Около двух лет назад инквизиция проводила усиленные рейды по зачистке от нечисти, стянув на достаточно небольшую территорию приличное количество святой братии. Было это на территории немногим южнее и западнее Кольюра. Причиной послужило то, что пара вампиров, в буквально смысле озверев, начала бросаться почти что на все живое. После того, как оказались подчистую вырезаны целых три семьи, началась зачистка.

Разумеется, инквизиторы доподлинно не знали, кто из вампиров повинен в этом. Двое мужчин, очень смутное описание внешности - вот и вся информация. Да и то насколько она была достоверной, исходя от пары смертельно перепуганных свидетелей, чудом оставшихся незамеченными, а потому живыми...

Очень быстро стало очевидным, что в указанной местности обитает больше, чем двое вампиров. Нельзя сказать, чтобы святая братия наивно полагала, что есть территории, целиком и полностью свободные от вампиров, но мощные рейды случались нечасто, от случая к случаю, когда имелись реальные зацепки. Вампиры же в большинстве своем, понимая, что инквизиция с удовольствием лишит их земного существования, тоже старались совсем уж не проявляться, чтобы не провоцировать массовых поисков и расправ над собою. Случалось даже так, что появившиеся вампиры-маньяки "сдавались" инквизиторам своими же сородичами, - на тех территориях, где Принц или Принцесса города были наиболее осторожны. Такое, конечно, не особо приветствовалось внутри вампирского сообщества, но поди докажи... зато остальным спокойней жилось - и елось. А инквизиторы подозревали, конечно, кто мог так "упаковать" вампира, но им тоже надо было отчитываться об удачной работе перед вышестоящими, так что все складывалось обоюдно устраивающим всех образом.

Однако тех двоих другие вампиры сдать то ли не успели, то ли не захотели. Развернулась охота. Среди попавшихся в плен и убитых вампиров, конечно, оказались не только те двое. Но разве стали бы инквизиторы отпускать хоть кого-то из нечисти? Само собой, нет. Запылали костры.

Спустя месяц облавы закончились, и с тех пор настолько масштабных дел в округе не было.



@темы: Лорел Гамильтон

14:58

Поскольку ряд заявившихся игроков пока молчат, то... если вдруг у вас есть желающие пойти на игру по Гамильтон, был бы рад с ними пообщаться. Конечно, игра подразумевает в том числе и вероятность камерного формата, но чем больше нас, тем веселее и активнее были бы действия.

@темы: Лорел Гамильтон, Оргинформация

14:14

Пока способности обсуждаю с вами скорее определяя факт их наличия, механику и их уровень пропишу, когда примерно пойму, кто из вас что хочет себе в абилки.
Само собой, ваш уровень будет известен вам, но неизвестен большинству остальных вампиров.


@темы: Лорел Гамильтон

По мере обсуждения квент нам нужно сформировать краткое описание ваших персонажей для выкладки в сетку ролей.
Можете сами присылать на у-мыл или писать в закрытки выдержку о себе, которую хотели бы видеть в открытом доступе в СОО (как вашего персонажа могут видеть окружающие, со стороны).
Более подробную информацию о себе вы должны будете кинуть в запись для вашего блока, поскольку на вашей территории о вас уж точно знают несколько больше, чем в окрестных городах.
Ну, и совсем подробности - при личном общении с теми, с кем складываются связки (пожелания о связках с тем или иным игроком мастер с удовольствием принимает). Главное, не забудьте донести ваши мысли и планы до мастера!


@темы: Лорел Гамильтон, Оргинформация

13:20

Блокаторы святой силы

В реалиях игрового мира существуют предметы, способные заблокировать применение как магии, так и святой силы (соответственно, это две разных категории, два в одном обычно не работает). Именно такие предметы надеты на пленных инквизиторов.

Блокаторы святой силы представляют собой специальным образом подготовленные вещи, лучше всего для этой цели подходят оскверненные предметы церковной утвари (типа цепочки от кадила, к примеру), прошедшие затем необходимую обработку в руках тех, кто разбирается в этом.

Просто оскверненная вещь, даже имевшая большое значение в глазах верующих, даже бывшая часть. святыни, блокатором являться не может.

Для каждого блокатора есть один или несколько ключей, с помощью которых их можно максимально быстро и безболезненно для носителя снять. Такие ключи готовятся для каждого блокатора индивидуально. Также есть возможность воспользоваться неким общим ключом (вещь, "настроенная" на размыкание, снятие блокатора святой силы, такую легче достать), но снятие блокатора таким образом может негативно сказаться на носителе (впрочем, всяко не смертельно, скорее речь идет о болевых ощущениях и вероятном силовом дисбалансе вплоть до временной потери силы).

При попытке снять блокатор без применения вышеупомянутых вспомогательных средств:

1) кем-то со стороны без применения магии/иной силы. Результат - непрогнозируемый, может сняться, может не сняться, зависит в том числе от силы воли, личного настроя снимающего и ряда мистических факторов. Носителю придется тяжко.

2) кем-то со стороны с применением магии/иной силы. Больше вероятность того, что снимется, но носителю тоже будет нелегко.

3) самим носителем. Бесперспективно, разве что уровень блокатора серьезно ниже уровня носителя. Но такие неувязки обычно редкость.

В любом случае для снятия блокатора необходимо время. В реалиях игры - не менее 10 минут концентрации снимающего для п. 2 и п. 3. В п. 1 возможна попытка снятия рывком, но... останется ли носитель после этого жив, большой вопрос.

Изготовление блокатора в ходе игры почти невозможно, для этого персонажу нужно иметь знания, умения и опыт, детально прописанные и обсужденные с мастером.



@темы: Лорел Гамильтон, Правила

13:49

Всем игрокам, определившимся с принадлежностью к тому или иному блоку, должны быть открыты не только личные записи для обсуждения игры, но и записи для соответствующего блока. Если для вас это не так, пишите, исправим ситуацию.
В записи прошу отметиться, хотя бы поставить плюсик, чтобы мастер не думал/не вспоминал, вы туда подписаны и не отмечены или вообще еще запись увидеть не успели.


@темы: Лорел Гамильтон, Оргинформация

22:21

Уважаемые игроки, скажите честно - вы в силах что-то обсуждать до Нового Года?:)
Если что, мастер может отложить обсуждение числа до 3-5 января, когда уже схлынет новогодняя спешка и пик празднеств. А потом массово залить информацию в записи (а если к этому времени определятся с ролями те, кто еще не определился, то будет просто отлично!).
Я думаю, что за три недели подготовиться к игре мы успеем, учитывая, что концепт в голове у мастера оформлен и для участия вовсе не нужно читать все книги автора?
Жду мнений.


@темы: Лорел Гамильтон, Оргинформация

22:09

Мастер хочет спросить - если я все-таки решу сделать вторую игру по Гамильтон 3-4 марта, пойдут ли на нее игроки, которые откликались на опрос о датах, указывая эту дату как вероятную? Потому что внезапно продолжение сделать хотелось бы, чтобы не разбивать две игры по одной тематике большим временным интервалом.
У меня был вот такой список (зачеркнуто - значит, человек не может)
Я понимаю, что для кого-то - мало ли? - может быть перебором две игры по этой теме, и вообще планы меняются, поэтому решил уточнить. Можно пойти на обе игры одним и тем же персонажем (если, конечно, вы не скончаетесь на первой части), можно - разными.

Прошу игроков, указанных в списке, отозваться, чтобы я мог понять, стоит ли мне думать о второй части или же нет. Опять же, если кто-то из неуказанных в списке хотел бы присутствовать - тоже пишите, можно в комменты, можно в у-мыл.


@темы: Лорел Гамильтон, Оргинформация

23:49

Полноценно какие-то межперсонажные связки и квестовку буду обсуждать после того, пойму, кем идет большая часть игроков и обсужу с ними персонажей лично.
За полноценную проработку персонажей возьмусь с понедельника. Пока - думайте, кем хотите быть, какие моменты хотите включить в свою био, какой характер предпочитаете.


@темы: Лорел Гамильтон, Оргинформация

15:46

Боевка
читать дальше

Антураж

читать дальше

Правила получения трона

читать дальше

О поединках за звание Принца Города

читать дальше

Кресты и их воздействие на вампиров

читать дальше

Вероятные способности вампиров (сводка без разделения по линиям крови)

читать дальше

Узы крови

читать дальше

Оборотни города и питание вампиров

читать дальше

Магия и мистика

читать дальше

Секс

читать дальше

@темы: Лорел Гамильтон, Правила

Теория происхождения вампиров по Лорел Гамильтон.

Вампиры Лорел Гамильтон происходят от некого существа, которое они называют Великая Мать. Предположительно она была первой вампиршей, которая создала самых старых и сильных вампиров, многие из которых теперь заседают в Совете. Сама же Великая Мать по идее Лорел Гамильтон является экспериментом какого-то сильного некроманта, который смог вдохнуть жизнь в мертвых, при этом сохранив разум и молодость, и даже подарив им мистическую силу (ментальные способности: потрясающая физическая сила, телепатия, гипноз, возможность метаморфировать свое тело, бесшумная ходьба, способность вызывать землетрясения (единственный вампир, который владел такой силой описывается в книге "Цирк проклятых", Оливер), подавлять разум смертных, управлять зверями (иногда оборотнями, чаще всего одного конкретного вида), способность перемещать свое сознание в другие тела (мастер Совета, называющий себя Странником и некоторые вампиры его линии), узнавать и претворять в жизнь мечты людей и нелюдей (вампирша Серефина в книге "Кровавые Кости" ), способность питаться чужими эмоциями, но при этом ограничив их во времени (возможность жить только ночью) и голодом (необходимость питания кровью).

Предполагается, что для того некроманта все закончилось плохо, его "творения" набрали такую силу, что смогли вырваться из-под его контроля, однако отголоски власти некроманта остаются до сих пор, слабые вампиры могут попадать под власть некромантов.

Структура вампирского общества.

Вампиры живут в довольно сложном обществе, успеха в котором можно добиться в том числе с помощью силы и насилия. Однако высокого уровня силы может достичь не каждый. У вампира есть свой "потолок", выше которого развиться он вряд ли сумеет, как бы не старался и сколько бы питания не получал. В обществе вампиров в почете аристократизм и артистизм, острота ума, умение плести интриги, красота, шик, интеллект и все прочее, весьма ценится внешняя атрибутика. На низшей ступени находятся самые молодые вампиры, которые в силу возраста набрать силу не могли (вампиры становятся сильнее с возрастом) и те, кто не может обладать силой просто по своей сути (любой вампир может достигнуть определенного таланта, в зависимости от природных способностей, кто-то может стать мастером спустя 200 лет, а иному не дано и через 1000). Они являются слабыми, шестерками - которых могут погладить по головке за хорошее исполнение обязанностей, и могут жестоко наказать за ослушание. Вампиры не способные доминировать, могут быть подчинены некромантами, более сильными вампирами, просто сильными личностями.

Выше стоят Мастера вампиров - доминанты. Мастером вампиров признается вампир, который может просыпаться ночью без помощи другого мастера, который смог силой воли подавить другого. Мастером, как уже упоминалось, может стать не каждый. Также Мастер вампиров может "создать" себе человека-слугу, поделившись с тем силой, и тем самым увеличив свою (человек-слуга становится почти бессмертным, во всяком случае, он проживет столько же, сколько будет существовать его мастер). Мастер/Принц города выбирается из Мастеров.

Еще выше стоят Мастера Города, еще их называют Принцами или Принцессами. Мастера мастеров, доминанты над всеми остальными мастерами города, считаются владельцами определенной территории. На этой территории слово мастера - закон, он волен награждать и наказывать своих слуг, волен быть добрым и жестоким, волен делать что вздумается. Кроме того, Мастера вампиров поддерживают жизнь в слабых вампирах, поэтому вампиры держатся вокруг своего мастера, потому что некоторые из них даже не смогут оживать каждую ночь. Иногда бывает, что в город приезжают мастера из других городов, они обязаны получить разрешение Мастера этого города на присутствие на его территории, иначе это считается вызовом. Самый высший орган - Совет. В Совете вампиров заседают семь сильнейших вампиров, которые могут диктовать свои условия всем Мастерам. Являются третейским судом в спорах между Принцами. Слово Совета - закон везде, где есть вампиры, они вольны наказывать кого угодно, как угодно, сколько угодно. Получить место в совете можно, лишь убив одного из заседающих там Мастеров. Каждый вампир в совете является основателем своего рода клана вампиров, при этом вампиры той или иной линии обладают специфическими силами, недоступными представителям иного клана.

Во многом общество вампиров построено именно на насилии и страхе. Иногда власть можно получить, вызвав восхищение, но это очень редкие случаи. Сильный вампир в первую очередь должен вызывать страх у более слабого, и только во вторую очередь уважение, восхищение, любовь и прочие сходные чувства.

Описание вампиров как расы

Плюсы:

1. Физическая сила. Как и любое не-мертвое существо, вампир обладает изрядной физической силой. Любое физическое напряжение, включая даже малейшие движения мизинца ноги, происходят не только за счет мышц, но и той мистической силой, что держит вампира вне могилы. Соответственно, чем сильнее вампир ментальной, тем большее усилие он может приложить к объекту. Другое дело, что общая физическая сила вампира зависит от его сытости, и, соответственно, ослабев от голода, вампир может остаться лишь при своих ментальных способностях, не в силах двинуть даже упомянутым мизинцем.

2. Ловкость.

3. Бессмертие. Точнее, он не может умереть в том смысле, что не живет более.

4.Оборотень вампиру - не заражатель. Верно и обратное.

5. Способность к гипнозу и внушению, причем, чем старше и сильнее вампир, тем соответственно сильнее способность.

Минусы:
1. Боязнь солнечного света. Солнечный свет - самая смертельная опасность для вампира. Малейшего лучика, попавшего на кожу, хватает для нанесения очень тяжелого ожога, площадью равного освещенной поверхности. Ожоги эти заживают очень медленно и неохотно. Однако вампир может перемещаться в светлое время суток, в том случае, если пасмурно или идет дождь, поглощающий убийственную энергию Солнца. Правда, в любом случае, пока не стемнело, вампир на улице представляет собой закутанную с головы до пят фигуру, передвигающуюся быстро и нервно. В том случае, если день ясный, а вампир закутанный, то все равно он будет ощущать очень неприятный, почти мучительный жар, и долгое (более двух часов) пребывание в такой атмосфере чревато для него временной потерей ориентации в пространстве и сильной головной болью. Также солнечный свет может поджечь вампира. Такой огонь фактически ничем не гасим.

2. Боязнь религиозного "света". Серебро (не зависимо от формы, в которую оно облечено) оставляет на теле вампира тяжелые ожоги – впоследствии шрамы. Святая вода оказывает аналогичное действие.

3. Боязнь огня. Вампир боится огня, как.. огня. Конечно, ожоги от факелов или костров на его теле заживают гораздо быстрее солнечных, однако ощущения от них у вампира втрое острее, чем у любого человека.

4. Просвира, ладан и пр, положенные на пороге дома, закрывают вход вампиру. Да и в принципе для того, чтобы попасть в дом, вампиру необходимо приглашение кого-то, находящегося внутри.

5. Удар в сердце. Убивает молодого вампира, да и старого может убить, если ему вовремя не оказать помощь.
6. Чтобы убить вампира окончательно, надо или сжечь его тело, причем горит оно плохо, или просто отрезать ему голову и захоронить отдельно.

7. Постоянная необходимость в крови

Отношение к оборотням: чем ближе вампиру менталитет Западной Европы/Совета, тем пренебрежительней он относится к оборотням. Пища, исполнитель, стоящий на низкой ступени иерархии, существо, априори гораздо более низшее, чем сами вампиры. Возможно, даже более низко стоящее, чем люди – зависит от психологии вампира. Относительно уважать вампир может только главу какой-либо стаи, да и то, если он обладает большой силой как оборотень. Желание и мнение оборотня – ничто в сравнении с вампирскими – таково мнение большинства вампиров. Тех оборотней, которых выбирают в "помм де санг" (яблоко крови, постоянный донор), могут по-своему ценить и даже иногда баловать, но только в силу настроения самого вампира. На территориях Совета, особенно ближе к Парижу, где пребывает Совет Вампиров, идеальный оборотень – это послушная кукла, начинающая действовать только тогда, когда это нужно вампиру.

Во внутриоборотневые разборки вампиры предпочитают не вмешиваться, покуда это им не мешает. Если же ситуация затрагивает вампирские интересы, вампиры действуют быстро, жестко, жестоко.



@темы: Лорел Гамильтон

23:09

Прикинул и решил, что, пожалуй, следующая игра будет все-таки по вампирам Лорел Гамильтон. Давно не возвращался к этому миру, несколько лет об этом думал и, наконец, решил это сделать.

Наверное, сразу стоит уточнить несколько моментов:
1. да, для участия в игре надо хотя бы на минимальном уровне знать описываемый в книгах мир. Но для этого вовсе не обязательно читать все книги цикла. На мой взгляд, имеет смысл посмотреть "Жертву всесожжения" и "Лазоревый грех". Может быть, еще "Нарцисс в цепях".
Также куча общей информации по миру есть в сети.
2. вчитываться и запоминать межперсонажные отношения не надо. Упомянутые книги имеет смысл просмотреть ради осознания, так сказать, отношений в социуме. Время игры будет относиться к 17 веку. Соответственно, персонажей вы придумываете сами, совместно с мастером, а не берете из цикла книг (за вероятными редкими исключениями).
3. вероятно наличие небольших мастерских дополнений к авторскому миру, но о них будет либо написано в общий доступ, либо об этом будет сделана рассылка тем, кому положено иметь данную информацию.

Вопрос: в какие даты лучше ставить игру? Соответственно, предполагаю делать ее ночной. Если вдруг у вас есть пожелание играть днем, напишите об этом в комментариях. Если вы знаете, что на какие-то даты встает мероприятие типа фестиваля, мастер скажет спасибо за такую информацию.
Могу предложить:
27-28 января
Блэйз
Journey to the stars
Shellar.
Mark Cain (занят день)
~Анориэль~ (??)
dariana (??)
DOBRIY_DOKTOR
Orthilde
Farfarello Jei
Tuapa
Элладан
Gvidion
Sharhan (?)
3-4 февраля
Блэйз
Элладан
treumer
Journey to the stars
Shellar.
Mark Cain
~Анориэль~
dariana
DOBRIY_DOKTOR
Orthilde
Farfarello Jei
Tuapa

Gvidion
Sharhan (?)
10-11 февраля

Блэйз
Элладан
treumer (?)
Journey to the stars
Shellar.
Mark Cain (занят день)
~Анориэль~ (??)
dariana (??)
DOBRIY_DOKTOR
Orthilde
Farfarello Jei
Tuapa

Gvidion

Sharhan (?)
3-4 марта (дальше откладывать не хотелось бы, но и это возможно).
Блэйз
Элладан (менее желательно)
treumer
Journey to the stars
Shellar.
Mark Cain
~Анориэль~ (??)
dariana (??)
DOBRIY_DOKTOR
Orthilde
Farfarello Jei
Tuapa

Gvidion
Sharhan
Ваши пожелания (когда можете, когда точно не можете)?
Будут вписывать ники, если он зачеркнут, это значит, что игрок в эти даты присутствовать не сможет.

Пока ориентируюсь на 27-28 января, но внезапно появилась мысль сделать 3-4 марта продолжение...


@темы: Лорел Гамильтон, Оргинформация

21:42

Думаю над проектами следующего года, поэтому решил опросить общественность. Есть несколько вариантов того, что можно было бы сделать, и мастеру хотелось бы понять, что может заинтересовать игроков больше, что меньше, а что вообще "не пойти". В планах одна игра в районе марта, следующая - уже на даче, в мае. Возможна еще одна в июне, тот тут уж как пойдет.
Из вариантов:
1. игра по миру Иссен, скорее по гильдиям (или с активным участием гильдийцев). Соответственно, внутригильдийские разбирательства, мистика, возможно, немного политики
2. игра по миру Иссен, 300 лет назад. Время после игры "Священный суд", но! Игра отнюдь не будет прямым продолжением "Священного суда". Скорее там могут быть некоторые персонажи, взятые с "Суда", с возможностью при желании закончить незаконченные линии или узнать о себе/окружающих нечто новое. Социалка, мистика, святая сила. Территориально - Латерана с ее свободой нравов и вольностями. Событийно - прием в доме одного из известных городских аристократов.
3. игра по вампирам Лорел Гамильтон. Уже много лет хочу вернуться к этой теме, но все никак. Вдруг да получится? По времени - 16-17 век, одна из стран Европы. Отношения между вампирами, выяснение территорий и иерархии, мистика, возможно, элементы детектива. Вампиры, оборотни, люди-слуги, возможно, люди-маги и инквизиторы.
4. игра по миру Ехо Макса Фрая. Очень давно не касался этой темы. Здесь игра скорее будет подразумевать между собой социалку, само собой, магию, элементы расследования. Наверное, самый "легковесный" вариант из всех возможных игр, поскольку раздолбайство Сыска и мира в целом тому способствует.
5. игра, связанная с мистикой III Рейха и Аненербе. Но тут придется крепко думать, чтобы это не стало полным повторением предыдущей игры, "По следу Аненербе". Советский блок тоже подразумевается.
6. игра по миру Тарри. Но! Затронутая на прошлых играх тема архипелага будет сильно в стороне, так что количество мистики сильно убавится. На первый план выйдет политика и социалка, и только потом будет идти мистический план. Также, возможно, игра будет проходить не на территории королевства Тарри, а на территории другого из человеческих государств.

Мастер просит вероятных игроков расставить предложенные варианты по местам - от первого, вызывающего больший интерес, до последнего, а также указать, какие игры в принципе находятся вне зоны интересов. Пожалуйста, раскидайте все варианты, чтобы мастер не думал - вы пойдете на игрупо конкретному миру или сюжету, не пойдете категорически, вообще упустили вариант из внимания или еще что-нибудь. И, исходя из ваших ответов, мастер уже будет строить дальнейшие планы.


@темы: Оргинформация

Winds of change will winds of fortune bring (c)
Господа-товарищи! Кто во сколько планирует ехать? Мы бы упали кому-нибудь на хвост.
Мы бы ориентировались на электрички 16:41/16:57.
Для связи: +7 964 3873пять98.

20:42

Если кто-то что-то от мастера еще хочет, то пишите на личный дневник. В СОО с большой долей вероятности до игры выходить не буду.

23:07

По запросу игрока уточняю.

Силовые щиты должны быть поставлены заранее, то есть должен быть оторван чип (тут отчасти полагаюсь на вашу на честность, потому что проверить, когда чип оторвали, конечно, сложновато). Два щита сразу не ставятся. Мгновенно можно отреагировать (поставить щит своей способностью), только если ты видишь и осознаешь угрозу. А если вам прилетает что-то из-за угла или из кустов, скажем, и защита заранее не поставлена - воздействие на вас все же сработает, даже если в принципе способность защиты у вас имеется.
Автоматические защиты могут быть только артефактивные, а на этой игре их будет очень немного. А в любом случае в чипе должно быть прописано - срабатывает автоматически.


@темы: Правила, Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион

21:18

Кхм... если кто еще хочет заявить регулярное употребление наркотиков - не стесняйтесь! :)
Мастеру интересно, сколько в итоге нас таких будет...
Единственно что - учитываем реалии времени и то, что тогда никакой синтетики в помине не было. Зато кое-что толком и за наркоту не считали, так, баловство или медикаменты...


@темы: Время перемен, Галтерна-Гэрион

14:52

На всякий случай уточняю - каждому перед игрой будет выдано несколько чипов на обоймы. При смене обоймы такой чип вами рвется (он одноразовый), собственно разрыв чипа и означает смену обоймы. Если в момент смены обоймы чип разорван не был (не нашелся в кармане, оказался рваным), это означает, что вставленную обойму либо заклинило, либо она оказалась пуста, либо еще какой-то сходный вариант.
В случае, если у вас был чип и он оказался потерян - значит, вы потеряли обойму.
Если ваш чип оказался случайно разорван - значит, ваша обойма пришла в негодность.
Для упрощения игрового взаимодействия передачу целого чипа другому человеку будем считать передачей обоймы или достаточного для ее заполнения количества патронов. Единственное исключение - чип на патроны/обойму гворка и чип на обойму/патроны любого другого пистолета не взаимозаменяемы.


@темы: Правила, Галтерна-Гэрион

На месте, без вмешательства представителей других государств судить будут только при серьезных преступлениях вроде убийства или покушения на убийство офицера, поругания государственных символов и т.д. В остальных случаях - арест и ожидание представителя его государства.
Это - официальная, полностью законная версия...
Но Гэрион есть Гэрион.



@темы: Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион

01:18

Просто констатация факта - при Шварцшерене есть военная база под названием Шерантон.

@темы: Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион