

Есть ли здесь такие же люди, как я, которым не очень повезло, и они работают в субботу? Я еду в субботу, совсем вечером, найдется ли попутчик?
Игра "По следу Аненербе"
Оргинформация
Когда: 1-2 октября. Заезд в субботу, к 19:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.
Где: мастерская дача
Взнос: 800 р
Сюжет
Подробности будут выдаваться игрокам в зависимости от принадлежности к тому или иному блоку. Внимание:для представителей Рейха (рабочая группа Аненербе) идет октябрь 1942 года, для представителей СССР (или союзных сил) - октябрь 1946 года.
Сетка ролей. Вероятны как военные, так и гражданскиелица.
Покароли перечислены очень кратко. Подробности будут обсуждаться лично с желающими.Возможны изменения и дополнения, в том числе ввод не указанных в сетке, но вероятных к наличию персонажей. Среди персонажей могут быть как лица, хорошо разбирающиеся в мистике и верящие в ее силу, так и полагающие, что большинство мистических явлений можно объяснить с точки зрения науки, и это лишь вопрос времени. В обеих группах не может быть персонажа,оказавшегося там по случайности или вопреки своей воле.
Кто из персонажей с кем раньше работал, а кто относительно "новенький" в группе - будет прикидываться после примерной раскидки ролей с учетом пожеланий игроков.
Второй мастер игры - пес черного цвета. Роль дорабатывается.
Рейх:
1. мистик с уклоном в "сумасшедшего доктора"- Farfarello Jei анкета сдана2. помощник "сумасшедшего доктора" - Tuapa анкета сдана
3. некромант (белый) - Quasistellar анкета сдана
4. демонолог - Луноликое мурло анкета сдана
5. охрана (при отсутствии желающих возможен ввод какого-то иного персонажа)
6. классический мистик с уклоном в нордическую магию - Richard Oakdell анкета сдана
7. спиритист-медиум - wrong_elf
8. куратор (офицер СС)- treumer анкета сдана
9. первый помощник куратора - Mark Cain анкета сдана
10. второй помощник куратора - Кимбли анкета сдана
11. медик - Roque Alva анкета сдана
12. связист - Каин анкета сдана
Допустимо наличие в группе вампира, оборотня,фейри или какой-то твари как полноправного члена группы и/или объекта экспериментов. Допустимо наличие инакомыслящего под хорошим прикрытием/легендой
1. начальник группы - Блэйз анкета сдана
2. помощник начальника группы (он же замполит) - Althmourght анкета сдана
3. специалист по мистическими паранормальным явлениям - Ран (мастер)
4. помощник специалиста по мистическим и паранормальным явлениям - Наместник Оги анкета сдана
5. второй специалист по мистическим и паранормальным явлениям - Orthilde анкета сдана
6. связист с навыками медика - Alcyone анкета сдана
7. офицер, принадлежавший к"СМЕРШ"у до его расформирования - Jager Himmel анкета сдана
Наличие в группе нелюди маловероятно, но возможно.
1. текущий год и соответствующие технические, научные, медицинские и прочие аспекты развития, в том числе возможности связи.
2. "остатки" военного времени в виде недовзорванных боеприпасов и пр.
3. наличие жесткой субординации в обеих группах. Неподчинение приказу вышестоящего с большой долей вероятности приведет к трибуналу.
4. политические и идеологические аспекты. Для Рейха: на тот момент отношение к фюреру еще весьма положительное. Даже те, для кого во главе стоят научные и мистические изыскания, не должны выказывать пренебрежительное отношение к делу и идеологии Рейха. Для СССР: после победы в войне Сталин для большинства "царь и бог", и его решения, несомненно, верны и правильны для дальнейшего развития и процветания государства. Для всех: необходимо знать ФИО руководителей государства, и помнить, что за порезанную на портрете Сталина/Гитлера колбаску запросто могли расстрелять. Инакомыслящих и вольнодумцев в обеих группах быть не может,за исключением осознанного внедрения такой личности для расшатывания и саботажа работы группы и / или передачи информации куда-то на сторону. В группе СССР наличие такого человека менее вероятно.
5. никакой конвенции о правах человека нет! Она вступит в силу только в 1953 году.
6. ни в одной из групп не может быть "белых и пушистых", а также личностей совсем уж "не от мира сего". В военное время такие очень быстро заканчивались - или умирали, или меняли мировоззрение. Персонаж теоретически может не иметь на себе чужих смертей/пыток и пр., но не коснуться боли, крови, грязи и прочих моментов военного времени он не может.
7. Представители СССРдолжны знать, что такое НКГБ, МГБ, кто такой Глеб Бокий и какое ведомство онвозглавлял, а также основные этапы, даты и события ВОВ.
В 1801 г. оккультист Френсис Баррет издал в Лондоне книгу «Magus or Celestial Intelligencer». По Баррету
Мамона — демон искусителей и соблазнителей;
Асмодей — князь мстителей;
Сатана — демон обмана;
Вельзевул — властелин ложных богов.
Кроме того в список демонов были внесены:
Пифон — князь духов лжи;
Велиал — вместилище порока;
Мерихим — предводитель духов, вызывающих заразные болезни;
Абаддон — демон войн;
Астарот — демон обвинителей и инквизиторов.
Азазель - козёл отпущения
Классификация демонов по ангельским чинам
Во время экзорцизма демон Балберит, вселившийся в Мадлен из Прованса, сообщил, что поскольку демоны — падшие ангелы, их чины восходят к ангельским рангам, установленным в ещё IV в. н. э. в трактате «Божественные имена» Псевдо-Дионисия. Всего демон упомянул о девяти чинах, разделённых на три лика по три чина в каждом:
В первый лик входили духи в чине Серафимов, Херувимов и Престолов:
Вельзевул (Серафимы), второй после Люцифера, склоняет людей к гордыне;
Левиафан (Серафимы) склоняет к ереси и грехам, противоречащим вере;
Асмодей (Серафимы) является князем роскоши и желает соблазнить ею всех людей;
Балберит (Херувимы) — склоняет к склоке, злословию и самоубийствам;
Астарот (Престолы) — склоняет к безделью и лени;
Верен (Престолы), второй после Астарота — склоняет людей к нетерпимости;
Грессил (Престолы) — склоняет людей к нечистоте и неряшеству;
Соннелон (Престолы) — возбуждает в людях ненависть к врагам.
Во второй лик входили духи в чине Господств, Сил, Властей:
Элле (Господства) — подстрекает людей к нарушению обета бедности;
Розье (Господства) — подстрекает к любострастию;
Верье (князь Сил) — склоняет к нарушению обета послушания;
Карро (Власти) — вселяет жестокосердие;
Карниван (Власти) — склоняет людей к бесстыдству.
В третий лик входили духи в чине Начал, Архангелов и Ангелов:
Велиал (Начала) — склоняет к высокомерию, внушает женщинам украшать себя в соответствии с модой, развращать детей, болтать с ними во время мессы;
Оливий (Архангел) — внушает жестокость и безжалостность к бедным.
Группа Аненербе, пребывающая на данный момент в Логове, работает по направлениям:
- мутации
- скрещивание разного рода
- изучение феномена Дикой Охоты.
Персонажи из СССР этого знать не должны. Об исключениях, если таковые будут, мастер сообщит отдельно.
Информацию выкладываю в комментах. Буду обновлять. Информация выкладывается с точки зрения нашего времени и наших исторических реалий, потому прошу не забыть отсеять к игре то, что ваш персонаж знать не может в силу того, какой на момент игры идет год.
Что уже есть:
Ночь длинных ножей.
СС. Символика и ритуалы СС. Руны.
СД. НСДАП.
Общество Туле.
Аненербе и его структура. Основатель Аненербе.
Видные лица Рейха.
Правила будут дополняться. Вероятны небольшие изменения. С каждым изменением пост будет подниматься.
Нелюди:
Вампиры
Неосознанно дать становление нельзя.
За подробностями в случае возникновения ситуации становления обращаться к мастерам.
Как избежать становления:Если коротко, то наиболее распространенные методы – молитва, переливание/очистка крови и прижигание места укуса, в т.ч. святыми предметами. Работает иногда, в зависимости об обстоятельств.
Способности и возможности:
1.физическая сила, быстрота, ловкость
2.обостренные чувства
3.устойчивость к ментальным воздействиям
4.способность к ментальным воздействиям
5.способность почувствовать освященный предмет
6.иммунитет к оборотничеству, ядам и пр.
7.способность делать ставленника
8.регенерация
Чего боятся вампиры:
1.солнечный свет. В зависимости от возраста результат – от сильных ожогов до возгорания
2.святая вода, предметы святых культов. результат – непоглощаемые или очень трудно поглощаемые (в зависимости от культа) ожоги
3.серебро – наносит раны, заживающие так же, как заживают раны от обычного оружия у человека
Оборотни
Размножаются преимущественно заражением.Заражение:
Если оборотень в звериной форме укусит или поцарапает кого-либо так, чтобы в его кровь попало подкогтевое вещество или слюна оборотня, то начинается процесс заражения. Завершается он в полнолуние, после чего жертва окончательно становится оборотнем.
Лечение:
Очистка крови, кое-какие вакцины (до первого полнолуния).
Способности и возможности:
1. физическая сила, быстрота, ловкость
2.обостренные чувства
3. вирусоноситель со способностью к заражению
4.оборот (у сильных оборотней возможен частичный)
5.регенерация
Демонология: Само понятие «демон» трактуется более широко, нежели порождения того, кто выступил против Господа. Под демонами в том числе подразумевается ряд существ «иного плана», которых грамотный демонолог может призвать, подчинить и изгнать…
Демонология носит сугубо ритуальный характер. Возможно создание артефактов, но тоже с помощью ритуалов.Некромантия: Магия, подразумевающая работу со смертью во всех ее проявлениях. Заклинаний как таковых очень мало, преимущественно в ход идут ритуалы и артефакты.
Имеет место как черная (работа с плотью), так и белая (работа с духом) некромантия.Паранормальные воздействия: Если магия подразумевает скорее обращение к внешним, то паранормальность – скорее ко внутренним ресурсам. Спектр паранормальных воздействий очень широк.
У паранормов есть семь уровней силы (возрастает в геометрической прогрессии с индивидуальным коэффициентом).Прохождение паранормального воздействия определяется с помощью броска кубика Д6. Каждый из уровней силы паранорма дает +1 очко к результату.
В ряде случаев объект воздействия делает спас-бросок (если имеется защита прописанного уровня или внешняя среда может вызвать колебания силы). Чем меньше разница по очкам между воздействием и защитой (результатом спас-броска), тем слабее воздействие. У ряда паранормов физиология может отличаться от стандартной.
Антураж: Поскольку ряд лиц – гражданские, да и остальные не на параде, то военную форму обязательной не считаем (конечно, ее наличие приветствуется, но непременным требованием не является). Для охраны может быть достаточен камуфляж, для медика – белый халат и т.д. Символика – по усмотрению и соответствию персонажу, все подробности можно найти в Интернете.
Если вы сомневаетесь, спросите у мастеров, допустим ли такой-то и такой-то внешний вид на игре. Можно сделать и так - просто прислать фото в предполагаемом костюме во избежание неточностей.
Чипы и аусвайсы: Каждому игроку будет выдан аусвайс и книжечка воздействий с указанием специфических способностей и возможностей персонажа. В случае возникновения каких-либо сомнений в заявках игрока и влиянии их на ситуацию другой игрок имеет право убедиться в том, что способность к заявленному воздействию прописана у того в аусвайсе или книжке воздействий.
Боевка
Требования к оружию:
Материал холодного оружия. Дерево, текстолит, резина, пенка, пластик.
Метательное оружие.Допускается индивидуально и тщательно проверяется на безопасность использования. Возможность его использования персонажем оговаривается строго до игры. Изготавливается из резины, пенки, плотного пенопласта.
Огнестрельное оружие:допускаются пистолеты разных видов. Если игра проводится на территории квартиры, использование пулек не предусматривается и для отыгрыша выстрела необходимо навести оружие на цель (так, чтобы зона поражения была как можно более очевидна), произвести холостой выстрел. Выстрел снимает от 1 до 3 хитов в зависимости от заявленного оружия. В случае возникновения спорных ситуаций возможна прокидка кубика (попал/не попал либо куда именно попал) либо обращение к мастерам.
Хитосъем. Любое оружие снимает по 1 хиту. Исключение: пули особого назначения.
Поражаемые зоны: для холодного оружия:кроме головы, шеи (в том числе горловой зоны) и паха. «Швейная машинка» (несколько ударов подряд в одно место без замаха) приравнивается к одному удару. Мастера имеют право не допустить на игру любое оружие без объяснения причин. Для огнестрельного оружия без пуль: поражаемо все, при попадании в голову либо смерть, либо, в случае неясности точки попадания, прокидка кубика - контузия-рана-смерть.
Приемы рукопашного боя. Допустимы, но со следующими ограничениями: 1. не производить действий, могущих привести к нанесению увечий (синяки таковыми не считаются) 2. помнить о зонах поражения (удар в непоражаемую зону не доводится до конца) 3. укус моделируется заявкой «кусаю» с указанием места укуса (при условии, что кусающий из той позы, в которой находился на момент заявки, имел реальную возможность дотянуться до места укуса).
Регенерация. Для регенерации необходимо состояние покоя. Возможность регенерации прописывается мастерами индивидуально.
Ранения и лечение.Если рану не перевязывать и оставить как есть, то каждые 10 минут будет сниматься 1 хит. При перевязке состояние стабилизируется (хиты из-за данного ранения перестают сниматься). Лечить можно как препаратно, так и мистически.Смерть наступает при – 1 хите, кома – при 0 хитов. После смерти игрок пребывает на месте таковой 10 минут, никак не общаясь с окружающим миром (исключение – соответствующее воздействие или проведение обыска), затем одевает белый хайратник и идет к мастеру.
В состоянии комы никаких самостоятельных действий игрок производить не может; сознание остается, равно как и возможность слышать (но не видеть; в состоянии комы глаза персонажа должны быть закрыты) происходящее. Время комы без перевязки – 10 минут, затем следует смерть; с перевязкой – не более 40 минут, после чего в случае отсутствия правильного лечения персонаж также погибает.
Оглушение.Отыгрывается касанием небоевой части оружия между лопаток и фразой «Оглушен». Время оглушения – 10 минут. При каждом последующем оглушении подряд снимается 1 хит.Кулуарка. Производится в небоевой обстановке ножом, кинжалом, экзотическим оружием (по допуску мастера) или когтями зверя. Отыгрыш – проведение оружием от плеча до плеча (по зоне ключиц). Снимает все хиты до нуля.
Добивание.Проводится дополнительным обозначением удара/выстрела оружием либо когтями (легким касанием в область сердца) с заявкой: «Добиваю». Может быть применено к связанному, обездвиженному, находящемуся в обмороке либо коме персонажу. Результатом добивания является смерть.Обирание. Изъятие предметов, находящихся в игре и сертификатов на них.Обыск. По игре – вопросами. Отвечать обыскиваемый должен честно. По жизни (производится только при согласии обыскиваемой стороны). Что нашел – то нашел. Условие – в нижней одежде/белье ничего игрового прятать нельзя, поскольку далее этой границы обыск не продвигается.
Секс.Отыгрывается массажем плечевой зоны. Изнасилование отыгрывается захватом в кольцо рук и удержанием жертвы в течение времени не менее 1 минуты.
Укусы и ранения когтями.Сам факт укуса или удара когтями снимает 1 хит. Отыгрыш укуса – удержание жертвы двумя руками в течение 15 секунд и заявка «Кусаю». Отыгрыш удара когтями не подразумевает под собой нанесение каких-либо пожизневых повреждений (особенно царапания ногтями по жизни).Дополнения: После лечения раны или отравления у персонажа наступает слабость, длящаяся 20 минут. Под слабостью подразумевается отсутствие персонажных активных физических действий (бега, прыжков, резких и быстрых движений),но вполне допускается использование способностей или огнестрельного оружия. Также необходимо будет учесть, что при произведении активных физических действий в течение этих 20 минут залеченная рана может раскрыться и ее придется залечивать заново. И еще - напоминаю, что полученное повреждение надо отыгрывать. Если вас ранили, вам больно, неудобно и т.д., а не просто снялся некий теоретический хит и возникла пауза в боевке для учета снятия хита.
Яды и препараты
2. тактильные. Отравление при касании голой кожей.
3. пищевые. Отравление через пищеварительный тракт.
Если кто-то из игроков полагает, что в распоряжении персонажа могут находиться какие-либо препараты/вещества, он должен обсудить это с мастерами до игры (и мотивировать их наличие у персонажа). Подробности выдаются только тем, кто должен разбираться в этом вопросе. !Вещество, изображающее яд/препарат, будет подливаться/подсыпаться по жизни!
О паранормах, магах и нелюдях.
Обычные люди. Большинство из них осознает наличие в мире некоторых таинственных сил, но для многих знание о них не простирается дальше столоверчения и пр. (смотреть реальное отношение людей того времени к подобным явлениям). Простых людей не стремятся посвящать в то, как оно есть на самом деле, - к чему? Поэтому большинство обычных людей относится к магии, мистике и нелюдям как к чему-то, слухи о чем сильно преувеличены. Либо человек узнает об этом (получает наглядное подтверждение) случайно; либо по большому секрету от обладателя той или иной инности, если этому обладателю оно зачем-то нужно; либо человек занимает достаточно весомое положение / имеет достаточно весомые возможности, чтобы быть в состоянии оказать какую-то помощь (защита, продвижение идей, материальная и пр.).
Реакция человека на осознание того, что это существует,зависит скорее от человека, от его характера и внутренних убеждений. Кто-то боится, кто-то ненавидит, кто-то завидует, кто-то стремится объяснить все наукой, кто-то сотрудничает, стараясь быть сопричастным, кто-то пытается использовать в своих интересах.
Паранормы, маги, нелюди (ПМН). Обычно в курсе наличия в мире друг друга. Тут важную роль играет то, что в одиночку ПМН выживают редко. Способности требуют правильногоразвития, формирования, обучения. Чаще всего сила просыпается в период полового созревания (до того, за редчайшими исключениями, у некоторых возможны слабые и нечастые проявления силы), и либо эта сила берется под контроль при помощи тех, кто умеет это делать (то есть является полноценным магом или паранормом), либо начинает давать "дикие" выплески (и ее носителя быстренько убирают как социально опасное явление), либо самовыжигается из носителя, чаще всего нанося существенный ущерб организму. Паранорм или маг чисто теоретически могут заняться самообразованием, но для этого все равно неплохо бы иметь какие-то источники информации и это - уникальные случаи.
В каждом государстве есть некая официально признанная в узких и высоких кругах структура, занимающаяся сбором сведений о ПМН и исследованиями таковых. Сведения об этой структуре отобывателей засекречены.
Развитие паранормов пошло с середины 19 века. До этого преимущественно были маги.
Слухи о паранормах.
1. Они могут жить долго, гораздо дольше обычного человека. Иные, накопив силы, становятся почти бессмертными, и чтобы их убить, им нужно отрубить голову, иначе никак...
2. Их раны зарастают очень быстро, у некоторых - почти на глазах
3. Кровь паранормов отличается по цвету от крови обычных людей. Именно из-за них в свое время возникло выражение "голубая кровь"
4. Паранорм может жить без каких-либо необходимых для человека органов, говорят, даже без сердца. А некоторые, по слухам, и без мозгов умудряются...
5. Паранорм может увеличиваться и уменьшаться в размерах до трех раз.
6. Паранорм владеет искусством перемещения в пространстве на далекие расстояния без применения каких-либо транспортных средств.
7. Паранормы владеют искусством переселения душ - если их собственное тело приходит в негодность, они - хоп! - и занимают тело другого человека.
8. Один паранорм всегда чувствует приближение другого.
9. Паранорм не может быть обращенным ни в вампира, ни в оборотня.
10. Ни один паранорм не может стать служителем Церкви.
11. Паранорм не может быть магом, это несовместимо.
12. Паранормы сами распространяют о себе множество слухов, чтобы успешнее скрывать истинное положение дел.
13. Когда истекает срок человеческойжизни (70-80 лет), память паранорма стирается до уровня ребенка, и ему требуется какое-то время на обучение многому заново.
14. Паранормы не могут долго жить на одном месте и хотя бы раз в 10-12 лет переезжают.
15. Иногда паранормы, обнаружив в обществе ребенка с хорошим потенциалом, похищают его, инсценируя его смерть, и воспитывают "в своем духе".
16. Паранорм более высокого уровня может выпить силу паранорма более низкого уровня, а также может выжечь ее, навсегда лишив того возможности пользоваться паранормальной силой.
17. Существуют специальные приспособления, как научно-технического, так и мистического характера, которые блокируют силу внутри паранорма, не давая ему таковой воспользоваться.
18. Время умирания для паранорма может быть растянуто в несколько раз, да и живучесть у них повышенная. Говорят, что сильный паранорм может даже прирастить обратно отчужденную у него часть тела, а то и вырастить новую. А очень сильный - даже и голову, если делать это в ближайшее время после нанесения повреждения.
19. Говорят, что в 20 веке все священники, которых якобы коснулась божественная сила, на самом деле являются паранормами.
20. Паранормы не могут иметь детей.
21. Чтобы сохранять свою силу на высоком уровне, паранормы должны блюсти целибат, а еще лучше - оставаться девственными.
22. Оторванную часть тела одного паранорма можно прирастить другому паранорму.
23. В одном теле может быть два и более паранорма. Правда, недолго...
24. Паранорм может найти своего знакомого паранорма, где бы тот ни находился.
25. Среди паранормов принято убивать друг друга каким-то особым оружием, которое держится в большом секрете. Кто-то считает, что это просто традиция, а кто-то полагает, что это оружие сделано из особого материала, и только им можно стопроцентно убитьвладеющего паранормальной силой.
26. Паранорм может добровольно отказаться от своей силы, воззвав к ней, но тогда вернуться к ее использованию он уже не сможет.
27. Паранормами рождаются, а не становятся.
28. Паранормами становятся, а не рождаются.
29. Паранорм не может испытывать чувства так же ярко, как обычные люди. Для него яркость мира будто подернута сероватой дымкой...
30. Паранорму необходимо хотя бы раз в пять лет убивать другого паранорма (лучше - чаще), чтобы сохранять и приумножать собственную силу.
Реальное положение дел будет известно в основном только паранормам.

Евреев в обеих блоках быть не может!
Для Рейха:
- Фамилия, имя
- Пол
- Год рождения/возраст
- Происхождение
- Раса
- Партийность
- Членство в СС
- Воинское звание/звание в СС
- Участие в боевых действиях
- Данные о семье
- Краткие биографические сведения
- Краткая характеристика
- Сведения о специальных способностях
- Закрытая часть – контакты с зарубежными представителями, уголовное и административное преследование, родственники из неблагонадежных кругов…
- 1. Фамилия, имя, отчество
- 2. Пол
- 3. Год рождения/возраст
- 4. Происхождение
- 5. Год вступления в партию
- 6. Воинское звание
- 7. Участие в боевых действиях
- 8. Данные о семье
- 9. Краткие биографические сведения
- 10. Краткая характеристика
- 11. Сведения о специальных способностях
- 12. Закрытая часть – контакты с зарубежными представителями, уголовное и административное преследование, родственники из неблагонадежных кругов…
Прошу предполагаемых участников написать мне, какой из трех вариантов наиболее желателен, какие допустимы и какие по тем или иным причинам неприемлемы. Пожалуйста, отпишитесь по всем трем вариантам.
Можно в комменты, можно в у-мыл.
Это была игра, над отменой которой я думал трижды, и все за утро субботнего дня… поскольку самочувствие по пробуждении было препаршивейшим. Но мне очень хотелось сделать эту игру, я знал, что есть те, кто ее очень ждал, и… в конце концов, я хотел отпраздновать день рождения!
И я безумно рад тому, что Гэрион все-таки был для всех нас…
Отдельные спасибы первой половины дня: второму мастеру, конечно же, который взял на себя субботним утром фактически все сборы; Кимбли, Farfarello Jei, Alcyone, Jager Himmel, которые выехали с нами на дачу раньше и честно помогали чем могли – от взятия у меня вещей по дороге с электрички до подготовки дома и еды к игре (при этом первые трое, кстати, даже не были игротехами).
В очередной раз могу сказать - спасибо, что делали этот мир живым вместе с нами!
Рад, что познакомился с еще одним хорошим игроком – Dasu. Надеюсь на дальнейшие игровые контакты, ибо далеко не всегда удается найти соигрока, который в первый раз в жизни видит тебя перед началом игры, но при этом умудряется прекрасно сыграть весьма теплые отношения между персонажами – без напряга и фальши. И у него тоже есть здравый смысл и логика!
Отдельной приятностью были деньрожденческие подарки, которые так и уезжали с игры в большом праздничном пакете.
Надеюсь, что свитки с предсказаниями дали свои совпадения – во всяком случае, как я уже слышал, у некоторых оно совпало если не идеально, но все равно на приличном уровне. Не знаю, почемуЛиннара зацепила эта кассандарская традиция – настолько, что он решил сделать нечто подобное у себя на базе. Может быть потому, что у него самого совпадение предсказаний с реальностью во время визита на Кассандар оказалось просто убойным…
Не могу сказать, что заранее строил какую-то жесткую канву игры – многое зависело от ваших действий и проистекало из них. Проверка у нас в итоге оказалась весьма тихой, впрочем, отчасти это объяснимо тем, что вокруг и так имелось достаточно материалов для наблюдения. Хранители… вот тут есть спорный момент, исходя из которого я в очередной раз говорю – как мастер, я все-таки полагаю необходимым сохранять информацию в письменном виде, причем именно в записях, которые легко открыть и просмотреть с начала и до конца. Старшего хранителя, Лайнора, мы оговаривали с игроком отчасти устно, и я не стал перезабивать это в запись. И зря, потому что роль была сыграна ярко, но во многом не так, как предполагалось мною как мастером. И по большей части «пропали» или изменились как раз те моменты, которые оговаривались в устной форме… А в результате получилось некоторое недопонимание.
Жаль, что при имеющихся в пятне зонах и прочих интересностях они оказались фактически бесполезными, ибо хранители почти с самого начала попытались закрыть служащим базы доступ в пятно.
Вообще как мастер я с удовольствием наблюдал яркую игру многих игроков, - сейчас даже затруднюсь перечислить все те моменты, которые искренне меня порадовали, но было их немало. И разговоры, и жесты, и взгляды…
Спасибо и двум другим техам – Рыси и Каину. Рысь, издевательство над твоей тварькой под конец игры принесло мне искреннее моральное наслаждение. Каин, продуманный изначально мною игротехнический персонаж получился у тебя гораздо более глубоким, чем я предполагал изначально.
А еще мне было интересно – поведется Ринэллис еще раз на Искажение или нет? Повелась! Этот квест шел за Риш еще со времени «Острова в тумане», просто тогда Маурер успел первым и появление Эрэна было бы неосмысленным. А здесь – вполне… И сработало же!
И иногда задумываешься, существуют ли четыре Силы только там, или же они заглядывают и сюда. Потому что – и это факт! – штормовикам действительно не раз удавалось делать что-то чужими руками, складывать обстоятельства в свою пользу и успешно сваливать что-то на других, даже когда это было вроде бы невозможно из-за прилюдности происходящего действа…
Несмотря на достаточно большую загрузку как мастера, сыграть часть эпизодов мне все-таки удалось, чему я неимоверно рад. Даже в середине ночи, когда я почти не мог стоять, у нас с Артизаром состоялся любопытный разговор… лежа на кровати.
Спасибо второму мастеру за то, что всеми силами разгружал меня, давая возможность побыть не только мастером, но и Линнаром. И таехам тоже. Для меня это было очень ценно.
А вот здесь лежит персонажный отчет. no4nie-tymani.diary.ru/p209583989.htm
1-2 октября, у нас на даче, игра "По следу Аненербе".
Предполагаемый сюжет: 1946 год, группа советских специалистов, занимающаяся поисками немецких архивов, находит засыпанную во время войны подземную базу Аненербе.
Игровые блоки:
1. СССР - военные и гражданские лица, в т.ч. представители секретного отдела КГБ.
2. Союзные по отношению к СССР силы - при наличии набора в блок № 1
3. Рейх - военные и гражданские лица, для которых на момент начала игры идет конец 1942 года.
В мире есть нелюди - вампиры, фейри, оборотни, их наличие во всех блоках возможно, но очень ограничено.
Среди первых двух блоков могут быть как хорошо разбирающиеся в мистике, так и полагающие почти всю мистику плодами научных достижений лица.
Магия в мире есть, равно как и паранормальные способности.
Информаторий будет прописан и вывешен, если наберется достаточное для поведения игры количество игроков.
Кто точно может и хочет участвовать?
На всякий случай - это никоим образом не будет игра, где во главу угла ставится идеология фашизма, его одобрение, продвижение или нечто в этом роде! Ну вот совсем не про то игра... учитывая, как я сам отношусь к ВОВ.
Оргинформация
Когда: 4-5 июня. Заезд в субботу, к 18:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.
Где: мастерская дача
Взнос: 800 р
Дополнение: у мастера будет юбилейный день рождения; у подполковника Линнара Элори - не столь круглая дата, но праздновать тоже будет.
P.S. А шашлык будет, если игроки помогут с его готовкой!И кто будет готов помочь в этом деле (от дров до слежки за костром), черкните, чтоб я знал и шашлык у нас все-таки был... Если вдруг нам не повезет и будет мокро, тоже не пропадем, приготовим все дома.
Сюжет
Место действия - одна из бывших "курортных" баз рядом с темным пятном некогда 1й категории под названием "Белый лебедь". Пятно возникло около 18 лет назад и первые три года было настолько слабым, что полагали, что оно исчезнет само собой. Но по прошествии этого времени стало понятно, что пятно все-таки закрепилось. Прошло 15 лет, за которые ожидаемого перехода пятна на более высокую категорию так и не случилось. Спустя 7 лет после образования пятна оно негласно было причислено к курортным, а еще спустя год построенную рядом с ним базу обновили и открыли для доступа гражданских лиц, превратив отчасти в дом отдыха.
Говорили, что название "Белый лебедь" пятно получило потому, что по ряду параметров походило на одно из самых страшных блуждающих пятен 4й категории - Шварцшерен или Черный лебедь. В том числе поэтому в первое время ожидали рывка пятна на более высокую категорию. Но шло время, и был сделан вывод, что сходство ограничивается достаточно невинными факторами. Формально действовал запрет на вывоз чего-либо / кого-либо из темных пятен без выдачи на то специального разрешения, но почти каждый желающий мог привезти с собою из пятна Белый лебедь какой-нибудь сувенир, обойдясь минимальным оформлением или вообще без оного (если сувенир был не добыт самолично, а куплен в магазине около дома отдыха). Для желающих проводились экскурсии разного рода на территорию пятна - различные по сложности и, соответственно, по стоимости.
Но в начале октября прошлого года все изменилось... Началось все с того, что пятно стало шалить - необъяснимо и потому непредсказуемо. А затем... говорили, что трое прибывших на базу представителей Корпуса Особого Надзора проводить там некие ритуалы... именно они пристрелили в начале ночи двух служащих базы и находившегося с ними представителя своего корпуса, а еще спустя какое-то время послужили причиной гибели коменданта базы, которого увели в пятно... именно они открыли провал в неизвестность, из которого выходили не виденные здесь ранее твари и который с трудом был ликвидирован ближе к утру объединенными силами служащих базы и гостей, компетентных в данном вопросе...
Наверное, доподлинно происходившее на базе "Белый лебедь" осталось известным лишь непосредственным участникам тех событий да, возможно, некоторым вышестоящим лицам, принимавших засекреченные отчеты. Но изменилось действительно многое...
На данный момент пятну "Белый Лебедь" присвоена 3 категория с указанием, что внутри пятна могут встречаться территории 4 категории, иметься провалы и переходы в иные темные пятна, а также наличествует вероятность развития пятна в 4 категорию. Теперь в пятно "Белый Лебедь" допускаются только служащие находящейся при нем базы и те, кто, приехав, предъявляют соответствующие допуски. Пятно считается весьма перспективным в плане исследовательской деятельности различного вида, но и столь же опасным...
Сейчас идет 4616 год.
1. Служащие базы, бывшие свидетелями происходившего в октябре - возможны заявки только от игроков, бывших на предыдущей игре
Кристен Рэйн Шаттен. По общим данным - стэа, измененная силой пятна. Волосы светлые, глаза синие. Невысокая. Стройная. Около 30 лет. Волевая, решительная. Требовательная. В целом характер далеко не сахар. Женщина может быть спокойной и общительной, а может стать резкой. Общается далеко не со всеми. Относительно работы общается кратко, лаконично, по делу. Друзей у неё почти нет, что, похоже, её не угнетает. Научно-исследовательский род деятельности. Специализация - мистика, исследование паранормальных явлений, прогноз появления Пятен, изучение поведения Пятен. В основном работала с Пятнами 1 и 2 категории, но в последний год начала активную работу с пятнами категории 3. В лабораториях сидит редко, изучение образцов флоры и фауны предпочитает доверять специалистам. Однако часто пропадает со своими записями в библиотеке. Если есть возможность, выбирается в Пятно, или на территорию рядом с Пятном, в поисках образцов растений для изучения, а также наблюдая за фауной (в сопровождении кого-то из специалистов-охранников). Знает про разновидности Тварей, которые могут встретиться в Пятнах. Имеет описания некоторых видов. Красные погоны, капитан. В ноябре вышла замуж за Линнара Элори. Официально приписана к базе "Белый Лебедь" с начала декабря прошлого года Tuapa
Линнар Элори, исполняется 31 год. Специалист по темным пятнам, выбрал специализацию еще во время учебы в Академии. Был женат в течение двух лет, но супругу постигла печальная участь - умопомешательство с нанесением себе и недавно родившемуся ребенку ряда повреждений, несовместимых с жизнью. С тех пор Линнар окончательно ушел в работу, появляясь в столице гораздо реже. Состоит в 4м корпусе. В начале прошлой осени был временно приписан к Корпусу Особого надзора, но так и продолжает в нем числиться по сей день, хотя ходят слухи о его выходе из состава "карателей в самое ближайшее время. Черные погоны, подполковник. Личность неоднозначная, в обществе о нем зачастую высказываются прямо противоположные мнения. Сходятся в одном - хороший специалист, но слишком своеволен. С осени ограничивается достаточно короткими (около месяца с небольшим) выездами из столицы. Для знающих - ранее активно появлялся на Балах Страсти герра Тресса, но в последнее время - гораздо реже. В ноябре женился на Кристен Рэйн Шаттен.Официально приписан к базе "Белый Лебедь" с начала декабря прошлого года в статусе замкоменданта базы (и на данный момент и.о. коменданта, который как назначенное лицо на базе отсутствует; кого назначат - впрос открытый, но...). Несмотря на получение им достаточно высокой должности, ходят слухи о том, что кое-кто "в верхах" им сильно недоволен. Алаверанн (мастер)
Вивиан Фелер. Аль-вирэ-флуа. Немного замкнутая, даже в большой компании предпочитает сидеть в стороне и читать что-нибудь. Разговаривает мало, только по делу или чтобы вставить едкий комментарий. Всем известно, что Вивиан больше всего ценит свою работу. Если ей кто-то мешает работать, она может наорать, вытолкнуть из мед.блока, и в принципе повести себя... некорректно. Однако работу свою она выполняет хорошо, с душой, и с этим спорить нельзя. Кроме того, всем известно, что Вивиан недолюбливает мужчин. Не подпускает практически никого. Но, добившись её хорошего отношения, можно быть уверенным, что она будет помогать всеми силами. Красные погоны, лейтенант. Незамужем. Появилась на базе 1 июня, будучи приглашенной на кратковременный контракт взамен подавшего на увольнение одного из медиков базы. Мангусто
Дрэйн Волцерг (Drain Woltzerg), полукровка лиен/флуа, 38 лет. Родители – оба офицеры из малозначительных аристократических родов, договорной брак. В детстве воспитывался старшими родичами по линии отца. Вдовец, есть ребенок (один, мальчик), находится на попечении рода матери. Жена, также из небольшого аристократического рода, по слухам, была научным работником и погибла при несении службы. Характер спокойный, выдержанный, устойчивый. Хорошие аналитические способности, критическое мышление, опытный тактик, способен к быстрой оценке ситуации и степени опасности, предпочитает действовать в пределах своей компетенции и полномочий, но в критических ситуациях способен брать повышенную ответственность. Предыдущие места службы – в основном пятна повышенных категорий. Склонен устанавливать контакты только поверхностного свойства, довольно скрытен, средне общителен, немного пессимистичен, но в целом благорасположен к другим. Старается поддерживать с сослуживцами всех рангов ровные, уважительные, но чисто формальные отношения. Педант, аккуратист, буквоед, перестраховщик. Не любит говорить на личные темы, особенно о своей семье. Равнодушен к провокациям и сплетням, настроениям окружающих, не конфликтен. Склонен к рефлексии. Умеренно честолюбив, нацелен скорее на фактический результат, чем на признание и карьерный рост. Не любит находиться на публике, заговаривать первым, привлекать к себе лишнее внимание, предпочитает находиться в тени. Кажется немного медлительным и реактивным, но в критических ситуациях может действовать быстро и решительно. Не религиозен, но толерантен к проявлениям у других. Лоялен власти, но степень стойкости убеждений не ясна. Увлечений то ли не имеет, то ли не афиширует. Имеет стойкие привычки – зарядка и кофе после пробуждения, проверка оружия и тренировка перед отходом ко сну, чтение всех отчетов об осмотрах пятна – сразу после их сдачи, перед выходом в пятно несколько минут настройки. В пятне проявляет повышенную настороженность, тревожность и подозрительность, что, вероятно, связано с предыдущим опытом на службе, но задаче это не мешает. Любимые фразы – «семь раз проверь, один отчитайся» и «сначала ничто не предвещает, а потом случается». Подполковник, черные погоны. Althmourght
Михаэль Духофф, 40 лет. Чистокровный флуа. Высокая кровь. В прошлом состоял в Корпусе особого реагирования. Имеет допуск на работу в Темных Пятнах до 3-й категории включительно. После несчастного случая на работе (во время пожара обвалились перекрытия) попал в госпиталь. Затем устроился на работу на базу "Белый лебедь", где и работает уже около 5 лет в качестве медика. Родители - вполне успешная семья виноделов. Он старший сын, есть ещё два брата. Должен был унаследовать дело, но ушёл в медицину. Из-за этого с семьёй в ссоре и не общается уже много лет. Жены и детей нет. Была невеста, после того, как увидела шрамы, быстро сбежала. Как ни странно, Михаэль до сир пор дружит с ее отцом, который и сам неплохой хирург. Кандидатку на роль жены неспешно ищет, не слишком стараясь. В политику не лезет, довольствуется слухами, которые доходят до базы. Переводиться или увольняться пока не планирует. Основной жизненный принцип - не трогайте меня, и я вас не трону. Спокойный, терпеливый, но злопамятный. Alcyone
Аргил, грон Линнара Элори. Предпочитает ходить в материальном теле. По внешнему виду - стэа одного из старых домов. Является штатным пилотом базы. Линн (мастер). Первая роль.
Стеннард Вэйлен, аль-руа, бывший специалист по темным пятнам базы "Белый Лебедь", недавно погибший в пятне и ставший новообразованным гроном. Sharhan
Грон базы. Игротех. Каин
Игротех. Jager Himmel
Игротех. August [Lynx]
2. Новые служащие базы, появившиеся на ней после событий октября - специалисты по темным пятнам, медики, научные работники...
Вольфрам Мэйер, 28 лет, аль-вирэ. Основной род деятельности - охрана баз около темных пятен с дополнительной специализацией по сопровождению экспедиций в темные пятна (специалист узкого профиля). Старший лейтенант, красные погоны. В конце марта (весенняя ночь силы) пропал с одной из баз при темном пятне на востоке Гэриона. Потом в середине мая появился в пятне Белый Лебедь, какое-то время приходил в себя в медблоке и подал прошение о переводе на базу при Белом Лебеде, которое и было удовлетворено. Луноликое мурло
Вернер Вебер, лейтенант. Ученый, регулярно пропадает в лабораториях, но вовсе не чужд и самостоятельного сбора материалов для исследований. Обладает жестким характером, но знает, когда его проявить можно, а когда следует сдерживаться. Tsume Monou
3. Прибывшие с проверкой (очередной, ибо "Белый Лебедь" находится в соответствующих инстанциях на тщательном контроле; ожидаемой в силу ряда произошедших на базе событий; не предупреждавшей ни о времени своего приезда, ни о составе проверяющих)
Кристан Торренс, аль-вирэ. Около 30 лет. Член Корпуса Особого надзора. Прибывает отдельно от остальных, чуть позже (остальная проверка не в курсе, что он должен приехать!) Dasu
Артизар Лэссэр. Аль-вирэ. 28 лет. Гвардеец Императора. Не женат, детей нет. Отец работал специалистом по темным пятнам, но на данный момент находится на пенсии. Один из прибывающих с проверкой на базу "Белый лебедь". Азарэль
Кристоф Шварц, 38 лет. Аль-вирэ. Гвардеец Императора. Один из прибывающих с проверкой на базу "Белый лебедь". Кимбли
Кайдэн Лэссэр, спутник Артизара Лэссэра. Аль-вирэ, 23 года. Helkarel
4. Порождение пятна
Лайнор, Младший Хранитель пятна, стал показываться в пятне с последнего ноября. С февраля стал приходить и на саму территорию базы. Внешне очень похож на молодого специалиста по темным пятнам, пропавшего (предположительно сбежавшего) с базы прошлым летом во время приезда туда карателей.Кристиан Виаль
Ара, хранительница пятна. Появилась с конца прошлой осени. [A_L_E_S_S_A]
5. Попавшие в "Белый Лебедь", в том числе с помощью пространственных переходов.
Риннэлис Алуэтт - 26 лет, аль-вирэ. Известный в не особо широких кругах музыкант и композитор, автор музыки для двух мюзиклов, одного концерта для фортепиано с оркестром и пары десятков сонат. Родилась в Гэрионе, сирота, воспитывалась семьей флуа, но пару лет назад разорвала все контакты с приемной семьей. Веселая,общительная, непредсказуемая. Не раз говорила, что твердо уверена в том, что не важно, к какой силе принадлежит человек, важно каков сам человек и для чего он эту силу использует. QuasistellarРаненый офицер, которого на начало игры находят в темном пятне.Элладан
Полковник Ройхард Виндарр (смотреть инфу в СОО). Линн (мастер). Вторая роль.
Манфред фон Рихтгоффен. Пилот. Спутник полковника Виндарра. Частичная занятость (помимо игротехники). Jager Himmel