Записи с темой: галтерна-гэрион (список заголовков)
15:05 

Ran-a-linn-igry

Игра "Ночь темного пятна" (Гэрион)

Оргинформация


Когда: 29-30 сентября. Заезд в субботу, к 19:00. Завершение игры— воскресенье, точное время будет зависеть от игроков. Точно в пределах 09:00, скорее всего несколько раньше.

Где: мастерская дача

Взнос: 800 р

Что предполагается: мистика, социальные взаимодействия, небольшое количество разбирательств политического толка (повстанцы). Игра в доме, на участке, в лесополосе.

Сюжет

Место действия: военно-исследовательская база АА-52. Расположена на краю темного пятна 2й категории с высоким уровнем мутагенеза. Время существования пятна в стабильном состоянии более 30 лет, время существования базы – 15 лет (прежняя база была ликвидирована вследствие ее устаревания и изменения ландшафтных условий). Специализация базы: изучение природного мира в условиях разностороннего мутагенеза.

Некоторое время назад была достроена дополнительная часть базы, находящаяся в 10 км от основной, также на краю пятна. На ней и будет проходить действие. На данный момент она лишь начинает осваиваться, и решается, кто из служащих останется там на длительный срок.

Время действия: конец сентября и есть.

Краткое описание ситуации: на базу прибывает группа иностранных журналистов. Никогда ранее они не получали официального разрешения и возможности на получение столь полноценной и всесторонней информации о происходящем в темных пятнах (их попросту не подпускали к территориям темных пятен).

В силу неких причин им дал разрешение на эту поездку лично Император Гэриона. Комендант базы был предупрежден об их приезде заблаговременно официальной бумагой, сопровожденной неофициальным комментарием о том, что в случае чего «они уедут, а вы останетесь», что он и донес до служащих базы.

Как и всегда, описание действительно краткое. Каждый из персонажей получит свою личную вводную, в которой уже и будут содержаться необходимые подробности.

Сетка ролей:

Мастерское примечание: практически каждого из персонажей можно и нужно проработать совместно игроку и мастеру. Готовых "от и до" персонажей здесь нет, есть реперные точки, которые нужно учитывать. Остальное дорабатывается и шлифуется с учетом пожелания игрока. Если вы хотели бы получить максимально проработанного персонажа, выскажите мастеру список пожеланий в формате "хотелось бы вот этого" и "ни в коем случае не хотелось бы вот того", и персонаж вскоре будет вам прописан. Опять же, если вы не уверены в том, верно ли понимаете функционал на той или иной должности - пишите, мастер все разъяснит.

Служащие базы (все граждане Империи Гэрион):

1. замкоменданта

2. охрана, обеспечение силовых операций

3. научно-исследовательский блок

4. широкий профиль, специализация по темным пятнам

5. медчасть

На каждую категорию, кроме первой, нужно 2-4 человека.

Приезжие (среди журналистов возможны граждане разных стран, указанных в описании мира):

1. военный журналист

2. журналист (научно-исследовательский профиль, возможно, работа в научно-популярном издании)

3. журналист (научно-популярное издание)

4. сопровождающий (служащий 1го корпуса Небесной канцелярии, присмотр за журналистами)

5. сопровождающий (служащий 1го корпуса Небесной канцелярии, слежение за состоянием базы и поведением ее служащих; одновременно сопровождение журналистов и комиссия по проверке базы, хозчасти и не только) - 2-3 человека

В теории может быть и четвертый журналист.

Есть также набор ролей с игротехническими либо частично игротехническими функциями (с возможностью формировать своего персонажа, но с учетом большого списка мастерских требований).

Примечания:

1. наличие стажеров на базе исключено

2. все служащие базы – либо аль-руа, либо аль-вирэ (возможны полукровки)

3.приезжие явно не располагают всей информацией о стране, выложенной на сайте. Уровень известного им оговаривается с мастерами.

4. права служащих базы, комиссии и журналистов будут впоследствии выложены отдельным постом


Вероятные игроки:

Tuapa

Alcyone

Dariana_Grey

Mitlaure

Shellar.

Блэйз

treumer

Мангусто

Elisaria_Norkai


@темы: Оргинформация, Ночь Темного Пятна, Галтерна-Гэрион

00:10 

Ran-a-linn-igry
С огромной долей вероятности осенние игры встают следующим образом:
8-9 сентября - Иссен.
29-30 сентября - Гэрион.
Ввводные скоро будут, но для игравших раньше уже сейчас скажу: это все же не будет полноценным перезапуском серии предыдущих игр.
На Иссене будет вводная, очень схожая с вводной одной из первых игр, но в большинстве с другими персонажами, дополнениями и изменениями.
На Гэрионе будет опять же не перезапуск, не прохождение того же пути второй раз прежними персонажами, а новая ветка с новыми (за редким исключением) персонажами, примерно параллельная по игровому времени предыдущим играм, считая от времени первых игр по Гэриону (дату по миру мастер укажет). Да, тоже темное пятно и база, по крайней мере, на осенней игре - во многом потому, что именно через такой сюжет легче всего осознавать ряд моментов. То есть начальный сюжет опять же похож - база у темного пятна, комиссия, журналисты, но персонажные связки, часть событий и, конечно, содержимого темного пятна поменяются.

Дату Гэриона еще можно подвинуть на неделю позже, но я должен определиться с этим в ближайший десяток дней (однако помним, что чем позже, тем прохладней ночами; а дачный дом с обогревателями, но не зимний). Дата Иссена окончательная.

Вводные будут в ближайшее время, равно как и детальный опрос игроков на предмет присутствия. Поскольку выходные под игры забиваются сильно заранее, я предпочту хотя бы примерно представлять, сколько человек наберется на обе игры, а уж обсуждать где-то с середины лета (или даже чуть позже, если кто-то будет занят другими играми или разъездами).

@темы: Галтерна-Гэрион, Иссен, Оргинформация

00:27 

Ran-a-linn-igry
И еще вопрос к игрокам. Меня уже не раз спрашивали насчет вероятности еще одной игры по Гэриону. Прямого продолжения серии игр, которая уже была, я делать не буду. Но, опять же, есть возможность частичного перезапуска серии... если это было бы кому-либо интересно.
Моменты, которые я сразу хочу отметить:
1. некоторые игроки, игравшие буквально на паре игр по миру Гэрион, вполне могут пойти и своими прежними персонажами. Это легко оформить
2. те, кто прошел весь или почти весь цикл игр... тут сложнее. При желании сменить персонажа - пожалуйста, вообще никаких проблем. Подберем, проработаем, пропишем. При желании пойти прежним персонажем - тут куда сложнее. Мастер видит пару вариантов, но это может быть связано с играми вероятностей, частичной потерей памяти и способностей, прыжком во времени и прочими сложными и хитрозапутанными моментами. Конечно, полноценно это будет обговариваться не здесь, в открытом посте, а сугубо лично в закрытках
3. это будет игра, связанная с базой и темным пятном:) Если уж вести речь о частичном перезапуске. Вероятен приезд на базу иностранных журналистов, наличие пары повстанцев, но основной линией, наверное, по-прежнему будет мистика и всякое из темного пятна. Думаю, что с наличием новых игроков было бы любопытно пройти через это еще раз, но, если никому из старого состава это не нужно, мастер будет думать...
4. ни у кого из персонажей не должно быть реакции из серии "а мы это все проходили, знаем, помним серию предыдущих игр и примерно прикидываем вероятные последствия, а потому не будем делать то-то и то-то, и вообще сядем в угол и будем ждать, пока само разрулится". Ни одного персонажа, который мог бы выдать такую реакцию, на игре не будет, на то и перезапуск, а не продолжение. Для старых персонажей смотреть пункт 2.
Вероятная дата - 29-30 сентября или 6-7 октября. Скорее вторая, но пока вариабельно. Игра дачная, ночью может быть весьма прохладно, хотя, думаю, в любом случае будет еще плюсовая погода.

Игра такого формата вам была бы интересна или в принципе нет?

@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация

23:07 

Ran-a-linn-igry
По запросу игрока уточняю.

Силовые щиты должны быть поставлены заранее, то есть должен быть оторван чип (тут отчасти полагаюсь на вашу на честность, потому что проверить, когда чип оторвали, конечно, сложновато). Два щита сразу не ставятся. Мгновенно можно отреагировать (поставить щит своей способностью), только если ты видишь и осознаешь угрозу. А если вам прилетает что-то из-за угла или из кустов, скажем, и защита заранее не поставлена - воздействие на вас все же сработает, даже если в принципе способность защиты у вас имеется.
Автоматические защиты могут быть только артефактивные, а на этой игре их будет очень немного. А в любом случае в чипе должно быть прописано - срабатывает автоматически.

@темы: Галтерна-Гэрион, Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Правила

21:19 

Ran-a-linn-igry
Сегодня вечером будет финальная дорассылка квестовой информации.

@темы: Галтерна-Гэрион, Время перемен

21:18 

Ran-a-linn-igry
Кхм... если кто еще хочет заявить регулярное употребление наркотиков - не стесняйтесь! :)
Мастеру интересно, сколько в итоге нас таких будет...
Единственно что - учитываем реалии времени и то, что тогда никакой синтетики в помине не было. Зато кое-что толком и за наркоту не считали, так, баловство или медикаменты...

@темы: Время перемен, Галтерна-Гэрион

14:52 

Ran-a-linn-igry
На всякий случай уточняю - каждому перед игрой будет выдано несколько чипов на обоймы. При смене обоймы такой чип вами рвется (он одноразовый), собственно разрыв чипа и означает смену обоймы. Если в момент смены обоймы чип разорван не был (не нашелся в кармане, оказался рваным), это означает, что вставленную обойму либо заклинило, либо она оказалась пуста, либо еще какой-то сходный вариант.
В случае, если у вас был чип и он оказался потерян - значит, вы потеряли обойму.
Если ваш чип оказался случайно разорван - значит, ваша обойма пришла в негодность.
Для упрощения игрового взаимодействия передачу целого чипа другому человеку будем считать передачей обоймы или достаточного для ее заполнения количества патронов. Единственное исключение - чип на патроны/обойму гворка и чип на обойму/патроны любого другого пистолета не взаимозаменяемы.

@темы: Галтерна-Гэрион, Правила

20:00 

Об иностранцах

Ran-a-linn-igry
На месте, без вмешательства представителей других государств судить будут только при серьезных преступлениях вроде убийства или покушения на убийство офицера, поругания государственных символов и т.д. В остальных случаях - арест и ожидание представителя его государства.
Это - официальная, полностью законная версия...
Но Гэрион есть Гэрион.


@темы: Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Галтерна-Гэрион

01:18 

Ran-a-linn-igry
Просто констатация факта - при Шварцшерене есть военная база под названием Шерантон.

@темы: Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Галтерна-Гэрион

18:00 

Ran-a-linn-igry
О костюмах. Уточняю отдельным постом. Если вы не военнослужащий, допустима любая гражданская одежда в пределах разумного и с учетом реалий того времени.
Если военнослужащий - достаточно будет камуфляжа, можно лесного, а можно вообще черный костюм. Также в качестве верхней одежды вполне может подойти, скажем, кожаная куртка (понятно, что кожзам тоже, но по тем реалиям будет считаться кожаной) и темные брюки. ДОпустим даже вариант косухи.
Свитера и прочее - не только можно, но и нужно, особенно тем, кто рассчитывает активно играть на улице.

Погоны не обязательны, учитывая, что часть не военные, а часть инкогнито:) Если хотите, можете их сделать, но настаивать мастер не будет. У кого какие, пропишу в игровых документах (инфа есть в СОО, можно посмотреть, кому за что какие полагаются), так что формально информацию о статусе можно будет при желании проверить. Звания надеюсь также обсудить до завтрашнего вечера, не откликнувшимся присвою мастерским произволом.

@темы: Оргинформация, Галтерна-Гэрион, Время перемен

01:17 

О браслете грона

Ran-a-linn-igry
Как надевается:
1. самоподгоняется под размер
2. про надевании пробивает руку насквозь чем-то вроде длинной тонкой иглы.
3. в случае внутреннего браслета грона идет рассечение мышцы вплоть до кости, которое затем залечивается медицинскими и силовыми средствами; как следствие, после надевания внутреннего браслета его носитель несколько дней функционален лишь частично.

Как снимается:
1. по добровольному согласию (в здравом уме и трезвой памяти) носителя
2. с отделенной от организма части тела
3. с трупа.

Носитель браслета имеет возможность заблокировать сигнал, тогда будет получен эффект "абонент временно заблокирован".
Идентификация браслетной связи уникальна, подделать чужой "код" невозможно.
Сигнал "абонент недоступен" может быть получен в результате присутствия носителя браслета в тех редких местах/временах, куда не дотягивается сеть гронов. Например, так иногда случается при пребывании носителя браслета в пятнах высокой категории.
Иногда при попытке вызова носителя браслета может быть получен результат - вроде бы абонент наличествует, но какой-то не такой... Теоретически это можно трактовать как то, что носитель серьезно изменился, например, превратился в тварь, возможно, даже не особенно разумную. То есть тело живо, но носитель уже по сути не является собой прежним.
На мертвом браслет грона не работает.
У членов Корпуса Особого Надзора браслеты гроны бывают крайне редко, поскольку гроны в массе своей отказываются работать с подобными личностями. Исключения возможны в двух случаях - если каратель из числа вменяемых (что на данный момент огромная редкость), или если сам грон крайне своеобразен в образе мыслей (но таких другие гроны полагают отступниками от Кодекса и стараются уничтожить).




запись создана: 11.09.2014 в 21:38

@темы: Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Галтерна-Гэрион

14:03 

Краткие сведения о персонажах

Ran-a-linn-igry
Мастер решил попробовать сделать так. Каждый из вас сам будет иметь возможность сказать о своем персонаже несколько слов, описав то, что могло бы быть известно о вас общественности Гэриона. Если сомневаетесь, стоит ли упоминать тот или иной факт - спрашивайте, отвечу.
Еще раз уточню - только самые общие, поверхностные сведения, а уж кто о ком что знает в подробностях - мастер эту информацию рассылает по закрытым записям.
Жду вас и ваших персонажей в комментариях.
Имеет смысл вывешивать описания до пятницы, позднее, думаю, их уже вряд ли сумеет прочитать большинство.
Если такой подход окажется неудачным, мастер вернется к прежнему.

запись создана: 25.09.2017 в 21:49

@темы: Время перемен, Галтерна-Гэрион, Оргинформация

23:05 

Ran-a-linn-igry
Для тех, кому объем информации кажется большим: еще раз могу подтвердить, что я не имею ничего против распечаток с информацией, которые вы носите при себе. Их вполне можно оформить как книгу, журнал или папку с документами. Соответственно, вещь будет игровой условно. Но - отдельная просьба не вкладывать туда же игровые документы, или скреплять отдельно памятку и игровое, и в случае изъятия у вас документации уточнять, что есть что.

@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация, Что далеко, то близко

19:40 

Ran-a-linn-igry

Данная информация достаточно широко известна, поэтому вывешиваю в открытый доступ.


В 30 километрах от поместья Кляйнешон находится темное пятно под кодовым названием ВР-53А, вот уже более 30 лет пребывавшее в стабильном состоянии и имевшее 2ю категорию, да и то с натяжкой, ибо большая часть явлений несомненно относилась к уровню 1й категории. Рядом с пятном находилась военная база под тем же кодом, служащим которой в первую очередь и вменялось отслеживать состояние пятна, периодически проводя исследовательские поездки внутрь такового. Долгое время никаких особенных изменений н епроисходило, пятно числилось настолько изученным и стабильным, что первоначальное число служащих базы за прошедшие годы сократилось почти что на треть. Не было нужды в присутствии большого количества специалистов по темным пятнам, высококвалифицированных медиков, умеющих обращаться с последствиями некоторых проявлений темного пятна и т.д. Периодически на базу приезжали стажеры, обучающиеся на специалистов по работе с темными пятнами. Также туда порой пускали и иностранных гостей - как тех, кто интересовался темными пятнами с научно-исследовательской точки зрения, так и журналистов (разумеется, послепрохождения необходимых формальностей и получения ряда допусков).

Когда в Гэрионе начались серьезные волнения, часть персонала базы была отозвана для исполнения иных обязанностей, нежели отслеживание состояния пятна, не менявшегося уже годами. Таким образом, на базе осталась примерно половина от и так уже некогда урезанного состава.


Часть подробностей будет разослана уже в закрытые записи.


@темы: Время перемен, Галтерна-Гэрион

01:36 

Ran-a-linn-igry
Его Небесного Величества
Службы контроля и особых дел

Корпус расследования и ревизирования паранормальных и экстраординарных дел (8-й),
Корпус обеспечения внутренней безопасности (6-й)

Правила поведения и техника безопасности при посещении темных пятен любой категории

Предназначено для лиц, не являющихся служащими базы и не получавших предварительных допусков / либо не имеющих действующих на данный момент допусков до посещения темных пятен.

1. получить письменное разрешение на пребывание в пятне за подписью коменданта либо замкоменданта базы;
2. не посещать темное пятно без сопровождающего из числа служащих базы, имеющих достаточную для этого квалификацию и соответствующую специализацию (охрана либо специалист по темных пятнам);
3. находясь в пятне, выполнять все указания сопровождающего из числа служащих базы (в случае нескольких сопровождающих – обладающего наиболее высоким допуском);
4. в случае обнаружения чего-либо/кого-либо, вызывающего сомнения в безопасности такового, незамедлительно сообщить об этом сопровождающему из числа служащих базы;
5. не производить никаких активных действий в отношении каких-либо объектов, принадлежащих темному пятну, без получения на то разрешения сопровождающего из числа служащих базы;
6. не скрывать / не утаивать от служащих базы обнаруженные в пятне паранормальные явления и объекты, живые и неживые;
7. не проносить на террbторию базы никаких объектов, принадлежащих темному пятну (как появившихся там, так и пробывших там какое бы то ни было время), без получения на то разрешения сопровождающего из числа служащих базы;
8. во время нахождения в пятне не разделяться с группой и особенно с сопровождающим из числа служащих базы;
9. в случае, если имеет место территориальное разъединение с сопровождающим из числа служащих базы либо сопровождающий пострадал достаточно серьезно, чтобы быть не в состоянии продолжать сопровождение, сообщить о произошедшем на базу либо подать соответствующий сигнал.

@темы: Общая информация по миру Галтерна-Гэрион, Галтерна-Гэрион

11:24 

Ran-a-linn-igry
По поводу сетки ролей - еще раз уточню, отдельным постом, что вывешивать описания реальных персонажей мастер, скорее всего, не будет. Ну не писать же: такой-то такой-то, маскируется под такого-то... Поэтому я просто кину информацию в закрытые записи каждому игроку - кого вы знаете, с кем могли общаться и т.д.

Если все же вам будет удобнее, могу выложить краткие описания персонажей, какими/кем они предстанут на территории Кляйнешон, а уж кто кого узнает/пропалит или не узнает, - как пойдет по ходу игры. Вопрос от мастера - сделать так или кидать информацию исключительно в закрытки, а краткое описание в вводном посте не требуется?

Тот, кто был на прошлых играх, помнит происходящие там события и идет прежним персонажем - имеет эту информацию. Тех, кто меняет персонажа, прошу постараться максимально отслеживать, что знаете вы, как игрок, и что может знать новый персонаж. Это всегда представляет некоторую сложность, но куда ж без этого...

Учитывая, что некоторые игроки не отвечают, было бы неплохо найти еще пару человек. Если будуте желающие - добро пожаловать!


@темы: Галтерна-Гэрион, Время перемен

11:25 

Ищутся игроки!!

Ran-a-linn-igry

30 сентября-1 октября


 

Уважаемые игроки! Очень прошу заявившихся отметить себе эту дату в игровом календаре и не забывать про нее, потому что дата выбиралась исключительно по вашим же пожеланиям. Если вдруг выяснится ближе к игру, что народ "посыпался", это будет весьма печально, особенно для тех игроков, которые едут из других городов...

Игра "Время перемен" (Гэрион)

Оргинформация

Когда: 30 сентября-1 октября. Заезд в субботу, к 18:00. Завершение игры— воскресенье, точное время будет зависеть от игроков. Ориентировочно в пределах 09:00.

Где: мастерская дача

Взнос: 800 р

Сюжет

4617 год (со времени игры "Белое и черное" прошел год, если это поможет с ориентированием во времени). Империя Гэрион стоит на пороге как гражданской, так и внешней войны. Повстанческие течения, скрывающиеся и не очень, разрозненные группки пытающихся оказать сопротивление существующему строю, перешептывания о том, что надо, уже совсем надо что-то менять - все это осталось в прошлом. Хунта (правящая верхушка) островов архипелага Кассандар, которая, как и предполагалось многими ранее, принимала самое активное участие в подготовке к вероятному свержению правящей династии Гэриона, заключила официальный союзный договор с Благословенной Империей Галтерна. Был выдвинут следующий ультиматум: либо Император Гэриона Михэль подписывает отречение от престола, и до определения нового Императора из династии Меерфоэ править Гэрионом будет назначенный Благословенной Империей Галтерна регент (в таком случае у отрекшегося и указанного им ряда приближенных сохраняется ряд материальных благ и даже определенное право политического голоса), либо смена власти в Гэрионе будет осуществляться сугубо военным путем, и тогда все последствия лягут на совесть тех, кто в сложившейся ситуации не принял возможно ущемляющее их, но наименее болезненное для остального народа и страны в целом решение. На раздумия был дан месяц, две недели из которого уже прошли. Формально границы государств пока сохраняются прежними, но ходят усиленные слухи о том, что Гэрион уже потерял контроль над рядом прибрежных территорий.

Говорят, что Гэрион заключил союз с Рейхом, но и это вызывает неоднозначную реакцию общества. С одной стороны, есть те, кто полагает что поддержка столько мощного, в том числе в военном плане, государства может помочь Гэриону выправить ситуацию. С другой, некоторые возмущены тем, что Император Михэль решил склониться именно к Рейху, ибо это страна в прошлом неоднократно проявляла агрессию в адрес Гэриона и доставляла Империи Гэрион немало проблем.

Остальные страны - по крайней мере, по доступной широкой общественности информации - пока выжидают.

Как следствие сложившейся политической ситуации, в Гэрионе сейчас присутствует немалое количество резидентов разных служб разных стран. Каждый из них рискует жизнью, продолжая работать в столь напряженной обстановке, но... по-прежнему нужно передавать информацию, подтверждать старые и заключать новые договоренности, уточнять еще не уточненные мелочи и многое, многое другое...

Корпус Особого Надзора официально еще существует, но имеет гораздо меньше возможностей и власти, нежели даже год тому назад. Кто-то цепляется за последний шанс пожить так, как того ему хочется, уже не смотря в будущее, кто-то потихоньку исчезает, чтобы начать новую жизнь под другим именем, а кого-то обнаруживают убитым, и, как ни странно, виновные находятся далеко не сразу.

Как ни странно, в последние месяцы обострилась активность и тех, кто занимался исследованием и отслеживанием темных пятен. Официальное (и не лишенное под собой веских оснований) объяснение таково - в критические для страны (территории, где находятся пятна) моменты эти самые пятна могут начать... шалить. Наиболее мрачно настроенные личности утверждают, что в случае неблагоприятного стечения обстоятельств весь Гэрион может стать одним большим темным пятном, и вспоминают такое понятие, как Шторм... во времена коего изменилось не то что лицо отдельного государства, а целой планеты... Только за последний год "сорвались"с места и начали блуждать сразу несколько пятен. Три пятна за прошедшее время сумели опознать, одно было уничтожено, два стабилизированы, но еще два так и продолжают появляться то здесь, то там. По непроверенным данным, одно из них -это Шварцшерен, а другое... другое вообще не поддается опознанию. Предполагают,что это пятно из новообразовавшихся, и чего от него ожидать - абсолютно неизвестно, что только добавляет интереса исследователям, и желания его уничтожить - ряду специалистов по темным пятнам.

Неофициально же... кое-кто задумывается над тем, что в наступившее смутное время можно под шумок изъять из пятен довольно многое, запрещенное к изъятию, и либо оставить себе для личного (хоть и абсолютно незаконного) пользования, либо с немалой выгодой реализовать на сторону. А некоторые, истинные энтузиасты исследовательского дела (в том числе представители иных государств, имеющие доступ к кое-какой информации о пятнах как о любопытнейшем феномене) спешат узнать как можно больше нового, ведь можетслучиться так, что пятна либо "притихнут", либо вообще исчезнут... и появятся вновь, если появятся, неизвестно когда.

Территориально действие игры происходит в одном из северо-восточных округов Империи Гэрион. Неподалеку - город Рэндхоф. Действующие же лица оказываются в поместье Кляйнешон. Еще четыре года назад это поместье принадлежало семейству Кляйн, но после их обвинения в государственной измене было конфисковано государством и спустя месяц передано во владение некоему лицу из Корпуса Особого Надзора, которое так и не успело появиться на вверенной ему территории - смерть иногда приходит внезапно, хотя и закономерно. В результате поместье оказалось под государственным арестом, и вот уже три с половиной года пустует, будучи заброшенным (в Кляйнешон находятся два смотрителя, приглядывающие за поместьем, и допускающие туда ряд лиц, имеющих документы, подтверждающие их право остановиться в поместье на какое-то время... а также лиц, которые имеют возможность заплатить за некоторое время нахождения в поместье и не создающих никаких проблем своим там пребыванием, своего рода дикий отдых).

Слухи про темные пятна, в том числе Белый лебедь и Шварцшерен, в дальнейшем будут добавлены (часть - разослана лично игрокам в соответствии с ролями).

Игровые моменты: как всегда, некоторое количество мистики, куда ж без нее (если наберется достаточное количество персонажей-исследователей, то дополнительно оборудуем зону темного пятна, как обычно, в лесополосе с цветочками-зверушками-неведомыми штуками и прилагающимися чипами). Общение между собой резидентов спецслужб, выявление "правильных" агентов для встречи, расшифровка документов и принятие решений в нестандартных ситуациях. Возможность почти для каждого из присутствующих серьезно изменить свою судьбу, сделав выбор... а уж каким окажется результат, заранее не знает никто, даже Силы. Ну, и приятные мелочи вроде полюбившимся некоторым свитков с краткими предсказаниями и прочее.

На этот раз мастер честно решил попытаться сделать игру не только про темное пятно:) Что получится, будет зависеть в том числе и от вас...

Непрерывного потока квестов для всех и каждого не обещаю, хотелось бы, чтобы игра получилась не только про события, но и про мир и ощущение себя в нем, чтобы часть времени были не беготня туда и обратно, а разговоры, не критически торопливое осознание происходящего вокруг, а ощущение нахождения себя в мире. Иногда этого очень не хватает.

Роли:

Вероятные блоки:

1. повстанцы Кассандара (прибывают туда для встречи с повстанцами Гэриона или резидентами других стран)

Себя повстанцами не считают, поскольку Кассандар был присоединен к Гэриону, можно сказать, односторонним решением Гэриона. Их посчитали в качестве колонии. А Кассандар согласился платить определенную дань, но не считает себя зависимым от Империи и не считает нужным подчиняться всем решениям Императора Гэриона. Сами кассенди полагают себя в какой-то степени ответственными за безопасность земель Гэриона с установкой "монарх уйдет, государство останется". Именно по этой причине, несмотря на все сложности взаимоотношений государств, Кассандар продолжает нести службу по защите границ Гэриона от внешней угрозы. Несмотря на повстанческую и где-то даже террористическую (правда, не по мнению кассенди) деятельность, они не собираются пытаться взять власть в Гэрионе в свои руки. Вот сместить действующего Императора - да. "Убрать неправильное", а не "забрать себе". У них наиболее чистые методы работы, во многом кассенди являются идеалистами. С другой стороны, есть те, кто считает, что если бы не Кассандар, не было бы такого долгого и затратного как в материальном плане, так и в отношении жизней противостояния. Кассенди должны получать специальное разрешение на пребывание на территории Гэриона. Сейчас - особенно, нужно оформить кучу бумаг, подтвердить благонадежность и то не факт, что разрешение дадут. На данный момент, учитывая политическую ситуацию, если кассенди без разрешения ловят, то разбирательство с ним будет весьма жестким и, скорее всего, закончится его смертью, поскольку речь априори будет идти о "враге короны".

2. повстанцы Гэриона (прибывают туда для встречи с повстанцами Кассандара или резидентами других стран)

Есть три типа повстанцев.

1. Те, кто действительно осознает, сколько проблем принесло правление нынешней династии и желает свержения действующего Императора во многом именно ради блага государства. Порой действуют более жестко, чем кассандарцы, но все же стараются избегать лишних жертв.

2. Те, кто пытается поиметь на происходящем некую выгоду, строит кратко- и долгосрочные планы, ибо в смутное время гораздо легче осуществить то, что в мирное время осуществить фактически невозможно, например, добиться немалой власти. Однако, продвигая свои интересы, они не забывают и о государстве.

3. Те, кто рассматривает происходящее как способ обогащения. Однако такие довольно быстро отсеиваются, в том числе силами первых двух типов повстанцев. Стоит отметить, что на данный момент у сил повстанцев нет 100% определенной кандидатуры на пост следующего Императора Гэриона.

3. исследователи темных пятен Гэриона (информацию о причинах пребывания там получают конкретно для персонажа или для блока, если соберется спаянная группа)

4. исследователи темных пятен других стран или интересуюшиеся, в том числе из числа журналистов (информацию о причинах пребывания там получают конкретно для персонажа или для блока, если соберется спаянная группа; в этом блоке могут быть как люди с наличием определенного опыта, так и неопытные энтузиасты, стремящиеся к познанию нового)

5. резиденты других стран (политика, спецслужбы)

6. приверженцы прежнего строя (как явные, так и скрытые, ибо маскировку еще никто не отменял).

Блок предполагает достаточно активную игру с вероятным агрессивным уклоном. Имеет смысл брать персонажа, который будет действовать, а не тихо сокрушаться о вероятном близком падении существующего строя. Весьма логичным было бы присутствие кого-то из Корпуса Особого Надзора (они же Каратели). Есть те, кто с падением действующего Императора теряет очень и очень многое, как в материальном плане, так и в плане возможностей и перспектив, и готов пойти опять же на очень и очень многое, чтобы сохранить хотя бы часть того, что уплывает у них из рук. А есть и те, для кого падение режима означает либо быстрый побег куда-нибудь, либо небыструю смерть. В этом блоке не может быть идеалистов, тех, кто от и до следует букве закона, тех, кто не блюдет в одну из первых очередей свою выгоду. Определенные принципы у них быть могут, но в целом "облико морале" они не блещут.



Само собой, при вывешивании персонажа в сетку ролей конкретики про повстанцев, резидентов и приверженцев прежнего строя указано не будет. Кстати, чисто теоретически там может оказаться и кто-то, непричастный ни к исследованиям, ни к политике... но это оговаривается отдельно с мастером.

Соответственно, про желание занять какую-то роль лучше писать в у-мыл, чем в комменты.

Персонажи с прежних игр приветствуются (а присутствие некоторых крайне желательно! Мастер напишет им отдельно).

Список игроков

Journey to the stars

Блэйз


Jager Himmel - игротех
пес черного цвета - второй мастер

запись создана: 21.03.2017 в 15:27

@темы: Оргинформация, Галтерна-Гэрион, Время перемен

18:30 

Ran-a-linn-igry
Мастерский отчет

Это была игра, над отменой которой я думал трижды, и все за утро субботнего дня… поскольку самочувствие по пробуждении было препаршивейшим. Но мне очень хотелось сделать эту игру, я знал, что есть те, кто ее очень ждал, и… в конце концов, я хотел отпраздновать день рождения!

И я безумно рад тому, что Гэрион все-таки был для всех нас…

Отдельные спасибы первой половины дня: второму мастеру, конечно же, который взял на себя субботним утром фактически все сборы; Кимбли, Farfarello Jei, Alcyone, Jager Himmel, которые выехали с нами на дачу раньше и честно помогали чем могли – от взятия у меня вещей по дороге с электрички до подготовки дома и еды к игре (при этом первые трое, кстати, даже не были игротехами).

В очередной раз могу сказать - спасибо, что делали этот мир живым вместе с нами!

Рад, что познакомился с еще одним хорошим игроком – Dasu. Надеюсь на дальнейшие игровые контакты, ибо далеко не всегда удается найти соигрока, который в первый раз в жизни видит тебя перед началом игры, но при этом умудряется прекрасно сыграть весьма теплые отношения между персонажами – без напряга и фальши. И у него тоже есть здравый смысл и логика!

Отдельной приятностью были деньрожденческие подарки, которые так и уезжали с игры в большом праздничном пакете.

Надеюсь, что свитки с предсказаниями дали свои совпадения – во всяком случае, как я уже слышал, у некоторых оно совпало если не идеально, но все равно на приличном уровне. Не знаю, почемуЛиннара зацепила эта кассандарская традиция – настолько, что он решил сделать нечто подобное у себя на базе. Может быть потому, что у него самого совпадение предсказаний с реальностью во время визита на Кассандар оказалось просто убойным…

Не могу сказать, что заранее строил какую-то жесткую канву игры – многое зависело от ваших действий и проистекало из них. Проверка у нас в итоге оказалась весьма тихой, впрочем, отчасти это объяснимо тем, что вокруг и так имелось достаточно материалов для наблюдения. Хранители… вот тут есть спорный момент, исходя из которого я в очередной раз говорю – как мастер, я все-таки полагаю необходимым сохранять информацию в письменном виде, причем именно в записях, которые легко открыть и просмотреть с начала и до конца. Старшего хранителя, Лайнора, мы оговаривали с игроком отчасти устно, и я не стал перезабивать это в запись. И зря, потому что роль была сыграна ярко, но во многом не так, как предполагалось мною как мастером. И по большей части «пропали» или изменились как раз те моменты, которые оговаривались в устной форме… А в результате получилось некоторое недопонимание.

Жаль, что при имеющихся в пятне зонах и прочих интересностях они оказались фактически бесполезными, ибо хранители почти с самого начала попытались закрыть служащим базы доступ в пятно.

Вообще как мастер я с удовольствием наблюдал яркую игру многих игроков, - сейчас даже затруднюсь перечислить все те моменты, которые искренне меня порадовали, но было их немало. И разговоры, и жесты, и взгляды…

Спасибо и двум другим техам – Рыси и Каину. Рысь, издевательство над твоей тварькой под конец игры принесло мне искреннее моральное наслаждение. Каин, продуманный изначально мною игротехнический персонаж получился у тебя гораздо более глубоким, чем я предполагал изначально.

А еще мне было интересно – поведется Ринэллис еще раз на Искажение или нет? Повелась! Этот квест шел за Риш еще со времени «Острова в тумане», просто тогда Маурер успел первым и появление Эрэна было бы неосмысленным. А здесь – вполне… И сработало же!

И иногда задумываешься, существуют ли четыре Силы только там, или же они заглядывают и сюда. Потому что – и это факт! – штормовикам действительно не раз удавалось делать что-то чужими руками, складывать обстоятельства в свою пользу и успешно сваливать что-то на других, даже когда это было вроде бы невозможно из-за прилюдности происходящего действа…

Несмотря на достаточно большую загрузку как мастера, сыграть часть эпизодов мне все-таки удалось, чему я неимоверно рад. Даже в середине ночи, когда я почти не мог стоять, у нас с Артизаром состоялся любопытный разговор… лежа на кровати.

Спасибо второму мастеру за то, что всеми силами разгружал меня, давая возможность побыть не только мастером, но и Линнаром. И таехам тоже. Для меня это было очень ценно.

 

А вот здесь лежит персонажный отчет. no4nie-tymani.diary.ru/p209583989.htm


@темы: Галтерна-Гэрион, Белое и черное

19:23 

Отчеты игроков

Ran-a-linn-igry
13:53 

Если запись поднята, значит, есть изменения или дополнения!

Ran-a-linn-igry
Игра "Белое и черное" (Гэрион)

Оргинформация

Когда: 4-5 июня. Заезд в субботу, к 18:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.

Где: мастерская дача

Взнос: 800 р

Дополнение: у мастера будет юбилейный день рождения; у подполковника Линнара Элори - не столь круглая дата, но праздновать тоже будет.

P.S. А шашлык будет, если игроки помогут с его готовкой!И кто будет готов помочь в этом деле (от дров до слежки за костром), черкните, чтоб я знал и шашлык у нас все-таки был... Если вдруг нам не повезет и будет мокро, тоже не пропадем, приготовим все дома.


Сюжет

Место действия - одна из бывших "курортных" баз рядом с темным пятном некогда 1й категории под названием "Белый лебедь". Пятно возникло около 18 лет назад и первые три года было настолько слабым, что полагали, что оно исчезнет само собой. Но по прошествии этого времени стало понятно, что пятно все-таки закрепилось. Прошло 15 лет, за которые ожидаемого перехода пятна на более высокую категорию так и не случилось. Спустя 7 лет после образования пятна оно негласно было причислено к курортным, а еще спустя год построенную рядом с ним базу обновили и открыли для доступа гражданских лиц, превратив отчасти в дом отдыха.

Говорили, что название "Белый лебедь" пятно получило потому, что по ряду параметров походило на одно из самых страшных блуждающих пятен 4й категории - Шварцшерен или Черный лебедь. В том числе поэтому в первое время ожидали рывка пятна на более высокую категорию. Но шло время, и был сделан вывод, что сходство ограничивается достаточно невинными факторами. Формально действовал запрет на вывоз чего-либо / кого-либо из темных пятен без выдачи на то специального разрешения, но почти каждый желающий мог привезти с собою из пятна Белый лебедь какой-нибудь сувенир, обойдясь минимальным оформлением или вообще без оного (если сувенир был не добыт самолично, а куплен в магазине около дома отдыха). Для желающих проводились экскурсии разного рода на территорию пятна - различные по сложности и, соответственно, по стоимости.

Но в начале октября прошлого года все изменилось... Началось все с того, что пятно стало шалить - необъяснимо и потому непредсказуемо. А затем... говорили, что трое прибывших на базу представителей Корпуса Особого Надзора проводить там некие ритуалы... именно они пристрелили в начале ночи двух служащих базы и находившегося с ними представителя своего корпуса, а еще спустя какое-то время послужили причиной гибели коменданта базы, которого увели в пятно... именно они открыли провал в неизвестность, из которого выходили не виденные здесь ранее твари и который с трудом был ликвидирован ближе к утру объединенными силами служащих базы и гостей, компетентных в данном вопросе...

Наверное, доподлинно происходившее на базе "Белый лебедь" осталось известным лишь непосредственным участникам тех событий да, возможно, некоторым вышестоящим лицам, принимавших засекреченные отчеты. Но изменилось действительно многое...

На данный момент пятну "Белый Лебедь" присвоена 3 категория с указанием, что внутри пятна могут встречаться территории 4 категории, иметься провалы и переходы в иные темные пятна, а также наличествует вероятность развития пятна в 4 категорию. Теперь в пятно "Белый Лебедь" допускаются только служащие находящейся при нем базы и те, кто, приехав, предъявляют соответствующие допуски. Пятно считается весьма перспективным в плане исследовательской деятельности различного вида, но и столь же опасным...

Сейчас идет 4616 год.


Список ролей

1. Служащие базы, бывшие свидетелями происходившего в октябре - возможны заявки только от игроков, бывших на предыдущей игре

Кристен Рэйн Шаттен. По общим данным - стэа, измененная силой пятна. Волосы светлые, глаза синие. Невысокая. Стройная. Около 30 лет. Волевая, решительная. Требовательная. В целом характер далеко не сахар. Женщина может быть спокойной и общительной, а может стать резкой. Общается далеко не со всеми. Относительно работы общается кратко, лаконично, по делу. Друзей у неё почти нет, что, похоже, её не угнетает. Научно-исследовательский род деятельности. Специализация - мистика, исследование паранормальных явлений, прогноз появления Пятен, изучение поведения Пятен. В основном работала с Пятнами 1 и 2 категории, но в последний год начала активную работу с пятнами категории 3. В лабораториях сидит редко, изучение образцов флоры и фауны предпочитает доверять специалистам. Однако часто пропадает со своими записями в библиотеке. Если есть возможность, выбирается в Пятно, или на территорию рядом с Пятном, в поисках образцов растений для изучения, а также наблюдая за фауной (в сопровождении кого-то из специалистов-охранников). Знает про разновидности Тварей, которые могут встретиться в Пятнах. Имеет описания некоторых видов. Красные погоны, капитан. В ноябре вышла замуж за Линнара Элори. Официально приписана к базе "Белый Лебедь" с начала декабря прошлого года Tuapa

Линнар Элори, исполняется 31 год. Специалист по темным пятнам, выбрал специализацию еще во время учебы в Академии. Был женат в течение двух лет, но супругу постигла печальная участь - умопомешательство с нанесением себе и недавно родившемуся ребенку ряда повреждений, несовместимых с жизнью. С тех пор Линнар окончательно ушел в работу, появляясь в столице гораздо реже. Состоит в 4м корпусе. В начале прошлой осени был временно приписан к Корпусу Особого надзора, но так и продолжает в нем числиться по сей день, хотя ходят слухи о его выходе из состава "карателей в самое ближайшее время. Черные погоны, подполковник. Личность неоднозначная, в обществе о нем зачастую высказываются прямо противоположные мнения. Сходятся в одном - хороший специалист, но слишком своеволен. С осени ограничивается достаточно короткими (около месяца с небольшим) выездами из столицы. Для знающих - ранее активно появлялся на Балах Страсти герра Тресса, но в последнее время - гораздо реже. В ноябре женился на Кристен Рэйн Шаттен.Официально приписан к базе "Белый Лебедь" с начала декабря прошлого года в статусе замкоменданта базы (и на данный момент и.о. коменданта, который как назначенное лицо на базе отсутствует; кого назначат - впрос открытый, но...). Несмотря на получение им достаточно высокой должности, ходят слухи о том, что кое-кто "в верхах" им сильно недоволен. Алаверанн (мастер)

Вивиан Фелер. Аль-вирэ-флуа. Немного замкнутая, даже в большой компании предпочитает сидеть в стороне и читать что-нибудь. Разговаривает мало, только по делу или чтобы вставить едкий комментарий. Всем известно, что Вивиан больше всего ценит свою работу. Если ей кто-то мешает работать, она может наорать, вытолкнуть из мед.блока, и в принципе повести себя... некорректно. Однако работу свою она выполняет хорошо, с душой, и с этим спорить нельзя. Кроме того, всем известно, что Вивиан недолюбливает мужчин. Не подпускает практически никого. Но, добившись её хорошего отношения, можно быть уверенным, что она будет помогать всеми силами. Красные погоны, лейтенант. Незамужем. Появилась на базе 1 июня, будучи приглашенной на кратковременный контракт взамен подавшего на увольнение одного из медиков базы. Мангусто

Дрэйн Волцерг (Drain Woltzerg), полукровка лиен/флуа, 38 лет. Родители – оба офицеры из малозначительных аристократических родов, договорной брак. В детстве воспитывался старшими родичами по линии отца. Вдовец, есть ребенок (один, мальчик), находится на попечении рода матери. Жена, также из небольшого аристократического рода, по слухам, была научным работником и погибла при несении службы. Характер спокойный, выдержанный, устойчивый. Хорошие аналитические способности, критическое мышление, опытный тактик, способен к быстрой оценке ситуации и степени опасности, предпочитает действовать в пределах своей компетенции и полномочий, но в критических ситуациях способен брать повышенную ответственность. Предыдущие места службы – в основном пятна повышенных категорий. Склонен устанавливать контакты только поверхностного свойства, довольно скрытен, средне общителен, немного пессимистичен, но в целом благорасположен к другим. Старается поддерживать с сослуживцами всех рангов ровные, уважительные, но чисто формальные отношения. Педант, аккуратист, буквоед, перестраховщик. Не любит говорить на личные темы, особенно о своей семье. Равнодушен к провокациям и сплетням, настроениям окружающих, не конфликтен. Склонен к рефлексии. Умеренно честолюбив, нацелен скорее на фактический результат, чем на признание и карьерный рост. Не любит находиться на публике, заговаривать первым, привлекать к себе лишнее внимание, предпочитает находиться в тени. Кажется немного медлительным и реактивным, но в критических ситуациях может действовать быстро и решительно. Не религиозен, но толерантен к проявлениям у других. Лоялен власти, но степень стойкости убеждений не ясна. Увлечений то ли не имеет, то ли не афиширует. Имеет стойкие привычки – зарядка и кофе после пробуждения, проверка оружия и тренировка перед отходом ко сну, чтение всех отчетов об осмотрах пятна – сразу после их сдачи, перед выходом в пятно несколько минут настройки. В пятне проявляет повышенную настороженность, тревожность и подозрительность, что, вероятно, связано с предыдущим опытом на службе, но задаче это не мешает. Любимые фразы – «семь раз проверь, один отчитайся» и «сначала ничто не предвещает, а потом случается». Подполковник, черные погоны. Althmourght

Михаэль Духофф, 40 лет. Чистокровный флуа. Высокая кровь. В прошлом состоял в Корпусе особого реагирования. Имеет допуск на работу в Темных Пятнах до 3-й категории включительно. После несчастного случая на работе (во время пожара обвалились перекрытия) попал в госпиталь. Затем устроился на работу на базу "Белый лебедь", где и работает уже около 5 лет в качестве медика. Родители - вполне успешная семья виноделов. Он старший сын, есть ещё два брата. Должен был унаследовать дело, но ушёл в медицину. Из-за этого с семьёй в ссоре и не общается уже много лет. Жены и детей нет. Была невеста, после того, как увидела шрамы, быстро сбежала. Как ни странно, Михаэль до сир пор дружит с ее отцом, который и сам неплохой хирург. Кандидатку на роль жены неспешно ищет, не слишком стараясь. В политику не лезет, довольствуется слухами, которые доходят до базы. Переводиться или увольняться пока не планирует. Основной жизненный принцип - не трогайте меня, и я вас не трону. Спокойный, терпеливый, но злопамятный. Alcyone

Аргил, грон Линнара Элори. Предпочитает ходить в материальном теле. По внешнему виду - стэа одного из старых домов. Является штатным пилотом базы. Линн (мастер). Первая роль.

Стеннард Вэйлен, аль-руа, бывший специалист по темным пятнам базы "Белый Лебедь", недавно погибший в пятне и ставший новообразованным гроном. Sharhan

 

Грон базы. Игротех. Каин

Игротех. Jager Himmel

Игротех. August [Lynx]

 

2. Новые служащие базы, появившиеся на ней после событий октября - специалисты по темным пятнам, медики, научные работники...

Вольфрам Мэйер, 28 лет, аль-вирэ. Основной род деятельности - охрана баз около темных пятен с дополнительной специализацией по сопровождению экспедиций в темные пятна (специалист узкого профиля). Старший лейтенант, красные погоны. В конце марта (весенняя ночь силы) пропал с одной из баз при темном пятне на востоке Гэриона. Потом в середине мая появился в пятне Белый Лебедь, какое-то время приходил в себя в медблоке и подал прошение о переводе на базу при Белом Лебеде, которое и было удовлетворено. Луноликое мурло

Вернер Вебер, лейтенант. Ученый, регулярно пропадает в лабораториях, но вовсе не чужд и самостоятельного сбора материалов для исследований. Обладает жестким характером, но знает, когда его проявить можно, а когда следует сдерживаться. Tsume Monou

 

3. Прибывшие с проверкой (очередной, ибо "Белый Лебедь" находится в соответствующих инстанциях на тщательном контроле; ожидаемой в силу ряда произошедших на базе событий; не предупреждавшей ни о времени своего приезда, ни о составе проверяющих)

Кристан Торренс, аль-вирэ. Около 30 лет. Член Корпуса Особого надзора. Прибывает отдельно от остальных, чуть позже (остальная проверка не в курсе, что он должен приехать!) Dasu

Артизар Лэссэр. Аль-вирэ. 28 лет. Гвардеец Императора. Не женат, детей нет. Отец работал специалистом по темным пятнам, но на данный момент находится на пенсии. Один из прибывающих с проверкой на базу "Белый лебедь". Азарэль

Кристоф Шварц, 38 лет. Аль-вирэ. Гвардеец Императора. Один из прибывающих с проверкой на базу "Белый лебедь". Кимбли

Кайдэн Лэссэр, спутник Артизара Лэссэра. Аль-вирэ, 23 года. Helkarel

 

4. Порождение пятна

Лайнор, Младший Хранитель пятна, стал показываться в пятне с последнего ноября. С февраля стал приходить и на саму территорию базы. Внешне очень похож на молодого специалиста по темным пятнам, пропавшего (предположительно сбежавшего) с базы прошлым летом во время приезда туда карателей.Кристиан Виаль

Ара, хранительница пятна. Появилась с конца прошлой осени. [A_L_E_S_S_A]


5. Попавшие в "Белый Лебедь", в том числе с помощью пространственных переходов.

Риннэлис Алуэтт - 26 лет, аль-вирэ. Известный в не особо широких кругах музыкант и композитор, автор музыки для двух мюзиклов, одного концерта для фортепиано с оркестром и пары десятков сонат. Родилась в Гэрионе, сирота, воспитывалась семьей флуа, но пару лет назад разорвала все контакты с приемной семьей. Веселая,общительная, непредсказуемая. Не раз говорила, что твердо уверена в том, что не важно, к какой силе принадлежит человек, важно каков сам человек и для чего он эту силу использует. Quasistellar

Раненый офицер, которого на начало игры находят в темном пятне.Элладан

Полковник Ройхард Виндарр (смотреть инфу в СОО). Линн (мастер). Вторая роль.

Манфред фон Рихтгоффен. Пилот. Спутник полковника Виндарра. Частичная занятость (помимо игротехники). Jager Himmel

 

 


запись создана: 11.03.2016 в 21:07

@темы: Галтерна-Гэрион, Белое и черное

Ran-a-linn-igry

главная