женщина по имени Илерея. Основав гильдию около 15 лет тому назад, внешне двадцатилетняя молодая женщина с тех пор почти не изменилась, что заставило интересантов сделать вывод о том, что она — наверняка ведь! - и не человек вовсе.

Внешняя красота сочетается у Илереи с жестким и властным характером. Своих целей она добивается, не жалея для этого ресурсов и сил, зачастую идя на принцип и думая о материальной выгоде далеко не в первую очередь.Гильдия эта достаточно малочисленна. Туда принимаются исключительно женщины, не имеющие мужа или детей и не планирующие в дальнейшем обзаводиться семьей. Наличие любовных связей не осуждается и не ограничивается.

Мужчин гильдийки вроде бы недолюбливают, но общения с ними по большей части не избегают; однако оно сводится чаще всего исключительно к деловому. Не терпят отношения к ним как к слабому полу, не претендуя, впрочем, на то, что женщины в чем-то особенно превосходят мужчин.

Некоторые из представителей мужского пола, высказывающие активное игрубое пренебрежение по отношению к «весенним цветкам», куда-то иногда исчезали... а двое городских стражников, крепко перебравших в одной из таверн средненького пошиба в свой законный выходной день и в красках расписавших всем, кто желал их слушать, что и как они сделают с одной из молодых симпатичных гильдиек, нашли спустя три дня мертвыми в переулке с отрезанными языками и мужскими достоинствами. Впрочем, девушку с техпор тоже никто не видел, поэтому поговаривали о том, что стражники осуществили-таки то, о чем разглагольствовали в таверне, и к смерти их привело все-таки совершенное дело, а не пустое сотрясание воздуха.

Гильдия «Шепот»

Основной город - АрлЕм, Западная Латерана. Как можно догадаться по названию, основной специализацией этой гильдии является работа со всей и всяческой информацией. Ведь порою достаточно одного, самого маленького и на первый взгляд неважного факта, чтобы в корне изменить свое отношение к чему бы то ни было. Те, кто хорошо понимает это, часто имеют дело с гильдией «Шепот». Тем более что информацию можно не только купить, но и продать...Злые языки упорно твердят, что на самом деле название гильдии имеет куда как более страшную подоплеку. Мол, гильдийцы знают какие-то тайные слова, одно произнесение которых может повергнуть в страх или заставить влюбиться, направить убить или заставить умереть самому... потому и стоит бояться услышать в ночи за спиной таинственный шепот. Мол, каждое из слов свое действие имеет, и эффект каждого можно только другим словом снять, как от яда противоядием избавить.

Глава гильдии — молодой мужчина по имени Амарис. Возглавил гильдию около двух лет тому назад после гибели предшественника. Вдумчив, внимателен, умеет быстро принимать даже самые нестандартные решения. Обладает очаровательной улыбкой и пользуется безусловной популярностью у женского пола (а кое-кто говорит, что и не только), чем, по слухам, решает некоторую часть возникающих на его пути проблем. Дела гильдии ведет достаточно осторожно, стараясь по мере возможностей не влезать совсем уж в сомнительные авантюры. Вежлив и порою даже доброжелателен до последнего... и самые страшные решения принимает порою тоже с улыбкой.

 

Гильдия «Холод»

Возникла около двух лет тому назад. Говорят, что гильдия достаточно малочисленна; впрочем, доподлинное число входящих в ее состав неизвестно. По слухам, оно не превышает десятка. Известно также, что эта гильдия не приписана ни к одному городу (или же очень тщательно это скрывает). Гильдийцы «Холода» появляются то здесь, то там, в разных городах и разных государствах. Они не берутся за долговременные контракты и за дела, связанные с работой одновременно в нескольких местах, находящихся на значительном удалении друг от друга.

Предполагают, что «Холод» является одной из так называемых «кочевых» гильдий – тех, что не могут или же не хотят осесть где-нибудь в одном месте, предпочитая этому путешествия. Это предположение объясняет и ограничения в делах, которые берется улаживать гильдия, и ее малочисленность. Впрочем, есть те, кто предпочитает для разрешения своих проблем обращаться именно к таким гильдиям. Получил результат, заплатил… и гильдия уехала, ищи ветра в поле, меньше тех, у кого в случае чего спросится.

Откуда произошло название гильдии, неизвестно. Кто-то говорит, что оно выбрано потому, что гильдия создавалась зимой; кто-то утверждает, что глава гильдии сумел поймать (и получить в свое личное распоряжение) некоего духа холода или духа мороза (по другой версии - заключить с ним обоюдовыгодный договор); кто-то заверяет, что имеется в виду не иначе как могильный хлад – мол, все они там то ли вампиры, то ли изрядно со смертью в ладах; кто-то сообщает, что на самом-то деле гильдия на магию упор делает – ритуальную и артефактивную в том числе – которая само время замедляет как замораживает, а гильдийцы спокойно себе дела свои делают…

Главу гильдии зовут Зор.

 

Черный Янтарь


Основной город - КерлЕт, Восточная Латерана. Также деятельность ее распространена на несколько городов Западной Латераны и эпизодически всплывает в других государствах. Говорят, что гильдия не самая многочисленная, но весьма спаянная. По большей части услуги, предоставляемые гильдией, вполне законны и легальны, хоть иногда и необычны. По слухам (как же без них!) «Черный янтарь является одной из сильнейших темных гильдий (по крайней мере, на территории обеих Латеран). Несколько раз заводились обвинительные процессы против членов гильдии, в том числе и ее главы, но максимум, чем они заканчивались – обвинением конкретной личности в конкретном деянии безотносительно к деятельности гильдии. В основном же процессы завершались оправдательными вердиктами.

Милор – глава гильдии – создал ее около 20 лет назад. Умен, осторожен, принципиален, разносторонен в своих интересах, упорен в достижении поставленных целей, предпочитает держать данное слово и в целом относительно честен (в отличие от ряда других гильдийцев). Требует от подчиненных беспрекословного исполнения своих приказов, хотя и предоставляет им право высказывать свое мнение. С провинившимися обходится скорее терпимо, без лишней жестокости, а вот проблемы предательства решает быстро и жестко.

Неоднократно его пытались убрать, но, судя порезультатам, ему подозрительно везет.


Элита

Город Лаудгейт. Страна - Глория. Гильдия под названием "Элита" известна около 8 лет. Точное количество гильдийцев, а также истинно состоящих в ней людей определить невозможно. Гильдия предоставляет достаточно широкий спектр услуг, получить список которых в полном объеме не предоставляется возможным стороннему наблюдателю. "Элита" появилась тихо и вроде незаметно, но всего за год о ней узнало достаточное количество нужных людей, а впечатление создавалосьбудто она была всегда. Гильдийцы предпочитают работать в основном с аристократичным сословием всех королевств, не исключая Итолану. Получить услуги в "Элите" простому человеку не представляется возможным. Гильдия не принимает заказы, она предлагает Вам услуги сама, когда сочтет, что именно вы нуждаетесь в них. Это является основной гильдийской особенностью. Однажды ночью у вас в доме может оказаться посыльный, сообщающий, что сегодня днем вам был подсыпан яд. У вас есть уникальный шанс приобрести: противоядие, исполнителя, заказчика, доказательства вины.. разумеется все за отельную плату. Гильдия всегда работает четко и быстро, добросовестно исполняя любые, входящие в прейскурант, услуги. По городам есть несколько мест, в которых возможно оставить просьбу-послание на заказ.. и если его сочтут достаточно интересным, с вами неприменно свяжутся. Никто точно не может сказать кто является главой гильдии и как он выглядит. Каждый раз, представляющегося Главой "Элиты" описывают по разному. Несколько описаний встречается чаще всего.. то это черноволосый молодой человек с необычными разноцветными глазами красно-черного цвета, то юноша светлый и нежный с тонким чувственным голосом, то парень молодой, достаточно простецкого вида и столь обычен, что и описания не подобрать, но глаза и голос добрые и проникновенные. На контакт с другими гильдиями "Элита" никогда особо не выходила, предпочитая заниматься своими делами, и откровенно не вмешиваться в чужие. Гильдия категорически отказывается от приема заказов, связанных с устранением кого-либо.

 


Узел. Кочевая гильдия.


Появилась около 3 лет назад. Предположительно, что гильдия весьма малочисленна. Одной из основных оказываемых ими услуг является обеспечение дипломатических переговоров и адвокатские услуги (в понимании средневековья, вплоть до составления официальных вежливых писем). Заказы на убийство, грабеж и прочие откровенно криминальные действия гильдия не принимает. Ходят слухи, что многие из членов гильдии являются отпрысками достаточно высокопоставленных лиц, и соответственно, имеют обширные связи в обществе разных стран. Возможно, этим и объясняется успешность ряда их переговоров. Глава гильдии неизвестен, но предположительно относится к высоким аристократическим кругам. Преимущественно в гильдию обращаются люди среднего общественного положения, но случались заказы от очень высокопоставленных лиц, которые также были успешно выполнены. В основном гильдия предпочитает действовать в Восточной и Западной Латеранах, а также на территории Локарета.


@темы: Общая информация по миру Иссен, Иссен

00:35 

Факты о мире

Ran-a-linn-igry

Факты
о мире



Гильдии услуг и Темные гильдии

Неофициальное название околокриминальных организаций, причисляющих себя к «Гильдиям услуг», объединенных и взаимодействующих по ряду внутренних законов и кодексов. Существуют фактически в каждом городе. Чаще всего новообразованная гильдия либо достаточно быстро встает на ноги, расширяя свое влияние сразу на несколько городов (а то и между странами, хотя последнее редкость), либо вливается в состав другой, более крупной гильдии, переставая быть отдельным элементом и становясь частью, либо уничтожается конкурентами. В крупных городах зачастую может одновременно действовать несколько темных гильдий, находящихся в различной степени остроты взаимоотношений между собой. Специализация темных гильдий бывает от «убийственной» до почти невинной. Крупные гильдии обычно занимаются всем понемногу. Деятельность их незаконна (по крайней мере, это относится примерно к 80 % их деяний). Однако представители власти то ли не могут, то ли не хотят радикально решить проблему наличия темных гильдий в своих городах... К представителям любой из гильдий услуг ряд народа относится настороженно, подозревая их принадлежность и к какой-нибудь темной гильдии заодно. Впрочем, «чистые» гильдии услуг все-таки существуют...

Рыцарские Ордена

 

Если под рыцарем подразумевается воин-одиночка в полных латах, выставляемый доменом, то можно сказать, что время рыцарства уже прошло... "Одиночного" рыцарства. На данный момент есть рыцарские ордена, стоящие ближе к военным организациям с высоким уровнем независимости и самообеспечения. Приходит время начала расцвета профессиональных армий.

 

Временной период


От 14 до 17 века по разным параметрам. Немного конкретики: огнестрельного оружия нет; есть взрывчатые смеси. Естественные науки развиты скорее на уровне 17 века. Технический прогресс замедлен в силу наличия в мире магии, способностей и т. д.

 

Составляющие личности

1. дух (подразумевается некая «божественная искра», заложенная сотворяющей силой в конкретную личность)

2. душа (совокупность свойств личности: характер, чувственно-эмоциональная сфера)

3. разум (к этому относится в том числе накопленный багаж знаний)

4. витаэ (сила жизни, то, что делает живым само тело; сюда относятся базовые инстинкты и рефлексы)

Для понимания: у созданных химер не может быть духа. У некрохимер нет духа и силы жизни. У кадавры может сохраниться разум, но более ничего. У поднятого некромантом тела нет всех четырех составляющих. У растений и низших животных есть только витаэ. У многих из Тварей нету духа. Человек, аль-руа, аль-вирэ обязательно обладает витаэ, но может лишиться разума (идиот в клиническом смысле), души (тогда получится зомби в классическом понимании, полностью неспособный принимать самостоятельные решения), духа (если становится вампиром). У вампиров и стрикс нету духа; витаэ в основном заемный, соответственно уровень может колебаться в зависимости от количества и качества потребленной еды.

Браки и разводы

В католической религии. Для католиков (и вообще в государствах, где католическая религия является основной) регистрация брака осуществляется посредством венчания. Любые иные формы регистрации брака католической церковью не признаются. Правовое регулирование брака осуществляется церковью и законом страны.
Развод возможен, но в подавляющем большинстве случаев его инициатором должен являться мужчина. Прошение о разводе, поданное со стороны женщины, удовлетворяется крайне редко.

Церковью узаконены следующие основания для развода:

1. доказанная измена

2. кровное родство ( при условии, что о нем не было известно Церкви до заключения брака и, соответственно, не было получено официального разрешения на пренебрежения данной степенью родства для конкретных двух лиц). Родственники супруга или супруги после заключения брака также приравниваются к кровным родственникам, но браки с ними церковь разрешает гораздо чаще

3. бесплодие одного из супругов (необходимо не только заявление одного из супругов, но и медицинское доказательство факта)

4. бессрочное отлучение от церкви одного из супругов (алтарное вдовство)

После одобренного церковью развода или смерти одного из супругов могло иметь место повторное венчание.

В случае исчезновения одного из супругов оформление развода было возможно, но только при условии отсутствия детей.

Брак заключается только в том случае, если оба супруга являются католиками.

В религии Птицы. Признаются браки, заключенные любой конфессией, - при подтверждении супругами добровольности заключения брака.

Препятствием для заключения брака может являться родство первой степени.

Для заключения брака поклонникам Птицы необходимо согласие обеих сторон, наличие четырех свидетелей с каждой стороны, причем присутствие среди них жреца или жрицы Птицы обязательным не является. Последние выполняют скорее функцию благословения супругов, нежели непосредственно заключения брака, и их участие может иметь место уже после непосредственно заключения брака. Брак, заключенный представителями разных конфессий при соблюдении данных условий, считается действительным.

Правовое регулирование брака ведется Кодексами и брачным контрактом супругов (его заключение традиционно считается почти обязательным и является светской юридической процедурой).

Развод возможен, причем инициатором могут выступить в равной степени как мужчина, так и женщина. Основание для развода может являться заявление одного из супругов. Им дается время на примирение, но если кто-то из супругов упорствует, осуществляется развод — также в присутствии восьми свидетелей, не обязательно тех же, которые участвовали в заключении брака.

В редких случаях допускается многоженство и многомужество. Понятия супружеская измена» не существует, равно как и «незаконнорожденный ребенок». Если отец ребенка неизвестен, ребенок априори считается принадлежащим к семье матери.
"Кровь последних королей"

Огромный рубин, известный в мире уже более 200 лет.

Версии происхождения:

1. добыт в Итолане более 300 лет тому назад. Около века принадлежал Святой Церкви Итоланы и хранился в основном в главном столичном храме. Лишь изредка его перевозили в другие храмы - на время, не превышающее недели. Во время одной из таких поездок камень был похищен и с тех пор странствует по миру.

2. привезен из Стироса одним из сильнейших магов-некромантов; являлся одним из вместилищ его могущества - как поговаривали, настолько, что был теснейше связан с его собственной жизнью и смертью. Поле гибели мага от рук итоланских инквизиторов камень на какое-то время попал им в руки, но вскоре "вырвался на волю" и начал странствие по землям и государствам, собирая кровавую жатву, ибо заключенный в нем дух изначального владельца жаждет обрести свободу и новую плоть...

3. подарен одному из королей (какого государства - легенда умалчивает) недоброжелателем для быстрейшей кончины этого самого короля, каковая и воспоследовала спустя полгода после обретения монархом алой драгоценности. Камень перешел по наследству к его сыну и чуть не погубил и его. Спас молодого короля один из советников недавно упокоившегося отца, бывший отличным магом )что, конечно же, скрывалось по возможности от большинства окружающих). Маг сумел понять, что именно эта драгоценность оказывает пагубное воздействие на королевскую кровь, и уговорил молодого короля расстаться с рубином. Кто-то полагал, что советник попросту погрел руки, обманув своего монарха и забрав камень себе; кто-то шептал, что ему заплатили огромные деньги за то, чтобы камень поменял владельца, и маг зачаровал камень на смерть членов королевской династии - мол, если бы кто-то из посторонних сумел проверить, чем наполнен прекрасный камень, он подтвердил бы сказанное советником; кто-то твердил, что советник ни капельки ни солгал и действительно спас династию от полного и окончательного уничтожения.

Слухи о камне:

1. он и вправду может отнять жизнь у любого, в ком есть королевская кровь. Носителям таковой опасно даже прикасаться к нему.

2. он способен причинить вред только тому, кто в силу обстоятельств может претендовать на трон любого из государств.

3. в нем до сих пор заключен дух стиросского некроманта, ищущий возможности вырваться на свободу. Умелый маг сможет достучаться до некроманта и получить награду взамен на его освобождение, а то и подчинить себе ослабленный за прошедшие годы дух и заставить его действовать в свою пользу.

4. камень действительно провел долгие годы в руках Святой Инквизиции Итоланы. По тайной договоренности с одним из плененных магов (в обмен на освобождение того из плена инквизиции) из рубина сделали артефакт, способный оказать огромную помощь тем, кто играет против вампиров и стрикс. Во-первых, он может выявлять таковых, как хорошо бы они не маскировались. Во-вторых, используя его, можно привести к покорности и подчинению даже очень сильную тварь из тех, что кровью питаются. В-третьих, с его помощью вероятно исцелить укушенного вампиром, да и становленных вампира или же стриксу вновь сделать теми, кем они были до становления.

Факты:

1. суть камня не единожды пытались определить, но так и не пришли к единому мнению относительно его "содержимого" и возможностей

2. все владельцы камня, решившиеся оставить его в своем распоряжении более чем на три месяца, были убиты или погибали от разного рода несчастных случаев

3. это четвертый по стоимости из всех известных в мире драгоценных камней

4. три раза владельцы камня жаловались, что рубин непонятным образом исчезал, минуя запертые двери и дверцы, охрану и магические защиты, но доподлинность их слов проверить было невозможно


запись создана: 05.04.2014 в 13:18

@темы: Иссен, Общая информация по миру Иссен

Ran-a-linn-igry

главная