Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: фар-раннар (список заголовков)
10:59 

Про аллергии

Ran-a-linn-igry
Очередной пост аллергий в приложении к грядущей игре.
Итак, на игре лучше никак не использовать:
- корицу
- гвоздику
- кардамон (если я правильно запомнил).

Пишите, что еще, буду добавлять в пост.


запись создана: 17.01.2016 в 14:44

@темы: Фар-Раннар, Дипломатия и кошки

21:17 

Ran-a-linn-igry
Удивился всплывшей информации и решил отдельно написать: в мире Фар-Раннар НЕТ артефактов, позволяющих связываться с несколькими (знакомыми или же незнакомыми) личностями (то есть имеющих настройку на нескольких существ сразу). Есть только Голос Союза, ориентированный на конкретно двух существ, причем перенастраивать его нельзя. Есть абилка Зов Керуани, позволяющая телепатически связываться с кем-то (причем односторонне). Есть связь монады... но это вообще отдельный случай.
Если что-то было сыграно с использованием подобного артефакта, то этого просто быть не могло.

И, кстати, раз уж зашла речь. Если вы совершаете действия, связанные, например, с временным выходом за пределы некой части игровой территории (скажем, пытаетесь выйти из дома в город), или что-то прячете, или делаете еще что-то в этом духе, то настоятельно прошу ставить в известноть об этом мастеров заранее с указанием подробностей происходящего (потому что, как минимум, могут наличествовать противозаявки, которые просто не дадут вам этого сделать). Такая спорная ситуация уже сложилась на последней игре, и лично мне, как мастеру, она сильно не понравилась.


@темы: Дипломатия и кошки, Фар-Раннар

22:59 

Ran-a-linn-igry
Спасибо всем, кто вместе с нами оживлял этот мир... многие судьбы изменились, многие ниит мира переплелись по-другому...
Подробности - чуть позже, а пока отчеты игроков.









@темы: Фар-Раннар, Дипломатия и кошки

21:56 

Ran-a-linn-igry

Экономика


Преимущественно в ходу золотые и серебряные монеты, а также драгоценности и драгоценные камни. Расписки и векселя встречаются реже и в основном при крупных деловых
расчетах.

1 золотой = 100 серебряных

Примерные расценки:

- крестьянская лошадь — от 5 золотых

- хорошая лошадь — от 25 золотых

- боевой конь - от 300 золотых

- съем комнаты на сутки — от 10 серебряных (в клоповнике) до пары золотых (в шикарном месте со всеми удобствами)

- бокал вина — от 1 серебряного (если это действительно вино)

- раб может стоить от 10 золотых и до... смотря кто продается и как его можно использовать.

 

Капитан Март - 3 млн + вероятная наценка (зависит от состояния). Награда объявлена Милланио Айринули.

Дарсия - млн + вероятная наценка (зависит от состояния). Награда объявлена Милланио Айринули.


Тиор - от 500 тыс, в зависимости от размера, состояния, наличия там ценностей и его стабильности.


@темы: Правила, Общая информация по миру Фар-Раннар, Фар-Раннар

19:00 

Ran-a-linn-igry
Знаете кто вы, господа хорошие, которые хотят генерить новые завязки за сутки до игры??? А я знаю...
:hamm:
и :maniac:!!!



@темы: Фар-Раннар, Дипломатия и кошки

23:10 

Ran-a-linn-igry
На игре будет достаточное количество ритуалистики.
Есть два вида оформления ритуала: 1. на листе цветной бумаги (можно будет взять у мастеров) 2. с помощью лент, сыпучих материалов, мела и пр. в черном ходе. Приветствуется второй вариант, но допустим и первый.
С огромной долей вероятности понадобятся свечи. Некоторое количество предоставят мастера, но когда они кончатся, сказать трудно. Поэтому прихвативший с собой пару свечек будет застрахован от недостачи огненного материала к ритуалу.
В любом случае оформление ритуала должно занимать какое-то время. Тихое рисование на бумажке в углу в присутственной комнате совсем не вариант - в конце концов, трудно не заметить, что кто-то в двух шагах от тебя ритуал производит...

Дополнение: да, некоторые ритуальные круги должны быть такого размера, чтобы в них кто-то мог поместиться! Но это будет следовать из описания ритуала, так что ошибиться вряд ли будет возможно.

@темы: Фар-Раннар, Правила, Дипломатия и кошки

20:58 

Ran-a-linn-igry
На всякий случай - надеюсь, вы не забудете страхи своих персонажей и, если сложится ситуация, в нужный момент отреагируете соответственно:) Прошу их помнить!

@темы: Фар-Раннар, Дипломатия и кошки

15:09 

Ran-a-linn-igry

Набор закрыт.


Игра «Дипломатия и кошки». Мир Фар-Раннар.

"Дипломат - это тот, кто способен правдиво врать, вежливо хамить, отказывать согласием и ставить в дурацкое положение уважением. А еще умеет влезать без мыла в о-о-очень узкое отверстие..." (С)

Оргинформация

Когда: 23-24 января. Заезд в субботу, с 20:30. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.

Где: мастерская квартира (присутствуют котики и левретка)

Взнос: 750 р

Сюжет

Два противоборствующих государства, Миланио Айринули и Иту Морат, в очередной раз пытаются решить возникающие проблемы мирным путем... или хотя бы сделать то необходимое, что в случае обострения ситуации позволит сказать: "Мы пытались решить вопрос мирно...".

Дипломатическая встреча проводится на территории государства, абсолютно нейтрального в политическом плане, - Фелиссии. Пока что встреча имеет полуофициальный статус, но это вполне допускает подписание бумаг, содержащих первичные договоренности.

Мероприятие происходит в специально отведенном для этого доме в одном из богатых фелиссийских городов под названием Мирамур. Дом принадлежит властям, завершившим, что место встречи должным образом подготовлено для визита туда высоких гостей, в том числе достойно защищено магами и керуани, и там наличествует все необходимое для комфорта прибывающих дипломатов.

Недавно (около двух месяцев тому назад) было зафиксировано появление некоего нового тиора, весьма обширного по своей территории. Тиор был открыт керуани из Римиана. Соответственно, первичные права на тиор принадлежат его первооткрывателю (и, возможно, его команде).

В отношении тиора утверждается следующее:
- тиор все же возможно стабилизировать
- тиор обладает благоприятными природно-климатическими условиями
- в тиоре наличествует ряд магическо-силовых проявлений, как материальных, так и иного рода

- тиор богат разнообразными ресурсами
- тиор явился бы ценным приобретением для любого из существующих государств.
Координаты тиора пока неизвестны общественности, и именно они, а также ряд других сведений о тиоре, могут быть предложены риминийцами в качестве объекта торга. Отчасти обсуждение и определение принадлежности данного тиора и является одной из причин предполагаемой встречи.
Второй, более опосредованной, причиной встречи является то, что в принципе факт подобной встречи есть некое подтверждение, что в ближайшее время вряд ли начнется серьезный виток войны между империями. Незадолго до планируемого начала войны такие встречи чаще всего сходят на нет. Соответственно, на этой встрече происходит в том числе декларация политических и военных намерений двух империй на ближайшее время - скажем, около года.
Также обсуждению подлежит информация о том, что на неком локусе пространства, где империя Миланио Айринули с недавнего времени активно вела освоение новых территорий, исчезла исследовательская экспедиция (сборные по Айринули) и один отправленный на выяснение обстоятельств мобильный отряд (преимущественно из солдат Рубина и Изумруда). Помимо этого, еще одна, усиленная военно экспедиция, вернулась далеко не в полном составе и весьма потрепанной. Обвиняется в этом Иту Морат.

Как добирались до Фелиссии: часть пути точно прошли Древними дорогами. На Дороги может выйти только керуани, но, в принципе, в каждом мало-мальски крупном населенном пункте есть официально оформленный керуани, который предоставляет подобные услуги желающим. Фелиссиа - острова, поэтому часть пути могли пройти на корабле.

Список ролей и участников:

Фелиссиан

1. распорядитель (старший из состава принимающей стороны) - ~loony_loner~

Ширит, фелиссиан, на вид около 30 лет. Распорядитель мероприятия. Достаточно рассудительный и спокойный. Уже не первый раз является распорядителем подобных мероприятий. Как и все фелиссиан, обладает изрядным любопытством и интересом к жизни в различных ее проявлениях. Женат, есть трое детей (два сына и дочь). Иногда ездит по Фелиссии, но в основном предпочитает пребывать в своем городе.

2. маг - Alcyone

Шиэми Яшто, 150 лет, фелиссиан. Маг Синего направления. Характер легкий, довольно общительный, но, по мнению большинства, существо скромное и мирное. Имеет репутацию того, кто в ряде моментов готов помочь и даже не потребовать ответную услугу. Семья многочисленна - родители, дяди-тети, племянники-племянницы, старшая сестра и младший брат. Не женат, детей нет. Кто поговаривает, что этому мешают его многочисленные личные связи, а кто утверждает, что по мнению Шиэми семейная жизнь мешает занятиям магией. Периодически ездит по территории своего государства, сопровождает торговые караваны. Периодически выбирается к друзьям в Серебряное Братство.

3. жрица Миури - Helkarel
Шарлин Эссо, жрица Миури, фелиссиан. Возраст – аналог человеческих 23. Очаровательная девочка, не слишком умная, но такая милая. Руководствуется исключительно собственными эмоциями и сиюминутными желаниями. Её невозможно обидеть, так как она тут же переключится на что-то другое или просто не поймёт саркастического выпада, к тому же она полностью уверена в своей неотразимости. Истово верует в Миури, не против физически поделиться с окружающими благодатью. Всегда готова прийти на помощь, но не всегда понимает, что именно от неё хотят. Тактильна до непонимания, что такое личное пространство в принципе. Меркантильна, что к деньгам, что к каким-нибудь хорошеньким штучкам. Происходит из маленькой семьи, официально торгующей благовониями, где она единственная любимая дочка.

4. алхимик - -Реван-
Маркус Джи-Аран. Фелиссиан, алхимик-ученый-экспериментатор. Экспериментирует на всем что попадется, включая себя самого. По характеру достаточно добр, любопытен, не любит излишнего пафоса, в принципе, легкомысленен, не придает большого значения деньгам, ценит красоту. Имеет небольшое земельное владение в Фелиссии.

Миланио Айринули

Представители минимум трех городов, либо из внутреннего, либо из срединного кругов. Для желающих радикальной позиции имеет смысл ориентироваться на Адамант, Диамант, Рубин и Изумруд. Каждая из групп может иметь свое мнение, несколько отличающееся от мнения остальных.
Звездных Лордов на данной игре не будет, но могут быть приближенные к ним лица.
Общие пояснения:

Лорды выбрали для этой поездки того, кого сочли нужным, не объясняя причины своих решений. Ехали вместе или нет - думаю, часть пути точно нет, по крайней мере не все. В принципе, оставляю на договоренность игрокам в соответствии с их пожеланиями.
Проводить встречу в Фелиссии решили опять же Звездные Лорды. Фелиссия вообще является одной из немногих полностью нейтральных территорий, а заявлять проведение таких встреч на территории Иту Морат или Миланио Айринули было бы попросту бесполезно в силу того, что одна из сторон точно не явилась бы на встречу. Опять же, устраивать в Фелисии чрезмерный бардак просто некомильфо - отчасти ситуация схожа со Швейцарией. От местного населения можно не ждать неприятных неожиданностей, по крайней мере глобального масштаба. Население этого государства полностью аполитично. Кроме того, в Фелисии имеют примерно одинаковое влияние и сила Арн, и сила Фар.
Главы делегации как такового у Миланио Айринули нет и не было. Есть несколько групп, объединенных интересом общего государства, но для каждой из них могут быть характерны в том числе свои цели и способы их достижения.

Рубин -
Фиорино
Элиас, представитель города Рубин империи Миланио Айринули, тавэль, в пересчёте на человеческий возраст примерно 35 лет. Боевой маг двух направлений, красного и черного.Политикой занимается от войны до войны и с позиции боевого офицера - то есть радикальнее можно, но некуда. Долгое время был исключительно военным, полевой офицер действующей армии, начинал уже с офицерского чина, но по карьерной лестнице и сам продвинулся довольно далеко. Дипломатией занялся после того, как в качестве высшего военного должностного лица заключал предварительный мирный договор. Всегда за достижение цели любыми способами. Разделял идеи территориальной экспансии и ко многим планам территориальной экспансии империи приложил руку. Как маг, не чужд отстранённого исследовательского интереса.Истинный патриот своего города. Со стороны ничего примечательного собой не представляет: бывший военный, человек жёсткий и волевой. Формалистски, почти издевательски вежлив, но в целом в общении неприятен и быть приятным сознательно не стремится. Семья: отец, дядя и старший брат все служили и все погибли на войне. Мать - светская дама, в Рубине имеет репутацию редкой интриганки. Есть старшая сестра, замужем за приближенным Лорда, талантливым алхимиком, с которым Элиас в очень плохих отношениях, и племянник, сын старшего брата, которого воспитывает семья вдовы. В личной жизни довольно постоянен, романы заводит надолго. Не женат, детей нет.
Рубин [A_L_E_S_S_A]Андриа, тавэль из Миланио Айринули, представительница города Рубин. На вид 25-27 лет (по человеческому аналогу). Маг Красного направления. Одна из дознавателей (палачей) города Рубин, откровенно любящая кровь во многих ее проявлениях. Родители погибли пару лет назад, Андриа их поздний и единственный ребенок. Незамужем, хотя и состоит в романтических отношениях с дипломатом из Рубина. Какое-то время была одной из официальных фавориток лорда Ирбалы, на данный момент их отношения стали более ровными, хотя и не сошли вовсе на нет. Высоко ценит интересы Лорда Ирбалы и города Рубин.
Дипломат Изумруд
Тавэль, около 400 лет, город Изумруд. Родился в богатой семье, имеющий определенный уровень власти и статус. Мать умерла рано и его отец быстро женился заново, взяв в жены женщину с другим ребенком. По достижении зрелого возраста его сводный брат, как старший, решил делать военную карьеру, с уважением продолжая семейную традицию отчима, сам же он в память о своей родной матери пошел в политику. Следуя принципу «цель оправдывает средства», он из раза в раз доказывал, что он достоин занимаемой должности при дворе Изумруда. Не женат, детей нет, ведет весьма вольный образ жизни.
Адамант (дипломат, маг)
-
Quasistellar

Тэвион, тавэль, около 500 лет, выглядит на 25-30 лет, дама из Миланио Айринули, город Адамант. Дипломат, политик, боевой маг Синего и Черного направлений, дознаватель, исследователь, библиофил, искатель приключений, придворная дама и самая безжалостная стерва в Империи, по утверждению некоторых отдельно взятых лиц. Зачастую проявляет снобизм и высокомерие по отношению ко всем, кто не тавэль. Полагает, что иногда нужно совершить небольшое зло ради большего блага.
Некоторые сталкивались с ней как с ученым, обладателем одной из самых больших библиотек в Империи, а может и за ее пределами. Ее коллекция редких фолиантов известна и в других странах, она активно занимается пополнением коллекции. Любит путешествовать и узнавать новое. Несколько раз отправлялась в длительные экспедиции в недавно открытые тиоры, причем работала там вроде бы продуктивно и плодотворно, полноценно сотрудничая с остальной группой исследователей, что несколько расходилось с некоторыми моментами ее репутации.
..

На данный момент, уже около 30 лет, Тэвион живет в Адаманте, редко выбирается куда-то вовне, активно занимается политикой. Иные политики говорят, что эта дама может вцепиться чуть ли не волчьей хваткой, и выбраться из которой бывает сложновато, - с исключительно благожелательным выражением лица и милой улыбкой. Однако большинство стороннего народа видит ее как придворную даму, которая любит шикарные приемы и тратит кучу денег на красивые платья.

Отец - лорд Атерион, аристократ из Адаманта и керуани Черного департамента. На данный момент мертв, - погиб при использовании Дорат на благо Миланио Айринули. Мать - Джейделинн, маг Белого направления, обучает юных эльфов магии. Айрэлл - младший брат, боевой маг, специализировался на красной магии, погиб на войне. Лорелей - младшая сестра, вышла замуж и домобездельничает. В ужасе от образа жизни Тэвион. Сестры почти не общаются.
В близких отношениях с кем-либо было замечена не часто. Некоторые сплетничают,
что ни один мужчина в здравом уме не способен выдержать общество этой гадюки. Ее избранниками в основном становятся военные и ученые, особенно увлекающиеся исследованиями новых тиоров, причем только тавэль и диори. Связь с другими расами полагает извращением. Не замужем и не имеет детей.

Адамант (сопровождение дипломата) Mark Cain

Ринвольд, полукровка тавэль/человек. Выглядит примерно на 22 года по человеческим меркам. Племянник леди Тэвион из Адаманта, забранный ею в свой город из человеческой семьи и на данный момент исполняющий в том числе роль одного из ее слуг. Правда, другие о нем говорят скорее как о воспитаннике, подающем надежды, но вовсе не блестящем, всем интересующимся, но безобидном. Некоторые задумываются и над тем, зачем же высококровной тавэль было вообще афишировать наличие в родственниках полукровки, и шепчутся, что у леди Тэвион есть на племянника какие-то далеко идущие планы...
Янтарь (дипломат) - Shellar.

Имя – Кайден. Раса – элар, возраст аналоговый человеческому - около 25 лет. Миланио Айринули, Янтарь. Политик, пытавшийся в свое время заниматься алхимией, но в силу каких-то обстоятельств забросивший это дело. Не любит глупых людей, да и в общем обладает достаточно трудным характером, в глазах многих высокомерен и ироничен. Частенько заводит романы с юношами, но ни один из них не длится долго. Привык добиваться того, чего хочет, разными способами. Кайден - второй сын достаточно древнего и богатого рода. Его предшественники были видными политиками, военными и алхимиками, магов в семействе не водилось. Старшего сына семьи, Вейлина, готовили в дипломаты, но в конце концов тот избрал воинскую стезю. В итоге дипломатом стал Кайден. На своей должности Кайден находится недавно. Он активно поддерживает политику своего Лорда, считает, что технологии и целительство сейчас гораздо важнее военных конфликтов. В принципе не ценит войны по эстетическим моментам.
Янтарь (маг) - Той

Ильта, Миланио Айринули. Выглядит на 23 года по человеческим меркам. Полукровка Диори-тавэль (мать Диори в свое время бросила все и сбежала к возлюбленному в Айринули). Будучи подростком, потеряла мать во время одной из войн; отец девушки был военным офицером в Янтаре, быстро и высоко взлетевшим по служебной лестнице за отвагу на полях сражений и умение сохранять холодный рассудок в критических ситуациях, но ушедший со службы после гибель жены. Маг Красного направления, приближенная Лорда Эмбери. В данный момент сопровождает дипломата Кайдена. Что видно обществу: сидящий на цепи у миролюбивого Лорда Эмбери живой огонь, а не девушка. Кажется, никто, кроме него, не контролирует её, включая её саму. То, что при этом она, говорят, хороший маг, только внушает дополнительные опасения. Впрочем, вроде бы Ильта на короткой привязи и шага не ступит, если Лорд запретит. То ли он имеет какую-то серьезную власть над её судьбой, то ли девушка просто влюблена в него. Говорят, что она не имеет в жизни интересов кроме магии и приказов того Лорда и не знает жалости. Ходят слухи, например, что она уже много лет не общается со своим стареющим отцом. Не считается с авторитерами, упрямая и прямая, как палка: вероятно, не имеет понятия об этикете и уместности. остра на язык, но всегда готова ответить за свои слова. Светская жизнь вгоняет её в откровенную скуку, возможно, поэтому она не задерживается при дворе надолго, разъезжая по поручениям Лорда. Кстати, те, кому довелось встретиться с ней где-нибудь в пути и выпить вместе утверждают, что Ильта веселая и достаточно простая в общении: любит танцы, драки и смотреть на звезды.

Сапфир (керуани) - treumer.
Гиларион Эор, Миланио Айринули, город Сапфир. Тавэль, аналоговый человеческому возраст около 28 лет. Керуани черного направления. Профессиональным политиком не является. Расчетливый, любопытный, способный на проявление эмоций, интересуется необычным и таинственным. Иные полагают его холодным, самоуверенным, насмешником с чувством юмора, порой переходящего в сарказм.. Горд и упрям, но может идти на уступки, если видит выгоду в дальнейшем. Индивидуалист. В плане исследований готов рисковать собой и/или окружающими ради шанса узнать/найти что-то новое.
Следит за новостями и событиями в стране и вокруг, но непохоже, что это имеет для него большое значение, если конечно не затрагивает его интересов, кои больше связаны с исследованиями, открытиями и Дорогами. Родился в Сапфире, в семье Эор, однако в юности покинул город на довольно долгое время и странствовал по стране и за ее пределами. Ходят слухи, что состоит в серьезной соре с семьей. Некоторое время назад вернулся и ныне служит Лорду Сапфира, по большей части где-то в исследовательских центрах, хотя и не чужд какой-то светской жизни.


Иту Морат

1. Дипломат, керуани - Алаверанн (мастер)

Дарсия Аэл, эльф Диори. Около 400 лет. Характер: гордый, независимый, ценитель прекрасного. Любит комфорт и "красивую жизнь", хотя по необходимости готов мириться и с прямо противоположным. Хорошо разбирается в военном деле, но в основном работает как тактик и стратег, нежели как полевой офицер, ибо война на практике слишком грязна и некомфортна для участия в ней. Умен, внимателен, умеет слушать и говорить, остер на язык. Отличный интриган, причем заплести интригу может как для блага государства, так и сугубо для своих личных целей. Мстителен и злопамятен. Эстет, ценит красоту во многих ее проявлениях. Является одним из палачей Мората Аммано, выполняя свои обязанности с изрядной долей творчества и утонченности. Отлично разбирается в пытках, предпочитая те, которые не связаны с излишней грязью и не наносят пытаемому серьезного ущерба. Просто кромсать кого-то на куски - неприемлемо. А вот положить на кожу холодный предмет и обводить его контуры горячим железом - это красиво и интересно.

Злые языки поговаривают, что отчасти своего положения при дворе Дарсия добился способами, связанными с его инкубатом, а некоторые напрямую называют его шлюхой Императора. Однако нельзя сказать, что это является абсолютной правдой, ибо тогда он бы не задержался при Императоре надолго.

Керуани, маг Красного Направления, инкуб (как и многие из клана Аэл) и неудавшийся алхимик.

До недавнего времени состоял в Совете при Императоре, но по необъявляемым Императором причинам был выведен из его состава (что многие восприняли как опалу до последующего назначения Дарсии на следующую должность). Вскоре получил статус Дракона города Иту Рубин.

Носит на лице шрам, оставленный в его молодости риминийской плетью.

Лет десять назад во время очередного витка войны был пойман представителями города Рубин Миланио Айринули, но вскоре был освобожден войсками Иту Морат. Как говорили, в плену он лишился зрения. Трудно сказать, насколько это правдиво, ибо на данный момент Дарсия, несомненно, является зрячим и по-прежнему ведет довольно активную разъездную деятельность, хотя и провел 2 года после пленения безвылазно при дворе Императора Иту Морат.

2. Сопровождающий дипломата - Tsume Monou

Империя Иту Морат, на вид эленси примерно 200 лет. Известен как один из давних Жрецов Птицы и организатор ряда религиозных мероприятий соответствующей направленности. Фанатично предан своему богу. Хороший стратег, регулярно принимающий участие в войнах, которые ведет Иту Морат. Обладает широкими познаниями в медицине, которые применяет на практике. Черты характера: властность, уверенность в себе; некоторые полагают его самовлюбленным и обладающим изрядной гордыней. Носит на лице шрам, полученный давным-давно на одной их войн, который почему-то до сих пор не зажил и периодически пытается вскрыться. Ходят слухи о том, что эта рана была нанесена оружием, прошедшим алхимическую обработку... правда, иные утверждают, что столь прозаическое объяснение всего лишь фикция, а на деле периодически открывающаяся на его лице рана - наказание от божества, которое наказывает жреца за его проступки. Не женат, детей нет, в принципе не интересуется женским полом.

Довольно давно, более 150 лет назад, начал регулярно появляться в различных поездках рядом с Дарсией. Периодически эти двое конфликтуют, в том числе по поводу религии, чему есть множество свидетельств. Говорят, что в свое время его навязали Дарсии в качестве контролирующего спутника недоброжелатели из Круга при Императоре Аммано, опасающиеся начавшегося карьерного подъема молодого Диори при императорском дворе, а вскоре случилось нечто, что соединило их какими-то узами, и потому они периодически появляются вместе, делая хорошую мину при плохой игре и даже отчасти привыкнув друг к другу. Впрочем, кое-кто утверждает, что эти двое - давние любовники, что, в общем-то, может вполне сочетаться и с первой порцией слухов, ибо доказывать свое старшинство в общении можно по разному...

Периодически выезжает за пределы Иту Морат, иногда вместе с Дарсией, иногда в иной компании. Везде, где возможно, продвигает религию Птицы.

3. Сопровождающий дипломата -Althmourght

Ирмайиль, эленси высокой крови, около 470 лет. Иту Морат. Маг Синего направления. Уравновешен, целеустремлен. Происходит издревнего, но угасающего рода, второй сын текущего главы рода, и отдает роду не более, чем должно. Не женат, детей нет, периодически случаются романы, преимущественно с мужчинами. Какое-то время назад оставил активное продвижение военной карьеры; кто говорил, что он наконец успокоился, кто – что он получил какую-то серьезную травму, тщательно скрываемую от общества.


Дополнительно:

1.
Кертэль, эльфийка Диори. Возраст около 300 лет. Род деятельности: целительница, керуани Белого Департамента, алхимик. Периодически путешествует. Характер... спорный. Мангусто
2.
Представитель Серебряного Братства.
Имя - Эд "Пиаф". Возраст 20 лет (аналоговый человеческому). Раса элар. Керуани, маг Черного направления. Не женат, детей нет. Общество видит эмоционального, открытого, очень активного и болтливого, слегка заносчивого хвастуна, порой хама, крайне хаотичного, способного вечно находить приключения на свою задницу и при этом выходить сухим из воды. Луноликое мурло.
3.
Райнер. Человек, на вид около 30 лет. На данный момент официально является подданным Римиана. Один из офицеров на борту корабля капитана Марта, не являющийся при этом членом постоянной команды. Соответственно, он не является непосредственным подчиненным капитана, который, в свою очередь, не несет ответственности за его действия. Керуани Синего направления, маг. Jager Himmel
4. Капитан Март. Риминиец, возраст предположительно около 300 лет. Официальный фаворит королевы Римиана. Один из командоров военного флота Римиана, капитан собственного корабля. Крылатый керуани черного направления. Очень много путешествует. Как и многие другие риминийцы, периодически исполняет роль наемника, но никогда не действует в ущерб своему государству и руководствуется в выборе клиентов исключительно личными интересами. Капер Риминийской короны. За его голову назначена немалая награда империей Миланио Айринули. Линн (мастер)
5. Ученый одного из известных Университетов (не принадлежит государству, находится под патронажем Черного Департамента керуани). Исследователь, экспериментатор, активно стремящийся к новому. Поборник принципов "Знание превыше всего","Сильный защити слабого", "Ученый, просвещай не во вред". Каин
Персонажные связки, квесты и прочее будут полноценно высланы после определения, какие роли и кем заняты.

запись создана: 24.10.2015 в 14:35

@темы: Фар-Раннар, Оргинформация, Дипломатия и кошки

19:53 

Ran-a-linn-igry
Возник такой вопрос к игрокам: поскольку на игре, скорее всего, может сложиться ситуация купли-продажи, что стоит вводить в качестве "валюты"?
Я, как мастер, предлагаю драгоценные камни (ценность во все времена; сертификаты могу выписать перед игрой) и думаю над введением векселей, благо банки там все-таки есть, причем работающие на международных уровнях. Экономика важна всем.
Имеет ли смысл что-то еще?

@темы: Дипломатия и кошки, Фар-Раннар

11:00 

Ran-a-linn-igry
- игра будет в том числе не только в квартире, но и на лестничной клетке, а также в черном ходе, поэтому берем с собой что-то, что можно накинуть для утепления, не особо выбиваясь из образа (шали, плащи и пр.); в черном ходе можно проводить всякие ритуалы, жечь свечи, чертить мелом на полу, взрывать пиротехнику и т.д.
- не надеваем сильно стучащую обувь
- не хлопаем входной дверью квартиры, в идеале - аккуратно ее прикрываем
- при желании покричать стараемся не делать этого на лестничной клетке (вот в черном ходе - самое то).
Ибо соседи к играм привычны, но они все-таки есть, и перегибать палку в их беспокойстве не хочется.


запись создана: 11.01.2016 в 19:27

@темы: Фар-Раннар, Дипломатия и кошки

22:33 

Ran-a-linn-igry
Немного о политике

Острова Диори

Около 200 лет назад острова Диори были самостоятельным государством, имеющим вассальный договор с Иту Морат. Однако угроза со стороны Миланио Айринули становилась все более явной, империя произвела несколько нападений на острова и по всем имеющимся у Диори сведениям готовилась начать полномасштабную захватническую войну в отношении островов Диори.
Мнения внутри общества Диори разделились: некоторые считали, что острова смогут выстоять в этой войне, другие полагали наилучшим искать поддержки со стороны.
Один из эльфов Диори, Дарсия, бывший наследник одного из правящих домов островов Диори, являющийся на тот момент приближенным императора Иту Морат, после обсуждения ситуации с рядом высокопоставленных Диори из тех, кто желал искать поддержки на стороне, явился к императору Амано с предложением: острова Диори переходят под его власть, в любом случае сохраняя при этом ряд свобод и вольностей своего народа. Соглашение было заключено, и в один прекрасный момент на территории островов Диори оказались войска Иту Морат. По сути, несогласным с таким решением было уже некуда деваться – союзные им войска Иту Морат могли попросту повернуться против них, находясь уже на их территории.
В конце концов войска Иту Морат отбили нападение Айринули, но с тех пор острова Диори являются подчиненными Иту Морат и включенными в состав этой империи.
Среди эльфов Диори до сих пор есть определенная прослойка тех, кто полагает, что соглашение с Иту Морат было заключено опрометчиво и поспешно, и что острова вполне могли бы выстоять и без такой поддержки со стороны; что этот договор позорит честь и свободу эльфов Диори, и это нельзя искупить защитой со стороны Иту Морат. Многие из несогласных с произошедшим считают, что в произошедшем в первую очередь виноват Дарсия, как первоисточник, предложивший такое решение ситуации. Недовольство простирается вплоть до попыток уничтожить Дарсию, но покуда это не увенчалось успехом. В основном недовольство проявляют эльфы Диори старшего и среднего возраста.

Отношения Миланио Айринули и Иту Морат

Хронология последних событий: последние годы находятся в состоянии жесткой готовности к боевым действиям, но продолжают хранить нейтралитет (в глобальных масштабах; мелкие стычки не считаются). Причиной этому является то, что около 7 лет назад к империи Иту Морат присоединились государства Северного Фронта. Отчасти история присоединения повторила историю островов Диори: поняв, что им угрожает Айринули, государства Северного Фронта решили выбрать меньшее из зол и принять вассалитет Иту Морат, благо император Аммано обещал сохранить им большинство вольностей и по возможности не вмешиваться в их внутреннюю политику и прочие взаимоотношения. К принятию Северным Фронтом вассалитета активно приложили руки Дарсия (Диори, один из приближенных и представитель островов Диори при дворе Мората Аммано) и капитан Март (легенда Римиана, один из высших офицеров флота Римиана, официальный любовник королевы Римиана). Поговаривают, что Миланио Айринули объявило большую награду за их поимку, хотя официально, разумеется, ничего подобного не объявлено.
Последняя война между Миланио Айринули и Иту Морат началась 11 лет и закончилась 7 лет тому назад
.

@темы: Фар-Раннар, Общая информация по миру Фар-Раннар, Дипломатия и кошки

10:00 

Ran-a-linn-igry
Уважаемые игроки!
Прошу вас активизироваться с обсуждением игры по Раннар "Дипломатия и кошки". Если вы заняты до какого-то числа, отметьте это в вашей записи.
Вряд ли мы будем активно списываться ближайшие дня два перед НГ или в праздники - почти все в празднованиях и разъездах, поэтому прошу по возможности обсудить хотя бы часть информации до НГ.
Не обсудив с вами персонажа, я не могу придумывать завязки и квесты для него. И, соответственно, чем меньше персонажей обсуждено, тем меньше межперсонажных связок я могу продумывать.
Пока относительно обсуждено только три персонажа.

@темы: Дипломатия и кошки, Фар-Раннар

15:49 

Ran-a-linn-igry
По поводу смертей на предстоящих играх... Пишу, поскольку уже возникли некоторые вопросы.
Учитывая, какие споры иногда крутятся вокруг ситуаций гибели персонажа, хочу сказать следующее:
1. настоятельно прошу не переносить игроков пожизневку в игру и наоборот. Не стоит, право слово. Только усложняет жизнь и вам, и мастерам, создавая еще более конфликтные ситуации
2. любая смерть/убийство персонажа должны быть мотивированы. Нельзя убить просто потому, что "захотелось". Мотивация убийства может (и, скорее всего, будет) затребована мастером у игрока, запланировавшего или совершившего убийство. Жертва в случае сомнений в мотивированности своей гибели имеет полное право подойти к мастеру и уточнить ряд деталей, а также изложить свое мнение по этому поводу. Но! В процессе игры я настоятельно прошу делать это именно через мастера. Игрок не обязан ничего объяснять другому игроку вот прямо здесь и сейчас, хотя в случае возникновения недопонимания или конфликта, на мой взгляд, однозначно имеет смысл в ближайшее время после игры побощаться на эту тему. Возможно, тогда кажущаяся немотивированной смерть персонажа перестанет казаться таковой.
3. если вы заявляете себе сильного персонажа с богатой биографией, в которой к тому же явно прослеживаются следы или причины возникновения конфликтных ситуаций с кем-то из окружающих персонажей, будьте готовы к тому, что вас могут убить. И вовсе не за то, что вы сделали что-то не так "здесь и сейчас". Кроме того, убийство может быть совершено исходя из каких-то идеалистических соображений, по ошибке (вас приняли за другого) и т.д.
4. в силу ряда обстоятельств и последовавших за ними негативных моментов я прошу ориентироваться на убийства в последней трети игры. У каждого свой подход к смертям на играх, но лично я считаю, что игра делается в том числе ради получения удовольствия/удовлетворения/позитива и пр. тех, кто в ней участвует. А редко для кого гибель персонажа сочетается с вышеперечисленным. И мне кажется неправильной ситуация, когда человек приезжает на игру, потратив время и силы на подготовку, сдает взнос... и через короткое время после начала игры его персонаж погибает. Особенно учитывая тот факт, что большинство игроков голосует за ночные игры, а, следовательно, игрок даже не может уехать с игровой территории, будучи вынужденным дожидаться утра.

Если большинство игроков выскажется за то, что убивать им хотелось бы уже во второй или даже в первой трети игры, я готов прорабатывать с вами вторых персонажей, которыми вы сможете в случае гибели выйти (что и делалось с некоторыми игроками до этого). Но прошу учитывать то, о чем иногда забывают: если убить можете вы, значит, могут убить и вас.
Также прошу высказаться тех, кто не хотел бы, чтобы убийства были разрешены с самого начала игры.
Я, как мастер, могу допустить на игре и то и другое. Сейчас я предоставляю возможность высказаться игрокам, чтобы иметь возможность скорректировать данный момент так, как будет удобно большинству.

@темы: Фар-Раннар, Правила, Иссен

13:48 

Ran-a-linn-igry
Вот так внезапно...
Поскольку уже давно мелькают мысли вернуться к миру Фар-Раннар, да и, как оказалось, мелькают не только у мастера, но и у некоторых игроков, я все-таки думаю сделать эту игру.
Скорее всего, она будет 5-6 декабря. Даты пока примерные, поскольку не знаю, кто сможет/захочет, а кто нет.
Информация по миру есть пока только на сайте ran-a-linn-igr.okis.ru, в СОО появится после того, как пройдут игры "Лесная тайна" и "Белый лебедь".

@темы: Фар-Раннар

18:22 

Ran-a-linn-igry

Боевка


Требования к оружию:
Материал холодного оружия
. Дерево, текстолит, резина, пенка, пластик.
Метательное оружие. Допускается индивидуально и тщательно проверяется на безопасность использования. Возможность его использования персонажем оговаривается строго до игры. Изготавливается из резины, пенки, плотного пенопласта.

Огнестрельное оружие: пока не изобретено.
Хитосъем.
Любое оружие снимает по 1 хиту. Исключение: оружие с дополнительными эффектами (обсуждается индивидуально).
Поражаемые зоны
: кроме головы, шеи (в том числе горловой зоны) и паха. «Швейная машинка» (несколько ударов подряд в одно место без замаха) приравнивается к одному удару. Мастера имеют право не допустить на игру любое оружие без объяснения причин.
Приемы рукопашного боя.
Допустимы, но со следующими ограничениями: 1. не производить действий, могущих привести к нанесению увечий (синяки таковыми не считаются) 2. помнить о зонах поражения (удар в непоражаемую зону не доводится до конца) 3. укус моделируется заявкой «кусаю» с указанием места укуса (при условии, что кусающий из той позы, в которой находился на момент заявки, имел реальную возможность дотянуться до места укуса и отыграл это действие).

Хиты. Количество хитов распределяется мастерами индивидуально и указывается в аусвайсе.

Регенерация. Для регенерации необходимо состояние покоя. Возможность регенерации прописывается мастерами индивидуально.

Ранения и лечение. Если рану не перевязывать и оставить как есть, то каждые 10 минут будет сниматься 1 хит. При перевязке состояние стабилизируется (хиты из-за данного ранения перестают сниматься). Лечить можно как препаратно, так и мистически.

Смерть наступает при – 1 хите, кома – при 0 хитов. После смерти игрок пребывает на месте таковой 20 минут, никак не общаясь с окружающим миром (исключение – соответствующее воздействие или проведение обыска), затем одевает белый хайратник и идет к мастеру.


В состоянии комы никаких самостоятельных действий игрок производить не может; сознание остается, равно как и возможность слышать (но не видеть; в состоянии комы глаза персонажа должны быть закрыты) происходящее. Время комы без перевязки – 10 минут, затем следует смерть; с перевязкой – не более 40 минут, после
чего в случае отсутствия правильного лечения персонаж также погибает.

Оглушение. Отыгрывается касанием небоевой части оружия между лопаток и фразой «Оглушен». Время оглушения – 10 минут. При каждом последующем оглушении подряд снимается 1 хит.

Кулуарка. Производится в небоевой обстановке ножом, кинжалом, экзотическим оружием (по допуску мастера) или когтями тех, кто на это способен. Отыгрыш – проведение оружием или рукой с визуально определяемыми когтями от плеча до плеча (по зоне ключиц). Снимает все хиты до нуля.

Добивание. Проводится дополнительным обозначением удара оружием либо когтями (легким касанием в заведомо смертельную зону поражения) с заявкой: «Добиваю». Может быть применено к связанному, неподвижному в силу каких-либо причин, находящемуся в обмороке либо коме персонажу. Результатом добивания
является смерть.

Обирание. Изъятие предметов, находящихся в игре и сертификатов на них.

Обыск. По игре – вопросами. Отвечать обыскиваемый должен честно. По жизни (производится только при согласии обыскиваемой стороны). Что нашел – то нашел. Условие – в нижней одежде/белье ничего игрового прятать нельзя, поскольку далее этой границы обыск не продвигается.

Секс. Отыгрывается массажем плечевой зоны. Изнасилование отыгрывается захватом в кольцо рук и удержанием жертвы в течение времени не менее 1 минуты. Жертва имеет право вырываться.

Укусы и ранения когтями. Сам факт укуса или удара когтями снимает 1 хит. Отыгрыш укуса – удержание жертвы двумя руками в течение 15 секунд и заявка «Кусаю». Отыгрыш удара когтями не подразумевает под собой нанесение каких-либо пожизневых повреждений (особенно царапания ногтями по жизни).

Удушение. Отыгрывается накидыванием веревки или ленты (основное требование — чтобы ей нельзя было по жизни распороть кожу при скольжении, то есть не слишком тонкая или шершавая) на верхнюю часть груди (примерно чуть ниже ключиц). Время удержания для удушения — 30 секунд. Будьте осторожны, так как в случае борьбы вероятно перемещение веревки на шею. Варианты дальнейших взаимодействий (по взаимной договоренности): 1. продолжать процесс 2. тайм-стоп с перемещением веревки обратно на грудь. И то и другое делается в случае, если веревка именно начала затягиваться на шее, а не просто была наполовину скинута.


Боевка Фар-Раннар


Раса:Количество хитов

Диори:5

Эленси: 4

Тавэль: 5

Фелиссиан:3

Оборотень:5

Тигр Согды:7

Вампир:7

Стрикса:7

Драконий эльф:7

Шеари:4

Элар:3

Гармы:3

Люди: 2

Риминийцы: 4

Лексии: Неизвестно.


Антураж Иссен

Средневеково-фэнтэзийная одежда (15-17 век). Нежелательны джинса (за исключением той, которая на джинсу не похожа; синяя недопустима) и откровенно техногенные элементы в одежде. Возможно достаточно большое количество украшений, в том числе и у мужчин. Не забудьте про обувь.

Антураж Фар-Раннар

Керуани. Служащие департаментов носят цвета своего департамента (или широкую ленту требуемого цвета через грудь или на рукаве). Исключение – работа под прикрытием.
Служители культов: Триединый. Одежда мрачных тонов (желателен черный, возможен темно-коричневый и темно-серый). Форма одежды – балахон/ряса.
Четырехликая. Весна – одежда зеленых, лазоревых, золотистых тонов. Лето – алый, черный, стальной. Осень – теплый коричневый, бронзовый, темно-рыжий. Зима – белый, серебро, темно-синий, лиловый. Форма одежды – длинное платье/туника/балахон. Приветствуются украшения соответствующих тонов.
Миури. Одежда достаточно откровенная, аккуратная, сидящая по фигуре, большое количество изящных украшений, различные цветовые сочетания (желательны три цвета).
Шесс. Темные тона в одежде. Желательна символика и украшения с пауками/паутиной.
Симург. Красный и белый. Для воинов желательна белая котта с алым кантом.
Расы:
Диори. Предпочитаемые тона в одежде: изумруд, черный сапфир, фиолетовый, цвета пламени. Волосы черные с оттенками указанных выше цветов. Форма одежды – туника/блуза, плащ, высокие сапоги. Украшений немного, но они дорогие и изысканные. Стараются не допускать небрежности в одежде. Поскольку диори – эльфы, то для создания образа желательны также заостренные уши и подведенные глаза (диори обоих полов вообще используют довольно много косметики, хоть и накладывают ее весьма искусно).
Эленси. Единой формы одежды нет. Часто носят туники «лесных», «древесных» тонов. Для создания образа необходимы также заостренные уши и подведенные глаза (желательно положить тени ярких тонов). Обязательны украшения и небольшие элементы в одежде спектрально-ярких цветов (в идеале они их под цвет глаз подбирают…), а также растительный орнамент, нарисованный на лице.
Тавэль. То же, что для диори. Цвета: лазурь, сталь, серебро, холодный алый. Волосы светлых и очень светлых тонов.
Фелиссиан. Одежда яркая, броская, нет явных различий между мужской и женской. Носят большое количество украшений. По возможности делают сложные прически, опять же с использованием украшений. Поскольку фелиссиан являются полукошками, они имеют ряд сугубо физиологических кошачьих особенностей. Соответственно, в антураж входят уши и хвост (обратите внимание на то, чтобы они сочетались по цвету и были относительно похожи именно на кошачьи)..
Тигры Согды. Предпочитают удобную, не сковывающую движений одежду. Цветовых предпочтений нет. Антураж при обороте: см. пункт Оборотни. Внимание: уши, хвост и перчатки должны быть полосатые!
Вампиры. Одежда зависит от расы, к которой вампир принадлежал до становления таковым. Отличительные черты: бледность, тени на глаза приглушенно серых, синих, голубоватых тонов. Левитация отыгрывается широко раскрытым плащом.
Стриксы. Одежда также зависит от расы, к которой принадлежал до становления. Быстрое движение отыгрывается накидыванием куска серого шифона не менее 1 кв. м.
Люди. Единого стиля в одежде нет.
Драконьи эльфы
. Рисунок чешуи на висках, скулах и тыльной стороне рук. Желателен грим или блеск перламутровых оттенков на кожу. Также необходимы когти и крылья.
Шеари. Грим на кожу – от темно-янтарного до нежно-коричневого. Золотая подводка глаз. Волосы темных тонов. Украшения отсутствуют. Одежда строгая, темных тонов. Отыгрыш обращения – накидка или балахон из ткани с рисунком под чешую.
Элар. Отличительных черт раса не имеет. От людей отличаются чуть заостренными ушами.
Лексии. Визуально не определимы. Могут иметь вид любой расы.
Гармы. Одежда очень простая, из грубых тканей натуральных цветов, желательны элементы из кожи и меха. Возможны украшения из кости и дерева в стиле шаманских амулетов, а также в виде татуировок и просто рисунков на теле. Антураж при обороте: см. пункт Оборотни.
Оборотни
. Одежда зависит от расы, к которой принадлежит оборотень. В морфе необходимо наличие заметных ушей, хвоста и перчаток (собственно, обращение отыгрываетсяих одеванием). Это – минимальный набор для отыгрыша звероморфа; приветствуются также меховые элементы в костюме и грим.
Обратите внимание на то, что хвост и уши должны хотя бы приблизительно соответствовать тому виду оборотня, который отыгрывается, как по цвету, так и по форме. Если вы не уверены в своем антураже, лучше обсудите его с мастерами до игры во избежание недоразумений.
Внимание: если Вы едете на игру оборотнем и планируете заражать других персонажей оборотничеством, обязательно возьмите с собой запасные элементы костюма оборотня своего вида (уши, хвост, перчатки или накладки на них). В противном случае могут возникнуть серьезные проблемы с отыгрышем новообращенного оборотня.
Невозможно заражение оборотничеством: тигров Согды, вампиров, стрикс, фелиссиан, гармов.


Магия и прочее

Сила мага зависит как от его врожденных способностей, так и от грамотности его обучения и наработанного им опыта.

Мастера предложат каждому игроку список способностей, подходящих ему по роли. В случае наличия у игроков пожеланий просьба изложить их хотя бы за пару дней
до игры, иначе есть риск того, что вам будет отказано.

Ритуалы отыгрываются с рисованием (протяжкой лентой) контура фигур, свечами, маткомпонентами. Заявка мастеру на проведение ритуала без его отыгрыша недействительна.

Результат ритуала:

1. если ритуал заранее оговорен с мастером и зачипован, то результат стабилен и очевиден

2. если ритуал проводится спонтанно, то результат зависит от формулировки игрока, изложенной мастеру, воли мастера и сопутствующих обстоятельств.

На основе ритуалов можно создавать сильные и сложные артефакты, но таковые должны быть заявлены мастерам до игры (на игре создавать артефакты невозможно).

1. игрокам, чьи персонажи обладают магическими и мистическими способностями, подробная информация о них и сопутствующие сертификаты будут выданы перед игрой каждому индивидуально.

2. на игровой территории вам могут встретиться различные предметы, снабженные сертификатами, а также просто сертификаты, описывающие то или иное явление либо объект. К некоторым из них может быть прикреплен отдельный закрытый бланк. В этом случае предполагается, что эффект наступает после вскрытия бланка.

3. на игре могут иметь место воздействия, эффекты которых проявляются не сразу, и о наличии которых сообщают вам мастера.

4. если вы хотите оказать на кого-либо/что-либо магическое/мистическое воздействие, но не желаете обнародовать этот факт, вы вправе обратиться к мастеру с просьбой об объявлении эффекта.

Яды

1. кровяные. Попадают в организм через кровь

2. тактильные. Отравление при касании голой кожей.

3. пищевые. Отравление через пищеварительный тракт.

Если кто-то из игроков полагает, что в распоряжении персонажа могут находиться какие-либо препараты/вещества, он должен обсудить это с мастерами до игры (и мотивировать их наличие у персонажа).

Подробности выдаются только тем, кто должен разбираться в этом вопросе.

!Вещество, изображающее яд, будет подливаться/подсыпаться по жизни!


Дополнения для Фар-Раннар

Кулуарка не работает на вампиров, стрикс, драконьих эльфов (им оружие наносит стандартный ущерб 1 хит) и на лексий.


запись создана: 05.04.2014 в 13:12

@темы: Иссен, Правила, Фар-Раннар

Ran-a-linn-igry

главная