Проекты/игры, находящиеся в работе (то, на что можно подавать заявки)

"Ночь темного пятна" игра по авторскому миру Гэрион ran-a-linn-igry.diary.ru/p215585567.htm
Пожелания к игрокам ran-a-linn-igry.diary.ru/p203657006.htm
Список прошедших игр ran-a-linn-igry.diary.ru/p212321728.htm
URL
11:56 

Ran-a-linn-igry
Игрокам, бывшим на "Ночи темного пятна" - если не трудно, опишите впечатления ваших персонажей и их предполагаемых дальнейшие планы. Поговорить с тем-то о том-то, доехать туда-то и пр. Это нужно мастеру для вероятного создания следующей части игры.
Само собой, в личку!

@темы: Ночь Темного Пятна, Галтерна-Гэрион

13:20 

Ночь темного пятна

Ran-a-linn-igry

Игра прошла, и прошла прекрасно, - и во многом благодаря вам, игроки!

Подготовка к ней шла очень сложно, менялась часть кастинга, вследствие чего приходилось менять часть сюжетной и квестовой раскладки... и поэтому мастер вдвойне рад тому, как все получилось. Все персонажи были по-своему замечательны и привнесли что-то свое в происходившие на базе события.

Очень приятным было то, что игроки, опыт которых пока невелик, искренне заботились о том, чтобы сыграть хорошо, и даже потихоньку спрашивали у мастеров - а все ли в порядке, все ли идет так, как надо? Это действительно здорово, когда у игроков такой подход к делу!

Погода... сказка! Я, честно говоря, ее ожидал такой роскоши - середина октября, а ведь сухо и довольно тепло... Как по заказу! Впрочем, этому миру свойственны моменты везения, которые он привносит в окружающее. Чего стоят одни моменты совпадений - скажу за себя и своего персонажа (да и не только, судя по ряду разговоров) - на играх по Гэриону зачастую происходят такие сюжетно-персонажные совпадения, что нарочно не придумаешь. И от этого становится еще интереснее.

Не буду писать здесь персонажного и полноценного событийного отчета, поскольку очень много зацепок-завязок могут перейти на следующую игру. Однако не могу не написать, пусть коротко, о каждом из вас. Не со всеми сталкивался как персонаж, но...

Начну со второго мастера и теха. Если бы не вы, эта игра не была бы такой яркой, да и, пожалуй, не была бы в принципе! Уже сказал и еще раз говорю вам огромнейшее спасибо за вашу работу по ходу игры, за подхватывание ряда игровых моментов, за быстрое генерение необходимых сюжетных элементов... перечислять можно долго.

Вольфганг Рихтер, замкоменданта, стал одним из тех, кому мой персонаж искренне посочувствовал и кого собирается по возможности прикрыть. Кажется, периодически герра Рихтера пытались разорвать на маленькие кусочки, таща одновременно во все стороны - надо то, это, да еще на вот это обратить внимание, да еще вот это оформить! Персонажные разговоры между нами были прекрасны, и это было отдельным кусочком игры для моего персонажа.

Влад Дрэгон, силовое сопровождение. По возможности старался блюсти порядок и следовать Уставу... и ему это даже удавалось, несмотря на своеобразные события, происходившие вокруг него.

Научно-исследовательский блок был... одаренным!! Активные поиски всяческого в пятне, честно изучение найденного, неординарные идеи, приходящие в голову двум исследователям... все это было, и было ярко и занимательно. Впрочем, у Эрлин Кармель еще многое впереди, - и некоторые встречи, и любопытные исследования, и родственные выяснения отношений... а вот Франц Хербер, увы, оказался то ли слишком честным, то ли слишком неосторожным... то ли то и другое вместе. А может быть, его изначальные намерения были более верным путем, и кое-что следовало сделать сразу, а не откладывать по некоему совету на потом, растягивая во времени! Впрочем, честность зачастую заслуживает уважения...

Рутгер Каттершанц, медик. Выразительный пример того, что получается, если чего-то слишком хотеть! И делать это очень своеобразно! А уж учитывая, чего он, по подтвержденным слухам, наговорил журналистам... возможно, Рутгеру повезло, что он не остался на базе.

Дрэйн Волцерг. Способный на радикальные поступки, если случится вспышка, но вместе с тем старающийся блюсти порядок и следовать приказам начальства. Старый знакомый, с которым удалось поговорить и даже договориться. Предутренняя беседа была прекрасна! Впрочем, необсужденное и недосказанное еще осталось, и разговор впереди.

Журналисты... о, наши журналисты! Разные, но все как один стремящиеся исполнить свою работу самыми различными способами, - кто-то честнее, кто-то по принципу "цель оправдывает средства", но добывающие информацию. Лично я по игре больше общался с Юстином (поистине доставучая личность, восхитительная в своем упорстве!). По моему (и не только) мнению, персонаж получился отличным - и в плане действий и диалогов, и в плане "иностранности" и "американизированности". Ряд моментов, которые должны были бросаться в глаза, это и делали. И Эмма Харт... совершенно другая, нежели Юстин, хотя также приехавшая из ОШЕРА. Сумевшая своим искренним интересом к пятнам вызвать вначале любопытство у тех, кто, пожалуй, мог дать ей в этом плане больше всего, а потом добившаяся того, что любопытство перешло в размышления и предоставленный ей шанс переменить свою жизнь, прикоснувшись к тому, о чем она так хотела узнать... Тоже потрясающе логично и красиво сыгранный персонаж. С Алисией, к сожалению, я почти не общался, но по долетавшим до меня слухам, и она не забывала о своей работе... и, возможно, своем любопытстве, присущем каждому журналисту!

Аллан Кир... заклятый враг, отношения с которым перешли уже на столь высокий уровень, что они просто не могут не приносить весьма своеобразного, но удовольствия! Выразительная, темная, целеустремленная личность, имеющая пусть специфические, но твердые понятия о чести, в том числе не только личной, но и служебной. Эмоций больше, чем слов...

Дина Хейлер. О, эта женщина! Восхититься и расстрелять... со всем уважением. Потому, какова она есть... и на всякий случай!Отдельно прекрасной была дотошная проверка документации. И, лично для меня - сцена с требованием подписать документ, касающийся пребывания на базе меня и Айвиль, и внесение исправлений в таковой.

Неожиданно появившийся на игре персонаж, девушка, вышедшая из пятна... Игрок, Ди, вписавшийся в игру буквально в день самой же игры. Спасибо огромное второму мастеру и теху за то, что они смогли буквально за считанные (очень считанные!) часы создать этого персонажа, и игроку за то, что персонаж ожил, был сыгран и притом дал поиграть об себя другим.

И, конечно, Айвиль... если называть ее тем именем, под которым она появилась на базе. Слишком многое пришлось бы писать, поэтому просто скажу - спасибо, что ты есть!

Если все сложится, в мае сделаем продолжение. Почему в мае? Потому что темное пятно без дачи и лесополосы сильно проиграет... а этого бы не хотелось.

Буду рад видеть там и прежних, и новых персонажей!


@темы: Галтерна-Гэрион, Ночь Темного Пятна

01:23 

Ran-a-linn-igry
На всякий случай еще раз напомню - наркотики в то время не так "страшны"; морфий и опиум, скажем - вообще широко применяемые в медицине препараты. Так что потребление чего-то подобного может, конечно, не совсем одобряться... но отнюдь не настолько, как в наше время.
И на аль-руа они действуют значительно слабее, нежели на людей.

@темы: Галтерна-Гэрион, Ночь Темного Пятна

01:20 

Ran-a-linn-igry
Телефон мастера 8-977-725-89-93.

@темы: Оргинформация

01:19 

Добор

Ran-a-linn-igry
Павелецкий вокзал (Павелецкое направление), ст. Привалово (внимание, там останавливаются не все электрички, будьте внимательны!)
Выйти из последнего вагона, спуститься по лесенке, перейти ж/д пути, спуститься вниз, идти по тропинке, перейти речушку по мостику, войти в ворота, пройти высокий цветастый металлический забор (справа) и сразу после него повернуть направо. Затем дорога сделает поворот влево. Идти прямо до перекрестка. Слева будет магазинчик (на нем надпись "Багульник" ), а перед вами - ворота с надписью "Мечта". Войти в них и идти прямо до дома № 31. Дорога от станции до дома занимает 15-20 минут.
запись создана: 07.05.2015 в 23:44

@темы: Оргинформация

01:52 

Ran-a-linn-igry
Не забудьте привезти с собой пистолеты - по крайней мере, все служащие базы и проверяющие имеют право на ношение таковых.
Чипы на обоймы выдам непосредственно перед игрой (напоминаю про конечность обойм и про то, что после выпуска указанного числа пуль необходим отыгрыш перезарядки оружия!)
Играем без пулек. Подробности - смотреть по тегу Правила.

@темы: Галтерна-Гэрион, Ночь Темного Пятна, Оргинформация

20:17 

Ran-a-linn-igry
Если кто-то из игроков хочет заявить мастеру наличие при себе неких предметов, в том числе и обладающих силой (артефактивных), вы можете написать об этом до вечера четверга.
Информацию по наличию браслетов грона выдам отдельно.

@темы: Оргинформация, Ночь Темного Пятна, Галтерна-Гэрион

21:46 

Ran-a-linn-igry
Уважаемые служащие базы... освежите в памяти информацию про темные пятна:) Журналисты, скорее всего, будут вас об этом спрашивать.

@темы: Галтерна-Гэрион, Ночь Темного Пятна

13:34 

Ran-a-linn-igry
Поскольку периодически появляются новые игроки, решил написать об одной из игровых территорий, а именно о мастерской даче - что она из себя представляет.
1. Добор есть отдельным постом, но уточняю - от электрички до дачи пешком 15-20 минут
2. Это не коттедж, а именно дача. Теплая комната, веранда и кухня на 1 этаже и две комнатки на втором. Соответственно, спальных мест мало, так что о массовом отсыпании после игры речь, увы, идти не может. Если кто-то хочет остаться на какое-то время после игры, огромная просьба говорить об этом заранее, чтобы можно было точно соориентировать вас в плане наличия или отсутствия такой возможности. Чаще всего разъезжаемся в пределах 09:00 утра
3. В доме есть вода, но это не водопровод, а наполняемый бак. Поэтому лучше не оставлять кран надолго открытым - иначе в середине ночи может возникнуть необходимость заполнения бака заново. Оно не критично, но все-таки.
4. Всю еду, которая стоит на столе, можно брать. То же относится к чаю, кофе, молоку (чайник на столе, кипятите по желанию в любой момент). Обычно один раз, около полуночи, организуется горячая еда, все остальное время в доступе бутерброды, сладости и т.д. Также на столе будет вино, немного, но для удовольствия хватит.
5. Посуда - одноразовая + при необходимости обыкновенная. Но ее надо мыть, поэтому по возможности все-таки используем скорее одноразовую
6. На участке есть мангал, при желании и хорошей погоде вполне можно разжечь костер и посидеть у него. Дрова добываемы из лесополосы рядом с участком
7. Свечи в доме жечь можно сколько угодно, главное, следите за базовой безопасностью
8. На лестнице на второй этаж лучше не собираться надолго больше, чем трем людям. Она все еще прочная, но не новая
9. В качестве игровой территории чаще всего предполагается дом, участок, дорога на 3 участка влево, дорога вправо до калитки в лесополосу и лесополоса (от входа влево примерно до территории участка). Поскольку игры обычно ночные, никто никого не смущает
10. Соответственно, обувь при входе в дом мы не меняем. Там будет лежать коврик, о который можно вытереть ноги. После игры все равно полы будут мыться...
11. Курение - в идеале у компостной кучи слева от туалета. Ни в коем случае не в доме и желательно даже не перед входом (у одного из мастеров крайне плохая переносимость всякого никотинового). Для окурков - берем баночку.
12. Возможно присутствие на игровой территории собаки породы левретка. Пес к играм привыкший, абсолютно дружелюбный, ни разу ни на кого не покусившийся. Скорее уж на ручки пойдет, кто с ним общался, подтвердит... Но если у вас дейстительно критическая аллергия или непереносимость собак, скажите об этом и мы постараемся сделать так, чтобы леврет остался в городе.

Если что забыл, прошу тех, кто бывал у нас неоднократно, напомнить.

запись создана: 04.05.2018 в 19:43

@темы: Правила, Оргинформация

10:58 

Место игры - дача или все же квартира?

Ran-a-linn-igry
Уважаемые игроки!
Напоминаю о том, что игра изначально планировалась на даче. По прогнозам на данный момент ночью будет +5-6 градусов, то есть о заморозках речи не идет, да и суббота день теплый.
Но! Все еще есть возможность сделать игру в городской квартире. Это лишит нас изрядного куска игровой территории (дачного участка, дороги, лесополосы) и перенесет большую часть действия на территорию самих зданий базы. Однако пока у мастера еще есть время подправить часть квестовки под такой расклад.
Опрос мастер, конечно, про место игры делал, но иногда осознание, скажем, состояния здоровья приходит к игроку ближе к игре, и это данность.
Поэтому если у вас есть большие сомнения в том, что вы переживете игру на даче - напишите об этом мастеру! Причем желательно с уточнением: "мне было бы удобней в городе" или "на даче я вообще замерзну, так что не уверен, стоит ли мне ехать" - это большая разница, и мне хотелось бы понимать вероятности и настроения. По мне, так лучше провести небольшого формата игру на базе/квартире и, возможно, весной выстроить более масштабное продолжение, чем делать в принципе перенос на весну.
Жду ваших откликов! Определиться желательно самое позднее к вечеру четверга. Лучше - к вечеру среды.

Если кто-то из вас знакомы с теми из соигроков, кто есть только в ВК, укажите им на этот пост еще и вы. Так мы быстрее получим верную картину.


@темы: Ночь Темного Пятна, Галтерна-Гэрион

23:55 

Ran-a-linn-igry

Игра "Ночь темного пятна" (Гэрион)

Оргинформация


Когда: 13-14 октября. Заезд в субботу, к 19:00. Завершение игры— воскресенье, точное время будет зависеть от игроков. Точно в пределах 09:00, скорее всего несколько раньше.

Где: мастерская дача (или мастерская квартира, если погода совсем подведет)

Взнос: 800 р

Что предполагается: мистика, социальные взаимодействия, небольшое количество разбирательств политического толка (повстанцы). Игра в доме, на участке, в лесополосе.

Мастер: Альвийские звезды

Сомастер:пес черного цвета

Тех: Jager Himmel

Сюжет

Место действия: военно-исследовательская база АА-52. Расположена на краю темного пятна 2й категории с высоким уровнем мутагенеза. Время существования пятна в стабильном состоянии более 30 лет, время существования базы – 15 лет (прежняя база была закрыта вследствие ее устаревания и изменения ландшафтных условий). Специализация базы: изучение природного мира в условиях разностороннего мутагенеза. Некоторое время было принято решение вернуть в эксплуатацию старые корпуса базы, находящиеся в 10 км от ныне действующей основной, также на краю пятна. На ней и будет проходить действие. На данный момент старая база еще проверяется, чтобы окончательно понять, можно ли возвращать ее "к жизни".

Время действия: 4617 год, с момента временных реалий предыдущей игры прошло полтора месяца.

Что было: Империя Гэрион стоит на пороге как гражданской, так и внешней войны. Повстанческие течения, скрывающиеся и не очень, разрозненные группки пытающихся оказать сопротивление существующему строю, перешептывания о том, что надо, уже совсем надо что-то менять - все это набирает обороты. Хунта (правящая верхушка) островов архипелага Кассандар, которая, как и предполагалось многими ранее, принимала самое активное участие в подготовке к вероятному свержению правящей династии Гэриона, заключила официальный союзный договор с Благословенной Империей Галтерна. Был выдвинут следующий ультиматум: либо Император Гэриона Михэль подписывает отречение от престола, и до определения нового Императора из династии Меерфоэ править Гэрионом будет назначенный Благословенной Империей Галтерна регент (в таком случае у отрекшегося и указанного им ряда приближенных сохраняется ряд материальных благ и даже определенное право политического голоса), либо смена власти в Гэрионе будет осуществляться сугубо военным путем, и тогда все последствия лягут на совесть тех, кто в сложившейся ситуации не принял возможно ущемляющее их, но наименее болезненное для остального народа и страны в целом решение. Формально границы государств пока сохраняются прежними, но ходят усиленные слухи о том, что Гэрион уже потерял контроль над рядом прибрежных территорий. Говорят, что Гэрион заключил союз с Рейхом, но и это вызывает неоднозначную реакцию общества. С одной стороны, есть те, кто полагает что поддержка столько мощного, в том числе в военном плане, государства может помочь Гэриону выправить ситуацию. С другой, некоторые возмущены тем, что Император Михэль решил склониться именно к Рейху, ибо это страна в прошлом неоднократно проявляла агрессию в адрес Гэриона и доставляла Империи Гэрион немало проблем. Остальные страны - по крайней мере, по доступной широкой общественности информации - пока выжидают. Корпус Особого Надзора официально еще существует, но имеет меньше возможностей и власти, нежели год тому назад. В последние месяцы обострилась активность тех, кто занимался исследованием и отслеживанием темных пятен. Официальное (и не лишенное под собой веских оснований) объяснение таково - в критические для страны (территории, где находятся пятна) моменты эти самые пятна могут начать... шалить. Наиболее мрачно настроенные личности утверждают, что в случае неблагоприятного стечения обстоятельств весь Гэрион может стать одним большим темным пятном, и вспоминают такое понятие, как Шторм... во времена коего изменилось не то что лицо отдельного государства, а целой планеты... Только за последний год "сорвались"с места и начали блуждать сразу несколько пятен. Три пятна за прошедшее время сумели опознать, одно было уничтожено, два стабилизированы, но еще два так и продолжают появляться то здесь, то там. По непроверенным данным, одно из них - это Шварцшерен, а другое... другое вообще не поддается опознанию. Предполагают, что это пятно из новообразовавшихся, и чего от него ожидать - абсолютно неизвестно, что только добавляет интереса исследователям, и желания его уничтожить - ряду специалистов по темным пятнам. Неофициально же... кое-кто задумывается над тем, что в наступившее смутное время можно под шумок изъять из пятен довольно многое, запрещенное к изъятию, и либо оставить себе для личного (хоть и абсолютно незаконного) пользования, либо с немалой выгодой реализовать на сторону. А некоторые, истинные энтузиасты исследовательского дела (в том числе представители иных государств, имеющие доступ к кое-какой информации о пятнах как о любопытнейшем феномене) спешат узнать как можно больше нового, ведь можетслучиться так, что пятна либо "притихнут", либо вообще исчезнут... и появятся вновь, если появятся, неизвестно когда.

Что есть на данный момент: на базу прибывают иностранные журналисты. Ранее даже журналистам Империи Гэрион за редчайшим исключением не предоставлялось возможности доступа к темным пятнам и получению информации "на месте", а уж иностранных журналистов попросту не подпускали к территориям темных пятен

Но в силу неких причин им дал разрешение на эту поездку лично Император Гэриона. Комендант базы был предупрежден об их приезде заблаговременно официальной бумагой, сопровожденной неофициальным комментарием о том, что в случае чего «они уедут, а вы останетесь», что он и донес до служащих базы.

Каждый из персонажей получит свою личную вводную, в которой уже и будут содержаться необходимые подробности.

Сетка ролей:

Мастерское примечание: в описании персонажей есть та информация, которая относительно доступна всем. А уж кто есть кто на самом деле... возможны варианты:)

Служащие базы (все граждане Империи Гэрион):

1. замкоменданта - Вольфганг Рихтер. На вид около 40 лет, полукровка аль-вирэ-флуа. На базе служит уже более десяти лет, из них семь - в должности одного из заместителей коменданта. Ранее служил в должности специалиста по работе с темными пятнами. Спокойный, осторожный, о своих людях печется, старые долги (как свои, так и чужие) не забывает, пятнами очень увлечен - не просто работа, но и действительно они ему интересны, любит беседы о различной мистике. DOBRIY_DOKTOR

2. охрана, обеспечение силовых операций

Влад Дрэгон, полукровка аль-вирэ-лиен. Около 40 лет. Отец - Вальтер Кёнинг, лиен, известный в свое время специалист по темным пятнам (пропал в пятне, но смерть не подтверждена); мать - Элле Дрэгон, работала в научно-исследовательском блоке одной из баз, погибла при несчастном случае в лаборатории. Чернопогонник. Майор. На базе 3 года. Примерный круг обязанностей: охрана территории базы; сопровождение ряда служащих в поездках; вероятное сопровождение членов проверяющих комиссий; вероятные выходы в темное пятно с кем-то из специалистов по темным пятнам. Блэйз

3. научно-исследовательский блок

Франц Хербер, флуа. На вид около 25 лет. Жены и детей нет. Для него крайне важны понятия долга и чести. С головой погружен в свою работу и разнообразные исследования. Судя по его поведению, то, что вне темного пятна и в принципе не связано с пятнами, его не особо интересует. Работает на базе три года, и, судя по всему, надеется и в дальнейшем остаться служить именно здесь. Политикой не интересуется, о действующей власти и Корпусе Особого Надзора отзывается исключительно вежливо. Говорят, что иногда пытается нарушить технику безопасности и выбираться в пятно вне группы, но документальных подтверждений тому пока не было. Красные погоны. Лейтенант. Mitlaure

Эрлин Кармэль, 25 лет, флуа. Любопытна, умна, считает, что если не попробовать, не узнаешь, что и как. Всегда выше всего ставит цель, а вот методы, как говорят, не всегда оказываются теми, которые стоило бы выбирать в первую очередь. Работает в научно-исследовательском блоке, предпочитаемое направление - работа с мутациями. Имеет несколько научных работ и публикаций. Незамужем, детей нет. Старший брат, Армин, был специалистом по темным пятнам и пропал в пятне некоторое время назад. Младший, Далор, получавший то же образование, пострадал по время стажировки в пятне и, по слухам, вряд ли сможет впоследствии работать по выбранной специальности. Красные погоны, лейтенант. Dariana_Grey

4. широкий профиль, специалист по работе с темными пятнами

Рутгер Каттершанц, на вид 30 с небольшим лет, флуа. Майор, черные погоны. Совмещает по службе две должности - специалиста по работе с темными пятнами и военного медика. Увлечен своим делом. На базе служит три года. Не интересуется политикой, по крайней мере внешне. К религии относится ровно. Не женат, детей нет. Не всегда блюдет технику безопасности, но пока выходил сухим из воды. _Грешник_ (он же военврач)

Дрэйн Волцерг, полукровка лиен/флуа, на вид около 40 лет. Вдовец, есть ребенок (один, мальчик), находится на попечении рода матери. Жена, также из небольшого аристократического рода, по слухам, была научным работником и погибла при несении службы. Характер спокойный, выдержанный, устойчивый. Хорошие аналитические способности, критическое мышление, предпочитает действовать в пределах своей компетенции и полномочий, но в критических ситуациях способен брать повышенную ответственность. Предыдущие места службы – в основном пятна повышенных категорий. Склонен устанавливать контакты только поверхностного свойства, довольно скрытен, средне общителен, немного пессимистичен, но в целом благорасположен к другим. Старается поддерживать с сослуживцами всех рангов ровные, уважительные, но чисто формальные отношения. Педант, аккуратист, буквоед, перестраховщик. Не любит говорить на личные темы, особенно о своей семье. Равнодушен к провокациям и сплетням, настроениям окружающих, не конфликтен. Не любит находиться на публике, заговаривать первым, привлекать к себе лишнее внимание, предпочитает находиться в тени. Не религиозен, но толерантен к проявлениям у других. Лоялен власти, но степень стойкости убеждений не ясна. Любимые фразы – «семь раз проверь, один отчитайся» и «сначала ничто не предвещает, а потом случается». Подполковник, черные погоны. Althmourght

5. медчасть -

Приезжие (среди журналистов возможны граждане разных стран, указанных в описании мира):

1. военный журналист / журналист (научно-исследовательский профиль, возможно, работа в научно-популярном издании) / журналист (научно-популярное издание)

Юстин Фальстак, 23 года, ОШЕРА. Из тех молодых журналистов которые стремятся узнать как можно больше, причем даже в тех областях, которых вроде бы и не касаются. Болтлив, не всегда производит впечатление серьезного человека, впрочем, основная область его работы - статьи с социальным уклоном, не требующие глубоких технических или, к примеру,медицинских познаний. Ashema

Эмма Харт, журналистка из ОШЕРА. 23 года. Незамужем. Упор в специализации был сделан на не очень-то развитую тогда экологию, на природу и ее различные явления, на научно-популярное описание ряда фактов окружающего мира и технического прогресса, а также за Эммой числилось некоторое количество статей, посвященных паранормальным явлениям. Последние статьи были написаны без фанатизма, с искренним устремлением исследователя и вместе с тем довольно доступным для обычного человека языком, что вызвало в обществе ОШЕРА живой отклик. Elisaria_Norkai

Алисия Драйвен, 25 лет, Антанта. Потомственная журналистка. К своей профессии относится щепетильно, для неё журналистские этика и репутация - превыше всего. Вообще репутация у нее как у журналистки крепкая, необоснованных гадостей Алисия не пишет. Довольно известна как автор ряда серьезных политических статей, в которых читатель может увидеть скорее здравый анализ, нежели сплетни и уж тем более клевету. Много статей мистического-паранормального плана, но без фанатизма, скорее попытка разобраться в подобном, нежели сорвать сенсацию. vk.com/sayusan

Мэйдо фон Шварценкопф, аль-руа, гэрионский военный журналист. Пишет материалы в том числе по темным пятнам, однако, по мнению знающих, хорошо умеет не рассказывать лишнего. По слухам, делает это за определенную плату, но доказательств этому нет. Один из немногих журналистов, имеющих доступ к работа на Кассандаре. Jager Himmel

2. сопровождающий (служащий 1го корпуса Небесной канцелярии, присмотр за журналистами)

Аллан Кир, 32 года, майор, по слухам, в ближайшем будущем есть шанс повысить звание. Черные погоны. Специалист по работе с темными пятнами. За время работы несколько раз был ранен, в том числе при столкновениях с тварями пятен. Ходят слухи, что около двух лет назад он пропадал в одном из темных пятен, но спустя какое-то время вернулся и, пройдя все необходимые проверки, вновь приступил к работе... ставшей (возможно, на время) куда более штабной. Во всяком случае, в пятна с тех пор он ездил редко. Крайне негативно реагирует на попытки прикосновений к нему. Семейное положение: свободен и менять данное явно не собирается. Вообще не верит и не принимает «розовые нюни», как он их называет. Вообще характер... сложный. О нем ходит множество разных слухов, в том числе говорят, что он регулярно посещает балы Страсти герра Тресса. Кристиан Виаль

3. сопровождающий (служащий 1го корпуса Небесной канцелярии, слежение за состоянием базы и поведением ее служащих; одновременно сопровождение журналистов и комиссия по проверке базы, хозчасти и не только)

Дина Хейлер, аль-вирэ, 30 лет, капитан, черные погоны. vk.com/klimentova

Дополнительно (прибывают отдельно):

1. Айвиль Райнхардт, капитан, аль-вирэ. Красные погоны. Специалист по работе с темными пятнами. Около 25 лет. Имеет высокий допуск, вплоть до пятен 4й категории, в том числе Шварцшерен. Не входит в число уникальных специалистов, но в группу сопровождения при поездке в пятна ее включают регулярно. Не приписана к конкретной базе, периодически работает то здесь, то там. Tuapa

2. Эрнст Рихтер, аль-вирэ, 25 лет. Капитан. Черные погоны. Служит в Корпусе Особого Надзора. Личность в достаточной степени аморальная, но особой жестокостью не отличается. В принципе, говорят даже, для в некоторых моментах для карателя он мягковат. Впрочем, иные утверждают, что он просто отлично умеет прятать хвосты... Альвийские звезды

Примечания:

1. наличие стажеров на базе исключено

2. все служащие базы – либо аль-руа, либо аль-вирэ (возможны полукровки)

3.приезжие явно не располагают всей информацией о стране, выложенной на сайте. Уровень известного им оговаривается с мастерами.

 


запись создана: 04.06.2018 в 15:05

@темы: Оргинформация, Галтерна-Гэрион, Ночь Темного Пятна

23:57 

Ran-a-linn-igry
О погонах - раскладка по цветам есть в постах ниже (белый-красный-черный), но! Если вы решите делать себе погоны, учитывайте - вместо звездочек там ромбы.

@темы: Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Галтерна-Гэрион

13:42 

Ran-a-linn-igry
На этой неделе предполагаю допрописать с вами персонажей, а со следующей мастер начнет рассылку и обсуждение завязок, "квестовых" фактов биографии, межперсонажных связей и т.д. Если у вас есть желание иметь связку с конкретным игроком/персонажем, или некий факт в биографии - пишите, постараюсь учесть пожелания!

@темы: Галтерна-Гэрион, Ночь Темного Пятна, Оргинформация

12:09 

Ran-a-linn-igry
Его Небесного Величества
Службы контроля и особых дел

Корпус расследования и ревизирования паранормальных и экстраординарных дел (8-й),
Корпус обеспечения внутренней безопасности (6-й)

Правила поведения и техника безопасности при посещении темных пятен любой категории

Предназначено для лиц, не являющихся служащими базы и не получавших предварительных допусков / либо не имеющих действующих на данный момент допусков до посещения темных пятен.

1. получить письменное разрешение на пребывание в пятне за подписью коменданта либо замкоменданта базы;
2. не посещать темное пятно без сопровождающего из числа служащих базы, имеющих достаточную для этого квалификацию и соответствующую специализацию (охрана либо специалист по темных пятнам);
3. находясь в пятне, выполнять все указания сопровождающего из числа служащих базы (в случае нескольких сопровождающих – обладающего наиболее высоким допуском);
4. в случае обнаружения чего-либо/кого-либо, вызывающего сомнения в безопасности такового, незамедлительно сообщить об этом сопровождающему из числа служащих базы;
5. не производить никаких активных действий в отношении каких-либо объектов, принадлежащих темному пятну, без получения на то разрешения сопровождающего из числа служащих базы;
6. не скрывать / не утаивать от служащих базы обнаруженные в пятне паранормальные явления и объекты, живые и неживые;
7. не проносить на террbторию базы никаких объектов, принадлежащих темному пятну (как появившихся там, так и пробывших там какое бы то ни было время), без получения на то разрешения сопровождающего из числа служащих базы;
8. во время нахождения в пятне не разделяться с группой и особенно с сопровождающим из числа служащих базы;
9. в случае, если имеет место территориальное разъединение с сопровождающим из числа служащих базы либо сопровождающий пострадал достаточно серьезно, чтобы быть не в состоянии продолжать сопровождение, сообщить о произошедшем на базу либо подать соответствующий сигнал.
запись создана: 14.09.2017 в 01:36

@темы: Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Галтерна-Гэрион

13:30 

Ran-a-linn-igry
Спасибо огромное всем, кто приехал к нам на игру! Она вышла замечательной!
Приятно, что нас не подвела и погода, несмотря на страшные прогнозы ливневых дождей. Солнечный день и сухая ночь - отличная возможность поиграть вне дома и посидеть у костра... Забавно вышло, что почти сразу после его розжига к нему начала подтягиваться Инквизиция:)
Внезапно мне удалось повзаимодействовать персонажно почти со всеми вами, и с каждым было по-своему ярко и интересно.
Безмерно порадовали переговоры между гильдийцами - в несколько этапов, от откровенного приглядывания друг к другу до массового подписания договора!
Хозяева постоялого двора "Под вязом" - разговоры с вами, вместе и по отдельности, дали Элару весьма интересные впечатления! От состоявшегося в самом начале игры до ее завершения. Вытопчи в лесу круглую полянку - порадуй инквизиторов!
"Деревенская знахарка" тоже была... примечательна. Вначале - тихая, незаметная девушка, а потом... ведь правда чуть не прибил!
Ну и, конечно, наша инквизиция. Проникновенные разговоры, вдумчивое исследование... и бурное выяснение отношений между собой, когда Элар не знал, растаскивать святых братьев или им аплодировать!
Отдельная благодарность второму мастеру и игротеху. Без вас оно просто не могло бы быть!
Кажется, ЛОПАТА стала одним из мемов игры...
Эмоций много, настолько, что их трудно уложить в слова. Еще раз спасибо вам всем и до новых встреч!

@темы: Под вязом, Иссен

22:53 

Ran-a-linn-igry
К вопросу о заезде на игру и расписании электричек.
Идеально укладывается электричка
17:26 -
18:41
Тогда вы как раз к 19:00 на даче.
Старт надеюсь сделать не позднее 21:00. Кто задержится - скорее всего войдет в игру чуть попозже, как приедет.

@темы: Иссен, Оргинформация, Под вязом

16:48 

Ищутся игроки!!

Ran-a-linn-igry

Игра по миру Иссен "Под вязом"

Ищутся игроки!!

Оргинформация

Когда: 15-16 сентября. Заезд в субботу, к 19:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.

Где: мастерская дача

Взнос: 800 р

Что планируется: Общее направление игры - магия, мистика, внутригильдийские разбирательства, а также теплое общение с немногочисленной инквизицией. Без глобальных политических моментов и без присутствия на игре особ уровня высокой аристократии.

Мастер: Альвийские звезды

Сомастер:пес черного цвета

Тех: Jager Himmel

Сюжет

Постоялый двор на одном из лесных трактов... до ближайшей деревни — относительно недалеко, но там неохотно принимают на постой посторонних, а до других поселений — ехать и ехать по разбитому тракту, поэтому достаточно скромное заведение под названием «Под вязом» пользуется неизменным успехом у путников, желающих заночевать не под лесными деревьями. Уже четыре года «Под вязом» открывает перед путниками свои двери. Известно, что построен дом был около 20 лет тому назад, но только 4 года как был выкуплен нынешним владельцем, который и открыл в нем свой постоялый двор.

Местность разбойничья, поэтому редкие смельчаки предпочитают останавливаться на ночлег в диком лесу. Даже из тех, кто бережется, путешествуя днем и запираясь на ночь в комнатах постоялого двора, все ж таки кое-кто да и пропадет... Опасная местность... Впрочем, «Под вязом» стоит крепко, да и покушений на него особенно не было. Возможно, потому, что и разбойникам иногда хочется культурно выпить...

Пара старух из ближней деревни плюются, называя место, где построен «Под вязом», проклятым — мол, до того не раз там отстраивались, жить начинали, и трижды горело все до земли, до пепелища. Разве в хорошем месте такое случается? А другие им возражают — гореть-то горело, да поджигателей-то ловили и судили за это. А раз так, то о каком проклятии может идти речь? Людская жадность и зависть, злоба и дурь... Только и всего.

Страна - Западная Латерана, близ границы с Локаретом.

Сетка ролей

1. хозяин постоялого двора с помощниками (2-3 игрока) - набрано. Dariana_Grey, Shellar., Orthilde

2. члены гильдий услуг (от каждой гильдии 2-4 игрока) - Кривые зеркала (1), Ночные призраки (1), Медный ключ (2), Лунь (2), Шепот (1), Весенний цветок (1), Mitlaure, Кристиан Виаль, Хэннер, Виктория Костикова, Ashema, Mirelle Hellsing

3. инквизиция - Toxic Sound, Блэйз

4. гости постоялого двора (вероятные роли в большинстве прописаны и предлагаются мастером) - Tuapa


Примечания: 1. если вы хотите играть гильдийца и одновременно играть с кем-то в паре, самое логичное брать членов одной гильдии. Из перечисленных гильдий НЕ заявляться в гильдию "Элита".

2. у каждого из блоков есть отдельная вводная, равно как у пары гостей "Под вязом". В общий доступ она не вывешивается, а выдается мастером лично игрокам/блокам

3. инквизиция не обязана и вряд ли будет кидаться на всех и каждого. У них есть свое приоритетное дело, да и жить любому инквизитору тоже хочется. Поэтому, если вы хотите плотной игры в противостояние с инквизицией, скажите мастеру, и вам будут выданы дополнительные завязки под наличие игрового конфликта. Но! Если инквизиция будет просто сидеть в углу и отделываться наблюдением и тихим обсуждением полученной информации между собой, то мироздание в лице мастера сие тоже не одобрит.


Блоки (кто и почему оказывается на постоялом дворе):

Подробности есть, но будут предоставляться игрокам в зависимости от блока. Про планируемое появление друг друга представители разных блоков не знают (исключение - постоялый двор знает про гильдии)!!! Равно как и опознать сходу в гильдийце гильдийца, а в инквизиторе инквизитора, если на них не будет совсем уж "говорящей" одежды и антуража, тоже проблематично.

Гильдии

Изначально в гостинице должна была состояться встреча членов нескольких гильдий для обсуждения ряда необходимых вопросов. Они договорились с хозяином, что снимают постоялый двор полностью и не желают видеть там посторонних. Около месяца назад прошел слух о том, что Папа Итоланский собирается в ближайшем будущем подписать документ, ставящий темные гильдии фактически на одну доску и сектами и, соответственно, дозволяя преследование их святой инквизицией. Причинами возникновения предпосылок для такого решения называют собственно действия некоторых из гильдий услуг. Поползли слухи о том, что-де одна из темных гильдий посмела переступить дорогу Папскому Престолу (а значит, либо кому-то из лиц, приближенных к Папе Итоланскому, либо даже ему самому). Впрочем, подробности тщательно скрывались – судя по всему, с обеих сторон.

Инквизиция

Поездка с целью проверки кое-каких моментов на подопечной территории. В деревне, где они остановились для отдыха, произошел сильнейший пожар. Большую часть вещей спасти успели, но дом пришел в негодность и, соответственно, пришлось срочно искать другое место для пусть кратковременного, но проживания в данной местности.

Остальные

Информацию выдаст мастер в зависимости от роли.


Вероятные игроки "без приписки":

 

 


запись создана: 02.06.2018 в 02:07

@темы: Иссен, Оргинформация, Под вязом

15:18 

Ran-a-linn-igry
Поскольку поднимался вопрос относительно ночных и дневных игр, изложу свое мнение и спрошу ваше. В принципе, я могу делать игры и днем, и ночью, но в основном переключился на ночные именно потому, что в свое время игроки выразили такое желание.
Но... вдруг что-то изменилось?
Я приведу аргументы, всплывавшие в свое время при обсуждении, быть ли игре ночной. Говорилось, что ночная игра предпочтительнее дневной потому, что:
1. многие работают или учатся в течение дня, особенно если вести речь о субботе. Или заняты иными делами типа репетиций, танцев и пр.
2. если игра поставлена на воскресенье, приходится либо слишком рано вставать для прибытия на игру, особенно дачную, либо слишком поздно уезжать (с учетом того, что игра на 4 часа для меня не игра, таких я не делаю; стараюсь хотя бы часов семь по длительности), а это тоже не всем удобно
3. при дневной игре, особенно дачной, днем на улицах все-таки можно столкнуться с цивильным народом с дач (учитывая, что игровой территорией обычно является кусок улицы и часть лесополосы). Правда, на наших дачах цивилы не особо массово гуляют и днем, и особо ни к кому н пристают, но не поспоришь, они все-таки есть.
4. ночью гораздо удобнее осуществлять тайные встречи, разговоры и пр. в силу отсутствия дальней видимости
5. при ночной игре не особенно жестко стоит тайм-лайн, и время окончания может быть сдвинуто с учетом того, как идет игровой процесс. И мастеру и игрокам бывает трудно предсказать, за какое время будет пройден весь игровой путь, а при ночной игре можно при необходимости немного задержаться. В том числе для доигрыша отдельных моментов

Из аргументов против пока всплывало только следующее:
1. во вторую часть ночи на ряд игроков нападает сонливость, от которой кофе и энергетики спасают отнюдь не на 100%.
2. ночью холоднее, чем днем.

Я был бы рад услышать ваше мнение по этому поводу. Повторюсь, мне в общем-то все равно, делать ночную или дневную игру. И да, лично мне кажется, что в городской квартире дневную сделать проще, а на даче интереснее ночную, но... жду ваших мнений!


@темы: Оргинформация

00:48 

Ran-a-linn-igry
Мастер почти выдохнул и на неделе обязательно напишет отчет о прошедшей игре:)

И... следующая игра по Иссену будет, скорее всего, 15-16 сентября, тоже на даче. Теоретически могу сделать ее и 8-9 сентября, но, кажется, на это время некоторая часть вероятных игроков уже занята.

Продолжением "Латераны" это не будет... мне кажется, что на этой игре были многие замечательно сыгранные персонажи, но куда полноценно продолжать, мастер не особенно видит. Хотя с удовольствием обсудит на будущей неделе со всеми желающими вероятные судьбы их персонажей.
Пока в планах, как ни странно, перезапуск одних из самых первых игр по этому миру. Раньше я не делал чего-то подобного, но... прошло несколько лет, почему бы и нет? "Орешник" + "Гильдийский сбор", вероятно в одном флаконе. Примерно через 300 лет от происходивших на "Латеране" событий. Несколько измененные и новые персонажи, отчасти измененный сюжет с оставленной, тем не менее, общей канвой... Кстати, скажу сразу, заявляться своими потомками, если будет такое желание, можно.

Был бы рад уже сейчас услышать от игроков, кто хотел бы и мог бы пойти на игру по Иссену в указанные мной даты. Анонс будет, но чуть попозже. В принципе, кое-что уже можно посмотреть по тегу Орешник.

Общее направление игры - магия, мистика, внутригильдийские разбирательства, а также теплое общение с немногочисленной инквизицией. Без глобальных политических моментов и без присутствия на игре особ уровня высокой аристократии.

@темы: Иссен, Оргинформация

22:53 

Маленькие уточнения

Ran-a-linn-igry
На всякий случай еще раз уточню - в мире есть достаточно разных сил, возможностей, способностей, артефактов и прочее.
У вас может не пройти удар, может не сработать должным образом какое-то воздействие, - всему есть свое объяснение. Но! Ни бесконечно работающих артефактов, ни бесконечного числа раз применения способностей ни у кого нет. И если не прошла одна попытка, вполне может пройти другая:)

Поскольку мастер предполагает, что все-таки далеко не все уточнили Людвигу Картье, что они делают у него на приеме... есть два варианта.
1. вы связываетесь с Людвигом до завтрашнего вечера и обговариваете с ним этот вопрос (и если мастер еще кому-то что-то не посоветовал в плане причин вашего появления на приеме, обращайтесь)
2. вы быстренько проговариваете это с Людвигом непосредственно перед игрой.

@темы: Иссен, Латерана

Ran-a-linn-igry

главная