• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: иссен (список заголовков)
15:49 

Ran-a-linn-igry
По поводу смертей на предстоящих играх... Пишу, поскольку уже возникли некоторые вопросы.
Учитывая, какие споры иногда крутятся вокруг ситуаций гибели персонажа, хочу сказать следующее:
1. настоятельно прошу не переносить игроков пожизневку в игру и наоборот. Не стоит, право слово. Только усложняет жизнь и вам, и мастерам, создавая еще более конфликтные ситуации
2. любая смерть/убийство персонажа должны быть мотивированы. Нельзя убить просто потому, что "захотелось". Мотивация убийства может (и, скорее всего, будет) затребована мастером у игрока, запланировавшего или совершившего убийство. Жертва в случае сомнений в мотивированности своей гибели имеет полное право подойти к мастеру и уточнить ряд деталей, а также изложить свое мнение по этому поводу. Но! В процессе игры я настоятельно прошу делать это именно через мастера. Игрок не обязан ничего объяснять другому игроку вот прямо здесь и сейчас, хотя в случае возникновения недопонимания или конфликта, на мой взгляд, однозначно имеет смысл в ближайшее время после игры побощаться на эту тему. Возможно, тогда кажущаяся немотивированной смерть персонажа перестанет казаться таковой.
3. если вы заявляете себе сильного персонажа с богатой биографией, в которой к тому же явно прослеживаются следы или причины возникновения конфликтных ситуаций с кем-то из окружающих персонажей, будьте готовы к тому, что вас могут убить. И вовсе не за то, что вы сделали что-то не так "здесь и сейчас". Кроме того, убийство может быть совершено исходя из каких-то идеалистических соображений, по ошибке (вас приняли за другого) и т.д.
4. в силу ряда обстоятельств и последовавших за ними негативных моментов я прошу ориентироваться на убийства в последней трети игры. У каждого свой подход к смертям на играх, но лично я считаю, что игра делается в том числе ради получения удовольствия/удовлетворения/позитива и пр. тех, кто в ней участвует. А редко для кого гибель персонажа сочетается с вышеперечисленным. И мне кажется неправильной ситуация, когда человек приезжает на игру, потратив время и силы на подготовку, сдает взнос... и через короткое время после начала игры его персонаж погибает. Особенно учитывая тот факт, что большинство игроков голосует за ночные игры, а, следовательно, игрок даже не может уехать с игровой территории, будучи вынужденным дожидаться утра.

Если большинство игроков выскажется за то, что убивать им хотелось бы уже во второй или даже в первой трети игры, я готов прорабатывать с вами вторых персонажей, которыми вы сможете в случае гибели выйти (что и делалось с некоторыми игроками до этого). Но прошу учитывать то, о чем иногда забывают: если убить можете вы, значит, могут убить и вас.
Также прошу высказаться тех, кто не хотел бы, чтобы убийства были разрешены с самого начала игры.
Я, как мастер, могу допустить на игре и то и другое. Сейчас я предоставляю возможность высказаться игрокам, чтобы иметь возможность скорректировать данный момент так, как будет удобно большинству.

@темы: Фар-Раннар, Правила, Иссен

21:31 

Отчеты по игре "Иссен. Лесная тайна"

Ran-a-linn-igry
23:37 

Игра Иссен. Да-да, та, которая будет первой.

Ran-a-linn-igry

Игра «Лесная тайна».


 


Оргинформация

Когда: 19-20 сентября. Заезд в субботу, к 17:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.
Где: мастерская дача
Взнос: 750 р

Сюжет

Густые леса Восточной Латераны. Самый близкий город - Тамор, но и до него около 4х часов конного хода. Очаровательное лесное местечко, о котором ходит множество слухов...
Говорят, что около века назад там был богатый дом, стоявший особняком в отдалении от иного жилья - то ли красивое лесное поместье, то ли маленький замок. Хозяин не жил там постоянно, но частенько приезжал. К себе домой кого-то приглашал редко, но сам периодически выбирался в Тамор, особенно во время различных празднеств. Кто-то говорил, что он был неплохим магом, кто-то - что он собирал всякие магические вещицы, будучи широко известных в узких кругах коллекционером (а иные добавляли, что он их потом и использовал, успешно делая вид, что сам владеет магией). Порою он с 2-3 спутниками приезжал в ближайшую деревню за провизией, а иногда выбирался в город за покупками. Платил не скупясь, но требовал отменного качества.
Как рассказывали старики, однажды весной не дождались ни самого хозяина поместья, ни кого-то из его слуг. К началу лета крестьяне решили добраться туда - спросить, не надо ли чего, да и посмотреть, все ли в порядке. Первые поехавшие вернулись ни с чем - весеннее половодье размыло два глубоких оврага и даже изменило русло лесной речушки... На объезд они потратили много времени, а потом умудрились еще и заблудиться. Но и другие, поехавшие туда через день, не нашли дороги к поместью. Вернее, они утверждали, что приехали туда, куда надобно было... но обнаружили только поляны в глубине лесной чащи - четыре маленьких да одну большую. Следов разрухи не нашли - да и мыслимое ли дело такое хозяйство без следов разломать? А может, и мыслимое - ежели с осени-то начать, да не только руками человеческими работать... Разломать, растащить да дерном прикрыть - то-то трава там вся жухлая да хилая...
Летом ездили туда - дважды. Копать пытались. Только не нашли ничего. А неуютно там было - словами не описать. Трое любопытных, что последними поехали, насквозь больными вернулись. А потом инквизиция нагрянула - что, мол, знаете, да что сказать можете? И сама туда отправилась. А через пару недель, обратно возвращаясь, обронила святая братия, что место там отныне нечистое, и появляться там без нужды доброму христианину боле не следует.
Постепенно наказ инквизиции стал забываться, и люди вновь начали ездить мимо и на охоту в те края ездить. Даже деревеньку малую поставить там попытались годков через двадцать - те, кому в деревне своей тесно стало. Мол, что месту удобному пропадать? Отстроили несколько крепких домов, от зверья лесного отгородились, поле распахали... Росло там, правда, не очень-то, зато охота была богатейшая.
Но лет через тридцать деревня осталась брошенной. Говорили, что там будто мор прошел - больше половины жителей умерло, а остальные то ли повторения заразы перепугались, то ли еще чего... И опустела деревня.
Шли годы... крепкие, добротно отстроенные дома продолжали стоять даже почти и не ветшая... потихоньку люди стали туда захаживать и здоровыми уходить. Будто и не было в тех местах мора, изгнавшего оттуда жителей деревеньки. Все чаще стали поговаривать о том, что и мора-то не было, а если и был, то со стороны магом или колдуном наведенный.
Прошло около двадцати лет с той поры, как деревня оказалась покинутой. В потемневших срубах обосновалась шайка разбойников - самая сильная, самая грозная из существовавших тогда в тех местах. Не побоявшись занять "болезное" место, разбойники быстро сумели укрепить свои позиции так, что за два года стали сильнейшими и наводили страх уже не только на ближайшую округу. Огородив несколько домов, они устроили там свою маленькую крепость, которая выдержала не одну попытку уничтожить грозную шайку.
Еще года через три власти собрались было окончательно решить проблему, но... словно кто-то опередил их - с начала весны про разбойников перестало быть слышно. Местные жители вздохнули свободнее, путники стали меньше оглядываться по сторонам, а торговый люд перестал жаловаться на регулярные убытки...
До сентября было тихо. Затем вновь поползли слухи о том, что шайка вернулась. Разбойники стали беспощаднее, злее... и глупее? Главным при столкновении с ними стало выжить, а не спрятать свои богатства. Совершая убийство, они даже не всегда обирали трупы. В конце октября шайка все-таки была уничтожена. В деле поучаствовали и стража, и вездесущая инквизиция... Какое-то время место вновь пустовало, потихоньку разрушаясь. Теперь в относительной целости там остался единственный дом, где периодически останавливаются смелые путники, нуждающиеся в ночлеге.
Слухи

1. в последнее лето появилось несколько карт (похожих на копии с одного оригинала), указующих на давние сокровища, схороненные в тех местах. Правда, мол, сокровища эти не каждому в руки дадутся, но тут уж от ума да удачливости зависит...

2. у местечка того два то ли жителя, то ли хранителя появилось - из числа духов лесных, что места, людьми подзаброшенные, для себя выбирают. Юноша и девушка, когда порознь, когда вместе являются. Могут дорогу подсказать, могут на лесные полянки, богатые всяким, навести - да мало ли что могут, раз уж они духи лесные! А кое-кто перемигивался, что, мол, ежели им сильно понравиться, так и без телесного утешения не оставят - а уж красивые они, как многим и не снилось, да и знают и умеют наверняка поболе парней да девах деревенских... Стали туда мужички-охотники потихоньку захаживать. Многие хвастались, что лесных духов встретили, а иные и девичьи прелести описывать не стеснялись. Одного так жена вообще из дому гнать стала - мол, и раньше мужской силою не блистал, а теперь, от духов вернувшись, и вовсе немощен да слаб стал, вот пусть и идет к этой девке лесной, коли с нею ему благостнее, чем с женою законной...
3. в местечке том разбойники клад богатый зарыли по осени, хотели весной выкопать, да восвояси сбежать, но не успели - перебили их осенью. А теперь там другая шайка разбойничья схрон себе делать собирается, потому и слухи стремные распускает, чтоб народ соваться туда на время хоть перестал.

4. а люди-то, говорят, и впрямь пропадать там стали, да и мертвыми кое-кого нашли. Поговаривали, будто упырь какой там завелся, в доме охотничьем на чердаке али в подполе прячется да людишек неосторожных высушивает. И духи-то лесные помочь бы и рады, да и силы у них на него, видать, не хватает. Но не является он тогда, когда они там присутствуют - иначе б люди не о духах, а о кровопийце рассказывали, если им вырваться удалось.

5. Святая Инквизиция там втихаря обустроилась, да и то поговаривают, что не истинные сыны ее, а отступники, коих собственное благо пуще всего прочего волнует. Отвозят туда то ли еретиков важных, поимку которых от всего миру скрывать надобно, то ли людей из числа богатых, да на язык неосторожных, чтоб без помех из них денежки выбивать. А трупы-то не все прятать да хоронить успевают, вот и находят иногда там тела мертвые. А про клады люди потому говорят, что нашли там как-то добро, инквизиторами у кого-то отнятое, кое те на хранение там оставили. Про упыря же инквизиторы сами слух распустили, чтобы с гостей нежданных строго спросить - а чего это, мол, вы в место нехорошее шляетесь, уж не в пособники ли упырю заделались?


Соответственно, причины появления в этом замечательном месте того или иного персонажа сильно варьируются и будут обсуждаться с каждым отдельно. Также информация будет выдаваться по блокам (например, отдельно для инквизиторов).

Вопрос к игрокам - каким бы вы предпочли видеть список ролей? Упоминать ли там только известных лиц или дать краткую характеристику большинству персонажей (по крайней мере, написать о них то, что можно узнать о них со стороны)?


Предварительный список ролей и участников:

Кто вообще может быть на игре? Маги, гильдийцы, инквизиторы, искатели приключений... На игре могут быть как персонажи с предыдущих игр, так и новые. Буду ждать заявок или подтверждений.
Предполагаемые участники (на данный момент):

Каин

Твою мать, Поттер...

Tuapa.
Tigress_Blackfyre

Райхэн Киннери.
[ Lord Kunzite ]
Zoisito

-Реван-

Мантикора

Азарэль

Sharhan....

treumer

Shellar.

Alcyone

Volker von Alzey,
.Хельга.,

Althmourght

Что о ком известно:
1.
Младший брат короля Восточной Латераны. Эйнар, 21 год. На данный момент является первым в очереди престолонаследования. Официальная политическая позиция совпадает с позицией брата-короля, но, как и всегда, вокруг особы королевской крови крутится немало различных слухов.Любознателен, проявляет весьма разносторонние интересы, в том числе к сведениям о других государствах, к различным редкостям, в том числе магического происхождения, к книгам - старым и новым...
Утонченный, интеллигентный, в меру улыбчивый, воспитанный, в обращении к кому-либо употребляет исключительно «Вы», вне зависимости от рода и сословия. Открытой агрессии предпочитает урегулирование, по крайней мере до момента, пока это вообще возможно. Многие считают его легким по характеру, даже несколько несерьезным; мол, ему повезло родиться принцем, и он только и делает, что не отказывает себе в благах своего положения, часто посещая разные мероприятия, увеселительные места не только в пределах Восточной Латераны, но и соседних государств. В отличии от отца (да и любого нормального мужчины его возраста и свободного положения), не заводит никаких связей, не имеет любовниц... эта сторона жизни принца закрыта наглухо от общественности, порождая много слухов, на которые, впрочем сам принц никак не реагирует. Известно, что принц организовал несколько «домов благодати» для нищих и тех, кто попал в сложную жизненную ситуацию. [ Lord Kunzite ]
2. Сеймур, 21 год. Незаконнорожденный, но признанный сын покойного короля Роймара. Был приписан ко двору в 10 лет после смерти матери. Пользовался некоторыми привилегиями, но о вероятности наследования трона речи не шло. Осмотрительный, в политику вроде бы старается особо не лезть, но говорят, что он успел уже поучаствовать в нескольких достаточно крупных интригах. По характеру общительный, бывает зачастую язвительным; говорят, что он "себе на уме". Zoisito
3. Вильгельм, принц Западной Латераны. 22 года. Официальный наследник. Также, как и его отец, пользуется уважением и любовью народа. Покровительствует искусствам и наукам, активно пополняет библиотеку отца. Открыл неподалеку от столицы кунсткамеру, доступную для народного посещения, сейчас активно занят ее формированием и пополнением. Проявляет большое уважение к католической церкви. Raylis
4. Майрон Гэлри, один из придворных магов короля Западной Латераны (официально зарегистрированный в списках Святой Церкви). Мужчина среднего возраста, находится при дворе около 15 лет. Уже довольно долго совмещает деятельность придворного мага с бытностью в свите принца Вильгельма. Ведет себя достойно и сдержанно даже в самых критических ситуациях. В придворных интригах особенно не замечен, хотя и умеренно интересуется политикой - впрочем, как и подобает лицу, приближенному к королевским особам.Sharhan...

Это те лица, которые, так сказать, известны публично. Остальные персонажи либо сталкивались между собой (и тогда друг о друге знают), либо не сталкивались (и тогда будут знакомиться уже по ходу игры).
Если среди ваших персонажей есть такие, которые, по вашему мнению, могли бы быть широко известными сразу в нескольких государстваъ или хотя бы в Восточной Латеране, пишите, и мастер добавит вас в список.


запись создана: 06.07.2015 в 21:36

@темы: Сюжет, Оргинформация, Лесная тайна, Иссен

13:23 

Государства

Ran-a-linn-igry
Информация пополнена. Описано еще одно государство из числа мелких, но наличествующих на Диуме.
Источник - Мантикора (с одобрения мастеров).


Ассоциативный вольный кёнингрикет Норге, находится в безличностном оммаже без фуа к Совету Орденов Карнелина, кёнингрик Норге является Великим Контадором Совета Орденов, без права голоса. В ведении Великого Контадора находится подсчёт и учёт голосов Совета Орденов при голосовании по особо важным вопросам, а так же председательство в Большом Арбитраже по спорным вопросам в голосовании (далее запутанный феодальный текст на 200 страниц как оно всё должно происходить, чтоб все остались довольны, а повернуть всегда можно было в нужную сторону). Правящая династия - Исенлад, Текущий правитель Аэдвин Второй Справедливый Исенлад. В случае пресечения основной ветви наследником согласно договору считается текущий король Карнелина (что обеспечивает союз много надёжнее прочих моментов). Статус титула кёнингрик можно примерно определить как младший король, то есть титул младше королевского, но старше титула великого герцога (далее запутанный феодальный текст на 200 страниц о том кто как и при каких обстоятельствах должен с друг другом общаться, чтоб все остались довольны, а повернуть всегда можно было в нужную сторону).
Династия Исенлад ведёт свой род от святого Себастьяна - в меру почитающегося святого католической церкви. Святому Себастьяну рекомендуется молится за спасение души язычников и за их добровольный переход в истинную веру. Согласно официальному житию святого он был епископом в Карнелине и в своё время остановил погром большой общины поклонявшихся Птице, после чего три года каждый день проповедовал среди них пока последний из заблудших не перешёл в истинную веру (далее запутанный феодальный текст на 200 страниц где описываются подвиги веры человека смутных религиозных предпочтений, но твёрдой моральной позиции составленный так, чтоб все остались довольны, а повернуть всегда можно было в нужную сторону). В религии Птицы Себастьян также известен и уважаем, считается одним из наиболее мудрых и светлых мыслителей своего времени. Могила, мощи, а также ряд вещей святого Себастьяна находятся в замковой церкви официальной резиденции династии Исенлад, поклоняющиеся Птице знают, что там же находится одно из мест силы и святилищ Птицы, в котором исповедуют принцип не отказывать никому просящему убежища.
Территория Норге представляется собой относительно крупную горную долину с окрестными горами и исток мощной реки Айри (местное название) текущей через весь Карнелин. В горах находится небольшое месторождение угля и маленькое бедное месторождение железной руды мало подходящее для массовой разработки, однако из-за содержащихся в руде естественных примесей из неё получается ковкая и высококачественная легированная сталь. Поэтому одной из статей экспорта Норге является дорогое высококачественное оружие производящееся крайне малыми партиями (надо отметить что для обеспечения городского арсенала оружие наоборот закупается). На Айри расположен единственный крупный город Норге обнесённый стеной - Рейксли. Население составляет примерно восемь тысяч жителей. В центре города возвышается цитадель Исе - фамильное гнездо династии Исенлад. Общее население Норге по примерным оценкам составляет от 25 до 35 тысяч. Норге является самодостаточной и не слишком бедной территорией. Основными продуктами экспорта являются высококласное оружие, своеобразное на вкус белое вино (из сорта винограда произрастающего только в долине Норге) называемое туманным, шерсть и как не странно лёд (добываемый в горах и с малыми потерями транспортирующийся по реке). Последнее время в государстве наметилась тенденция к обнищанию крестьянства, связанная с попытками местных крупных землевладельцев расширить угодья для выпаса овец в ущерб крестьянским хозяйствам. Импортирует Норге железо и предметы из него созданные (своих запасов категорически не хватает, да и стоят они), а также предметы роскоши. В качестве денежных единиц в Норге используются надчеканеные монеты соседних стран прежде всего Карнелина.
Военные силы Норге представлены - королевской гвардией, называемой Тысяча Смелых (на текущий момент реальный состав 354 человека) и ополчением Рейксли. Ввиду малых регулярных сил король Аэдвин не жалеет сил и средств на регулярные сборы ополчения и его материальное обеспечение в результате в случае нужды Рейкли может выставить около двух тысяч тяжёлых алебардистов средней руки. Ещё около тысячи разномастно вооружённых человек могут выставить меньшие вассалы. Сельское население к боевым действиям как вооружённая сила не привлекается и используется исключительно как службы обеспечения.

@темы: Общая информация по миру Иссен, Иссен

22:20 

О следующих играх

Ran-a-linn-igry
Окончательные даты следующих двух игр.
Иссен - 19-20 сентября.
Гэрион - 3-4 октября.

Обе игры - у нас на даче.
Ждем тех, кто уже играл на наших играх и приглашаем новых желающих!
Анонсы появятся, думаю, ближе к августу; информация о мирах в СОО есть (это для потенциально желающих новых игроков). Предполагаю с августа вести обсуждение одновременно двух игр, чтобы на Гэрион тоже хватило времени.
Насколько я помню, кое-кто уже подтверждал свое желание поучаствовать. Тем не менее прошу желающих по возможности отметиться в комментариях. О вероятности присутствия буду спрашивать еще как минимум дважды, поскольку обстоятельства могут меняться. Но на данный момент - кто хочет и может?

@темы: Иссен, Галтерна-Гэрион

10:40 

Ran-a-linn-igry
14:50 

Ran-a-linn-igry
Не знаю, буду ли писать детальный отчет, ибо не хочется и сейчас раскрывать ряд карт, но...

Спасибо всем, кто доехал и играл на нашей игре "Ночь Приморья"!
Скажу честно, я даже не ожидал, что доедут все заявившиеся. Погода испортилась столь радикально, что я был морально готов к тому, что кто-нибудь может не добраться. Однако добрались все, что крайне порадовало меня как мастера. Молодцы!!

Огромная благодарность игротехам - Каину и Рыси! Без них не было бы того прекрасного лабиринта из осколков разбившегося корабля, не было бы ряда игротехнических персонажей, да и в целом мастерам было бы гораздо сложнее. Просто наличие игротеха на игре - это хорошо, а вот наличие грамотного и деятельного - просто прекрасно! Вы были именно такими.


Далее - от Элара.
Элладан - очаровательная по-своему личность, которой небезразлично, чего добиваться в жизни. Было приятно поговорить в самом начале вечера... Я был прав, ты вовсе не разучился бояться - события ночи подтвердили мои слова. И... помни, мальчик, что я сказал тебе про третий раз. Помни.
Sharhan - молчаливый спутник Его высочества... Мне жаль, что нам не удалось побщаться, ибо мне кажется, что у нас могло бы найтись несколько интересных тем для разговора. Но мне понравилось, как вы держались в течение этой ночи. Возможно, когда-нибудь мы еще встретимся.
Мангусто -
лекарь? Или не только? Находящаяся в поиске и, кажется, все же достигшая желаемого (надеюсь, в том числе благодаря моему совету). Твой путь не окончен. Удачи тебе на этом пути.
[ Lord Kunzite ] -
Ваше Высочество... вы любопытны и молоды, вам есть к чему стремиться и чего добиваться. Но не забывайте, что у розы, кроме очаровательного цветка, есть еще и шипы. Будьте осторожнее на вашей пути.
Zoisito - Ваше Высочество, кажется, для вас пришла пора принятия решений? Будет интересно узнать, что станется с вами спустя какое-то время. Главное, ища себя самого, не потерять то же самое...
Gvidion - меня давненько так не уговаривали присесть, как это делали вы! Это было так... прекрасно. Не углубляясь в подробности прошлого, скажу - я рад, что между нами не возникло... проблем. И рад тому, что вы оказадись способными на диалог - там и тогда, когда этого требовали обстоятельства. Если бы не было этого разговора наедине, я не стал бы беспокоиться за вашу жизнь и здоровье. И... не появляйтесь в Итолане, латеранский инквизитор...
Raylis - Ваше Высочество, вы - неоднозначная фигура. Я бы даже сказал, спорная... Но, претендуя на власть, вам стоило бы проявлять иногда большую активность... в нужных моментах. Впрочем, возможно, вы успешно скрываете это от окружающих?
Tuapa - Адель! Было приятно увидеть вас здесь, тем более в здравии и сохранности... Когда еще можно отправиться с очаровательной женщиной и бокалом вина через темный дождливый лес на берег к разбившемуся кораблю! Два маленьких милых приключения, ваши плечи, укрытые моим плащом... и ни одной жалобы. Поверьте, я высоко ценю такие моменты...
Луноликое мурло -
мы не были с вами знакомы ранее, но, кажется, сумели в ряде моментов найти общий язык. Вы оказали мне услугу, хотя, возможно, сами не планировали этого делать. Предполагаю, что в недалеком будущем мы еще увидимся. Мне нравится ваша способность жить по обстоятельствам...
Твою мать, Поттер!. -
леди Мелисса... мне грустно. Грустно из-за того, что и как происходит с вами. Я пытался вмешаться, но... мне было неведомо, до какой степени это можно и должно делать; и, похоже, в своих раздумьях я излишне промедлил... Красивые цветы цветут недолго. Кажется, вас постигнет та же судьба. Я сохраню ваш подарок и память о вас, леди Мел.
Tigress_Blackfyre
- красивая девушка... непростая девушка. Я еще не принял решения относительно вас. Пока.
Alcyone
- наблюдатель. Целитель. Мы почти не общались, но несколько раз я ловил ваш взгляд. Похоже, вы умеете смотреть - и видеть.
Тэри-перевертыш
- дама-пират? Маг, неплохо владеющий клинком. Мы почти не разговаривали с вами - не сложилось.
Zoi aka Kin-no
- я помню вас. Тот, кто ярок, решителен, непредсказуем и... вызывает во мне подозрение.
-Реван-
- а вы изменились... существенно изменились. Впрочем, не мне судить вас. Что ж, у вас будет долгая... жизнь?
Daraio
- пират. Было интересно вместе с вами прогуляться к кораблю. Возможно, вы правильно сделали, что решили покинуть нас в разгар ночи...
treumer
- Адлер... нам будет о чем поговорить. Я благодарен тебе за то, что ты был рядом со мной этой ночью. Думаю, наши пути еще не раз и не два сольются в одно. До новой встречи... и береги себя.

И Люра - капитан... встреча была неожиданной, на разговоры почти не нашлось времени... но знать, что вы живы и пребываете в здравии - уже своеобразный подарок от мироздания. В ближайшем будущем я найду вас и между нами будет хотя бы один разговор - из несложившихся этой ночью...

Надеюсь, что никого не забыл. Еще раз - всем спасибо!

запись создана: 20.05.2015 в 13:10

@темы: Иссен, Ночь Приморья

21:25 

Ran-a-linn-igry
Электрички на добор.
С Павелецкого воказала.
Либо 14:49, либо 16:04.
Если у вас все готово и обговорено, можете приезжать на второй, чтоб сразу получить игровые документы, переодеться и войти в игру.


Большая просьба не приезжать раньше, потому что мастера с игротехами будут доделывать всякое, что нельзя сделать заранее и будут вне общения.

UP: Может, если большинство за 16:04, на ней все и поедут? Тогда мы совсем четко рассчитаем время и успеем несколько больше (учитывая, что дел несколько прибавилось в силу погоды). Поскольку завтра погода сомнительная, думаю, приезжать раньше резона нет.


запись создана: 15.05.2015 в 12:03

@темы: Иссен, Ночь Приморья

09:43 

Про еду

Ran-a-linn-igry
1. на игру закуплены сосиски, которые можно пожарить на костре. Дрова есть, спички есть, мангал и шампуры есть, сосиски есть. Но - процесс готовки происходит по игре и каждый либо готовит для себя сам, либо ищет того, кто это для него сделает.
2. каждый имеет право привезти с собой на игру личную вкусняшку, но тогда, пожалуйста, промаркируйте ее как-нибудь (хоть слово МОЕ на упаковке напишите). Иначе ее могут скушать, и будут правы... если же кто-то будет готов поделиться привезенным - тогда положим это в общий запас еды на игру.
3. еда "по жизни" на игре невозможна. Вы едите и пьете исключительно по игре. И оставленная где-то еда тоже лежит там вполне в рамках игрового взаимодействия, так что произойти может всякое.

@темы: Ночь Приморья, Иссен

12:44 

Ran-a-linn-igry


Игра «Ночь Приморья».


 


Когда: 16-17 мая. Заезд в субботу, к 16:30. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.

Где: мастерская дача, добор будет вывешен ближе к игре

Взнос: 750 р

Что предполагается: игра в дачном доме, на дачном участке и части лесополосы. Костер и наличие того, что на нем можно пожарить (организуется по игре силами игроков с предоставлением мастерами всего необходимого; дополнительно к основной еде, само собой). Наличие как личностных завязок, так и квестовой части. В целом игра скорее ориентирована на социалку и мистику.


Сюжет

Один из приморских городов на юге Западной Латераны, Нариен. Празднование весеннего равноденствия. Тепло уже уверенно пришло в эти земли, поэтому многие строят бурные планы, как, где и с кем они проведут эту праздничную ночь.

Для каждого есть своя причина, чтобы оказаться на этом празднике. Кто-то хочет просто развеяться; кого-то пригласили на празднование живущие в городе друзья и знакомые; кто-то прослышал, что – слухами-то земля полнится – на праздновании будет присутствовать кое-кто из особ королевской крови (кому-то достаточно их увидеть, подышать с ними, так сказать, одним воздухом; кто-то надеется, что ему представится возможность как-то проявить себя и быть благожелательно замеченными высокими особами; кто-то раздумывает, удастся ли убедить нужных лиц уделить им время для разговора и как повернуть этот самый разговор, чтобы суметь добиться желаемого); есть и те, кто трепещет, вспоминая недавнее странное и страшное знамение и задумывается над тем, что в такую-то ночь многое тайное запросто может стать явным, а, значит, будет на что посмотреть…

Место действия - один из особняков Нариена, принадлежащий городским властям. Регулярно отводится ими под разного рода встречи, празднества и прочее (как и еще несколько мест в городке), особенно если это так или иначе может быть связано с магией - по мнению властей, лучше уж бурное празднование будет проводиться там, под должным присмотром, чем вразброс по всему городу, когда и неясно толком - это маг красивую иллюзия для увеселения запустил или всерьез прибить кого вознамерился безнаказанно, под шумок...

Соответственно, причины появления там того или иного персонажа сильно варьируются и будут обсуждаться с каждым отдельно. Есть несколько ролей, которые будут предложены конкретным игрокам. Предположительно в открытой сетке ролей будет выложена информация только о тех персонах, которые в силу тех или иных причин обладают достаточной известностью. Информацию об остальных персонажах игроки будут получать избирательно по рассылкам (не каждый знает каждого).


Игроки

Само собой, будем рады видеть еще игроков. По общей раскладке получается, что в сюжет не помешает около 25 человек. Будем стремиться:)
Из вероятных ролей: маги, в том числе из ордена "Белой Свечи"; гильдийцы из разных гильдий; пираты (с мозгами!); инквизиция; аристократия (как местная, так и путешествующая)... вариантов много, все обсуждаемо.
Что о ком известно:
1. Младший брат короля Восточной Латераны. Эйнар, 21 год. На данный момент является первым в очереди престолонаследования. Официальная политическая позиция совпадает с позицией брата-короля, но, как и всегда, вокруг особы королевской крови крутится немало различных слухов. Любознателен, проявляет весьма разносторонние интересы, в том числе к сведениям о других государствах, к различным редкостям, в том числе магического происхождения, к книгам - старым и новым... Утонченный, интеллигентный, в меру улыбчивый, воспитанный, в обращении к кому-либо употребляет исключительно «Вы», вне зависимости от рода и сословия. Открытой агрессии предпочитает урегулирование, по крайней мере до момента, пока это вообще возможно. Многие считают его легким по характеру, даже несколько несерьезным; мол, ему повезло родиться принцем, и он только и делает, что не отказывает себе в благах своего положения, часто посещая разные мероприятия, увеселительные места не только в пределах Восточной Латераны, но и соседних государств. В отличии от отца (да и любого нормального мужчины его возраста и свободного положения), не заводит никаких связей, не имеет любовниц... эта сторона жизни принца закрыта наглухо от общественности, порождая много слухов, на которые, впрочем сам принц никак не реагирует. Известно, что принц организовал несколько «домов благодати» для нищих и тех, кто попал в сложную жизненную ситуацию. [ Lord Kunzite ]
2. Сеймур, 21 год. Незаконнорожденный, но признанный сын покойного короля Роймара. Был приписан ко двору в 10 лет после смерти матери. Пользовался некоторыми привилегиями, но о вероятности наследования трона речи не шло. Осмотрительный, в политику вроде бы старается особо не лезть, но говорят, что он успел уже поучаствовать в нескольких достаточно крупных интригах. По характеру общительный, бывает зачастую язвительным; говорят, что он "себе на уме". Zoisito
3. Вильгельм, принц Западной Латераны. 22 года. Официальный наследник. Также, как и его отец, пользуется уважением и любовью народа. Покровительствует искусствам и наукам, активно пополняет библиотеку отца. Открыл неподалеку от столицы кунсткамеру, доступную для народного посещения, сейчас активно занят ее формированием и пополнением. Проявляет большое уважение к католической церкви. Raylis
4. Майрон Гэлри, один из придворных магов короля Западной Латераны (официально зарегистрированный в списках Святой Церкви). Мужчина среднего возраста, находится при дворе около 15 лет. Уже довольно долго совмещает деятельность придворного мага с бытностью в свите принца Вильгельма. Ведет себя достойно и сдержанно даже в самых притических ситуациях. В придворных интригах особенно не замечен, хотя и умеренно интересуется политикой - впрочем, как и подобает лицу, приближенному к королевским особам.Sharhan...



запись создана: 05.03.2015 в 14:06

@темы: Иссен, Ночь Приморья, Оргинформация

17:32 

Ran-a-linn-igry
Поскольку сейчас даты забиваются сильно заранее, решил тоже написать.
Хотя впереди еще и Иссен, и Герион-Кассандар, но...
Следующую игру по Иссену предполагаю сделать 19-20 сентября. Предыдущие выходные заняты другой игрой, а позже, как мне кажется, будет совсем прохладно.
Из потенциально желающих поучаствовать - как вы смотрите на эти даты?

@темы: Иссен

21:05 

Ran-a-linn-igry

Информация про шхуну "Счастливый Дракон"

Корабль (шхуна), находящийся в личном владении. Известен как очень удачливый корабль. Основной род занятий - перевозка необъемных дорогостоящих грузов. Последние сведения о нем - 2 недели назад. Говорили, что он вез какой-то особенный, интересный и важный груз. В его исчезновении обвиняют пиратов.


@темы: Иссен, Ночь Приморья

13:20 

Ran-a-linn-igry

Начиная с осени, по городу поползли слухи о том, что в "морских окрестностях" стали пропадать корабли. Кто-то говорил, что последней осенью бушевали особенно злые шторма; кто-то шептался, что поблизости стали хозяйничать пираты, только недавно появившиеся в этих краях, и потому наглые и от безнаказанности своей ошалевшие; ходили слухи и о морском чудовище, в одном из ям на дне морском поселившемся.

Поговаривали о многом, но что происходило на самом деле, оставалось покрытым тайной.

Доподлинно известно, что пропадали корабли и ночью, и днем, но это не давало никакой определенности относительно происходящего. Туманы да шторма в любое время суток случаются, пираты тоже не все по ночам спать изволят, а про чудовище морское и вовсе говорить сложно - кто ж его знает, какие у него привычки да предпочтения!

Моряки с одного из торговых кораблей под названием "Аладея" рассказывали, что шли вместе с другим торговым судном ("Корайя";). Впереди встал туман, оба корабля сбавили ход, собираясь двигаться очень и очень медленно, а то и остановиться совсем. Внезапно идущий впереди корабль исчез из виду, то ли увеличив скорость, то ли войдя в особо плотный туман.

Второй корабль, с которого были рассказчики, решил-таки остановиться. Засекли координаты местонахождения, проверили корабельные приборы... все как полагается. Всю ночьдо утра они простояли на месте. Несколько раз за ночь им казалось, что мимо них проходят какие-то корабли, но видно их не было. Дважды слышались тяжелые всплески неподалеку.

Под утро почти вплотную к ним прошел военный корабль, но никак не отреагировал на попытки привлечь к себе внимание - похоже, куда-то спешил, насколько можно было спешить в море в такую туманную ночь.

Через четыре часа после рассвета туман рассеялся и они двинулись в путь, благополучно, хоть и с некоторым опозданием прибыв в порт назначения.

Непонятным осталось то, что корабля, шедшего впереди них, больше никто не видел. Но учитывая то, что проходившие мимо корабли (особенно военный, у которого никаких опознавательных знаков разглядеть не удалось, хотя возможности были) могли быть пиратскими, исчезновение "Корайи" могло объясняться очень и очень просто.

Впоследствии морякам говорили, что на тех же координатах в ту ночь шло - тоже парой - два корабля, и никакого тумана они не видели.


@темы: Иссен, Ночь Приморья

13:07 

О разнице в возрасте

Ran-a-linn-igry
Хочу лишний раз напомнить, что в средневековье взросление происходило гораздо быстрее, нежели в наше время. Тогда в 16-17 лет могли управлять армией, брать на себя ответственность за жизнь поместья или управлять государством... Соответственно, начиная лет с 15 к человеку относились уже как ко взрослой личности, а не как к неразумному подростку, который еще не знает жизни.
запись создана: 10.03.2015 в 12:44

@темы: Иссен

12:18 

О недавнем знамении

Ran-a-linn-igry
Пару недель тому назад в небе над ночным морем появилась странная хвостатая звезда, учеными кометой именуемая. Огромная, зеленая – такая, каких раньше не видели. Всем известно, что хвостатые звезды без причины не появляются, тем паче такие страшные – будто на огромного спрута похожие, с щупальцами лохматыми неисчислимыми и головой, на псовью похожей…

Мать Святая Церковь, о благе своих чащ пекущаяся, подтвердила сразу же, что хвостатая звезда эта – ничто иное, как божественное предупреждение о грядущих происках дьявольских. В отличие от кометы красной, которая, как известно, зачастую смерть кого-либо из королевской семьи пророчит, зеленая возвещает скорей о том, что вот-вот приспешники нечистого начнут смущать и искушать невинные души и охотиться за душами виновными, дабы забрать их с собой во владения дьявольские. Посему каждому искренне верующему надлежит вдвойне следить за собою и ближними своими, чаще посещать Церковь и не скупиться в пожертвованиях на святые дела.

А спустя три дня после появления на небе «зеленого вестника» второе явление случилось. В одной из бухточек неподалеку от города, где народ обычно гуляет да развлекается, из воды нечто страшное вылезло. Страшное, да на хвостатую звезду уж больно похожее – только цвета буровато-зеленого, не такого чистого, как на небе видели. А так почти что один в один – спрут с щупальцами лохматыми, с головою псовьей, отвратный да грозный такой, что и убежать бы, да ноги не слушались.

Но среди прочих на берегу маги прогуливались, к ордену «Белой свечи» принадлежащие. Повезло людям, что маги там оказались – умений и сил их хватило, чтобы тварь мерзкую обратно в море загнать. Не сразу, конечно, поторчала она на берегу минут несколько, лупалками своими выпученными людей озирая, но потом уж не выдержала и нехотя так в море обратно поплюхала. И больше ее не видели.

А люди с магами после поговорили, и вот что было им сказано. Тварь-то недаром, из моря вылезши, озиралась; наверняка она внимание на каждого обратила, а, стало быть, к каждому и прийти потом может. В церковь сходить надо, обязательно надо (и кто сказал, что маги Святую нашу Церковь не ценят? Кто не ценит, тот еретик, и наказанию подлежит), но... кресты-то у присутствовавших на берегу есть, наверняка есть, а твари-то это вроде и не мешало... а потому стоит задуматься о защите дополнительной. Кто дать ее может? Так кто прогнал тварь, тот и может, иначе тварь-то и не ушла бы в глубины морские, а на берег дальше полезла грязное свое дело делать. И, между прочим, даже в Священном Писании говорилось о том, что "до седьмого колена"... помните, верно? Так что от случившегося пострадать могут не только те, кто на берегу был и тварь самолично, своими глазами видел, но и родственники их. А детям и девушкам незамужним двойная защита потребна, а то дети уродами могут вырасти, а девушки - замуж не выйти или чудовищ потом нарожать... Понятно, не с магом всю жизнь оставшуюся под ручку ходить следует, но, между прочим, артефакты, Церковью одобренные, многим уже помогали...


@темы: Иссен, Ночь Приморья

19:10 

Ran-a-linn-igry
Для тех, кто принадлежит какой-то силе.
Каждый из вас имеет право три раза за игру обратиться к силе. Стопроцентной гарантии ответа у вас нет, но... теоретически связь возможна.
Те, кто обладает конкретной способностью обращения к силе, могут быть уверены в том, что связь пройдет.
Результат в любом случае зависит от мнения той или иной силы по тому или ином вопросу.

@темы: Общая информация по миру Иссен, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Иссен, Галтерна-Гэрион, Правила

20:10 

Ran-a-linn-igry


Для меня эта игра стала одной из лучших, и как для мастера, и как для персонажа.


Огромное спасибо:


- конечно же, Линну, второму мастеру игры и изначальному творцу мира. Без него не было бы этой игры;

- ТМП, который довез нас до игровой территории на машине, благодаря чему мы получили возможность довезти все необходимое за один раз (а томатный суп, как всегда, был очень вкусным! Спасибо и за помощь в хозчасти);

- Зою — оба твоих игротехнических персонажа получились замечательными;

- Мантикоре, взявшему на себя выход големом (он был весьма убедителен!).


Чтобы не раскрывать всех тайн сюжета, буду писать коротко. Потому что надеюсь, что многое из того, что переплелось и сложилось в этом лесном домике, еще сыграет свою немалую роль в судьбах многих из персонажей.

В общем-то, все гильдийцы делали то, что были должны, исходя из имевшейся у них информации. Но, честное слово, кое-какие повороты событий были настолько же неожиданными, насколько другие — ожидаемыми. В очередной раз безмерно радовался, что уже давно научился отделять персонажную информацию от мастерской; но как же приятно было, когда персонаж из обмолвок, выражений лиц, переглядок собеседников получал возможность сделать выводы о том, что мастеру было давно известно!


«Ночной призрак», ты стоял тенью за моею спиной, и я мог довериться тебе. Впрочем, на расстоянии ты тоже подводил.

«Холод», твоя смерть была неожиданной, но... кто знает, закончится ли на этом твой путь?

«Кривые Зеркала», жаль, я не успел сказать и сделать то, что собирался. Впрочем, наши города недалеко друг от друга, и у нас будет еще много возможностей встретить друг друга.

«Узел», встречу, в такой узел завяжу, что на том свете не распутаешься!

«Черный Янтарь», леди Мелисса! Вы произвели на меня достаточное впечатление, чтобы я не стал усложнять вам жизнь тем, что вы произвели на меня впечатление...

«Лунь», девочка! Я испытывал к тебе определенную симпатию, предупредил о возможных неприятностях... надо же иногда слушать старших! Но я помню, что должен тебе. Может быть, я успею.

«Медный Ключ», мы почти не общались с тобою. Возможно, как-нибудь в другой раз...

«Элита», я вам знаете куда остатки голема в следующий раз утрамбую?! Но по-своему вы были почти очаровательны! Наши разговоры, ваши обмолвки, оборванные фразы и быстрые взгляды, дававшие такую пищу для размышлений... А то, что стало с вами в итоге... прелестно, просто прелестно. Рад, что приложил к этому руку.

«Шепот». Порою шепот разносится в ночи дальше крика. Тонкие нити, тонкие разговоры... Сказочник, я еще послушаю твои сказки. На этот раз попросту не успел. «Рыцарь Карнелина», ты слышал о том, что нельзя усидеть на двух стульях одновременно? А я не только слышал, но и уверен в этом. Ты — пища. Для размышлений...


...А Элар размышляет, куда же ему поехать на следующий день... перед ним три дороги. Одна — та, куда зовет разум; другая — та, куда зовет честь; третья — та, где можно проиграть все, включая себя самого, но можно и получить очень многое...


@темы: Иссен, Гильдийский сбор

22:24 

Иссен. Постигровое

Ran-a-linn-igry
Пока коротко.
Игра удалась!!! Это был редкостный случай, когда мне, будучи мастером, удалось поиграть персонажно... и шикарно поиграть! Спасибо игрокам, которые спрашивали мастера о чем-то сугубо по делу и не дергали на те мелочи, которые было можно и нужно проигрывать сугубо между собой. Это было очень приятно. Играющий состав у нас подобрался замечательный, да.
Все подробности завтра. Правда, скорее не персонажно - время еще не пришло... потому что с некоторыми из присутствовавших персонажей, возможно, мы еще поиграем. Так что часть информации и объяснений происходящего покуда останется в тени. Чтобы потом было интереснее...

Говорю сразу - все вероятные отыгрыши и обсуждения по итогам прошедшей игры я буду проводить после игры по Гэриону (Каратели). Иначе мы можем просто не уложиться с подготовкой, а эту игру либо делать очень хорошо, либо не делать вообще. Потом я буду в вашем распоряжении, господа желающие пояснений и прочего.
Обсуждение Гэриона начинаю со среды, поскольку до этого требуется подготовить и вывесить ряд информации.

@темы: Гильдийский сбор, Иссен

18:49 

Ran-a-linn-igry
И еще на всякий случай - маткомпоненты для ритуалов и отыгрыша препаратов везут для себя сами игроки, равно как и баночки-скляночки, в которых они должны содержаться. На каждый препарат должна быть своя емкость, одну и ту же использовать для отыгрыша двух различных препаратов нельзя. Во избежание путаницы... Если они у вас изначально одинаковые, придумайте хотя бы малюсенький, но маркер для того, чтобы их можно было отличить друг от друга. Из порошков самое безобидное, на мой взгляд, мука. Возможны специи, но не шибко ядреные.

Пару мелких мешочков я найти вполне смогу, если потребуется.
Перед игрой думаю еще раз проговорить наличие у игроков аллергий и пр. Предполагаю, что вряд ли кто-то из игроков повезет с собой для отыгрыша нечто аллергенное... разумеется, все для отыгрыша препаратов должно быть одобрено у мастера перед началом игры.

@темы: Гильдийский сбор, Иссен

15:46 

Ran-a-linn-igry
Через несколько часов уезжаю на дачу готовить ее к игре. Думаю, около 18:00. Если я не получу информации для обработки до этого времени, то получить ее уже не смогу - сети у меня там не будет.
Массово обсуждать что-то перед игрой в плане дочиповки, чиповки наново, фрагментов квент и прочего мастер не будет.
Печально, что некоторые игроки до сих пор не озаботились тем, чтобы полноценно выслать / изложить мне квенты или хотя бы сообщить имена своих персонажей.

@темы: Иссен, Гильдийский сбор

Ran-a-linn-igry

главная