Проекты/игры, находящиеся в работе (то, на что можно подавать заявки)

"Наваждение" игра по вампирам Лорел Гамильтон ran-a-linn-igry.diary.ru/p214369038.htm

Пожелания к игрокам ran-a-linn-igry.diary.ru/p203657006.htm
Список прошедших игр ran-a-linn-igry.diary.ru/p212321728.htm
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
23:09 

Ran-a-linn-igry
Прикинул и решил, что, пожалуй, следующая игра будет все-таки по вампирам Лорел Гамильтон. Давно не возвращался к этому миру, несколько лет об этом думал и, наконец, решил это сделать.

Наверное, сразу стоит уточнить несколько моментов:
1. да, для участия в игре надо хотя бы на минимальном уровне знать описываемый в книгах мир. Но для этого вовсе не обязательно читать все книги цикла. На мой взгляд, имеет смысл посмотреть "Жертву всесожжения" и "Лазоревый грех". Может быть, еще "Нарцисс в цепях".
Также куча общей информации по миру есть в сети.
2. вчитываться и запоминать межперсонажные отношения не надо. Упомянутые книги имеет смысл просмотреть ради осознания, так сказать, отношений в социуме. Время игры будет относиться к 17 веку. Соответственно, персонажей вы придумываете сами, совместно с мастером, а не берете из цикла книг (за вероятными редкими исключениями).
3. вероятно наличие небольших мастерских дополнений к авторскому миру, но о них будет либо написано в общий доступ, либо об этом будет сделана рассылка тем, кому положено иметь данную информацию.

Вопрос: в какие даты лучше ставить игру? Соответственно, предполагаю делать ее ночной. Если вдруг у вас есть пожелание играть днем, напишите об этом в комментариях. Если вы знаете, что на какие-то даты встает мероприятие типа фестиваля, мастер скажет спасибо за такую информацию.
Могу предложить:
27-28 января
Блэйз
Journey to the stars
Shellar.
Mark Cain (занят день)
~Анориэль~ (??)
dariana (??)
DOBRIY_DOKTOR
Orthilde
Farfarello Jei
Tuapa
Элладан
3-4 февраля
Блэйз
Элладан
treumer
Journey to the stars
Shellar.
Mark Cain
~Анориэль~
dariana
DOBRIY_DOKTOR
Orthilde
Farfarello Jei
Tuapa
10-11 февраля
Блэйз
Элладан
treumer (?)
Journey to the stars
Shellar.
Mark Cain (занят день)
~Анориэль~ (??)
dariana (??)
DOBRIY_DOKTOR
Orthilde
Farfarello Jei
Tuapa
3-4 марта (дальше откладывать не хотелось бы, но и это возможно).
Блэйз
Элладан (менее желательно)
treumer
Journey to the stars
Shellar.
Mark Cain
~Анориэль~ (??)
dariana (??)
DOBRIY_DOKTOR
Orthilde
Farfarello Jei
Tuapa
Ваши пожелания (когда можете, когда точно не можете)?
Будут вписывать ники, если он зачеркнут, это значит, что игрок в эти даты присутствовать не сможет.

Пока ориентируюсь на 27-28 января, но внезапно появилась мысль сделать 3-4 марта продолжение...

запись создана: 07.12.2017 в 13:25

@темы: Оргинформация, Лорел Гамильтон

13:16 

Ran-a-linn-igry
Игра "Наваждение" (Гамильтон)

Оргинформация

Когда: дата определяется (смотреть пост ran-a-linn-igry.diary.ru/p214348120.htm)

Где: мастерская квартира

Взнос: 800 р

Сюжет

1674 год, Руссильон пять лет назад снова перешел из-под владычества Испании во французское подданство. Город Кольюр в числе прочих городов Руссильона потихоньку приходит в себя после очередной политической перемены. Но политические перемены случаются не только в мире людей...

В городе начинают происходить странные события, которые приводят к тому, что в городе, официально находящемся под властью вампирессы Эжени (линия Белль Морт), появляются две группы вампиров, линии Белль Морт и линии Морт д'Амура. Сочтут ли они возможным договориться, развяжут ли кровавую бойню, найдут ли иное решение - все будет зависеть от них... и от тех сил, которые незримо присутствуют в Кольюре, наблюдая за происходящим.

Во что играем: очень трудно написать полноценную вводную, не раскрывая изрядной части сюжета... поэтому каждый блок получит свою вводную информацию, которая будет выложена в закрытой записи для блока. Что можно сказать точно: основными направлениями игры будут мистика, политические и иерархические взаимодействия. Как и всегда, мастерские рельсы отсутствуют, и только от вас будет зависеть, как повернется ситуация в Кольюре под конец ночи.

Сетка ролей

1. жители "темной стороны" Кольюра.

3-4 вампира, 1-2 оборотня, 1-2 человека слуги

2. Приезжие со стороны Белль Морт

2-3 вампира, 1-2 оборотня, 1-2 человека слуги.

Один из вампиров - глава делегации, остальные ему подчиняются.

3. Приезжие со стороны Морт д'Амура

2-3 вампира, 1-2 оборотня, 1-2 человека слуги.

Один из вампиров - глава делегации, остальные ему подчиняются.

4. пленные инквизиторы

2 человека.

Проработка квент будет осуществляться вместе с мастером. О чем следует помнить: если вы идете вампиром, то должны быть готовы к выяснению иерархических отношений, да и сами не должны упускать случай прояснить таковые. "Младшие" вампиры делегации, по идее, беспрекословно (или почти так) подчиняются главе. Нет, никто не мешает интриговать или даже красиво подставить главу делегации, вплоть до летального исхода, но... надо хорошо понимать, что, если вы потом не сумеете достойно объяснить причин своего поступка, то вас могут наказать вышестоящие, а уж поводы найдутся: и то, что опозорили свою линию, не "выдержав лица" перед конкурентами, и то, что внесли разлад вместо того, чтобы как можно быстрее добиться поставленной цели, и то, что вы причинили вред вампиру, который и сам является чьим-то небесполезным подчиненным.

Если вы идете оборотнем, то априори стоите в иерархии гораздо ниже, чем вампиры. Если вы глава стаи или помм де санг, то у вас есть большее право голоса и больше надежды на то, что ваши пожелания будут удовлетворены. Но вы имеете право только просить, а уж никак не требовать (разве что у какого-то конкретного вампира будут совершенно извращенные отношения с неким оборотнем; отношения, о которых вампир молчит, потому что обнародование подобного факта сильно уронит его статус в глазах других вампиров), да и то проявляться такое может лишь тет-а-тет. Если какой-то оборотень попытается встать в гордую позу и проявить агрессию по отношению к вампиру, наказание должно прийти быстро и неотвратимо.

Если вы идете человеком-слугой, многое зависит от того, кто ваш мастер и какова его репутация в глазах остального вампирского общества. Человек-слуга может обладать и некими магическими способностями, это будет скорее приветствоваться его мастером, поскольку увеличивает пользу, приносимую таким человеком-слугой.

Если вы идете инквизитором, то должны осознавать, что ваше положение весьма шатко, и вы находитесь в полном распоряжении вампиров, в плен к которым вам не повезло угодить. Оба инквизитора еще не сломлены, но уже некоторое время находятся в плену, а, значит, успели узнать на себе "гостеприимство" вампиров линии Белль Морт, и понимают, что им еще многое предстоит пережить, покуда они не надоедят хозяевам или не сумеют сбежать. Эта роль подразумевает игру не очень активного действия, приличную часть времени, возможно, инквизиторы будут сидеть там, куда их посадят, и наблюдать, делая ряд интересных выводов. Активная игра с большей долей вероятности начнется во второй половине ночи. Проще говоря, роли рассчитаны в том числе на хорошую долю ОБВМа. И помните, самоубийство - страшный грех! А испытания укрепляют душу...


@темы: Оргинформация, Лорел Гамильтон

21:42 

Ran-a-linn-igry
Думаю над проектами следующего года, поэтому решил опросить общественность. Есть несколько вариантов того, что можно было бы сделать, и мастеру хотелось бы понять, что может заинтересовать игроков больше, что меньше, а что вообще "не пойти". В планах одна игра в районе марта, следующая - уже на даче, в мае. Возможна еще одна в июне, тот тут уж как пойдет.
Из вариантов:
1. игра по миру Иссен, скорее по гильдиям (или с активным участием гильдийцев). Соответственно, внутригильдийские разбирательства, мистика, возможно, немного политики
2. игра по миру Иссен, 300 лет назад. Время после игры "Священный суд", но! Игра отнюдь не будет прямым продолжением "Священного суда". Скорее там могут быть некоторые персонажи, взятые с "Суда", с возможностью при желании закончить незаконченные линии или узнать о себе/окружающих нечто новое. Социалка, мистика, святая сила. Территориально - Латерана с ее свободой нравов и вольностями. Событийно - прием в доме одного из известных городских аристократов.
3. игра по вампирам Лорел Гамильтон. Уже много лет хочу вернуться к этой теме, но все никак. Вдруг да получится? По времени - 16-17 век, одна из стран Европы. Отношения между вампирами, выяснение территорий и иерархии, мистика, возможно, элементы детектива. Вампиры, оборотни, люди-слуги, возможно, люди-маги и инквизиторы.
4. игра по миру Ехо Макса Фрая. Очень давно не касался этой темы. Здесь игра скорее будет подразумевать между собой социалку, само собой, магию, элементы расследования. Наверное, самый "легковесный" вариант из всех возможных игр, поскольку раздолбайство Сыска и мира в целом тому способствует.
5. игра, связанная с мистикой III Рейха и Аненербе. Но тут придется крепко думать, чтобы это не стало полным повторением предыдущей игры, "По следу Аненербе". Советский блок тоже подразумевается.
6. игра по миру Тарри. Но! Затронутая на прошлых играх тема архипелага будет сильно в стороне, так что количество мистики сильно убавится. На первый план выйдет политика и социалка, и только потом будет идти мистический план. Также, возможно, игра будет проходить не на территории королевства Тарри, а на территории другого из человеческих государств.

Мастер просит вероятных игроков расставить предложенные варианты по местам - от первого, вызывающего больший интерес, до последнего, а также указать, какие игры в принципе находятся вне зоны интересов. Пожалуйста, раскидайте все варианты, чтобы мастер не думал - вы пойдете на игрупо конкретному миру или сюжету, не пойдете категорически, вообще упустили вариант из внимания или еще что-нибудь. И, исходя из ваших ответов, мастер уже будет строить дальнейшие планы.

запись создана: 23.11.2017 в 15:15

@темы: Оргинформация

00:15 

Ran-a-linn-igry
Понимаю, что до сих пор не могу собрать мысли на полноценный отчет, но... пока еще не прошло слишком много времени после игры, хочу сказать спасибо всем приехавшим. Был мир, были вы в нем, были события вокруг вас.
Спасибо!

@темы: Время перемен, Галтерна-Гэрион

02:07 

Про заезд

Winds of change will winds of fortune bring (c)
Господа-товарищи! Кто во сколько планирует ехать? Мы бы упали кому-нибудь на хвост.
Мы бы ориентировались на электрички 16:41/16:57.
Для связи: +7 964 3873пять98.

20:42 

Добор

Ran-a-linn-igry
Павелецкий вокзал (Павелецкое направление), ст. Привалово (внимание, там останавливаются не все электрички, будьте внимательны!)
Выйти из последнего вагона, спуститься по лесенке, перейти ж/д пути, спуститься вниз, идти по тропинке, перейти речушку по мостику, войти в ворота, пройти высокий цветастый металлический забор (справа) и сразу после него повернуть направо. Затем дорога сделает поворот влево. Идти прямо до перекрестка. Слева будет магазинчик (сейчас закрыт, на нем надпись "Багульник";), а перед вами - ворота с надписью "Мечта". Войти в них и идти прямо до дома № 31. Дорога от станции до дома занимает 15-20 минут.
запись создана: 07.05.2015 в 23:44

@темы: Оргинформация

20:42 

Ran-a-linn-igry
Если кто-то что-то от мастера еще хочет, то пишите на личный дневник. В СОО с большой долей вероятности до игры выходить не буду.

23:07 

Ran-a-linn-igry
По запросу игрока уточняю.

Силовые щиты должны быть поставлены заранее, то есть должен быть оторван чип (тут отчасти полагаюсь на вашу на честность, потому что проверить, когда чип оторвали, конечно, сложновато). Два щита сразу не ставятся. Мгновенно можно отреагировать (поставить щит своей способностью), только если ты видишь и осознаешь угрозу. А если вам прилетает что-то из-за угла или из кустов, скажем, и защита заранее не поставлена - воздействие на вас все же сработает, даже если в принципе способность защиты у вас имеется.
Автоматические защиты могут быть только артефактивные, а на этой игре их будет очень немного. А в любом случае в чипе должно быть прописано - срабатывает автоматически.

@темы: Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Правила

21:19 

Ran-a-linn-igry
Сегодня вечером будет финальная дорассылка квестовой информации.

@темы: Галтерна-Гэрион, Время перемен

21:18 

Ran-a-linn-igry
Кхм... если кто еще хочет заявить регулярное употребление наркотиков - не стесняйтесь! :)
Мастеру интересно, сколько в итоге нас таких будет...
Единственно что - учитываем реалии времени и то, что тогда никакой синтетики в помине не было. Зато кое-что толком и за наркоту не считали, так, баловство или медикаменты...

@темы: Время перемен, Галтерна-Гэрион

14:52 

Ran-a-linn-igry
На всякий случай уточняю - каждому перед игрой будет выдано несколько чипов на обоймы. При смене обоймы такой чип вами рвется (он одноразовый), собственно разрыв чипа и означает смену обоймы. Если в момент смены обоймы чип разорван не был (не нашелся в кармане, оказался рваным), это означает, что вставленную обойму либо заклинило, либо она оказалась пуста, либо еще какой-то сходный вариант.
В случае, если у вас был чип и он оказался потерян - значит, вы потеряли обойму.
Если ваш чип оказался случайно разорван - значит, ваша обойма пришла в негодность.
Для упрощения игрового взаимодействия передачу целого чипа другому человеку будем считать передачей обоймы или достаточного для ее заполнения количества патронов. Единственное исключение - чип на патроны/обойму гворка и чип на обойму/патроны любого другого пистолета не взаимозаменяемы.

@темы: Галтерна-Гэрион, Правила

14:03 

Краткие сведения о персонажах

Ran-a-linn-igry
Мастер решил попробовать сделать так. Каждый из вас сам будет иметь возможность сказать о своем персонаже несколько слов, описав то, что могло бы быть известно о вас общественности Гэриона. Если сомневаетесь, стоит ли упоминать тот или иной факт - спрашивайте, отвечу.
Еще раз уточню - только самые общие, поверхностные сведения, а уж кто о ком что знает в подробностях - мастер эту информацию рассылает по закрытым записям.
Жду вас и ваших персонажей в комментариях.
Имеет смысл вывешивать описания до пятницы, позднее, думаю, их уже вряд ли сумеет прочитать большинство.
Если такой подход окажется неудачным, мастер вернется к прежнему.

запись создана: 25.09.2017 в 21:49

@темы: Время перемен, Галтерна-Гэрион, Оргинформация

23:32 

Ran-a-linn-igry
Мастер видит все комменты, но не успевает тыкать в кнопочки с такой скоростью... :)
Всем отвечу, но по очереди.

Уже совсем сильно жду тех игроков, с которыми до сих пор полноценно не обсуждена квента!! Завтра и утром в пятницу еще буду доступен к обсуждению, а вот с вечера пятницы и до игры буду шлифовать хвосты, выписывать документы (которых масса) и пр.

Настоятельная просьба, чтоб не писать отдельно: если вы вдруг понимаете, что на игре вас не будет, утром в субботу, пожалуйста, напишите мне смс или позвоните. В дайри писать смысла нет, скорее всего, в субботу я там уже вообще не появлюсь. И, соответственно, буду вас ждать на игре.

@темы: Время перемен, Галтерна-Гэрион

20:14 

Ran-a-linn-igry
И еще раз по поводу убийств на игре.
Поскольку мастер все же полагает несправедливым ситуацию, когда игрок готовился к игре и оказался убитым почти сразу же, не успев толком ни во что поиграть, а также учитывая то, что с дачи уехать ночью невозможно, по крайней мере без машины, я настоятельно рекомендую воздержаться от убийств в первой трети игры. Желательно хотя бы до часу ночи. Тогда ни у кого не будет "несыгранного" персонажа и не провиснут квесты, которые рискуют "умереть" вместе с тем или иным персонажем.
В то же время хочу заметить, что вышесказанное - не повод серьезно нарываться для любого из персонажей до упомянутого времени:) Потому что если вы будете производить действия, которое 99% должны привести к вашей смерти (не ранению, битью морды и пр., а именно к смерти), то для соигрока может быть весьма сложно соблюсти одновременно и персонажную логику и рекомендацию мастера. И это тоже будет не лучшим раскладом...

Пишу, потому что кандидатов в трупы у нас внезапно в количестве.

@темы: Время перемен, Галтерна-Гэрион

20:00 

Об иностранцах

Ran-a-linn-igry
На месте, без вмешательства представителей других государств судить будут только при серьезных преступлениях вроде убийства или покушения на убийство офицера, поругания государственных символов и т.д. В остальных случаях - арест и ожидание представителя его государства.
Это - официальная, полностью законная версия...
Но Гэрион есть Гэрион.


@темы: Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Галтерна-Гэрион

01:18 

Ran-a-linn-igry
Просто констатация факта - при Шварцшерене есть военная база под названием Шерантон.

@темы: Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Галтерна-Гэрион

18:00 

Ran-a-linn-igry
О костюмах. Уточняю отдельным постом. Если вы не военнослужащий, допустима любая гражданская одежда в пределах разумного и с учетом реалий того времени.
Если военнослужащий - достаточно будет камуфляжа, можно лесного, а можно вообще черный костюм. Также в качестве верхней одежды вполне может подойти, скажем, кожаная куртка (понятно, что кожзам тоже, но по тем реалиям будет считаться кожаной) и темные брюки. ДОпустим даже вариант косухи.
Свитера и прочее - не только можно, но и нужно, особенно тем, кто рассчитывает активно играть на улице.

Погоны не обязательны, учитывая, что часть не военные, а часть инкогнито:) Если хотите, можете их сделать, но настаивать мастер не будет. У кого какие, пропишу в игровых документах (инфа есть в СОО, можно посмотреть, кому за что какие полагаются), так что формально информацию о статусе можно будет при желании проверить. Звания надеюсь также обсудить до завтрашнего вечера, не откликнувшимся присвою мастерским произволом.

@темы: Оргинформация, Галтерна-Гэрион, Время перемен

12:20 

Ran-a-linn-igry
Мастер настоятельно просит игроков додумать имена своих персонажей и прислать их мастеру. Потому что пока я вынужден в ряде рассылок писать не имя персонажа, а "персонаж игрока такого-то", что несколько затрудняет работу...

@темы: Время перемен, Галтерна-Гэрион

01:17 

О браслете грона

Ran-a-linn-igry
Как надевается:
1. самоподгоняется под размер
2. про надевании пробивает руку насквозь чем-то вроде длинной тонкой иглы.
3. в случае внутреннего браслета грона идет рассечение мышцы вплоть до кости, которое затем залечивается медицинскими и силовыми средствами; как следствие, после надевания внутреннего браслета его носитель несколько дней функционален лишь частично.

Как снимается:
1. по добровольному согласию (в здравом уме и трезвой памяти) носителя
2. с отделенной от организма части тела
3. с трупа.

Носитель браслета имеет возможность заблокировать сигнал, тогда будет получен эффект "абонент временно заблокирован".
Идентификация браслетной связи уникальна, подделать чужой "код" невозможно.
Сигнал "абонент недоступен" может быть получен в результате присутствия носителя браслета в тех редких местах/временах, куда не дотягивается сеть гронов. Например, так иногда случается при пребывании носителя браслета в пятнах высокой категории.
Иногда при попытке вызова носителя браслета может быть получен результат - вроде бы абонент наличествует, но какой-то не такой... Теоретически это можно трактовать как то, что носитель серьезно изменился, например, превратился в тварь, возможно, даже не особенно разумную. То есть тело живо, но носитель уже по сути не является собой прежним.
На мертвом браслет грона не работает.
У членов Корпуса Особого Надзора браслеты гроны бывают крайне редко, поскольку гроны в массе своей отказываются работать с подобными личностями. Исключения возможны в двух случаях - если каратель из числа вменяемых (что на данный момент огромная редкость), или если сам грон крайне своеобразен в образе мыслей (но таких другие гроны полагают отступниками от Кодекса и стараются уничтожить).




запись создана: 11.09.2014 в 21:38

@темы: Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Галтерна-Гэрион

21:35 

Ran-a-linn-igry
На всякий случай уточню - магазинчик при дачном хозяйстве окончил свою работу. Если кто-то хочет прихватить с собой дополнительный запас еды лично для себя, - возможности купить ее на месте уже не будет, только привезти с собой.

@темы: Время перемен, Оргинформация

Ran-a-linn-igry

главная