Записи с темой: оргинформация (список заголовков)
16:50 

Ran-a-linn-igry

Игра по миру Иссен "Под вязом"

Оргинформация

Когда: 8-9 сентября. Заезд в субботу, к 19:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.

Где: мастерская дача

Взнос: 800 р

Что планируется: Общее направление игры - магия, мистика, внутригильдийские разбирательства, а также теплое общение с немногочисленной инквизицией. Без глобальных политических моментов и без присутствия на игре особ уровня высокой аристократии.

Сюжет

Постоялый двор на одном из лесных трактов... до ближайшей деревни — относительно недалеко, но там неохотно принимают на постой посторонних, а до других поселений — ехать и ехать по разбитому тракту, поэтому достаточно скромное заведение под названием «Под вязом» пользуется неизменным успехом у путников, желающих заночевать не под лесными деревьями. Уже четыре года «Под вязом» открывает перед путниками свои двери. Известно, что построен дом был около 20 лет тому назад, но только 4 года как был выкуплен нынешним владельцем, который и открыл в нем свой постоялый двор.

Местность разбойничья, поэтому редкие смельчаки предпочитают останавливаться на ночлег в диком лесу. Даже из тех, кто бережется, путешествуя днем и запираясь на ночь в комнатах постоялого двора, все ж таки кое-кто да и пропадет... Опасная местность... Впрочем, «Под вязом» стоит крепко, да и покушений на него особенно не было. Возможно, потому, что и разбойникам иногда хочется культурно выпить...

Пара старух из ближней деревни плюются, называя место, где построен «Под вязом», проклятым — мол, до того не раз там отстраивались, жить начинали, и трижды горело все до земли, до пепелища. Разве в хорошем месте такое случается? А другие им возражают — гореть-то горело, да поджигателей-то ловили и судили за это. А раз так, то о каком проклятии может идти речь? Людская жадность и зависть, злоба и дурь... Только и всего.

Страна - Западная Латерана, близ границы с Локаретом.

Сетка ролей

1. хозяин постоялого двора с помощниками (2-3 игрока)

2. члены гильдий услуг (от каждой гильдии 2-4 игрока)

3. инквизиция (3-4 игрока)

4. гости постоялого двора (вероятные роли в большинстве прописаны и предлагаются мастером)


Примечания: 1. если вы хотите играть гильдийца и одновременно играть с кем-то в паре, самое логичное брать членов одной гильдии. Из перечисленных гильдий НЕ заявляться в гильдию "Элита".

2. у каждого из блоков есть отдельная вводная, равно как у пары гостей "Под вязом". В общий доступ она не вывешивается, а выдается мастером лично игрокам/блокам

3. инквизиция не обязана и вряд ли будет кидаться на всех и каждого. У них есть свое приоритетное дело, да и жить любому инквизитору тоже хочется. Поэтому, если вы хотите плотной игры в противостояние с инквизицией, скажите мастеру, и вам будут выданы дополнительные завязки под наличие игрового конфликта. Но! Если инквизиция будет просто сидеть в углу и отделываться наблюдением и тихим обсуждением полученной информации между собой, то мироздание в лице мастера сие тоже не одобрит.


Блоки (кто и почему оказывается на постоялом дворе):

Подробности есть, но будут предоставляться игрокам в зависимости от блока. Про планируемое появление друг друга представители разных блоков не знают (исключение - постоялый двор знает про гильдии)!!!

Гильдии

Изначально в гостинице должна была состояться встреча членов нескольких гильдий для обсуждения ряда необходимых вопросов. Они договорились с хозяином, что снимают постоялый двор полностью и не желают видеть там посторонних. Около месяца назад прошел слух о том, что Папа Итоланский собирается в ближайшем будущем подписать документ, ставящий темные гильдии фактически на одну доску и сектами и, соответственно, дозволяя преследование их святой инквизицией. Причинами возникновения предпосылок для такого решения называют собственно действия некоторых из гильдий услуг. Поползли слухи о том, что-де одна из темных гильдий посмела переступить дорогу Папскому Престолу (а значит, либо кому-то из лиц, приближенных к Папе Итоланскому, либо даже ему самому). Впрочем, подробности тщательно скрывались – судя по всему, с обеих сторон.

Инквизиция

Поездка с целью проверки кое-каких моментов на подопечной территории. В деревне, где они остановились для отдыха, произошел сильнейший пожар. Большую часть вещей спасти успели, но дом пришел в негодность и, соответственно, пришлось срочно искать другое место для пусть кратковременного, но проживания в данной местности.

Остальные

Информацию выдаст мастер в зависимости от роли.


Вероятные игроки

Tuapa

Dariana_Grey

Mitlaure

Shellar.

OwlMad

Блэйз


запись создана: 02.06.2018 в 02:07

@темы: Иссен, Оргинформация, Под вязом

15:05 

Ran-a-linn-igry

Игра "Ночь темного пятна" (Гэрион)

Оргинформация


Когда: 29-30 сентября. Заезд в субботу, к 19:00. Завершение игры— воскресенье, точное время будет зависеть от игроков. Точно в пределах 09:00, скорее всего несколько раньше.

Где: мастерская дача

Взнос: 800 р

Что предполагается: мистика, социальные взаимодействия, небольшое количество разбирательств политического толка (повстанцы). Игра в доме, на участке, в лесополосе.

Сюжет

Место действия: военно-исследовательская база АА-52. Расположена на краю темного пятна 2й категории с высоким уровнем мутагенеза. Время существования пятна в стабильном состоянии более 30 лет, время существования базы – 15 лет (прежняя база была ликвидирована вследствие ее устаревания и изменения ландшафтных условий). Специализация базы: изучение природного мира в условиях разностороннего мутагенеза.

Некоторое время назад была достроена дополнительная часть базы, находящаяся в 10 км от основной, также на краю пятна. На ней и будет проходить действие. На данный момент она лишь начинает осваиваться, и решается, кто из служащих останется там на длительный срок.

Время действия: конец сентября и есть.

Краткое описание ситуации: на базу прибывает группа иностранных журналистов. Никогда ранее они не получали официального разрешения и возможности на получение столь полноценной и всесторонней информации о происходящем в темных пятнах (их попросту не подпускали к территориям темных пятен).

В силу неких причин им дал разрешение на эту поездку лично Император Гэриона. Комендант базы был предупрежден об их приезде заблаговременно официальной бумагой, сопровожденной неофициальным комментарием о том, что в случае чего «они уедут, а вы останетесь», что он и донес до служащих базы.

Как и всегда, описание действительно краткое. Каждый из персонажей получит свою личную вводную, в которой уже и будут содержаться необходимые подробности.

Сетка ролей:

Мастерское примечание: практически каждого из персонажей можно и нужно проработать совместно игроку и мастеру. Готовых "от и до" персонажей здесь нет, есть реперные точки, которые нужно учитывать. Остальное дорабатывается и шлифуется с учетом пожелания игрока. Если вы хотели бы получить максимально проработанного персонажа, выскажите мастеру список пожеланий в формате "хотелось бы вот этого" и "ни в коем случае не хотелось бы вот того", и персонаж вскоре будет вам прописан. Опять же, если вы не уверены в том, верно ли понимаете функционал на той или иной должности - пишите, мастер все разъяснит.

Служащие базы (все граждане Империи Гэрион):

1. замкоменданта

2. охрана, обеспечение силовых операций

3. научно-исследовательский блок

4. широкий профиль, специализация по темным пятнам

5. медчасть

На каждую категорию, кроме первой, нужно 2-4 человека.

Приезжие (среди журналистов возможны граждане разных стран, указанных в описании мира):

1. военный журналист

2. журналист (научно-исследовательский профиль, возможно, работа в научно-популярном издании)

3. журналист (научно-популярное издание)

4. сопровождающий (служащий 1го корпуса Небесной канцелярии, присмотр за журналистами)

5. сопровождающий (служащий 1го корпуса Небесной канцелярии, слежение за состоянием базы и поведением ее служащих; одновременно сопровождение журналистов и комиссия по проверке базы, хозчасти и не только) - 2-3 человека

В теории может быть и четвертый журналист.

Есть также набор ролей с игротехническими либо частично игротехническими функциями (с возможностью формировать своего персонажа, но с учетом большого списка мастерских требований).

Примечания:

1. наличие стажеров на базе исключено

2. все служащие базы – либо аль-руа, либо аль-вирэ (возможны полукровки)

3.приезжие явно не располагают всей информацией о стране, выложенной на сайте. Уровень известного им оговаривается с мастерами.

4. права служащих базы, комиссии и журналистов будут впоследствии выложены отдельным постом


Вероятные игроки:

Tuapa

Alcyone

Dariana_Grey

Mitlaure

Shellar.

Блэйз

treumer

Мангусто

Elisaria_Norkai


@темы: Оргинформация, Ночь Темного Пятна, Галтерна-Гэрион

00:10 

Ran-a-linn-igry
С огромной долей вероятности осенние игры встают следующим образом:
8-9 сентября - Иссен.
29-30 сентября - Гэрион.
Ввводные скоро будут, но для игравших раньше уже сейчас скажу: это все же не будет полноценным перезапуском серии предыдущих игр.
На Иссене будет вводная, очень схожая с вводной одной из первых игр, но в большинстве с другими персонажами, дополнениями и изменениями.
На Гэрионе будет опять же не перезапуск, не прохождение того же пути второй раз прежними персонажами, а новая ветка с новыми (за редким исключением) персонажами, примерно параллельная по игровому времени предыдущим играм, считая от времени первых игр по Гэриону (дату по миру мастер укажет). Да, тоже темное пятно и база, по крайней мере, на осенней игре - во многом потому, что именно через такой сюжет легче всего осознавать ряд моментов. То есть начальный сюжет опять же похож - база у темного пятна, комиссия, журналисты, но персонажные связки, часть событий и, конечно, содержимого темного пятна поменяются.

Дату Гэриона еще можно подвинуть на неделю позже, но я должен определиться с этим в ближайший десяток дней (однако помним, что чем позже, тем прохладней ночами; а дачный дом с обогревателями, но не зимний). Дата Иссена окончательная.

Вводные будут в ближайшее время, равно как и детальный опрос игроков на предмет присутствия. Поскольку выходные под игры забиваются сильно заранее, я предпочту хотя бы примерно представлять, сколько человек наберется на обе игры, а уж обсуждать где-то с середины лета (или даже чуть позже, если кто-то будет занят другими играми или разъездами).

@темы: Галтерна-Гэрион, Иссен, Оргинформация

15:18 

Ran-a-linn-igry
Поскольку поднимался вопрос относительно ночных и дневных игр, изложу свое мнение и спрошу ваше. В принципе, я могу делать игры и днем, и ночью, но в основном переключился на ночные именно потому, что в свое время игроки выразили такое желание.
Но... вдруг что-то изменилось?
Я приведу аргументы, всплывавшие в свое время при обсуждении, быть ли игре ночной. Говорилось, что ночная игра предпочтительнее дневной потому, что:
1. многие работают или учатся в течение дня, особенно если вести речь о субботе. Или заняты иными делами типа репетиций, танцев и пр.
2. если игра поставлена на воскресенье, приходится либо слишком рано вставать для прибытия на игру, особенно дачную, либо слишком поздно уезжать (с учетом того, что игра на 4 часа для меня не игра, таких я не делаю; стараюсь хотя бы часов семь по длительности), а это тоже не всем удобно
3. при дневной игре, особенно дачной, днем на улицах все-таки можно столкнуться с цивильным народом с дач (учитывая, что игровой территорией обычно является кусок улицы и часть лесополосы). Правда, на наших дачах цивилы не особо массово гуляют и днем, и особо ни к кому н пристают, но не поспоришь, они все-таки есть.
4. ночью гораздо удобнее осуществлять тайные встречи, разговоры и пр. в силу отсутствия дальней видимости
5. при ночной игре не особенно жестко стоит тайм-лайн, и время окончания может быть сдвинуто с учетом того, как идет игровой процесс. И мастеру и игрокам бывает трудно предсказать, за какое время будет пройден весь игровой путь, а при ночной игре можно при необходимости немного задержаться. В том числе для доигрыша отдельных моментов

Из аргументов против пока всплывало только следующее:
1. во вторую часть ночи на ряд игроков нападает сонливость, от которой кофе и энергетики спасают отнюдь не на 100%.
2. ночью холоднее, чем днем.

Я был бы рад услышать ваше мнение по этому поводу. Повторюсь, мне в общем-то все равно, делать ночную или дневную игру. И да, лично мне кажется, что в городской квартире дневную сделать проще, а на даче интереснее ночную, но... жду ваших мнений!


@темы: Оргинформация

00:27 

Ran-a-linn-igry
И еще вопрос к игрокам. Меня уже не раз спрашивали насчет вероятности еще одной игры по Гэриону. Прямого продолжения серии игр, которая уже была, я делать не буду. Но, опять же, есть возможность частичного перезапуска серии... если это было бы кому-либо интересно.
Моменты, которые я сразу хочу отметить:
1. некоторые игроки, игравшие буквально на паре игр по миру Гэрион, вполне могут пойти и своими прежними персонажами. Это легко оформить
2. те, кто прошел весь или почти весь цикл игр... тут сложнее. При желании сменить персонажа - пожалуйста, вообще никаких проблем. Подберем, проработаем, пропишем. При желании пойти прежним персонажем - тут куда сложнее. Мастер видит пару вариантов, но это может быть связано с играми вероятностей, частичной потерей памяти и способностей, прыжком во времени и прочими сложными и хитрозапутанными моментами. Конечно, полноценно это будет обговариваться не здесь, в открытом посте, а сугубо лично в закрытках
3. это будет игра, связанная с базой и темным пятном:) Если уж вести речь о частичном перезапуске. Вероятен приезд на базу иностранных журналистов, наличие пары повстанцев, но основной линией, наверное, по-прежнему будет мистика и всякое из темного пятна. Думаю, что с наличием новых игроков было бы любопытно пройти через это еще раз, но, если никому из старого состава это не нужно, мастер будет думать...
4. ни у кого из персонажей не должно быть реакции из серии "а мы это все проходили, знаем, помним серию предыдущих игр и примерно прикидываем вероятные последствия, а потому не будем делать то-то и то-то, и вообще сядем в угол и будем ждать, пока само разрулится". Ни одного персонажа, который мог бы выдать такую реакцию, на игре не будет, на то и перезапуск, а не продолжение. Для старых персонажей смотреть пункт 2.
Вероятная дата - 29-30 сентября или 6-7 октября. Скорее вторая, но пока вариабельно. Игра дачная, ночью может быть весьма прохладно, хотя, думаю, в любом случае будет еще плюсовая погода.

Игра такого формата вам была бы интересна или в принципе нет?

@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация

00:48 

Ran-a-linn-igry
Мастер почти выдохнул и на неделе обязательно напишет отчет о прошедшей игре:)

И... следующая игра по Иссену будет, скорее всего, 15-16 сентября, тоже на даче. Теоретически могу сделать ее и 8-9 сентября, но, кажется, на это время некоторая часть вероятных игроков уже занята.

Продолжением "Латераны" это не будет... мне кажется, что на этой игре были многие замечательно сыгранные персонажи, но куда полноценно продолжать, мастер не особенно видит. Хотя с удовольствием обсудит на будущей неделе со всеми желающими вероятные судьбы их персонажей.
Пока в планах, как ни странно, перезапуск одних из самых первых игр по этому миру. Раньше я не делал чего-то подобного, но... прошло несколько лет, почему бы и нет? "Орешник" + "Гильдийский сбор", вероятно в одном флаконе. Примерно через 300 лет от происходивших на "Латеране" событий. Несколько измененные и новые персонажи, отчасти измененный сюжет с оставленной, тем не менее, общей канвой... Кстати, скажу сразу, заявляться своими потомками, если будет такое желание, можно.

Был бы рад уже сейчас услышать от игроков, кто хотел бы и мог бы пойти на игру по Иссену в указанные мной даты. Анонс будет, но чуть попозже. В принципе, кое-что уже можно посмотреть по тегу Орешник.

Общее направление игры - магия, мистика, внутригильдийские разбирательства, а также теплое общение с немногочисленной инквизицией. Без глобальных политических моментов и без присутствия на игре особ уровня высокой аристократии.

@темы: Иссен, Оргинформация

23:20 

Добор

Ran-a-linn-igry
Павелецкий вокзал (Павелецкое направление), ст. Привалово (внимание, там останавливаются не все электрички, будьте внимательны!)
Выйти из последнего вагона, спуститься по лесенке, перейти ж/д пути, спуститься вниз, идти по тропинке, перейти речушку по мостику, войти в ворота, пройти высокий цветастый металлический забор (справа) и сразу после него повернуть направо. Затем дорога сделает поворот влево. Идти прямо до перекрестка. Слева будет магазинчик (на нем надпись "Багульник" ), а перед вами - ворота с надписью "Мечта". Войти в них и идти прямо до дома № 31. Дорога от станции до дома занимает 15-20 минут.
запись создана: 07.05.2015 в 23:44

@темы: Оргинформация

20:36 

Про мастеринг - для новых игроков

Ran-a-linn-igry
1. мастер крайне редко выдает прописанного от и до персонажа. В большинстве случаев предполагается выдача некой канвы с наличием нескольких ключевых моментов, а остальное обсуждается между мастером и игроком (если игрок не просит об ином)
2. Вовсе не все квесты, в которых вы можете быть задействованы, заранее прописаны в выдаваемой вам мастером информации. Часть квестов может "прийти" к вам со стороны, от других игроков, имеющих некую касающуюся вас информацию. А еще к ряду других событий вы можете просто подключиться по собственному желанию. В конце концов, даже любопытство является порой существенным аргументом. Лишь бы это укладывалось в типаж персонажа.
3. Дополнительные связки с другими персонажами вполне обсуждаемы. Главное, не забудьте вначале уточнить у мастера, вероятна эта связка вообще или нет. Если есть возможность, я с удовольствием выполню ваше пожелание. Причем как могу придумать связку сам, так и дать ее на откуп вам (с донесением до мастера ее обсуждения, конечно) - вдруг вы хотите именно с этим игроком сыграть именно такую-то и такую-то связь, вполне допустимую в реалиях конкретной игры, а мастер и не знает? Мастеру, вот правда, не жалко...
4. Также вполне допустимо введение в игру неких дополнительных ситуаций, моментов, событий, если ваш персонаж хотел бы в них участвовать. Если чего-то желается - пишите, будем обсуждать, можно это включить в игру и если да, то каким образом.
5. Мастер никогда не прописывает какой-то непоколебимой канвы сюжета, разве что несколько реперных точек. Развитие событий в основном зависит именно от игроков, и иногда ход игры может повернуться вовсе не так, как предполагалось изначально даже мастером... Лишь бы ваши поступки были логичными для персонажа и, конечно, возможными к реализации - как от лица персонажа, так и в реалиях мира.
6. Все, что вы хотите заявить, должно быть заявлено до игры. Причем крайне желательно, чтобы последние заявки были не накануне, а дня за три до стартового числа. Заявка чего бы то ни было непосредственно перед игрой в 99% мастером отклоняется. Иначе игра будет начинаться гораздо позже, чем запланировано, что не обрадует никого.

@темы: Оргинформация, Правила

19:43 

Ran-a-linn-igry
Поскольку периодически появляются новые игроки, решил написать об одной из игровых территорий, а именно о мастерской даче - что она из себя представляет.
1. Добор есть отдельным постом, но уточняю - от электрички до дачи пешком 15-20 минут
2. Это не коттедж, а именно дача. Теплая комната, веранда и кухня на 1 этаже и две комнатки на втором. Соответственно, спальных мест мало, так что о массовом отсыпании после игры речь, увы, идти не может. Если кто-то хочет остаться на какое-то время после игры, огромная просьба говорить об этом заранее, чтобы можно было точно соориентировать вас в плане наличия или отсутствия такой возможности. Чаще всего разъезжаемся в пределах 09:00 утра
3. В доме есть вода, но это не водопровод, а наполняемый бак. Поэтому лучше не оставлять кран надолго открытым - иначе в середине ночи может возникнуть необходимость заполнения бака заново. Оно не критично, но все-таки.
4. Всю еду, которая стоит на столе, можно брать. То же относится к чаю, кофе, молоку (чайник на столе, кипятите по желанию в любой момент). Обычно один раз, около полуночи, организуется горячая еда, все остальное время в доступе бутерброды, сладости и т.д. Также на столе будет вино, немного, но для удовольствия хватит.
5. Посуда - одноразовая + при необходимости обыкновенная. Но ее надо мыть, поэтому по возможности все-таки используем скорее одноразовую
6. На участке есть мангал, при желании и хорошей погоде вполне можно разжечь костер и посидеть у него. Дрова добываемы из лесополосы рядом с участком
7. Свечи в доме жечь можно сколько угодно, главное, следите за базовой безопасностью
8. На лестнице на второй этаж лучше не собираться надолго больше, чем трем людям. Она все еще прочная, но не новая
9. В качестве игровой территории чаще всего предполагается дом, участок, дорога на 3 участка влево, дорога вправо до калитки в лесополосу и лесополоса (от входа влево примерно до территории участка). Поскольку игры обычно ночные, никто никого не смущает
10. Соответственно, обувь при входе в дом мы не меняем. Там будет лежать коврик, о который можно вытереть ноги. После игры все равно полы будут мыться...
11. Курение - в идеале у компостной кучи слева от туалета. Ни в коем случае не в доме и желательно даже не перед входом (у одного из мастеров крайне плохая переносимость всякого никотинового). Для окурков - берем баночку.
12. Возможно присутствие на игровой территории собаки породы левретка. Пес к играм привыкший, абсолютно дружелюбный, ни разу ни на кого не покусившийся. Скорее уж на ручки пойдет, кто с ним общался, подтвердит... Но если у вас дейстительно критическая аллергия или непереносимость собак, скажите об этом и мы постараемся сделать так, чтобы леврет остался в городе.

Если что забыл, прошу тех, кто бывал у нас неоднократно, напомнить.

@темы: Правила, Оргинформация

16:38 

Ran-a-linn-igry
Уважаемые игроки!
Мастер хотел бы получить отклик от всех тех, кому уже были выданы прогрузы - либо вопросы, либо окончательное подтверждение, что вам все понятно, коррективы не нужны, и мастеру останется только кинуть в закрытки ту дополнительную информацию, которая может быть так или иначе в доступе персонажей.
Если вы понимаете, что хотите/можете обсуждать игру только после какого-то числа, просто напишите мне об этом.

@темы: Оргинформация, Латерана

15:07 

Ran-a-linn-igry
На всякий случай уточняю - о вероятном скором визите/присутствии в поместье Картье инквизиторов знают только те, с кем это отдельно оговорено при обсуждении с мастером информации к игре. В сетке ролей они есть, конечно, но... прошу учитывать этот момент.
Те, у кого после встречи со святыми отцами и братьями может появиться искушение сбежать из поместья, будут иметь причины там задержаться. По крайней мере на приличную часть времени игры:)


@темы: Латерана, Оргинформация

23:11 

Ran-a-linn-igry
Про всех, кто согласился на ориентировочно предложенные роли, помню:)
Пока жду еще нескольких мнений и начинаю обсуждать подробности (часть из них я пропишу как раз когда получу долю определенности, которой мне пока не хватает).
Но с понедельника уже пойдет ряд набросков.

@темы: Латерана, Оргинформация

12:47 

Ran-a-linn-igry
Еще раз напоминаю игрокам, особенно вампирам! Вам необходимо принести с собой на игру кубик D6 для полноценного использования способностей и вашего вампирского уровня.
запись создана: 23.01.2018 в 21:51

@темы: Лорел Гамильтон, Оргинформация

00:23 

Ran-a-linn-igry
На игру "Тьма и Огонь" - заезд с 20:30, предполагаемый старт 21:30-22:00.

@темы: Оргинформация, Лорел Гамильтон

14:42 

Ran-a-linn-igry
В ряде сертификатов не указана вещь, на которую он выписан. Если вы захотите зачиповать какую-то свою вещь, которую все равно носите при себе на игре и хотите видеть в дополнительном качестве - вписываете в оставленное место краткое описание вещи. Если хотите получить мелкую вещицу от мастера - подходите перед игрой, и мастер вам ее даст.

@темы: Лорел Гамильтон, Оргинформация

00:07 

Ran-a-linn-igry
Как добраться до места игры (мастерская квартира): м. Пражская, 1 вагон из центра, выход к Электронному Раю. Автобусы 296, 708, 635 до остановки Харьковская ул, или 160 до ост. Харьковский проезд. Маршрутка 609. Адрес: Харьковский проезд, д. 11, к. 4, подъезд 2, код 111к1571, этаж 13, кв. 111 (звонок сверху).

Есть возможность доехать от м. Царицыно или от Павелецкого вокзала на электричке, если кому нужно, могу уточнить.
запись создана: 22.01.2016 в 10:05

@темы: Оргинформация

00:07 

Ran-a-linn-igry
Напоминаю свой телефон
8-977-7два5-89-девять 3

запись создана: 29.09.2016 в 12:29

@темы: Оргинформация

14:20 

Ran-a-linn-igry
В праздничные дни почти не буду появляться в сети.
В понедельник-вторник сделаю полную-финальную дорассылку квестов и довыкладку информации.
Все заявки, пожелания и пр. принимаю до вечера среды. В четверг вероятна только доработка мелочей, чего-то отчасти заранее оговоренного, поскольку мастер будет уже занят дошлифовкой квестов и доделыванием игровых документов.
В пятницу - только самое необходимое.

@темы: Лорел Гамильтон, Оргинформация

18:34 

Ran-a-linn-igry
Уважаемые игроки, бывшие на первой части игры по Гамильтон!

Мастеру для формирования анонса ко второй части очень хотелось бы знать, как вы сами предполагаете судьбу своего персонажа, какие бы действия и поступки вы совершали в ближайшее время после той ночи в Кольюре, кому что говорили и т.д.
Можно писать сюда на у-мыл, можно в мой личный дайр, в у-мыл и в игровую закрытку.
Если особых планов у персонажа нет и он предпочел бы "поплыть по течению" и посмотреть, что будет дальше, так и напишите. Это вполне вероятный подход, но я тогда уже не стану ориентироваться на ваши вероятные действия.
Жду до среды, потом прописываю анонс. Внести небольшие правки, конечно, в него будет можно, но глобально менять уже не получится. Поэтому и прошу написать мне в ближайшие дни, чтоб никому не было обидно за упущенные персонажно возможности.

@темы: Оргинформация, Лорел Гамильтон

01:34 

Фотографии

Ran-a-linn-igry
Кто хочет получить фото с игры, пусть кинет в комменты свой е-мэйл, перешлю архивом. А там уж сами решите, какие вам нужны, а какие нет. Самые неудачные мастер в любом случае уже удалил.
Помню, что ряд е-мейлов у меня есть, но я не знаю, актуальны ли они или нет. Так что проще в комменты.

@темы: Лорел Гамильтон, Оргинформация

Ran-a-linn-igry

главная