• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: по следу аненербе (список заголовков)
21:37 

Ran-a-linn-igry
Поскольку пропавшую на игре вещь на игровой территории найти не удалось, хочу уточнить.
Не попадался ли кому-то в вещах после игры аудиоплейер (черная mp-3шка с голубыми наушниками)? Пожалуйста, пересмотрите привезенные с игры вещи, вдруг он завалялся именно у вас?
В случае обнаружения писать в комменты либо в у-мыл.
Очень надеюсь на то, что вещица все же найдется...

@темы: По следу Аненербе

00:01 

Ran-a-linn-igry
Пост для отчетов по игре "По следу Аненербе".
Если вы хотите, можете вывесить свои отчеты в комментариях к этой записи.
Всем спасибо!

@темы: По следу Аненербе

15:53 

Ran-a-linn-igry
На всякий случай - если у вас в конверте будет лежать артефакт или какая-то игровая документация, постарайтесь доставать это так, чтобы не было видно остальным игрокам. Иначе с самого начала будет ясно, у кого что находится и половина интереса пропадет:)

@темы: По следу Аненербе

19:09 

На всякий случай

Ran-a-linn-igry
Если будет иметь место воздействие паранормальной силой, несущее за собой физические повреждения, то оно может быть нейтрализовано защитой от физвоздействий.
Если речь идет о воздействиях паранорма на паранорма:
1. Паранорм имеет право заявить защиту от паранормального воздействия. Количество раз - уровень паранорма + 5. Например, если у паранорма 1 уровень, то количество вероятных заявок 5+1=6
2. При заявке на защиту оба кидают кубики D10, и к количеству выпавших очков прибавляют свой уровень. Затем по количеству выпавших очков определяется, прошло или нет прошло воздействие и насколько (разрыв по очкам).

запись создана: 29.09.2016 в 23:38

@темы: По следу Аненербе, Правила

12:33 

Ran-a-linn-igry
Напоминаю про конечность обойм! Если идет стрельба, то вы должны помнить о том, что запас патронов в оружии не бесконечен. Делаем количество выстрелов, соответствующее вашему виду оружия, и потом отыгрываем смену обоймы! Иначе будет считаться, что вы стреляете вхолостую.


@темы: По следу Аненербе, Правила

13:21 

Ran-a-linn-igry
С учетом новых игроков.
Напоминаю всем о том, что у нас все-таки дачный домик не зимнего формата, обогреватель, как всегда, будет, равно как и горячая еда с чаем. Но все же прошу не забыть о теплой одежде, особенно тех, кто планирует играть на улице. Благо игровые реалии вполне позволяют утепляться и свитерами, и пальто, и теплой обувью, и... главное, чтоб вы не были в кислотно-ярком или ультра-современном.
Большая часть игры, скорее всего, будет в доме, но, как я предполагаю, желающие выйти хотя бы на поговорить на участок найдутся. Будет ли игра в лесополосе, решим по погоде уже на месте.

@темы: По следу Аненербе

12:27 

Ran-a-linn-igry
И еще раз по поводу уровня паранормов. Каждому будет прописан свой уровень. Паранорм может попробовать понять, является ли тот, кто стоит перед ним, паранормом, или же нет (расстояние не более 3 м, заявка на детект). Но! Если вы обращаете детект на паранорма более высокого уровня, чем вы сами, и он заявляет закрытие от детекта, то вы в лучшем случаемпоймете только то, что сила в нем есть.

@темы: По следу Аненербе

13:55 

Про боевку и попадания

Ran-a-linn-igry
Решил внести дополнительные уточнения по поводу игрового огнестрела и вариантов попал-не попал. Обычно у нас не возникает долгих разбирательств по этому поводу, чему я, как мастер, безмерно рад, но раз уж поступил запрос, уточню.

Играем мы без пулек (поскольку, насколько я понимаю, это по-прежнему именно тот вариант, который устраивает большинство игроков).
Итак, варианты:
1. попадание очевидно и сомнений не вызывает (и сам факт, и куда попал).
2. попадание очевидно, но есть сомнения, в какую часть тела. Кидаем кубик. 1. левая нога 2. правая нога 3. левая рука 4. правая рука 5. нижняя часть туловища 6. верхняя часть туловища
3. попадание вероятно, но не очевидно. Кидаем кубик. Чет - попал, нечет - не попал. Далее, при выпадании четного числа очков, следуем пункту 2.

@темы: По следу Аненербе, Правила

15:02 

Ran-a-linn-igry
Анкеты! Мастер хочет анкеты персонажей!!
Настоятельно прошу хотя бы к 20 сентября мне их сдать. Потому что мне очень трудно придумывать какие-то связки, не зная ваших анкет. Если вы готовы ограничиться общим взаимодействием и несколькими общими квестами - хорошо. Если нет - без ваших анкет я не могу придумать полноценное количество квестов, затрагивающих вас лично.

АПД: У меня по-прежнему 5 анкет.
До вечера среды у меня должны быть ВСЕ анкеты. Хотя бы первичный их вариант.
В пятницу я еду готовить дачу к игре и полноценное обсуждение будет невозможно. Соответственно, если мы не оговорим чего-то до вечера четверга, то можем не успеть оговорить это и до начала игры.
Напомню, что непосредственно перед игрой ничего нового обсуждать и пропускать я не буду, за теоретическим исключением каких-то мелочей.
Есть те, с кем обсуждение идет. Есть те, кто заявился совсем недавно. Но есть и те, кто молчит. Включайтесь, иначе у нас на игре будут провисы, которых пока что еще можно избежать.


запись создана: 14.09.2016 в 23:02

@темы: По следу Аненербе

23:52 

Про демонов

Ran-a-linn-igry
Немного о восприятии демонов в мире. Ориентируются на следующие классификации.

В 1801 г. оккультист Френсис Баррет издал в Лондоне книгу «Magus or Celestial Intelligencer». По Баррету

Мамона — демон искусителей и соблазнителей;
Асмодей — князь мстителей;
Сатана — демон обмана;
Вельзевул — властелин ложных богов.

Кроме того в список демонов были внесены:

Пифон — князь духов лжи;
Велиал — вместилище порока;
Мерихим — предводитель духов, вызывающих заразные болезни;
Абаддон — демон войн;
Астарот — демон обвинителей и инквизиторов.
Азазель - козёл отпущения

Классификация демонов по ангельским чинам

Во время экзорцизма демон Балберит, вселившийся в Мадлен из Прованса, сообщил, что поскольку демоны — падшие ангелы, их чины восходят к ангельским рангам, установленным в ещё IV в. н. э. в трактате «Божественные имена» Псевдо-Дионисия. Всего демон упомянул о девяти чинах, разделённых на три лика по три чина в каждом:

В первый лик входили духи в чине Серафимов, Херувимов и Престолов:

Вельзевул (Серафимы), второй после Люцифера, склоняет людей к гордыне;
Левиафан (Серафимы) склоняет к ереси и грехам, противоречащим вере;
Асмодей (Серафимы) является князем роскоши и желает соблазнить ею всех людей;
Балберит (Херувимы) — склоняет к склоке, злословию и самоубийствам;
Астарот (Престолы) — склоняет к безделью и лени;
Верен (Престолы), второй после Астарота — склоняет людей к нетерпимости;
Грессил (Престолы) — склоняет людей к нечистоте и неряшеству;
Соннелон (Престолы) — возбуждает в людях ненависть к врагам.

Во второй лик входили духи в чине Господств, Сил, Властей:

Элле (Господства) — подстрекает людей к нарушению обета бедности;
Розье (Господства) — подстрекает к любострастию;
Верье (князь Сил) — склоняет к нарушению обета послушания;
Карро (Власти) — вселяет жестокосердие;
Карниван (Власти) — склоняет людей к бесстыдству.

В третий лик входили духи в чине Начал, Архангелов и Ангелов:

Велиал (Начала) — склоняет к высокомерию, внушает женщинам украшать себя в соответствии с модой, развращать детей, болтать с ними во время мессы;
Оливий (Архангел) — внушает жестокость и безжалостность к бедным.

@темы: По следу Аненербе

12:49 

Ran-a-linn-igry
Решил все же кратко выложить сюда.
Группа Аненербе, пребывающая на данный момент в Логове, работает по направлениям:
- мутации
- скрещивание разного рода
- изучение феномена Дикой Охоты.
Подробности имеет смысл обговаривать с Farfarello Jei (главой исследовательской группы).
Персонажи из СССР этого знать не должны. Об исключениях, если таковые будут, мастер сообщит отдельно.

@темы: По следу Аненербе

21:17 

Ran-a-linn-igry
Поскольку поднимался вопрос о том, на каком языке говорят персонажи...
Вопрос логичный, поскольку для одной группы родной язык - русский, для другой - немецкий. Но одно дело - персонаж, а другое - пожизневое владение языком. Поэтому сделаем так.
Персонажи из блока СССР все в той или иной степени владеют немецким. Если бы это было не так, их бы просто не зачислили в состав группы. Соответственно, разговор, ведущийся при них персонажами из блока Рейха, они понимают, равно как могут и читать нешифрованные немецкие документы.
С персонажами из блока Рейха несколько сложнее. Во многом владение русским языком может зависеть от их биографии. Теоретически в группе могут быть как знатоки русского языка, так и те, кто понимает его "через пень-колоду", не озабочиваясь изучением языка побежденных (ну, или почти побежденных, но ведь дело Рейха восторжествует и т.д.). Это оговорим с каждым индивидуально, и во многом пойдет на откуп по отыгрышу.
Тем не менее, просьба к блоку СССР - постарайтесь не создавать ситуаций, когда вы обсуждаете свои секретные планы в непосредственной близости персонажей из Рейха. По жизни - не ставьте игрока в сложное положение (игроцкий склероз - штука хорошая, но изрядно раздражающая своей необходимостью), а по игре - а вдруг у него уникальная память и он за ближайшим углом знатоку русского все, что сказано, процитирует?:) Феноменальная память - еще не самое серьезное, что может встретиться среди членов группы Аненербе...

@темы: Оргинформация, По следу Аненербе

20:43 

Ran-a-linn-igry
Общая анкета персонажа
Евреев в обеих блоках быть не может!

Для Рейха:
  1. Фамилия, имя
  2. Пол
  3. Год рождения/возраст
  4. Происхождение
  5. Раса
  6. Партийность
  7. Членство в СС
  8. Воинское звание/звание в СС
  9. Участие в боевых действиях
  10. Данные о семье
  11. Краткие биографические сведения
  12. Краткая характеристика
  13. Сведения о специальных способностях
  14. Закрытая часть – контакты с зарубежными представителями, уголовное и административное преследование, родственники из неблагонадежных кругов…
Для СССР:
  • 1. Фамилия, имя, отчество
  • 2. Пол
  • 3. Год рождения/возраст
  • 4. Происхождение
  • 5. Год вступления в партию
  • 6. Воинское звание
  • 7. Участие в боевых действиях
  • 8. Данные о семье
  • 9. Краткие биографические сведения
  • 10. Краткая характеристика
  • 11. Сведения о специальных способностях
  • 12. Закрытая часть – контакты с зарубежными представителями, уголовное и административное преследование, родственники из неблагонадежных кругов…

@темы: По следу Аненербе

22:41 

Ran-a-linn-igry

Игра "По следу Аненербе"

Оргинформация

Когда: 1-2 октября. Заезд в субботу, к 19:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.

Где: мастерская дача

Взнос: 800 р

Сюжет

Подробности будут выдаваться игрокам в зависимости от принадлежности к тому или иному блоку. Внимание:для представителей Рейха (рабочая группа Аненербе) идет октябрь 1942 года, для представителей СССР (или союзных сил) - октябрь 1946 года.

Сетка ролей. Вероятны как военные, так и гражданскиелица.

Покароли перечислены очень кратко. Подробности будут обсуждаться лично с желающими.Возможны изменения и дополнения, в том числе ввод не указанных в сетке, но вероятных к наличию персонажей. Среди персонажей могут быть как лица, хорошо разбирающиеся в мистике и верящие в ее силу, так и полагающие, что большинство мистических явлений можно объяснить с точки зрения науки, и это лишь вопрос времени. В обеих группах не может быть персонажа,оказавшегося там по случайности или вопреки своей воле.
Кто из персонажей с кем раньше работал, а кто относительно "новенький" в группе - будет прикидываться после примерной раскидки ролей с учетом пожеланий игроков.

Второй мастер игры - пес черного цвета. Роль дорабатывается.

 

Рейх:

1. мистик с уклоном в "сумасшедшего доктора"- Farfarello Jei анкета сдана
2. помощник "сумасшедшего доктора" -
Tuapa анкета сдана

3. некромант (белый) - Quasistellar анкета сдана

4. демонолог - Луноликое мурло анкета сдана

5. охрана (при отсутствии желающих возможен ввод какого-то иного персонажа)

6. классический мистик с уклоном в нордическую магию - Richard Oakdell анкета сдана

7. спиритист-медиум - wrong_elf

8. куратор (офицер СС)- treumer анкета сдана

9. первый помощник куратора - Mark Cain анкета сдана

10. второй помощник куратора - Кимбли анкета сдана

11. медик - Roque Alva анкета сдана

12. связист - Каин анкета сдана

Допустимо наличие в группе вампира, оборотня,фейри или какой-то твари как полноправного члена группы и/или объекта экспериментов. Допустимо наличие инакомыслящего под хорошим прикрытием/легендой

СССР:

1. начальник группы - Блэйз анкета сдана

2. помощник начальника группы (он же замполит) - Althmourght анкета сдана

3. специалист по мистическими паранормальным явлениям - Ран (мастер)

4. помощник специалиста по мистическим и паранормальным явлениям - Наместник Оги анкета сдана

5. второй специалист по мистическим и паранормальным явлениям - Orthilde анкета сдана

6. связист с навыками медика - Alcyone анкета сдана

7. офицер, принадлежавший к"СМЕРШ"у до его расформирования - Jager Himmel анкета сдана

Наличие в группе нелюди маловероятно, но возможно.

Что стоит учитывать:

1. текущий год и соответствующие технические, научные, медицинские и прочие аспекты развития, в том числе возможности связи.

2. "остатки" военного времени в виде недовзорванных боеприпасов и пр.

3. наличие жесткой субординации в обеих группах. Неподчинение приказу вышестоящего с большой долей вероятности приведет к трибуналу.

4. политические и идеологические аспекты. Для Рейха: на тот момент отношение к фюреру еще весьма положительное. Даже те, для кого во главе стоят научные и мистические изыскания, не должны выказывать пренебрежительное отношение к делу и идеологии Рейха. Для СССР: после победы в войне Сталин для большинства "царь и бог", и его решения, несомненно, верны и правильны для дальнейшего развития и процветания государства. Для всех: необходимо знать ФИО руководителей государства, и помнить, что за порезанную на портрете Сталина/Гитлера колбаску запросто могли расстрелять. Инакомыслящих и вольнодумцев в обеих группах быть не может,за исключением осознанного внедрения такой личности для расшатывания и саботажа работы группы и / или передачи информации куда-то на сторону. В группе СССР наличие такого человека менее вероятно.

5. никакой конвенции о правах человека нет! Она вступит в силу только в 1953 году.

6. ни в одной из групп не может быть "белых и пушистых", а также личностей совсем уж "не от мира сего". В военное время такие очень быстро заканчивались - или умирали, или меняли мировоззрение. Персонаж теоретически может не иметь на себе чужих смертей/пыток и пр., но не коснуться боли, крови, грязи и прочих моментов военного времени он не может.

7. Представители СССРдолжны знать, что такое НКГБ, МГБ, кто такой Глеб Бокий и какое ведомство онвозглавлял, а также основные этапы, даты и события ВОВ.


запись создана: 18.07.2016 в 17:36

@темы: Оргинформация, По следу Аненербе

15:22 

Ran-a-linn-igry
Хотел уточнить такой момент - есть вариант сделать игру 1 октября днем, ночью с 1 на 2 октября и днем 2 октября. Напоминаю, игра на даче. Решил вынести вопрос о том, не сделать ли игру дневной, на общее обсуждение. Возможно, днем будет проще в силу того, что ночью холоднее и что при дневной игре у вас остается свободным другой день выходных?
Прошу предполагаемых участников написать мне, какой из трех вариантов наиболее желателен, какие допустимы и какие по тем или иным причинам неприемлемы. Пожалуйста, отпишитесь по всем трем вариантам.
Можно в комменты, можно в у-мыл.

По итогам опроса получается, что играть будем все-таки в ночь.

запись создана: 16.07.2016 в 21:13

@темы: По следу Аненербе, Оргинформация

14:45 

Правила и дополнительная информация

Ran-a-linn-igry

Правила будут дополняться. Вероятны небольшие изменения. С каждым изменением пост будет подниматься.

Нелюди:
Вампиры

Становление: укус с выпиванием большого количества крови и спаиванием будущему ставленнику некоторого количества крови своей. В целом похоже на становление вампиров у Энн Райс («Интервью с вампиром»), но пробуждение может произойти в срок от 12 часов до трех суток (за редкими исключениями). Это зависит от силы вампира, дающего становление, от направленности его силы, от моральной готовности ставленники стать вампиром, от того, были ли у него при жизни паранормальные способности и какие.
Неосознанно дать становление нельзя.

За подробностями в случае возникновения ситуации становления обращаться к мастерам.

Как избежать становления:
Если коротко, то наиболее распространенные методы – молитва, переливание/очистка крови и прижигание места укуса, в т.ч. святыми предметами. Работает иногда, в зависимости об обстоятельств.
Способности и возможности
:

1.физическая сила, быстрота, ловкость

2.обостренные чувства
3.устойчивость к ментальным воздействиям
4.способность к ментальным воздействиям

5.способность почувствовать освященный предмет
6.иммунитет к оборотничеству, ядам и пр.
7.способность делать ставленника
8.регенерация
Чего боятся вампиры:
1.солнечный свет. В зависимости от возраста результат – от сильных ожогов до возгорания
2.святая вода, предметы святых культов. результат – непоглощаемые или очень трудно поглощаемые (в зависимости от культа) ожоги
3.серебро – наносит раны, заживающие так же, как заживают раны от обычного оружия у человека

Оборотни

Размножаются преимущественно заражением.
Заражение:
Если оборотень в звериной форме укусит или поцарапает кого-либо так, чтобы в его кровь попало подкогтевое вещество или слюна оборотня, то начинается процесс заражения. Завершается он в полнолуние, после чего жертва окончательно становится оборотнем.
Лечение:
Очистка крови, кое-какие вакцины (до первого полнолуния).
Способности и возможности:
1. физическая сила, быстрота, ловкость
2.обостренные чувства
3. вирусоноситель со способностью к заражению

4.оборот (у сильных оборотней возможен частичный)
5.регенерация

Демонология: Само понятие «демон» трактуется более широко, нежели порождения того, кто выступил против Господа. Под демонами в том числе подразумевается ряд существ «иного плана», которых грамотный демонолог может призвать, подчинить и изгнать…

Демонология носит сугубо ритуальный характер. Возможно создание артефактов, но тоже с помощью ритуалов.

Некромантия: Магия, подразумевающая работу со смертью во всех ее проявлениях. Заклинаний как таковых очень мало, преимущественно в ход идут ритуалы и артефакты.

Имеет место как черная (работа с плотью), так и белая (работа с духом) некромантия.

Паранормальные воздействия: Если магия подразумевает скорее обращение к внешним, то паранормальность – скорее ко внутренним ресурсам. Спектр паранормальных воздействий очень широк.

У паранормов есть семь уровней силы (возрастает в геометрической прогрессии с индивидуальным коэффициентом).
Прохождение паранормального воздействия определяется с помощью броска кубика Д6. Каждый из уровней силы паранорма дает +1 очко к результату.

В ряде случаев объект воздействия делает спас-бросок (если имеется защита прописанного уровня или внешняя среда может вызвать колебания силы). Чем меньше разница по очкам между воздействием и защитой (результатом спас-броска), тем слабее воздействие. У ряда паранормов физиология может отличаться от стандартной.
Антураж: Поскольку ряд лиц – гражданские, да и остальные не на параде, то военную форму обязательной не считаем (конечно, ее наличие приветствуется, но непременным требованием не является). Для охраны может быть достаточен камуфляж, для медика – белый халат и т.д. Символика – по усмотрению и соответствию персонажу, все подробности можно найти в Интернете.

Если вы сомневаетесь, спросите у мастеров, допустим ли такой-то и такой-то внешний вид на игре. Можно сделать и так - просто прислать фото в предполагаемом костюме во избежание неточностей.

Чипы и аусвайсы: Каждому игроку будет выдан аусвайс и книжечка воздействий с указанием специфических способностей и возможностей персонажа. В случае возникновения каких-либо сомнений в заявках игрока и влиянии их на ситуацию другой игрок имеет право убедиться в том, что способность к заявленному воздействию прописана у того в аусвайсе или книжке воздействий.

 

Боевка

Требования к оружию:
Материал холодного оружия
. Дерево, текстолит, резина, пенка, пластик.
Метательное оружие.Допускается индивидуально и тщательно проверяется на безопасность использования. Возможность его использования персонажем оговаривается строго до игры. Изготавливается из резины, пенки, плотного пенопласта.

Огнестрельное оружие:допускаются пистолеты разных видов. Если игра проводится на территории квартиры, использование пулек не предусматривается и для отыгрыша выстрела необходимо навести оружие на цель (так, чтобы зона поражения была как можно более очевидна), произвести холостой выстрел. Выстрел снимает от 1 до 3 хитов в зависимости от заявленного оружия. В случае возникновения спорных ситуаций возможна прокидка кубика (попал/не попал либо куда именно попал) либо обращение к мастерам.
Хитосъем.
Любое оружие снимает по 1 хиту. Исключение: пули особого назначения.
Поражаемые зоны
: для холодного оружия:кроме головы, шеи (в том числе горловой зоны) и паха. «Швейная машинка» (несколько ударов подряд в одно место без замаха) приравнивается к одному удару. Мастера имеют право не допустить на игру любое оружие без объяснения причин. Для огнестрельного оружия без пуль: поражаемо все, при попадании в голову либо смерть, либо, в случае неясности точки попадания, прокидка кубика - контузия-рана-смерть.
Приемы рукопашного боя.
Допустимы, но со следующими ограничениями: 1. не производить действий, могущих привести к нанесению увечий (синяки таковыми не считаются) 2. помнить о зонах поражения (удар в непоражаемую зону не доводится до конца) 3. укус моделируется заявкой «кусаю» с указанием места укуса (при условии, что кусающий из той позы, в которой находился на момент заявки, имел реальную возможность дотянуться до места укуса).

Хиты. Количество хитов распределяется мастерами индивидуально и указывается в аусвайсе.

Регенерация. Для регенерации необходимо состояние покоя. Возможность регенерации прописывается мастерами индивидуально.

Ранения и лечение.Если рану не перевязывать и оставить как есть, то каждые 10 минут будет сниматься 1 хит. При перевязке состояние стабилизируется (хиты из-за данного ранения перестают сниматься). Лечить можно как препаратно, так и мистически.
Смерть
наступает при – 1 хите, кома – при 0 хитов. После смерти игрок пребывает на месте таковой 10 минут, никак не общаясь с окружающим миром (исключение – соответствующее воздействие или проведение обыска), затем одевает белый хайратник и идет к мастеру.

В состоянии комы никаких самостоятельных действий игрок производить не может; сознание остается, равно как и возможность слышать (но не видеть; в состоянии комы глаза персонажа должны быть закрыты) происходящее. Время комы без перевязки – 10 минут, затем следует смерть; с перевязкой – не более 40 минут, после чего в случае отсутствия правильного лечения персонаж также погибает.

Оглушение.Отыгрывается касанием небоевой части оружия между лопаток и фразой «Оглушен». Время оглушения – 10 минут. При каждом последующем оглушении подряд снимается 1 хит.

Кулуарка. Производится в небоевой обстановке ножом, кинжалом, экзотическим оружием (по допуску мастера) или когтями зверя. Отыгрыш – проведение оружием от плеча до плеча (по зоне ключиц). Снимает все хиты до нуля.

Добивание.Проводится дополнительным обозначением удара/выстрела оружием либо когтями (легким касанием в область сердца) с заявкой: «Добиваю». Может быть применено к связанному, обездвиженному, находящемуся в обмороке либо коме персонажу. Результатом добивания является смерть.

Обирание
. Изъятие предметов, находящихся в игре и сертификатов на них.
Обыск. По игре – вопросами. Отвечать обыскиваемый должен честно. По жизни (производится только при согласии обыскиваемой стороны). Что нашел – то нашел. Условие – в нижней одежде/белье ничего игрового прятать нельзя, поскольку далее этой границы обыск не продвигается.

Секс.Отыгрывается массажем плечевой зоны. Изнасилование отыгрывается захватом в кольцо рук и удержанием жертвы в течение времени не менее 1 минуты.

Укусы и ранения когтями.Сам факт укуса или удара когтями снимает 1 хит. Отыгрыш укуса – удержание жертвы двумя руками в течение 15 секунд и заявка «Кусаю». Отыгрыш удара когтями не подразумевает под собой нанесение каких-либо пожизневых повреждений (особенно царапания ногтями по жизни).

Дополнения: После лечения раны или отравления у персонажа наступает слабость, длящаяся 20 минут. Под слабостью подразумевается отсутствие персонажных активных физических действий (бега, прыжков, резких и быстрых движений),но вполне допускается использование способностей или огнестрельного оружия. Также необходимо будет учесть, что при произведении активных физических действий в течение этих 20 минут залеченная рана может раскрыться и ее придется залечивать заново. И еще - напоминаю, что полученное повреждение надо отыгрывать. Если вас ранили, вам больно, неудобно и т.д., а не просто снялся некий теоретический хит и возникла пауза в боевке для учета снятия хита.


Яды и препараты

1. кровяные. Попадают в организм через кровь

2. тактильные. Отравление при касании голой кожей.

3. пищевые. Отравление через пищеварительный тракт.

Если кто-то из игроков полагает, что в распоряжении персонажа могут находиться какие-либо препараты/вещества, он должен обсудить это с мастерами до игры (и мотивировать их наличие у персонажа). Подробности выдаются только тем, кто должен разбираться в этом вопросе. !Вещество, изображающее яд/препарат, будет подливаться/подсыпаться по жизни!

О паранормах, магах и нелюдях.

Обычные люди. Большинство из них осознает наличие в мире некоторых таинственных сил, но для многих знание о них не простирается дальше столоверчения и пр. (смотреть реальное отношение людей того времени к подобным явлениям). Простых людей не стремятся посвящать в то, как оно есть на самом деле, - к чему? Поэтому большинство обычных людей относится к магии, мистике и нелюдям как к чему-то, слухи о чем сильно преувеличены. Либо человек узнает об этом (получает наглядное подтверждение) случайно; либо по большому секрету от обладателя той или иной инности, если этому обладателю оно зачем-то нужно; либо человек занимает достаточно весомое положение / имеет достаточно весомые возможности, чтобы быть в состоянии оказать какую-то помощь (защита, продвижение идей, материальная и пр.).

Реакция человека на осознание того, что это существует,зависит скорее от человека, от его характера и внутренних убеждений. Кто-то боится, кто-то ненавидит, кто-то завидует, кто-то стремится объяснить все наукой, кто-то сотрудничает, стараясь быть сопричастным, кто-то пытается использовать в своих интересах.

Паранормы, маги, нелюди (ПМН). Обычно в курсе наличия в мире друг друга. Тут важную роль играет то, что в одиночку ПМН выживают редко. Способности требуют правильногоразвития, формирования, обучения. Чаще всего сила просыпается в период полового созревания (до того, за редчайшими исключениями, у некоторых возможны слабые и нечастые проявления силы), и либо эта сила берется под контроль при помощи тех, кто умеет это делать (то есть является полноценным магом или паранормом), либо начинает давать "дикие" выплески (и ее носителя быстренько убирают как социально опасное явление), либо самовыжигается из носителя, чаще всего нанося существенный ущерб организму. Паранорм или маг чисто теоретически могут заняться самообразованием, но для этого все равно неплохо бы иметь какие-то источники информации и это - уникальные случаи.

В каждом государстве есть некая официально признанная в узких и высоких кругах структура, занимающаяся сбором сведений о ПМН и исследованиями таковых. Сведения об этой структуре отобывателей засекречены.

Развитие паранормов пошло с середины 19 века. До этого преимущественно были маги.



Слухи о паранормах.

1. Они могут жить долго, гораздо дольше обычного человека. Иные, накопив силы, становятся почти бессмертными, и чтобы их убить, им нужно отрубить голову, иначе никак...

2. Их раны зарастают очень быстро, у некоторых - почти на глазах

3. Кровь паранормов отличается по цвету от крови обычных людей. Именно из-за них в свое время возникло выражение "голубая кровь"

4. Паранорм может жить без каких-либо необходимых для человека органов, говорят, даже без сердца. А некоторые, по слухам, и без мозгов умудряются...

5. Паранорм может увеличиваться и уменьшаться в размерах до трех раз.

6. Паранорм владеет искусством перемещения в пространстве на далекие расстояния без применения каких-либо транспортных средств.

7. Паранормы владеют искусством переселения душ - если их собственное тело приходит в негодность, они - хоп! - и занимают тело другого человека.

8. Один паранорм всегда чувствует приближение другого.

9. Паранорм не может быть обращенным ни в вампира, ни в оборотня.

10. Ни один паранорм не может стать служителем Церкви.

11. Паранорм не может быть магом, это несовместимо.

12. Паранормы сами распространяют о себе множество слухов, чтобы успешнее скрывать истинное положение дел.

13. Когда истекает срок человеческойжизни (70-80 лет), память паранорма стирается до уровня ребенка, и ему требуется какое-то время на обучение многому заново.

14. Паранормы не могут долго жить на одном месте и хотя бы раз в 10-12 лет переезжают.

15. Иногда паранормы, обнаружив в обществе ребенка с хорошим потенциалом, похищают его, инсценируя его смерть, и воспитывают "в своем духе".

16. Паранорм более высокого уровня может выпить силу паранорма более низкого уровня, а также может выжечь ее, навсегда лишив того возможности пользоваться паранормальной силой.

17. Существуют специальные приспособления, как научно-технического, так и мистического характера, которые блокируют силу внутри паранорма, не давая ему таковой воспользоваться.

18. Время умирания для паранорма может быть растянуто в несколько раз, да и живучесть у них повышенная. Говорят, что сильный паранорм может даже прирастить обратно отчужденную у него часть тела, а то и вырастить новую. А очень сильный - даже и голову, если делать это в ближайшее время после нанесения повреждения.

19. Говорят, что в 20 веке все священники, которых якобы коснулась божественная сила, на самом деле являются паранормами.

20. Паранормы не могут иметь детей.

21. Чтобы сохранять свою силу на высоком уровне, паранормы должны блюсти целибат, а еще лучше - оставаться девственными.

22. Оторванную часть тела одного паранорма можно прирастить другому паранорму.

23. В одном теле может быть два и более паранорма. Правда, недолго...

24. Паранорм может найти своего знакомого паранорма, где бы тот ни находился.

25. Среди паранормов принято убивать друг друга каким-то особым оружием, которое держится в большом секрете. Кто-то считает, что это просто традиция, а кто-то полагает, что это оружие сделано из особого материала, и только им можно стопроцентно убитьвладеющего паранормальной силой.

26. Паранорм может добровольно отказаться от своей силы, воззвав к ней, но тогда вернуться к ее использованию он уже не сможет.

27. Паранормами рождаются, а не становятся.

28. Паранормами становятся, а не рождаются.

29. Паранорм не может испытывать чувства так же ярко, как обычные люди. Для него яркость мира будто подернута сероватой дымкой...

30. Паранорму необходимо хотя бы раз в пять лет убивать другого паранорма (лучше - чаще), чтобы сохранять и приумножать собственную силу.


Реальное положение дел будет известно в основном только паранормам.


запись создана: 17.07.2016 в 15:10

@темы: Правила, По следу Аненербе

13:19 

Историческая информация

Ran-a-linn-igry
На всякий случай решил выложить сюда информацию, которую желательно знать для участия в игре. Она достаточно объемна, в ней много дат. Запоминать все и вся необязательно, но иметь общее представление все-таки стоит. Если опасаетесь забыть что-то из того, что забывать нельзя никак (например, что такое Ночь длинных ножей, НСДАП или кто был основателем Аненербе), советую распечатать нужную вам информацию, оформив в виде книги - мало ли какую книгу имеет при себе ваш персонаж? Насколько я помню, кое-кто из игроков поступал так с информацией по предыдущих играм, да и я сам делал именно так, когда опасался что-либо позабыть.

Информацию выкладываю в комментах. Буду обновлять. Информация выкладывается с точки зрения нашего времени и наших исторических реалий, потому прошу не забыть отсеять к игре то, что ваш персонаж знать не может в силу того, какой на момент игры идет год.
Часть информации выложена достаточно коротко, но найти дополнения в сети вполне возможно.

Что уже есть:
Рейх.
Ночь длинных ножей.
СС. Символика и ритуалы СС. Руны.
СД. НСДАП.
Общество Туле.
Аненербе и его структура. Основатель Аненербе.
Видные лица Рейха.

СССР.
НКГБ
Глеб Бокий
Основные даты ВОВ.

запись создана: 17.07.2016 в 14:44

@темы: По следу Аненербе

20:21 

Ran-a-linn-igry
И еще вопрос к игрокам по поводу вероятной следующей игры.
1-2 октября, у нас на даче, игра "По следу Аненербе".
Предполагаемый сюжет: 1946 год, группа советских специалистов, занимающаяся поисками немецких архивов, находит засыпанную во время войны подземную базу Аненербе.
Игровые блоки:
1. СССР - военные и гражданские лица, в т.ч. представители секретного отдела КГБ.
2. Союзные по отношению к СССР силы - при наличии набора в блок № 1
3. Рейх - военные и гражданские лица, для которых на момент начала игры идет конец 1942 года.

В мире есть нелюди - вампиры, фейри, оборотни, их наличие во всех блоках возможно, но очень ограничено.
Среди первых двух блоков могут быть как хорошо разбирающиеся в мистике, так и полагающие почти всю мистику плодами научных достижений лица.
Магия в мире есть, равно как и паранормальные способности.

Информаторий будет прописан и вывешен, если наберется достаточное для поведения игры количество игроков.

Кто точно может и хочет участвовать?

На всякий случай - это никоим образом не будет игра, где во главу угла ставится идеология фашизма, его одобрение, продвижение или нечто в этом роде! Ну вот совсем не про то игра... учитывая, как я сам отношусь к ВОВ.

запись создана: 14.06.2016 в 14:34

@темы: По следу Аненербе, Оргинформация

Ran-a-linn-igry

главная