

Массовая рассылка квестов будет на выходных, надеюсь до этого утрясти с рядом народа необходимые моменты.
Данная информация достаточно широко известна, поэтому вывешиваю в открытый доступ.
В 30 километрах от поместья Кляйнешон находится темное пятно под кодовым названием ВР-53А, вот уже более 30 лет пребывавшее в стабильном состоянии и имевшее 2ю категорию, да и то с натяжкой, ибо большая часть явлений несомненно относилась к уровню 1й категории. Рядом с пятном находилась военная база под тем же кодом, служащим которой в первую очередь и вменялось отслеживать состояние пятна, периодически проводя исследовательские поездки внутрь такового. Долгое время никаких особенных изменений н епроисходило, пятно числилось настолько изученным и стабильным, что первоначальное число служащих базы за прошедшие годы сократилось почти что на треть. Не было нужды в присутствии большого количества специалистов по темным пятнам, высококвалифицированных медиков, умеющих обращаться с последствиями некоторых проявлений темного пятна и т.д. Периодически на базу приезжали стажеры, обучающиеся на специалистов по работе с темными пятнами. Также туда порой пускали и иностранных гостей - как тех, кто интересовался темными пятнами с научно-исследовательской точки зрения, так и журналистов (разумеется, послепрохождения необходимых формальностей и получения ряда допусков).
Когда в Гэрионе начались серьезные волнения, часть персонала базы была отозвана для исполнения иных обязанностей, нежели отслеживание состояния пятна, не менявшегося уже годами. Таким образом, на базе осталась примерно половина от и так уже некогда урезанного состава.
Часть подробностей будет разослана уже в закрытые записи.
Играем мы без пулек (поскольку, насколько я понимаю, это по-прежнему именно тот вариант, который устраивает большинство игроков).
Итак, варианты:
1. попадание очевидно и сомнений не вызывает (и сам факт, и куда попал).
2. попадание очевидно, но есть сомнения, в какую часть тела. Кидаем кубик. 1. левая нога 2. правая нога 3. левая рука 4. правая рука 5. нижняя часть туловища 6. верхняя часть туловища
3. попадание вероятно, но не очевидно. Кидаем кубик. Чет - попал, нечет - не попал. Далее, при выпадании четного числа очков, следуем пункту 2.
Игра "Время перемен" (Гэрион)
Оргинформация
Когда: 30 сентября-1 октября (в игровых реалиях август). Заезд в субботу, к 18:00. Завершение игры— воскресенье, точное время будет зависеть от игроков. Ориентировочно в пределах 09:00.
Где: мастерская дача
Взнос: 800 р
Сюжет
4617 год (со времени игры "Белое и черное" прошел год, если это поможет с ориентированием во времени). Империя Гэрион стоит на пороге как гражданской, так и внешней войны. Повстанческие течения, скрывающиеся и не очень, разрозненные группки пытающихся оказать сопротивление существующему строю, перешептывания о том, что надо, уже совсем надо что-то менять - все это набирает обороты. Хунта (правящая верхушка) островов архипелага Кассандар, которая, как и предполагалось многими ранее, принимала самое активное участие в подготовке к вероятному свержению правящей династии Гэриона, заключила официальный союзный договор с Благословенной Империей Галтерна. Был выдвинут следующий ультиматум: либо Император Гэриона Михэль подписывает отречение от престола, и до определения нового Императора из династии Меерфоэ править Гэрионом будет назначенный Благословенной Империей Галтерна регент (в таком случае у отрекшегося и указанного им ряда приближенных сохраняется ряд материальных благ и даже определенное право политического голоса), либо смена власти в Гэрионе будет осуществляться сугубо военным путем, и тогда все последствия лягут на совесть тех, кто в сложившейся ситуации не принял возможно ущемляющее их, но наименее болезненное для остального народа и страны в целом решение. Формально границы государств пока сохраняются прежними, но ходят усиленные слухи о том, что Гэрион уже потерял контроль над рядом прибрежных территорий.
Говорят, что Гэрион заключил союз с Рейхом, но и это вызывает неоднозначную реакцию общества. С одной стороны, есть те, кто полагает что поддержка столько мощного, в том числе в военном плане, государства может помочь Гэриону выправить ситуацию. С другой, некоторые возмущены тем, что Император Михэль решил склониться именно к Рейху, ибо это страна в прошлом неоднократно проявляла агрессию в адрес Гэриона и доставляла Империи Гэрион немало проблем.
Остальные страны - по крайней мере, по доступной широкой общественности информации - пока выжидают.
Как следствие сложившейся политической ситуации, в Гэрионе сейчас присутствует немалое количество резидентов разных служб разных стран. Каждый из них рискует жизнью, продолжая работать в столь напряженной обстановке, но... по-прежнему нужно передавать информацию, подтверждать старые и заключать новые договоренности, уточнять еще не уточненные мелочи и многое, многое другое...
Корпус Особого Надзора официально еще существует, но имеет гораздо меньше возможностей и власти, нежели даже год тому назад. Кто-то цепляется за последний шанс пожить так, как того ему хочется, уже не смотря в будущее, кто-то потихоньку исчезает, чтобы начать новую жизнь под другим именем, а кого-то обнаруживают убитым, и, как ни странно, виновные находятся далеко не сразу.
Как ни странно, в последние месяцы обострилась активность и тех, кто занимался исследованием и отслеживанием темных пятен. Официальное (и не лишенное под собой веских оснований) объяснение таково - в критические для страны (территории, где находятся пятна) моменты эти самые пятна могут начать... шалить. Наиболее мрачно настроенные личности утверждают, что в случае неблагоприятного стечения обстоятельств весь Гэрион может стать одним большим темным пятном, и вспоминают такое понятие, как Шторм... во времена коего изменилось не то что лицо отдельного государства, а целой планеты... Только за последний год "сорвались"с места и начали блуждать сразу несколько пятен. Три пятна за прошедшее время сумели опознать, одно было уничтожено, два стабилизированы, но еще два так и продолжают появляться то здесь, то там. По непроверенным данным, одно из них -это Шварцшерен, а другое... другое вообще не поддается опознанию. Предполагают,что это пятно из новообразовавшихся, и чего от него ожидать - абсолютно неизвестно, что только добавляет интереса исследователям, и желания его уничтожить - ряду специалистов по темным пятнам.
Неофициально же... кое-кто задумывается над тем, что в наступившее смутное время можно под шумок изъять из пятен довольно многое, запрещенное к изъятию, и либо оставить себе для личного (хоть и абсолютно незаконного) пользования, либо с немалой выгодой реализовать на сторону. А некоторые, истинные энтузиасты исследовательского дела (в том числе представители иных государств, имеющие доступ к кое-какой информации о пятнах как о любопытнейшем феномене) спешат узнать как можно больше нового, ведь можетслучиться так, что пятна либо "притихнут", либо вообще исчезнут... и появятся вновь, если появятся, неизвестно когда.
Территориально действие игры происходит в одном из северо-восточных округов Империи Гэрион. Неподалеку - город Рэндхоф. Действующие же лица оказываются в поместье Кляйнешон. Еще четыре года назад это поместье принадлежало семейству Кляйн, но после их обвинения в государственной измене было конфисковано государством и спустя месяц передано во владение некоему лицу из Корпуса Особого Надзора, которое так и не успело появиться на вверенной ему территории - смерть иногда приходит внезапно, хотя и закономерно. В результате поместье оказалось под государственным арестом, и вот уже три с половиной года пустует, будучи заброшенным (в Кляйнешон находятся два смотрителя, приглядывающие за поместьем, и допускающие туда ряд лиц, имеющих документы, подтверждающие их право остановиться в поместье на какое-то время... а также лиц, которые имеют возможность заплатить за некоторое время нахождения в поместье и не создающих никаких проблем своим там пребыванием, своего рода дикий отдых).
Слухи про темные пятна, в том числе Белый лебедь и Шварцшерен, в дальнейшем будут добавлены (часть - разослана лично игрокам в соответствии с ролями).
Игровые моменты: как всегда, некоторое количество мистики, куда ж без нее (если наберется достаточное количество персонажей-исследователей, то дополнительно оборудуем зону темного пятна, как обычно, в лесополосе с цветочками-зверушками-неведомыми штуками и прилагающимися чипами). Общение между собой резидентов спецслужб, выявление "правильных" агентов для встречи, расшифровка документов и принятие решений в нестандартных ситуациях. Возможность почти для каждого из присутствующих серьезно изменить свою судьбу, сделав выбор... а уж каким окажется результат, заранее не знает никто, даже Силы. Ну, и приятные мелочи вроде полюбившимся некоторым свитков с краткими предсказаниями и прочее.
На этот раз мастер честно решил попытаться сделать игру не только про темное пятно Что получится, будет зависеть в том числе и от вас...
Непрерывного потока квестов для всех и каждого не обещаю, хотелось бы, чтобы игра получилась не только про события, но и про мир и ощущение себя в нем, чтобы часть времени были не беготня туда и обратно, а разговоры, не критически торопливое осознание происходящего вокруг, а ощущение нахождения себя в мире. Иногда этого очень не хватает.
Роли:
Вероятные блоки:
1. повстанцы Кассандара (прибывают туда для встречи с повстанцами Гэриона или резидентами других стран)
Себя повстанцами не считают, поскольку Кассандар был присоединен к Гэриону, можно сказать, односторонним решением Гэриона. Их посчитали в качестве колонии. А Кассандар согласился платить определенную дань, но не считает себя зависимым от Империи и не считает нужным подчиняться всем решениям Императора Гэриона. Сами кассенди полагают себя в какой-то степени ответственными за безопасность земель Гэриона с установкой "монарх уйдет, государство останется". Именно по этой причине, несмотря на все сложности взаимоотношений государств, Кассандар продолжает нести службу по защите границ Гэриона от внешней угрозы. Несмотря на повстанческую и где-то даже террористическую (правда, не по мнению кассенди) деятельность, они не собираются пытаться взять власть в Гэрионе в свои руки. Вот сместить действующего Императора - да. "Убрать неправильное", а не "забрать себе". У них наиболее чистые методы работы, во многом кассенди являются идеалистами. С другой стороны, есть те, кто считает, что если бы не Кассандар, не было бы такого долгого и затратного как в материальном плане, так и в отношении жизней противостояния. Кассенди должны получать специальное разрешение на пребывание на территории Гэриона. Сейчас - особенно, нужно оформить кучу бумаг, подтвердить благонадежность и то не факт, что разрешение дадут. На данный момент, учитывая политическую ситуацию, если кассенди без разрешения ловят, то разбирательство с ним будет весьма жестким и, скорее всего, закончится его смертью, поскольку речь априори будет идти о "враге короны".
2. повстанцы Гэриона (прибывают туда для встречи с повстанцами Кассандара или резидентами других стран)
Есть три типа повстанцев.
1. Те, кто действительно осознает, сколько проблем принесло правление нынешней династии и желает свержения действующего Императора во многом именно ради блага государства. Порой действуют более жестко, чем кассандарцы, но все же стараются избегать лишних жертв.
2. Те, кто пытается поиметь на происходящем некую выгоду, строит кратко- и долгосрочные планы, ибо в смутное время гораздо легче осуществить то, что в мирное время осуществить фактически невозможно, например, добиться немалой власти. Однако, продвигая свои интересы, они не забывают и о государстве.
3. Те, кто рассматривает происходящее как способ обогащения. Однако такие довольно быстро отсеиваются, в том числе силами первых двух типов повстанцев. Стоит отметить, что на данный момент у сил повстанцев нет 100% определенной кандидатуры на пост следующего Императора Гэриона.
3. исследователи темных пятен Гэриона (информацию о причинах пребывания там получают конкретно для персонажа или для блока, если соберется спаянная группа)
4. исследователи темных пятен других стран или интересуюшиеся, в том числе из числа журналистов (информацию о причинах пребывания там получают конкретно для персонажа или для блока, если соберется спаянная группа; в этом блоке могут быть как люди с наличием определенного опыта, так и неопытные энтузиасты, стремящиеся к познанию нового)
5. резиденты других стран (политика, спецслужбы)
6. приверженцы прежнего строя (как явные, так и скрытые, ибо маскировку еще никто не отменял).
Блок предполагает достаточно активную игру с вероятным агрессивным уклоном. Имеет смысл брать персонажа, который будет действовать, а не тихо сокрушаться о вероятном близком падении существующего строя. Весьма логичным было бы присутствие кого-то из Корпуса Особого Надзора (они же Каратели). Есть те, кто с падением действующего Императора теряет очень и очень многое, как в материальном плане, так и в плане возможностей и перспектив, и готов пойти опять же на очень и очень многое, чтобы сохранить хотя бы часть того, что уплывает у них из рук. А есть и те, для кого падение режима означает либо быстрый побег куда-нибудь, либо небыструю смерть. В этом блоке не может быть идеалистов, тех, кто от и до следует букве закона, тех, кто не блюдет в одну из первых очередей свою выгоду. Определенные принципы у них быть могут, но в целом "облико морале" они не блещут.
Само собой, при вывешивании персонажа в сетку ролей конкретики про повстанцев, резидентов и приверженцев прежнего строя указано не будет. Кстати, чисто теоретически там может оказаться и кто-то, непричастный ни к исследованиям, ни к политике... но это оговаривается отдельно с мастером.
Соответственно, про желание занять какую-то роль лучше писать в у-мыл, чем в комменты.
Персонажи с прежних игр приветствуются (а присутствие некоторых крайне желательно! Мастер напишет им отдельно).
Список игроков




Игра "Архипелаг" (Тарри)
Оргинформация
Когда: в ночь 10-11 июня. Заезд в субботу, к 18:00. Завершение игры — утро воскресенья.
Где: дача
Взнос: 800 р (о каких-то особенностях желаемого меню, вегетарианстве, веганстве, аллергии прошу предупреждать заранее; про тех, кто уже говорил - помню). Отчасти игра посвящена моему дню рождения
Сюжет.
События и слухи
Прошло около трех месяцев со времени предыдущего приема.
Слухи с прошлых игр в большинстве своем остаются актуальными.
Из событий и слухов последнего времени следует отдельно упомянуть
1. говорят, что Тарри может объявить войну Лариару, потому что временно пребывавший в Тарри Клинок Иллиара, он же смотритель тваринца, Марк Грант призвал во дворец некую страшную тварь, которая чуть не покусала не то что придворных, а даже и самого короля. Несмотря на это, король Эльдан все-таки не отдал приказа о казни лариарца. Впрочем, как опять же шепчутся знающие люди, упомянутый Клинок был наказан уже как минимум лишением божественной силы... да и вообще куда-то исчез, ибо после приема его никто и нигде не видел.
2. пошли слухи о скором приходе в мир некой силы. Мол, люди погрязли во грехе, и даже сами служители Иллиара и Иллианы осквернили свою священную силу темной мертвой магией эльфов. Но в мир идет невиданная ранее сила, она придет и очистит этот мир, и начнет историю заново. Люди будут очищены, и станут жить в справедливости и довольствии. Само собой, служители Бога и Богини не оставляют без внимания подобных слухов. Предполагается, что вскоре будет иметь место попытка эффектного появления на свет очередной секты, и ее адепты усиленно готовят для этого почву.
3. поездка Его Величества Эльдана в Каэрон была отложена как минимум до конца лета, однако, судя по всему, тут же появившиеся сплетни об ухудшении отношений Тарри с Каэроном все-таки ложны. Во всяком случае, никаких заметных общественности подвижек в этом отношении вроде бы не наличествует
4. говорят, что отношение молодого короля к эльфам изменилось в лучшую сторону. Конечно же, тут же стали поговаривать о том, что, возможно, старший эльфийский посол недаром несколько раз разговаривал с королем наедине. Кто шепчется о магии эльфов, что в разум проникать может, кто - о приворотных зельях, ибо у эльфов нет ни стыда ни совести, а другие напоминают сплетникам - ежели у короля есть сила, Стальным Пламенем именуемая, разве ж она допустит, чтоб на короля подобное влияние было?
5. некоторые придворные дамы теперь боятся по ночам ходить по дворцу, ибо казненный незадолго до времени предыдущего приема в тюремной камере дворца маг, владеющий силой смерти и, как говорили, лишившийся незадолго до смерти ясности разума, не умер окончательно, а призраком появился. А потом... то ли изгнали его, а то ли он спрятался - кто доподлинно сказать может? Разве что призрак покойного короля Тайана (ведь призрак-то призрака наверняка чует), но и он в последние месяцы появлялся от силы раза два-три, не более.
6. в связи с предшествующим слухом пошел и другой - может, дворцу просто необходимо, чтобы в нем призраки обретались? Правда, зачем да почему - неведомо... Да и раньше вроде их так часто не появлялось, а может, и появлялись они, но это от всех успешно скрывали. Кое-кто пытался утверждать, что уж больно начало активного появления призраков совпадает с гибелью покойного короля Тайана. Может, неправильная смерть короля открыла дорогу во дворец всякой дряни, и тут уже не постоянное присутствие служителей Боги и Богини во дворце потребно, а самая настоящая чистка?
За прошедшее со времени предыдущего приема время все-таки было принято решение об организации экспедиции на архипелаг. В экспедиции должно было участвовать по одному большому и одному малому кораблю от каждой из островных держав (Тарри, Каэрон, Лариар, Авилана). Учитывая все странности, прилагающиеся к архипелагу, для экспедиции изначально не ставилось цели изучить архипелаг вдоль и поперек. Но, несомненно, получение как можно большего количества информации, составление карты архипелага (или отдельных островов), выявление обитающих там флоры и фауны (с вероятным привозом образцов), - то, что в цели экспедиции входит. Вначале корабли были собраны в одном из портов Тарри, как государства, наиболее близкого территориально к архипелагу, затем выдвинулись на поиски. Произошло это две недели тому назад. Что происходит в Тарри: за неделю до времени игры король со свитой выехал в одну из летних резиденций, располагающуюся на окраинном (со стороны востока) острове Тарри. Непосредственно же в десятый день первого летнего месяца (день начала игры) король с минимальным сопровождением отправился на небольшой островок, с которым связана одна из семейных легенд королевской династии.
Около 250 лет назад, во время правления одного из наиболее известных королей династии, по имени Даэлар, в Тарри грянула смута. Причиной таковой стал один из магических Орденов (Темноокие), имевших на тот момент гораздо большие возможности (и, соответственно, меньшие ограничения), нежели имеют магические Ордена и секты сейчас. Дело дошло до того, что предатели попытались убить короля во дворце, в его собственных покоях, но только ранили Даэлара. Вовремя подбежавшие преданные люди сумели помочь королю, но состояние его оставалось достаточно тяжелым. Забывшись на остаток ночи в бреду, наутро король утверждал, что во сне к нему явилась сама Иллианна, согласно слову которой он собирается в ближайшее время отправиться на ничем не примечательный островок на востоке Тарри. Отговорить Его Величество не удалось, и Даэлар поехал туда, куда указала Богиня. Большинство полагало это поступок равносильным самоубийству, ведь там убить короля было гораздо легче, нежели во дворце, но... поездка оказалась неожиданно благополучной. Первой же ночью на том островке с Даэларом говорила Иллианна. Немногочисленные свидетели разговора, стоявшие в отдалении, не услышал ни слова, но отчетливо видели туманный силуэт женщины, стоящий напротив короля. К своим спутникам Даэлар вернулся абсолютно здоровым. Спустя 18 дней заговор был целиком и полностью раскрыт, хотя даже самые опытные интриганы называли это не иначе как чудом. С тех пор Даэлар каждый год ездил на то место, где с ним говорила Богиня, и поездки эти всегда происходили в одно и то же время - с 1 по 18 день первого летнего месяца. Иногда он оставался там буквально на сутки, иногда проводил куда больше времени... Говорят, что Иллианна приходила к нему еще не раз и не два, исцеляя и давая советы. После смерти короля традицию продолжил его наследник, и в дальнейшем так и повелось: раз в году, в крайнем случае, раз в два года, правящий король навещает тот самый островок. Правда, публичных явлений Богини там давненько не видели, но в летописях указывается, что Иллианны неоднократно являлась королям и говорила с ними наедине. Этим летом туда отправился и король Эльдан, к слову сказать, не посещавший ранее это место никогда в жизни.
ДАЛЕЕ ЧАСТЬ ИНФОРМАЦИИ БУДЕТ ВЫДАВАТЬСЯ УЖЕ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ К БЛОКУ. ВЕРОЯТНО, Я ОПЯТЬ СДЕЛАЮ ЗАКРЫТКИ ДЛЯ КАЖДОГО БЛОКА, ЧТОБЫ НЕ РАССЫЛАТЬ ОДНУ И ТУ ЖЕ ИНФОРМАЦИЮ ПО ЛИЧНЫМ ЗАКРЫТКАМ, КОГДА МЫ ПРИМЕРНО ОПРЕДЕЛИМСЯ, КТО ИЗ ПЕРСОНАЖЕЙ ГДЕ НАХОДИТСЯ.
Таким образом, персонажи на начало игры делятся на две группы:
1. присутствующие на островке (территория Тарри): король Эльдан (мастер); Рэнир Адари (мастер); Блэйз; ~Gideon~; Shellar., _Грешник_, Arthur-k, DOBRIY_DOKTOR, Goetia Prima
2. отправившиеся в экспедицию: Tuapa; .Воробей.;~Анориэль~; dariana; Auriel Dia Indaryl, Саманта Винчестер.
Сетка ролей
Из вероятных/желаемых к появлению на игре персонажей: Чаша Иллианны из Тарри; Чаша Иллианны, придворный-спутник посла из Лариара; кто-то из моряков, отправившихся в плавание к архипелагу (от матроса до капитана судна). В принципе, обсуждаемы и другие варианты, но перечисленные легче и логичнее всего впишутся в игру.
Тарри
1. Король Эльдан (Ран, мастер) Молодой человек 26 лет. Второй сын короля (первый умер около 8 лет тому назад), около года назад вступивший на трон Тарри. Умный, властный, умеющий настоять на своем, требовательный, хитрый, целеустремленный, достаточно жесткий. Не торопится с выбором спутницы жизни, отказав уже двум предполагаемым невестам. Насколько можно понять, искренне печется о благе своего государства, подчеркивая, что ставит его интересы превыше собственных.
2. Приближенный короля, Рэнир Адари (Линн, второй мастер) Появившийся в столице около года назад, незадолго до коронации кронпринца Эльдана, младший родственник его покойного наставника (не более 25 лет), принятый кронпринцем, а затем королем, в качестве одного из своих приближенных. Многие из придворных шепчутся на его счет, ибо столь быстрое занятие места рядом с королем вряд ли возможно без какой-то веской причины. Впрочем, другие говорят, что на самом деле он вовсе не родственник его покойного наставника, а один из пропавших и потом вновь появившихся в свете Клинков Иллиара, помогающий королю управлять силой Стального Пламени. И третьи утверждают, что верно сразу и то и другое...
3. Клинок Иллиара Тагир Блэйз Мужчина около 40 лет, серьезный, уверенный в себе, наблюдательный. Весьма серьезно относится к своему статусу, стремясь всячески ему соответствовать. Имеет привычку доделывать начатое до конца, даже если это сопряжено с изрядными трудностями. Уже около года регулярно появляется при дворе. Категорически негативно относится к носителям Тьмы и довольно подозрителен к носителям иных сил. Впрочем, полагает, что довольно многое все же зависит от того, для чего и как применяются эти самые силы.
4. жрица Стального Пламени Мелиссента Tuapa Возраст около 23 лет. После возвращения Ордена Стального Пламени в Тарри, как и почти все члены Ордена, большую часть времени проводит в отстроенной заново резиденции, но тем не менее регулярно появляется во дворце. Ведет себя достаточно сдержанно, вежливо. Идеологию Стального Пламени не навязывает, но с удовольствием отвечает на вопросы о Пламени, если таковые задают. Ни разу не замечено попытки высказаться против Иллиара и Иллианны, хотя, как полагают многие придворные, во дворце много укромных мест, где в случае чего можно поговорить по душам без лишних ушей. Периодически общается с королем Эльданом, что только подтверждает слухи о причастности молодого монарха к силе Стального Пламени.
5. Аристократ, граф Маркус _Грешник_. Говорят, он не так давно прибыл в столицу с окраин Тарри. Весьма любознателен, интересуется новостями разного рода. Говорят, он занимается в том числе тем, что покупает и продает довольно любопытную информацию, но о ком из аристократии не ходит хоть каких-либо слухов?
6. Жрец Стального Пламени, Горанфло. DOBRIY_DOKTOR. 26 лет. Появился при дворе Тарри после того, как леди Мелиссента отправилась в экспедицию к архипелагу.
7. Аристократ, Роланд, Arthur-k. Возраст 25 лет. Семья имеет владения в пристоличных землях и, существенно большие, на одном из малых островов Тарри.
Авилана
1. маг "Алой Звезды" Исидор Ар’Гййок Аэп’Храан Goetia Prima. Мужчина, на вид не более 35 лет, личность, о которой ходит достаточно много слухов, но руководство Ордена и он сам не стремится развеивать завесу тайны. Точно известно. что он обладает достаточно большой магической силой, однако кое-кто сплетничает о том, что не только Алая Звезда дает ему эту самую силу...
2. маг "Алой Звезды" Эдвард dariana Мужчина 30 лет, любознательная, интересующаяся, наблюдательная натура. Периодически выезжает за пределы Авиланы, но никогда в одиночестве - к магам отношение кое-где специфическое. Увлекается экспериментами, как говорят, порой довольно рискованными, однако тщательно, как и предписано магам, следит за тем, чтобы эти эксперименты, а скорее даже их последствия, не выходили за пределы Ордена к простому народу. Также, как и остальные маги Ордена, регулярно посещает Храмы Иллиара и Иллианны.
3. Чаша Иллианны Валери ~Анориэль~. 27 лет. Вдумчивая, внимательная, говорят, что обладает неплохими аналитическими способностями. Достаточно любознательна, но ради удовлетворения своих знаний на нечто неподобающее не пойдет. Некоторое время назад почти потеряла зрение, и только милость Богини позволила ей не лишиться его окончательно.
Каэрон
1. посол Карлос Алонсо Клавель Shellar. Мужчина 30-35 лет, решительный, упорный в достижении целей, достаточно жесткий (пожалуй, даже слишком для дипломата, но ведь это дипломат Каэрона...). Периодически нарушает негласные принципы дипломатических переговоров, беседуя прямо, достаточно правдиво и не всегда вежливо. Но кое-кто шепчется, что это - всего лишь маска, и этот хитрый змий даст фору иным "изворотливым" дипломатам. Известно, что он является одним из приближенных короля Каэрона. Неоднократно на посла устраивались покушения, некоторые - почти успешно, но каждый раз что-то мешало убийцам довести дело до конца.
2. Клинок Иллиара Хайме Санчес .Воробей.
Лариар
1. Клинок Иллиара Мэтью Лорейн ~Gideon~
Делия Хейл, женщина-капитан Auriel Dia Indaryl. 25 лет, получила вместе с матерью от отца в наследство 8 лет назад морское дело. Вопреки пожеланиям матери решила вместе полагающегося даме замужества и семейной жизни выбрать жизнь более опасную и более вольную. Со скандалом разорвала уже имеющуюся помолвку, что вызвало в обществе неодобрительные пересуды. Вначале служила на корабле под началом друга своего отца, но затем выбилась в капитаны собственного судна. Любопытна, мечтательница, самостоятельна и независима, упряма и своевольна. Говорят, что предпринимаемые ею путешествия довольно опасны, - мол, она умудрилась побывать даже у эльфов... Однако в пиратстве она не замечена.
Каэли Альфрем Саманта Винчестер, молодой мореплаватель из обедневшего дворянского рода. Один из многочисленных младших сыновей, начавших делать морскую карьеру.
Игротех Jager Himmel
Персонаж вне блоков Farfarello Jei