Экономика, энергетика, транспорт и пр.

1. в ходу:
- купюры вексельного типа;
- банковские чеки;

- монеты из драгметаллов;

- слитки драгметаллов (принимаются при крупных платежах)

2. многим из госслужащих бесплатно выдаются форма, талоны на питание и бензин и пр. матобеспечение, в зависимости от профессии, включая личный и корпоративный транспорт

3. медобслуживание, базовое начальное и среднее образование, техобеспечение жилья являются бесплатными

4. рамки цен на продукты стандартного потребительского списка контролируются государством, равно как и цены на потребительскую продукцию внутреннего мануфактурного производства

5. импорт почти отсутствует; существенное исключение – сфера фармации

6. большая часть зарплаты выдается матобеспечением (включая систему талонов, или карточную систему)

7. белый хлеб из муки высшего сорта не входит в стандартный потребительский список, т.к. хлебный запас государства преимущественно обеспечен рожью и ячменем
8. хорошо развита государственная транспортная есть; преимущественно используются водные и рельсовые пути, а также гужевой транспорт. Количество автотранспорта невелико в связи с ограниченным производством дизельного топлива. Количество автомобилей в частной собственности очень мало и регулируется государством
9. электрификация находится на уровне 30-40-х гг. Среднее напряжение в сети – 60-100 Вт

10. Средства связи:

- стационарный телефон

- телеграф

- телетайп

- радио (малые и средние частоты)

- голубиная почта

- обыкновенная почта

- сеть гронов

11. авиация развита на уровне конца 40-х гг. Регулярные государственные рейсы обеспечены самолетами вместимостью максимум 10 человек. Порог высоты – 5-8 км в зависимости от условий местности.


Особенности менталитета личного плана

1. в отношении к ряду фактов имеет место двойная мораль; «не сказано, не озвучено = не произошло, не существует»2. считается нормальным, когда супруги имеют любовные связи на стороне

3. пребывание топлесс считается неприличным для лиц обоего пола, равно как и ношение шорт (допустимы юбки и бриджи чуть выше колена)

4. для молодого человека не считается зазорным находиться на содержании у дамы, старшей его по возрасту и/или положению в обществе
5. откровенное обсуждение тем интимного характера зачастую считается недопустимым даже между любовниками

6. считается неприличным «разлагаться на улицах» (учитывая, что трупы аль-вирэ и аль-руа рано или поздно исчезают сами)

7. считается неприличным и некультурным делать рентген («быть видным изнутри»); медицинский осмотр, подразумевающий полное обнажение либо обследование внутренних полостей тела, производится при крайней необходимости и по возможности исключительно семейным либо личным врачом или гроном


Пули

В Галтерне и Гэрионе в ходу несколько типов пуль:
1. стандартные

2. трассиры

3. разрывные

4. со смещенным центром тяжести

5. с различными начинками, в том числе радиоактивными, ртутными, ядовитыми, взрывающимися, воспламеняющимися, осколочными

Доступность оружия

Каждый гражданин старше 16 лет имеет право на приобретение холодного либо огнестрельного оружия, за исключением тяжелого огнестрела, мощных охотничьих ружей и гворков.

Светская жизнь


Балы страсти

Ежемесячные мероприятия, проводимые Генеральным прокурором Центрального военного округа, герром Трессом. Балы являются закрытыми, и попасть туда можно только по приглашениям, в т.ч. именного характера. Полноценно о том, что там происходит, знают лишь участники этих балов. Слухи же ходят самые разнообразные (о том, что там можно без проблем найти себе партнера любого пола, как на ночь, так и на более долгий срок; о том, что там можно приобрести ряд очень интересных вещиц; о том, что там можно посмотреть красочные выступления специфического характера и даже поучаствовать в них; и многие другие).

Наркотики

Некоторые вещества, считающиеся в наше время наркотиками, там полагают медицинскими препаратами. К ним относятся, например, морфий и опиум. В то же время вещества типа кокаина, которые невозможно применить в медицине, относят к наркотикам. За употребление наркотических веществ никаких санкций нет, а вот за хранение и распространение… Хранение небольшой партии еще может быть трактовано как «запас для себя», а вот распространение ведет к уголовной ответственности вплоть до смертной казни. В применении к военным может иметь место также Суд Чести (лишение звания, личного оружия и герба).

Отношения Галтерны и Гэриона

Обе империи имеют полную информацию друг о друге (за исключением той, которая добывается разведслужбами). Связь между Галтерной и Гэрионом, невзирая на нахождение их на разных планетах, поддерживается весьма регулярно, как информационно, так и в экономическом плане. Попасть из Галтерны в Гэрион и наоборот можно через пространственные переходы (как поддерживаемые относительно стационарно), так и с помощью виман или сильных гронов.
Повстанцы
Официальное мнение: повстанцы - это те, кто своими действиями представляет угрозу правящей династии и государству в целом, принося своими действиями немалый ущерб, вовлекая непричастных лиц в преступные деяния и пачкая образ государства перед лицом иных стран. Наибольшую активность повстанческое движение обрело в последние 8-10 лет. Пик активности - последние три года.

Чего хотят повстанцы (есть несколько версий). 1. Наиболее очевидная: они хотят свержения нынешнего Императора и восстановления на троне представителей прежней династии, возврата прежней социальной значимости старой аристократии из числа аль-руа. Менее обсуждаемые в обществе: 2. становления некой новой династии или возвращения видимости власти прежней династии, на самом же деле - становления Гэриона зависимым от Галтерны или Кассандара. 3. свержения монархического строя как такового и установления милитаристического режима во главе с нынешними лидерами повстанцев; с большой вероятностью - установления режима хунты. 4. установления прокоммунистического режима и едва ли не объединения с Союзом.

Есть также мнение, что повстанческое движение было создано и поддержано группой лиц, стремящихся сделать из этого источник собственного обогащения во время смуты; по получении же ими желаемого Гэрион будет брошен на произвол судьбы.

Доподлинно известно, что среди лидеров повстанцев есть те, в ком течет кровь прежней правящей династии Гэриона, а также те, кто являются высокопоставленными лицами из Кассандара и Галтерны. Сам Кассандар до сих пор отрицает свою принадлежность к числу колоний Гэриона и едва ли не официально позиционирует себя территорией, свободной от власти Императора.

Наиболее жестко против повстанцев работают те, кто принадлежит к Корпусу Особого Надзора.

Одним из наиболее известных повстанческих лидеров является Рейлис (Меерфоэ; был официально лишен фамилии указом правящего Императора Гэриона, но по какой-то причине в отличие от своих родителей избежал наказания по приговору за связь с повстанцами; какое-то время проживал в Гэрионе, находясь под наблюдением, затем сумел скрыться и на данный момент его местонахождение неизвестно). По официальной версии является одним из наиболее вероятных наследников трона.

Другим известным лицом является Ройхард Виндарр фон Альбенкрок, носящий неофициальное прозвище "Полковник". Когда кто-то говорит о Полковнике с большой буквы, имеется в виду данная личность. За его голову назначена награда - больше, чем за любого другого лидера повстанческого движения. Это кассенди (исконный житель Кассандара; кассенди - разновидность аль-руа, наиболее близкая к стэа, распространенная на Кассандаре) среднего возраста, главнокомандующий ВВС Кассандарских островов; отличился в недавнем военном конфликте Гэриона с Рейхом. По одной из версий то ли погиб, то ли пропал без вести на той войне (три года назад), но спустя небольшое время объявился на Кассандаре, фактически сразу после чего повстанческое движение резко активизировалось. Личный грон Полковника, Альтар, является самым успешным в военных конфликтах самолетом и носит прозвище "кассандарский косарь" или "кассандарский убийца". Полковник принадлежит к династии кассандарский Королей Воздуха и также является одним из возможных претендентов на трон Гэриона.

Упоминая имя Полковника, зачастую говорят об одном из его младших братьев. Рэнс Виндарр в первую очередь известен тем, что создал танковые войска на территории островного горного Кассандара и является их главнокомандующим. Оба брата состоят в Военном Совете Кассандара. Также известны имена еще двух братьев - Рройт и Люссар. За каждого из них Императором Гэриона назначена немалая награда.

 

Императорская гвардия

У Императора Гэриона есть своя гвардия, состоящая из неизвестного широкому обществу числа лиц. Многие из гвардии являются его приближенными лицами, имеющими огромные - формальные и неформальные - права и возможности. Отчасти гвардия Императора схожа по своему функционалу с "карателями", но их основной обязанностью является все же служба Его Императорскому Величеству - от прямой защиты разного уровня до выполнения самых различных поручений. В отличие от зачастую разъездной службы членов Корпуса Особого Надзора гвардейцы большую часть времени проводят в столице или, по крайней мере, Центральном округе Гэриона.
Попасть в гвардию достаточно сложно. Отбор идет по очень многим позициям - от личных характеристик до многочисленных проверок родственников, прошлого претендента и т.д.
Негласно гвардейцы Императора имеют право почти на любые действия, вплоть до откровенно незаконных. В случае подачи жалобы на кого-то из них проводится внутреннее разбирательство, и крайне редко кто-то из них предстает перед обычным судом (если это случается, то о нем говорят как об ином лице или заявляют, что он на момент совершения недолжного деяния уже не состоял в гвардии). Впрочем, жалобы подаются очень и очень редко, поскольку никто не желает связываться с такой могущественной структурой. Тем не менее формально гвардейцы обязаны следовать законам так же, как и обычные граждане Гэриона.
Отдавать приказы гвардейцам Императора может лишь вышестоящий по званию в гвардии или сам Император. Ряд высокопоставленных лиц Гэриона имеют право либо настоятельно рекомендовать гвардейцу сделать то-то и то-то, либо отдавать достаточно ограниченный круг приказов, не противоречащий приказу вышестоящего офицера гвардии или Императора.
Ни одного аль-руа в гвардии Императора нет.

 



@темы: Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион

11:32

Расы

Расы



Люди

Обыкновенные люди, не обладающие никакими паранормальными / магическими / мистическими умениями и способностями.
Аль-вирэ

Люди, обладающие теми или иными паранормальными способностями. Диапазон способностей весьма разнообразен, но в целом их уровень ниже, чем у аль-руа. Сам термин "аль-вирэ" употребляется нелюдями, называющими себя "аль-руа". Люди скорее назовут аль-вирэ магом.

Аль-руа

Стэа

Внешность: чаще всего стройная, иногда даже хрупкая фигура (хотя представители некоторых Домов являются исключением); цвет волос: черный и черный с отливом, серый, белый и белый с отливом, серебристый, пепельный, реже чистые спектральные цвета (у представителей старой крови); глаза преимущественно черные, серые, прозрачно-синие, реже прозрачно-алые; кожа светлых оттенков, иногда почти совсем белая, плохо поддается загару. Расовый характер: зачастую им свойственны эгоизм и некоторая нервозность. Способности и умения: сфера работы с разумом; например, способность внушения. Прохождения сквозь предметы (уход в тени). Дополнения: в крови расы имеется примесь демонической крови.

Лиен

Внешность: цвет волос: золотистые волосы разных оттенков (включая песочный, пепельный блондин и т.д.); цвет глаз: голубой, неяркий синий, зеленый (в том числе полынный); северный европейский тип кожи. Расовый характер:относительно спокойный и уравновешенный, но случаются вспышки. Способности и умения: работа со стихиями; например, управление погодой, пирокинез.

Флуа

Внешность: цвет волос: русый, каштановый, возможно смешение цветов (примерно одного оттенка; мелирование, мелкая пятнистость); цвет глаз: карий, ореховый, золотистый, теплый зеленый, возможна зонарная окраска радужки; кожа теплых оттенков, иногда смуглая, легко поддается загару. Расовый характер: самый флегматичный характер из перечисленных трех рас. Способности и умения: связаны преимущественно с природой; например, флуа умеют чуять травы (как животные), понимать животных; имеют паранормальные способности, близкие к шаманизму; доступно общение с природными духами; хорошо развито целительство.


Продолжительность жизни аль-руа - от 150 до 300 - зависит от уровня силы и чистоты крови. Билогические этапы развития (фиксируемые по переменам гормонального фона) у них смещены и напоминают хищников. То есть быстрый рост\взросление, длительная молодость и долгая зрелость при полном почти отсутствии старости.
C 0 до 16\18 лет развитие происходит примерно как у человека. Потом лет до 60-80 - молодость. Потом зрелость. Старение начинается резко за 2-3 года до смерти. Угасание быстрое.
Совершеннолетие наступает после проявления и стабилизации силы. В промежутке между 14 и 18 годами примерно. Иногда считается, что полная самостоятельность наступает после окончания обучения и поступления на службу (после обучения в кадетских\юнкерских корпусах для мальчиков например) - то есть рамки совершеннолетия сдвигаются до 22-25 лет.

Оборотни

Оборотничество передается вирусным путем (укус либо нанесение повреждений когтями, причем второе менее вероятно). Нет зависимости от фазы Луны. Оборотничество подконтрольно (непроизвольно может произойти лишь в стрессовой ситуации). Превращения осуществляются путем физического метаморфа: треск костей, выплески слизи и прочие прелести. Аль-руа заразить оборотничеством невозможно, аль-вирэ - зависит от индивидуальной сопротивляемости. Оборотни предпочитают держаться друг друга. От двух оборотней одного вида может родиться оборотень; если один из пары не является оборотнем, то передача вируса по наследству тоже вероятна. Существует возможность превращения в зверя, не являющаяся по сути оборотничеством (магическим путем).

Вампиры

Обладают рядом свойств (набор способностей индивидуален):

- дневной сон (но не 100% обязательный)

- боязнь святых символов католичества и его ответвлений (при наличии реальной силы у символа веры и/или у того, кто его применяет)

- боязнь солнца

- потребность в ещенощном питании

- возможность работы с ментальной сферой (внушения и пр)

- пластичность движений, легкий шаг

- левитация

- питье крови (возможно потребление вина и фруктов в небольших количествах)

- возможны способности типа телекинеза и т.д.

- «чувство тепла» или «чувство живого»

- регенерация

- «хождение в тенях».

Наличествует деление на линии крови. При становлении вампиром имевшиеся при жизни магические и пр. способности чаще всего остаются. Становление вампиром: укус - трехдневная смерть - поднятие (плюс ряд аспектов, известных только вампирам).

Стриксы

Обладают рядом свойств, общих с вампирами. Различия с вампирами: быстрое движение, во время которого стрикса выглядит размытой полосой и может пропускать сквозь себя материальные предметы; меньшая подверженность воздействию солнечного света; питаются не только кровью (энергетический вампиризм развит сильнее, чем у именно вампиров); могут есть обычную, не тяжелую еду.



@темы: Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион

11:23

Гэрион

Гэрион


Государство, отчасти похожее на Галтерну. Находится на планете Альта.

Империя, во главе которой стоит молодая династия (на данный момент на троне ее третий представитель), являющаяся боковой ветвью Дома Меерфоэ (правящей вГалтерне). Процент чистой крови Меерфоэ относительно невелик. Основатель династии рассчитывал, что при вступлении на трон он получит поддержку Твари Трона и прилагающиеся к этому способности. Однако этого не произошло в силу того, что передача трона не была добровольной или обусловленной не зависевшей от претендента смертью прежнего правителя (прежний император был убит по приказу основателя новой династии). Контроля над климатом и т.д. у династии нет.На данный момент император Гэриона ставит свои интересы превыше государственных. Собрав вокруг себя единомышленников, думающих о своих наживе и удовольствиях, он запустил управление государством и создал крайне напряженную ситуацию как в экономике, так и в сфере внутренней политики. В Гэрионе существует угроза гражданской войны, усугубляемая локальными восстаниями и затянувшимся конфликтом с Локаретом.В отличие от Галтерны, аль-руа находятся в невыгодном положении. Политика императора направлена на ограничение их прав и ухудшение их положения. Отчасти это обусловлено тем, что большая часть высоких Домов не поддержали смену династии, доставив ей определенные неприятности, отчасти с личным негативным отношением императора к представителям старшей крови (первый из династии был полукровкой между Меерфоэ и аль-вирэ).

Император закрывает глаза на многое из того, что невыгодно ему лично либо не устраивает его приближенных. Процветают коррупция и преступность, а также негласная работорговля. Многие уголовные дела заканчиваются штрафами в пользу императорской казны либо осуждением невиновных.

Названия у столицы нет. Она просто Столица.

Уровень развития такой же, как в Галтерне (аналог 40х гг 20 века).



@темы: Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион

Галтерна (Благословенная Империя Галтерна)

Находится на планете Эста.

Государственный строй: монархия (империя), династия Меерфоэ. В состав империи входит ряд территорий с относительно автономным управлением (Белый Рейх, Западный и Восточный Хельт).Власть императора основана на его мистической связи с управляемой территорией (влияние на климатические и погодные условия; частичное управление темными пятнами; управление силовыми потоками различного рода; контакт с рядом тварей).

Власть передается по наследству по мужской линии, но наследником не обязательно становится старший сын, т.к. император избирается из числа вероятных наследников тварью-хранителем трона (сфинкс Меерфоэ, см. Твари).

На данный момент трон занимает император, в народе именуемый Птица. По характеру это один из самых мягких императоров за последние 300 лет. Практически не интересуется военным делом, отдавая предпочтение освоению новых территорий, до этого никем не занятых (колонизации). В свободное время увлекается охотой, балами и любовными похождениями. Внутренняя политика направлена на увеличение доступных гражданам социальных благ, снижение налогов и т.д. Высокая аристократия при нем получила значительно количество поблажек и привилегий как в экономическом, так и в социальном плане.

Демографическая политика: фактически все браки между аль-руа или аль-вирэ заключаются исходя из того, насколько партнеры подходят друг другу с точки зрения генетики. Зачастую ребенок дворянского происхождения обретает жениха или невесту, еще лежа в колыбели, и уже в детском возрасте производится обручение. Иногда ребенку подбирают два или три варианта вероятного брака. Также при заключении такого брака важную роль играет политические и социальные отношения между семьями/домами, к которым принадлежат жених и невеста.
Исходя из этого, наличие любовника или любовницы отнюдь не считается зазорным или оскорбляющим семейные ценности. Случается так, что муж и жена встречаются пару раз в году и ложатся в постель исключительно ради обзаведения потомством (женщины аль-руа имеют свои временные циклы, в которые возможно наступление беременности; в остальное время наступление беременности в принципе невозможно; беременность длится 11 месяцев; на ранних этапах женщина- аль-руа может запланировать, ребенка какого пола она собирается родить, и с успехом исполнить задуманное). В остальное же время они ведут свою, абсолютно не связанную с супружеством личную жизнь. Однако обзаведение ребенком от партнера, неподходящего генетически, осуждается (это относится к представителям всех слоев общества); вероятней всего, такое дитя не сможет занять высокого положения в обществе. Возможно, что его не примут обе семьи – и матери, и отца. Если ребенок рожден вне брака, но удовлетворяет необходимым генетическим требованиям, то его принимает к себе либо семья отца, либо семья матери. Однополые связи воспринимаются обществом нейтрально.

На данный момент рождается больше детей мужского пола (примерно 65 % от общего числа). Из появляющихся на свет девочек способны к деторождению не более 50%, что привело к возникновению в обществе своеобразного культа женщины. Однако восхищение и галантность по отношению к женскому полу отнюдь не мешает мужчинам претендовать в обществе на ведущие роли.

Железный занавес. Галтерна отделена от окружающего мира не только силовым щитом, но и политикой железного занавеса. В частности, затруднен информационный
обмен с другими странами, въезд и выезд населения из страны строго контролируется (более жесткие требования предъявляются к гражданским лицам). Въезд в империю иностранных граждан невозможен без помощи проводника со стороны Галтерны или Гэриона (при попытке въехать на территорию без проводника они сталкиваются с невозможностью найти дорогу, отсутствием каких-либо ориентиров); для въезда в Галтерну иностранцу необходимо пройти достаточно большое количество формальностей.

Экономика. Наличных денег в стране достаточно мало. В свободном обороте присутствуют монеты из драгметаллов и драгоценные камни. Распространен также натуральный обмен. Зарплата обычно невелика и не всегда выплачивается вовремя, но к ней прилагается высокий уровень льготного обеспечения населения (начиная с питания и заканчивая предоставлением жилья).

Социальная политика: все дворянство (большую часть которого составляют аль-вирэ или аль-руа) является военнообязанным; это относится и к мужчинам, и к женщинам (для последних несколько смягчены условия службы).

В государстве имеется социальное деление по «старшинству крови»: есть высокая кровь (делится на просто высокую, старшую и старейшую) и обычные люди. Критерием деления служит наличие паранормальных и сверхспособностей (примером последних является тонкое чутье или острое зрение стэа, физическая выносливость ряда флуа и пр.) Высокая кровь – все обладатели паранормальных и сверхспособностей. Старшая кровь – чистопородные аль-руа, чистота происхождения которых прослеживается на протяжении не менее чем 3 поколений (аль-вирэ не могут относиться ни к старшей, ни к старейшей крови). Старейшая кровь – небольшое количество представителей ряда высоких домов, чья чистокровность подтверждена многими поколениями и чьи гены легли в основу создания Домов более низкой категории.

Дома. Деление на дома есть только у аль-руа. Принадлежность к тому или иному Дому определяет как внешность аль-руа, так и наличие у него ряда способностей и возможностей (каждому Дому присущ единый породный фенотип). Все Дома делятся на: Рассветные, Дневные, Сумеречные (Вечерние) и Ночные. Эта принадлежность определяет в основном особенности паранормальных и мистических способностей представителей этих Домов. Флуа могут относиться ко всем видам Домов; лиен чаще принадлежат к Рассветным или Дневным, реже к Сумеречным (на данный момент официально существует только один Ночной Дом); стэа преимущественно относятся к Ночным и Вечерним, реже – к Рассветным (на данный момент чистая кровь Дневных Домов стэа фактически утеряна). Дома имеют свои земли на территории империи и оказывают достаточно серьезное влияние на государственную политику (преимущественно внутреннюю). Наиболее сильные Дома осмеливаются спорить даже с решениями Императора.

Развитие науки и техники: в целом уровень развития науки и техники в Благословенной Империи соответствует 40-50-м годам 20 в. (за некоторыми исключениями). Компьютерная техника отсутствует в принципе, равно как и сотовая связь. В качестве дистанционной связи используются телеграф, телефон, радиосвязь и сеть гронов. Операции с генетикой основаны не на работе с данными ДНК, а на селекции (евгенике). Психологии как самостоятельной науки не существует (считается частью медицины/психиатрии).Над империей поставлен и поддерживается Драконами (см. Виманы) купольный щит, обладающий рядом свойств. Он экранирует территорию под ним от внешних воздействий, как природных, так и искусственного происхождения, что, например, делает невозможным под ним сотовую и компьютерную связь. Затруднено радиосообщение длинной волны. Высота щита 7-10 км. Отчасти поэтому не развита авиация дальних перелетов. Под щитом наблюдается изменение ряда природных условий, таких как периодичность морских течений, приливов и отливов, погодных явлений; радиационный фон в три раза превышает природный фон окружающего мира.

Ряд научно-технических разработок не получает дальнейшего развития, оставаясь на уровне лабораторных исследований, в связи с наличием в государстве виман и гронов, а также паранормальных способностей у достаточно большой части населения.

Религия. Есть три основных течения: католицизм, Крестоцвет (конфессия, в основе которой лежит католичество) и религия Птицы (Птица - мужского пола). Император является «носителем духа Птицы». Считается, что сфинкс Меерфоэ (геральдическая тварь дома Меерфоэ) является плодом любви Птицы и девушки-морячки (предположительно высокой крови).

@темы: Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион

Некоторое время тому назад (какое точно, неизвестно) существовала планета. Вследствие развития ряда умений мистического (паранормального) плана у ее жителей и массовых применений этих умений произошло событие, называемое Штормом (пространственно-временное искажение). После Шторма обнаружилось наличие не одной, а четырех планет, каждая из которых являлась в какой-то степени отражением изначальной. Планеты получили названия Альта, Рэльта, Эста и Рэста.


Государства (помимо Галтерны и Гэриона)

Антанта Четырех (сокращенно Антанта) - Латерна, Фелиция, Глорион (Соединенное Королевство Глорион), Верена...

Государственный строй: Латерна и Фелиция – республики, Глорион и Верена – конституционные монархии.

Развитие науки и техники: 40-50-е гг 20 в.

Антанта во многом является аналогом антифашисткой коалиции. По социальным установкам и экономике является приблизительным аналогом Западной Европы
конца 40-х годов.

Религия:

католицизм и неоцерковные движения (аналоги мормонов, Свидетелей Иеговы и пр.) и некоторые религиозные движения новой волны (от столоверчения до аналогов просвещенного сатанизма). Церковь не оказывает существенного влияния ни на социум, ни на политику, ни на экономику государства.

Внешняя и внутренняя политика:

продвигается отказ от жесткой колониальной политики, хотя речь не идет о предоставлении колониям полноценной свободы. Принят аналог Женевской конвенции. Идет просветительская работа в странах Третьего мира, в том числе продвижение Пакта о правах и свободах человека.

Отношение к паранормальным явлениям и способностям:

представители официальной науки не отрицают существования подобного, но не любят обсуждать такие вопросы в силу отсутствия научно-доказательной базы в отношении паранормальных явлений. Изучением паранормальных сил занимаются отдельные энтузиасты и частные институты (без официального финансирования государством). В Антанте есть обладатели паранормальных способностей (от телекинеза до медиумистики; от цыганской «магии» до святой силы), но свою силу они предпочитают открыто не афишировать. Кто-то из обывателей верит в наличие паранормальных сил, кто-то полагаетряд эффектов плодами гипноза, самовнушения и ряда совпадений, кто-то просто отказывается признать очевидное. Однако уровень развития врожденных паранормальных способностей у людей в целом ниже, нежели у аль-руа и аль-вирэ Потаенных стран.


Объединенный Рейх - Бергама, Альмен, Локарет.

Государственный строй: национал-социалистический тоталитаризм.Развитие науки и техники: 40-50-е гг 20 в.

Религия:

официально религии нет. Католицизм практически изжит, но преследование верующих по закону отсутствует. Возрождаются некоторые народные верования с уклоном в язычество.

Внешняя и внутренняя политика:

культивация патриотизма, принципов избранности, жесткое разграничение социальных и расовых категорий. Почти полная милитаризация. Жесткий идеологический контроль и политизация всех сфер жизни. Обеспечение военного потенциала и пополнение части государственного бюджета, направленной на развитие науки и техники осуществляется засчет выраженного угнетения других сфер.

Отношение к паранормальным явлениям и способностям:

признаются на государственном уровне. Активно изучаются специально созданной государственной организацией (аналог Аненербе). Все паранормы подлежат обязательной регистрации и находятся под жестким контролем со стороны государства.


Союз Свободных Республик

Государственный строй: развитый социализм. Имеет место единственная Партия.Развитие науки и техники: 40-50-е гг 20 в.

Религия: атеизм (религия преследуется по закону).

Внешняя и внутренняя политика:

«железный занавес». Патриотизм. Пережит второй виток репрессий, государство ведет стабильную и довольно успешную политику по улучшению качества жизни населения. Идет активное накопление научной и военной мощи страны. Активной внешней политики не ведется, большая часть ресурсов государства уходит на внутреннее развитие.

Отношение к паранормальным явлениям и способностям:

материалистическая концепция науки не отрицает наличия ряда подобных явлений, предполагая еще не открытое материальное объяснение. Любое использование паранормальной силы попадает под государственный контроль.Власти стремятся создать организацию паранормов на государственной службе.


ОШЕРА (Освобожденные Штаты Единой Республиканской Ассоциации)

Государственный строй: Аналог Америки 50-х гг. Недавно вышли из кризиса.Развитие науки и техники: 40-50-е гг 20 в.

Религия: официальной религии нет в принципе, полная свобода вероисповедания.

Внешняя и внутренняя политика:

во внешние конфликты вмешиваются активно, в том числе в «миротворческих» целях, но предпочитают не тратить собственные ресурсы, в экономическом плане ограничиваясь преимущественно созданием видимости активного участия и помощи. Ориентируются прежде всего на достижение личной выгоды. Пакт о правах человека и свободе личности уже имеет местои уже стоит на пороге перехода в гипертрофированную форму. Также уже начата гонка вооружений и односторонне развивается ряд конфликтов с Союзом Свободных Республик (начало холодной войны, катализируемой именно ОШЕРА).

Отношение к паранормальным явлениям и способностям:

в отдельных штатах предпринимаются попытки разработать касающиеся их законы. Также ведутся попытки структурировать имеющуюся информацию и создать единую научную базу. Уровень развития врожденных паранормальных способностей у людей в целом ниже, нежели у аль-руа и аль-вирэ Потаенных стран.

 



@темы: Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион

20:10


Для меня эта игра стала одной из лучших, и как для мастера, и как для персонажа.


Огромное спасибо:


- конечно же, Линну, второму мастеру игры и изначальному творцу мира. Без него не было бы этой игры;

- ТМП, который довез нас до игровой территории на машине, благодаря чему мы получили возможность довезти все необходимое за один раз (а томатный суп, как всегда, был очень вкусным! Спасибо и за помощь в хозчасти);

- Зою — оба твоих игротехнических персонажа получились замечательными;

- Мантикоре, взявшему на себя выход големом (он был весьма убедителен!).


Чтобы не раскрывать всех тайн сюжета, буду писать коротко. Потому что надеюсь, что многое из того, что переплелось и сложилось в этом лесном домике, еще сыграет свою немалую роль в судьбах многих из персонажей.

В общем-то, все гильдийцы делали то, что были должны, исходя из имевшейся у них информации. Но, честное слово, кое-какие повороты событий были настолько же неожиданными, насколько другие — ожидаемыми. В очередной раз безмерно радовался, что уже давно научился отделять персонажную информацию от мастерской; но как же приятно было, когда персонаж из обмолвок, выражений лиц, переглядок собеседников получал возможность сделать выводы о том, что мастеру было давно известно!


«Ночной призрак», ты стоял тенью за моею спиной, и я мог довериться тебе. Впрочем, на расстоянии ты тоже подводил.

«Холод», твоя смерть была неожиданной, но... кто знает, закончится ли на этом твой путь?

«Кривые Зеркала», жаль, я не успел сказать и сделать то, что собирался. Впрочем, наши города недалеко друг от друга, и у нас будет еще много возможностей встретить друг друга.

«Узел», встречу, в такой узел завяжу, что на том свете не распутаешься!

«Черный Янтарь», леди Мелисса! Вы произвели на меня достаточное впечатление, чтобы я не стал усложнять вам жизнь тем, что вы произвели на меня впечатление...

«Лунь», девочка! Я испытывал к тебе определенную симпатию, предупредил о возможных неприятностях... надо же иногда слушать старших! Но я помню, что должен тебе. Может быть, я успею.

«Медный Ключ», мы почти не общались с тобою. Возможно, как-нибудь в другой раз...

«Элита», я вам знаете куда остатки голема в следующий раз утрамбую?! Но по-своему вы были почти очаровательны! Наши разговоры, ваши обмолвки, оборванные фразы и быстрые взгляды, дававшие такую пищу для размышлений... А то, что стало с вами в итоге... прелестно, просто прелестно. Рад, что приложил к этому руку.

«Шепот». Порою шепот разносится в ночи дальше крика. Тонкие нити, тонкие разговоры... Сказочник, я еще послушаю твои сказки. На этот раз попросту не успел. «Рыцарь Карнелина», ты слышал о том, что нельзя усидеть на двух стульях одновременно? А я не только слышал, но и уверен в этом. Ты — пища. Для размышлений...


...А Элар размышляет, куда же ему поехать на следующий день... перед ним три дороги. Одна — та, куда зовет разум; другая — та, куда зовет честь; третья — та, где можно проиграть все, включая себя самого, но можно и получить очень многое...



@темы: Иссен, Гильдийский сбор

Пока коротко.
Игра удалась!!! Это был редкостный случай, когда мне, будучи мастером, удалось поиграть персонажно... и шикарно поиграть! Спасибо игрокам, которые спрашивали мастера о чем-то сугубо по делу и не дергали на те мелочи, которые было можно и нужно проигрывать сугубо между собой. Это было очень приятно. Играющий состав у нас подобрался замечательный, да.
Все подробности завтра. Правда, скорее не персонажно - время еще не пришло... потому что с некоторыми из присутствовавших персонажей, возможно, мы еще поиграем. Так что часть информации и объяснений происходящего покуда останется в тени. Чтобы потом было интереснее...

Говорю сразу - все вероятные отыгрыши и обсуждения по итогам прошедшей игры я буду проводить после игры по Гэриону (Каратели). Иначе мы можем просто не уложиться с подготовкой, а эту игру либо делать очень хорошо, либо не делать вообще. Потом я буду в вашем распоряжении, господа желающие пояснений и прочего.
Обсуждение Гэриона начинаю со среды, поскольку до этого требуется подготовить и вывесить ряд информации.


@темы: Иссен, Гильдийский сбор

18:49

И еще на всякий случай - маткомпоненты для ритуалов и отыгрыша препаратов везут для себя сами игроки, равно как и баночки-скляночки, в которых они должны содержаться. На каждый препарат должна быть своя емкость, одну и ту же использовать для отыгрыша двух различных препаратов нельзя. Во избежание путаницы... Если они у вас изначально одинаковые, придумайте хотя бы малюсенький, но маркер для того, чтобы их можно было отличить друг от друга. Из порошков самое безобидное, на мой взгляд, мука. Возможны специи, но не шибко ядреные.

Пару мелких мешочков я найти вполне смогу, если потребуется.
Перед игрой думаю еще раз проговорить наличие у игроков аллергий и пр. Предполагаю, что вряд ли кто-то из игроков повезет с собой для отыгрыша нечто аллергенное... разумеется, все для отыгрыша препаратов должно быть одобрено у мастера перед началом игры.


@темы: Правила

15:46

Через несколько часов уезжаю на дачу готовить ее к игре. Думаю, около 18:00. Если я не получу информации для обработки до этого времени, то получить ее уже не смогу - сети у меня там не будет.
Массово обсуждать что-то перед игрой в плане дочиповки, чиповки наново, фрагментов квент и прочего мастер не будет.
Печально, что некоторые игроки до сих пор не озаботились тем, чтобы полноценно выслать / изложить мне квенты или хотя бы сообщить имена своих персонажей.

@темы: Иссен, Гильдийский сбор

15:21

Напоминаю правила: вещество, изображающее яд, подливается-подсыпается по жизни! Без совершения данного действия любая заявка на применения яда, даже если игрок потряс над бокалом бумажкой-сертификатом на яд, будет недействительна!

@темы: Правила, Галтерна-Гэрион, Иссен

Не делай того, на что не готов получить реакцию!
Всем доброго дня!
Предлагаю выехать на игру на машине, стоимость - бензин разделенный на всех участников.
Если нас соберется хотя бы несколько человек это будет наиболее целесообразно.
Время - подберем под желающих.
Места остановок - Красногорск, Митино, Теплый Стан, Анино.
В субботу мог даже подхватить из дома(желательно в Западной части Москвы).
Обратно - до озвученных метро ибо после игровой ночи тяжко.
Есть желающие?

@темы: Оргинформация, Гильдийский сбор

16:09

Пополнен список гильдий.

@темы: Иссен

13:39

Уточнение по поводу освещения на игре.
Освещение преимущественно будет свечным. Кое-где допустимо использование местного освещения (бра и пр.), об этом скажем подробнее на игре. Включенный верхний свет будет означать тайм-стоп в помещении.
Почему уточняю - во-первых, у нас все-таки не современное время; во-вторых, при малом освещении, которое по реалиям происходящего и должно иметь место, создается гораздо больше свободы для различных действий...

@темы: Иссен, Гильдийский сбор

Гильдийский сбор





Оргинформация



Когда: 30-31 августа. Заезд в субботу, к 17:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.



Где: мастерская дача



Взнос: 600 р



Сюжет



После событий, произошедших в постоялом дворе «Орешник», гильдийцы разъехались кто куда... но договорились о встрече через неделю в обособленно стоящей охотничьей заимке, располагающейся почти в дне пути от «Орешника».

Информация тем игрокам, кто на прошлой игре не был кем-то из членов гильдий, но теперь заявляется на гильдийца, будет отослана. Также кое-кто из гильдийцев получит новую информацию.

Если кто-то из гильдийцев желает сообщить, чем он был занят в течение прошедшей недели (если, конечно, это имеет значение для игры) — пишите.



Сетка ролей



Прежние роли: ТМП (Черный Янтарь), Ален (Кривые Зеркала), Тиара (Лунь), Широ (Медный ключ), Арен (Шепот), Чиффа (Холод), Алаверанн (Ночные призраки).

Новые персонажи: Элладан (Элита), Шархан (Ночные призраки), Зой (Узел), Мантикора (Шепот), Локи (Элита), Шеллар (…), Моргейн (Кривые Зеркала), Рысь (Элита), Мори (Весенний цветок).





@темы: Сюжет, Иссен, Гильдийский сбор

22:31

До 15 июля включительно я в Москве. Мне можно писать, но основная рассылка будет с начала августа.

По поводу Гэриона и карателей - ориентировочный список выразивших желание поиграть и могущих приехать 13-14 сентября, у меня такой: ТМП, Ален, Тиара (?), Широ, Арен, Элладан, Шархан, Мангуст, Зой, Чиффа, Мантикора, Локи, Шеллар. Пока так.
Если кто-то еще определился с тем, что может и хочет пойти на эту игру, жду писем или комментариев. Напоминаю, что игра планируется достаточно жесткой в плане физических и психологических взаимодействий. Новые игроки принимаются, но после личной встречи с мастером (сами понимаете, специфика игры... единственная неверная канддатур может все основательно испортить). Желательно наличие еще 4-5 игроков.
Да, игра будет на даче. Как всегда, шашлык и выходы в лесополосу.

18:14

Спасибо всем за прошедшую игру! Мастерский отчет попробую написать, но чуть позже.
А пока...
Как мне кажется, господа гильдийцы сыграли далеко не все, что могли бы. Про своего персонажа я вобще тихо молчу... но мастер есть мастер. Поэтому могу предложить собрать небольшую дачную игру для членов гильдий и, возможно, пары-тройки иных лиц. Остаются прежние завязки и, скорее всего, добавится кое-что новое. По времени - предполагал, что это будет чуть ли не через сутки-двое игрового времени. Было бы это интересно и если да, то какие даты лучше для этого подойдут? Рассматривается как июль, так и август.
Итак:
1. стоит ли делать такую игру?
2. имеет смысл делать ее дневной или ночной?
3. кто хотел бы поучаствовать и в какие даты?

@темы: Иссен

00:49

Добор

Павелецкий вокзал (Павелецкое направление), ст. Привалово (внимание, там останавливаются не все электрички, будьте внимательны!)
Выйти
из последнего вагона, спуститься по лесенке, перейти ж/д пути,
спуститься вниз, идти по тропинке, перейти речушку по мостику, войти в
ворота, пройти высокий цветастый металлический забор (справа) и сразу
после него повернуть направо. Затем дорога сделает поворот влево. Идти
прямо до перекрестка. Слева будет магазинчик, а перед вами - ворота с
надписью "Мечта". Войти в них и идти прямо до дома № 31.
Дорога от станции до дома занимает 15 минут.

Я в доступе по сети примерно до полудня пятницы.

@темы: Иссен

21:48

Экономика


Преимущественно в ходу золотые и серебряные монеты, а также драгоценности и драгоценные камни. Расписки и векселя встречаются реже и в основном при крупных деловых
расчетах.

1 золотой = 100 серебряных

Примерные расценки:

- крестьянская лошадь — от 5 золотых

- боевой конь — от 25 золотых

- съем комнаты на сутки — от 10 серебряных (в клоповнике) до пары золотых (в шикарном месте со всеми удобствами)

- бокал вина — от 1 серебряного (если это действительно вино)



@темы: Иссен, Общая информация по миру Иссен

10:28

На всякий случай напоминаю, что трупы и части тел тех, кто при жизни обладал силой, после смерти постепено истаивают. Скорость истаивания зависит от многих параметров, например, от уровня силы покойного, от фоновой обстановки вокруг, от оказываемых на него кем-либо консервационных либо разлагающих воздействий и пр. Спрогнозировать скорость распадания тела в большинстве случаев затруднительно, но чаще оно выражается в минутах и даже часах.

@темы: Иссен, Общая информация по миру Иссен

18:05 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра