Записи с темой: оргинформация (список заголовков)
14:08 

Ran-a-linn-igry
С учетом появления новых игроков:

Анкета игрока
1) Ник/Имя (+ будет указана ссылка на аккаунт в ВК или дайри)
2) Наличие аллергий/непереносимостей (особенно пищевых и связанных с кошками-собаками), вегетарианство-веганство и пр.
3) Медицинские проблемы/противопоказания
4) Есть ли что-то, чего с вами нежелательно делать на игре как с игроком?
6) Во что скорее хотелось бы поиграть и во что категорически нет?
7) С кем из игроков вам хотелось бы иметь связки, а с кем - лучше не стоит?

Анкета персонажа
1. Имя
2. Раса
3. Примерный возраст
4. Происхождение, социальный статус, род деятельности
5. Особенности характера, привычки, привязанности, страхи и пр.
6. Желаемые моменты био
Если у вас есть дрим-роль, вы можете кратенько изложить ее мастеру, и, если это будет возможно по реалиям мира и конкретной игры, мастер дообсудит ее с вами и включит в игру. Если вы затрудняетесь с проработкой персонажа, не уверены, впишутся ли некие факты в его биографию, в принципе пока не очень хорошо ориентируетесь в новом мире, -можете высказать свои пожелания, заполнить анкету настолько, насколько сможете, и потом мастер предложит вам варианты.

@темы: Правила, Оргинформация

00:49 

Ищутся игроки!!

Ran-a-linn-igry
Оргинформация

Игра «Эгренна».
Когда: 23-24 марта (дата может быть изменена, если большинство желающих поучаствовать выскажутся за другую дату). Заезд в субботу, к 20:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.
Где:
мастерская квартира. Внимание: на территории котики и левретка!
Взнос:
800 р до 10 марта, 900 р - до 15 марта, 1000 - после и на игре (в случае сдвига игры эти даты также будут изменены)
Что предполагается:
Наличие как личностных завязок, так и квестовой части. Отчасти сюжетная ветка будет иметь отношение к становлению 13-го кардинала и религии Крестоцвета, к вольному городу Инвилене и - немного - к нарастающему преследованию Гильдий услуг. Личные взаимодействия, немного политики, магия, религиозные разбирательства... Подробности будут в дополнительных постах.
Сюжет
Один из приморских городов Западной Латераны, Эгренна. Празднование весеннего равноденствия. Магистр (глава) одного из важнейших ремесленных цехов города собирает гостей, приглашая как тех, кого искренне желает видеть на празднике, так и тех, кого по ряду причин не пригласить было бы нежелательно.
Каждый приходит на праздник со своими мыслями. Кто-то хочет попросту отдохнуть от забот, ненадолго отрешившись от многочисленных дел; кого-то пригласили на празднование живущие в городе друзья и знакомые, замолвив словечко перед цеховиком; кто-то прослышал, что на праздновании появится ряд лиц, завязать (или углубить) знакомство с которыми будет отнюдь не лишним, и раздумывает, удастся ли убедить таковых уделить им время для разговора и как повернуть этот самый разговор, чтобы суметь добиться желаемого.
Соответственно, подлинные причины появления там того или иного персонажа сильно варьируются и будут обсуждаться с каждым отдельно. Краткая информация о персонажах - в сетке ролей, подробная - избирательно в рассылках (не каждый знает каждого).
Как видите, сюжет изложен весьма кратко. Информация о событиях и личностях будет появляться отдельными постами по мере формирования.
Эгренна
. Город, существующий уже более четырех столетий, прошедший через несколько военных конфликтов, являющийся на данный момент одним из крупнейших городов Западной Латераны. Как портовой город, он известен своим вольным духом. Туда стекается самый разнообразный народ - от жалеющих попытаться поднять свое крупное дело до мелких искателей приключений; от магов и алхимиков, чья деятельность вот-вот рискует заинтересовать Святую Инквизицию до представителей последней - должны же отцы Церкви контролировать столь значимую и своеобразную территорию! Разумеется, в Эгренне частенько появляются и члены Гильдий Услуг - портовые города притягивают их более многих других, но ни одна из гильдий не может похвастаться тем, что сумела взять себе Эгренну. За этим тщательно следит Лорд-Протектор города, лорд Альгрен, и злые языки шепчутся, что он не дает обосноваться в своем городе никакой гильдии в первую очередь потому, что не собирается терпеть конкурентов.
В городе неплохая библиотека, которая регулярно пополняется чем-нибудь новеньким. Также к Эгренне есть и свой Университет. Он, конечно, уступает столичному по размаху, но и из его стен выходят неплохие ученые. Периодически туда наведывается Святая Инквизиция, но обнаружить там откровенной крамолы ни разу не удалось. Однако поиски осуществляются регулярно - репутация Университета, да и отчасти Эгренны в целом, несколько спорна с точки зрения праведности...
Порою в порт заходят корабли из дальних стран, но случается это не так часто. В большинстве своем чужеземные гости из Иссен-Дара и Кассандара, да и, говорят, даже из Стироса, предпочитают порты вольного города Инвилены. А уж оттуда товары, новости и личности приплывают и в Эгренну, каждый раз вызывая живой интерес торговцев, а порой и городской стражи вкупе с Инквизицией. Тем не менее, периодически в город попадает что-нибудь этакое (или кто-нибудь этакий), и начинается охота. Подозревают, что далеко не все, что следовало бы, из попавшего в руки городской стражи, передается служителям Церкви... но конфликтов по этому поводу горожанами отмечено не было. То ли и впрямь это только слухи, то ли имеет место некая тихая договоренность.
Власть в городе представляют бургомистр и лорд-протектор. Первый решает мирные вопросы, второй - военные. По властному статусу оба находятся на одном уровне, хотя в последнее время становится все более очевидным что лорд-протектор позволяет себе достаточно мягко, но вмешиваться в ряд дел, стоящих вроде бы вне его компетенции. Также большую роль играет Совет цеховиков, состоящий из восьми человек.
Инвилена

Остров в дельте Арли-Талерона, являющийся по сути городом-государством. Находится между Восточ-ной и Западной Латеранами. Государственный строй: Инвиленой управляет Городской Совет. Основное население: люди, в том числе маги, аль-вирэ, аль-руа. Выяснение межрасовых отношений категорически не приветствуется. Менталитет: Гордость, свобода, независимость. Много светских праздников, включая регулярные карнавалы, не одобряемые церковью. Политика: внутренняя политика мягкая. Во внешней - жестко отстаивает свою позицию, особенно в отношении независимости. Союз – является нейтральным государством по отношению ко всем остальным, если они не проявляют к Инвилене агрессии. Религия: основная - католицизм, но встречаются и адепты религии Птицы. Существуют также ряд Орденов. Инквизиция занимается в том числе криминальными делами с магическо-религиозным уклоном. Экономика: Преимущественно торговля и банковское дело. Всестороннее использование водных ресурсов. Является крепнейшим торговым международным портом. Работорговля на территории Инвилены отсутствует и запрещается законом. Также Инвилена известна своими университетами.
Происшествия
:
1. Пару недель тому назад в небе над ночным морем появилась странная хвостатая звезда, учеными кометой именуемая. Огромная, зеленая – такая, каких раньше не видели. Всем известно, что хвостатые звезды без причины не появляются, тем паче такие страшные – будто на огромного спрута похожие, с щупальцами лохматыми неисчислимыми и головой, на псовью похожей…
Мать Святая Церковь, о благе своих чад пекущаяся, подтвердила сразу же, что хвостатая звезда эта – ничто иное, как божественное предупреждение о грядущих происках дьявольских. В отличие от кометы красной, которая, как известно, зачастую смерть кого-либо из королевской семьи пророчит, зеленая возвещает скорей о том, что вот-вот приспешники нечистого начнут смущать и искушать невинные души и охотиться за душами виновными, дабы забрать их с собой во владения дьявольские. Посему каждому искренне верующему надлежит вдвойне следить за собою и ближними своими, чаще посещать Церковь и не скупиться в пожертвованиях на святые дела.
А спустя три дня после появления на небе «зеленого вестника» второе явление случилось. В одной из бухточек неподалеку от города, где народ обычно гуляет да развлекается, из воды нечто страшное вылезло. Страшное, да на хвостатую звезду уж больно похожее – только цвета буровато-зеленого, не такого чистого, как на небе видели. А так почти что один в один – спрут с щупальцами лохматыми, с головою псовьей, отвратный да грозный такой, что и убежать бы, да ноги не слушались.
Но среди прочих на берегу маги прогуливались, к ордену «Белой свечи» принадлежащие. Повезло людям, что маги там оказались – умений и сил их хватило, чтобы тварь мерзкую обратно в море загнать. Не сразу, конечно, поторчала она на берегу минут несколько, лупалками своими выпученными людей озирая, но потом уж не выдержала и нехотя так в море обратно поплюхала. И больше ее не видели.
А люди с магами после поговорили, и вот что было им сказано. Тварь-то недаром, из моря вылезши, озиралась; наверняка она внимание на каждого обратила, а, стало быть, к каждому и прийти потом может. В церковь сходить надо, обязательно надо (и кто сказал, что маги Святую нашу Церковь не ценят? Кто не ценит, тот еретик, и наказанию подлежит), но... кресты-то у присутствовавших на берегу есть, наверняка есть, а твари-то это вроде и не мешало... а потому стоит задуматься о защите дополнительной. Кто дать ее может? Так кто прогнал тварь, тот и может, иначе тварь-то и не ушла бы в глубины морские, а на берег дальше полезла грязное свое дело делать. И, между прочим, даже в Священном Писании говорилось о том, что "до седьмого колена"... помните, верно? Так что от случившегося пострадать могут не только те, кто на берегу был и тварь самолично, своими глазами видел, но и родственники их. А детям и девушкам незамужним двойная защита потребна, а то дети уродами могут вырасти, а девушки - замуж не выйти или чудовищ потом нарожать... Понятно, не с магом всю жизнь оставшуюся под ручку ходить следует, но, между прочим, артефакты Церковью одобренные, многим уже помогали...
2. Начиная с осени, по городу поползли слухи о том, что в "морских окрестностях" стали пропадать корабли. Кто-то говорил, что последней осенью бушевали особенно злые шторма; кто-то шептался, что поблизости стали хозяйничать пираты, только недавно появившиеся в этих краях, и потому наглые и от безнаказанности своей ошалевшие; ходили слухи и о водном чудовище, в одном из ям на дне поселившемся. Поговаривали о многом, но что происходило на самом деле, оставалось покрытым тайной.
Доподлинно известно, что пропадали корабли и ночью, и днем, но это не давало никакой определенности относительно происходящего. Туманы да шторма в любое время суток случаются, пираты тоже не все по ночам спать изволят, а про чудовище водное и вовсе говорить сложно - кто ж его знает, какие у него привычки да предпочтения!
Моряки с одного из торговых кораблей под названием "Аладея" рассказывали, что шли вместе с другим торговым судном под названием "Корайя". Впереди встал туман, оба корабля сбавили ход, собираясь двигаться очень и очень медленно, а то и остановиться совсем. Внезапно идущий впереди корабль исчез из виду, то ли увеличив скорость, то ли войдя в особо плотный туман. Второй корабль, с которого были рассказчики, решил-таки остановиться. Засекли координаты местонахождения, проверили корабельные приборы... все как полагается. Всю ночь до утра они простояли на месте. Несколько раз за ночь им казалось, что мимо них проходят какие-то корабли, но видно их не было. Дважды слышались тяжелые всплески неподалеку. Под утро почти вплотную к ним прошел военный корабль, но никак не отреагировал на попытки привлечь к себе внимание - похоже, куда-то спешил, насколько можно было спешить в море в такую туманную ночь. Через четыре часа после рассвета туман рассеялся и они двинулись в путь, благополучно, хоть и с некоторым опозданием прибыв в порт назначения. Непонятным осталось то, что корабля, шедшего впереди них, больше никто не видел. Но учитывая то, что проходившие мимо корабли (особенно военный, у которого никаких опознавательных знаков разглядеть не удалось, хотя возможности были) могли быть пиратскими, исчезновение "Корайи" могло объясняться очень и очень просто. Впоследствии морякам говорили, что на тех же координатах в ту ночь шло - тоже парой - два корабля, и никакого тумана они не видели.
Сетка ролей:
Среди персонажей могут быть просто люди, аль-вирэ, аль-руа разных ветвей и полукровки. Однако не каждая роль может вместить в себя выбор из всех вариантов. При наличии пожеланий - пишите мастеру. Персонажи могут быть самыми разными - маги и инквизиторы, высокие чины городской стражи и гильдийцы...
В сетке будет выложено описание персонажей, доступное широкому обществу, - после того, как персонажи будут частично обсуждены. Готовых от и до персонажей нет, но мастер готов помочь вам прописать персонажа с учетом ваших пожеланий.

@темы: Оргинформация, Иссен, Эгренна

17:37 

Ищутся игроки!!

Ran-a-linn-igry

Желающие поучаствовать - в комментарии или в личку!

Игра "Шварцшерен" (Гэрион)

Оргинформация

Когда: ночь 1-2 июня 2019. Заезд в субботу, к 19:00. Завершение игры— воскресенье, точное время будет зависеть от игроков. Точно в пределах 09:00, скорее всего несколько раньше.

Где: мастерская дача

Взнос: до 15 мая - 800 р, с 16 по 26 мая - 900 р, затем - 1000 р.

Что предполагается: мистика, социальные взаимодействия, разбирательства между карателями и служащими базы. Игра в доме, на участке, в лесополосе. И... у меня день рождения:)

Сюжет

Во многом детали будут зависеть от того, что наиграется на предыдущей игре, "Противостояние". Дело будет происходить изначально там же, временной разрыв между событиями будет минимальным, исчисляясь в днях, а, возможно, и в часах. Как только пройдет "Противостояние", появится информация по сюжету. Пока можно ориентироваться на сюжет, прописанный к предыдущей игре.

Это игра, на которой я внезапно буду не ГМ-ом, а вторым мастером или даже, возможно, техом. ГМ-ом будет Линн, изначальный творец этого мира и мой постоянный сомастер. Игра в основном коснется темного пятна наивысшей категории Черный Лебедь (он же Шварцшерен). Здесь почти не будет политики, не будет длинной "бегательной" цепочки квестов, зато каждый из оказавшихся там получит шанс прикоснуться к глубинным проявлениям сил, поговорить с воплощениями Птицы, Шторма и Искажения, осознать Парадокс... и, возможно, даже остаться после этого в живых. Переплетение настоящего и прошлого, Древние Дороги и старые тайны, от которых - уже - невозможно отвернуться.

Сетка ролей:

Мастерское примечание: практически каждого из персонажей можно и нужно проработать совместно игроку и мастеру. Готовых "от и до" персонажей здесь нет, есть реперные точки, которые нужно учитывать. Остальное дорабатывается и шлифуется с учетом пожелания игрока. Если вы хотели бы получить максимально проработанного персонажа, выскажите мастеру список пожеланий в формате "хотелось бы вот этого" и "ни в коем случае не хотелось бы вот того", и персонаж вскоре будет вам прописан. Опять же, если вы не уверены в том, верно ли понимаете функционал на той или иной должности - пишите, мастер все разъяснит.

Персонажи с прошлой игры нужны и приветствуются, равно как нужно и появление новых персонажей.

Ниже указывается сетка ролей, аналогичная сетке "Противостояния". Ориентировочно занимать персонажей можно. В случае, если кто-либо из персонажей погибнет или исчезнет на предыдущей игре, необходимые изменения будут внесены в сетку.

Внимание! На этой игре, "Шварцшерен", у персонажей будут довольно весомые шансы не вернуться с базы, или вернуться, но уже не совсем собой... Так что вам и только вам выбирать - оставаться скорее наблюдателем, минимально рискуя, или идти вперед... рискуя всем.

Служащие базы (все граждане Империи Гэрион):

1. комендант и замкоменданта

2. охрана, обеспечение силовых операций

3. научно-исследовательский блок

4. специалисты по работе с темными пятнами

5. медчасть

На каждую категорию нужно 2-4 человека.

Проверяющая комиссия:

1. Корпус Особого Надзора (каратели)

2. специалисты по работе с темными пятнами

Прочие: Есть роли с частично игротехническими функциями (с возможностью формировать своего персонажа, но с учетом большого списка мастерских требований). Также есть вероятность появления персонажей, которые не имеют официального допуска на пребывание на объекте, но, тем не менее, там оказались.

Примечания:

1. наличие стажеров на базе исключено

2. все служащие базы – либо аль-руа, либо аль-вирэ (возможны полукровки)

3. каратели все еще представляют из себя достаточно весомую силу и могут устроить существенные неприятности. В частности, функций суда на месте у них формально никто не отнимал.


@темы: Шварцшерен, Оргинформация, Галтерна-Гэрион

17:28 

Ищутся игроки!!

Ran-a-linn-igry

Желающие поучаствовать - отмечайтесь в комментариях или пишите в личку!

Игра "Противостояние" (Гэрион)

Оргинформация

Когда: 18-19 мая 2019. Заезд в субботу, к 19:00. Завершение игры— воскресенье, точное время будет зависеть от игроков. Точно в пределах 09:00, скорее всего несколько раньше.

Где: мастерская дача

Взнос: до 5 мая - 800 р, с 6 по 15 мая - 900 р, затем - 1000 р.

Что предполагается: мистика, социальные взаимодействия, разбирательства между карателями и служащими базы. Игра в доме, на участке, в лесополосе.

Сюжет

Военно-исследовательская база АА-52. Расположена на краю темного пятна 2й категории с высоким уровнем мутагенеза. Время существования пятна в стабильном состоянии более 30 лет, время существования базы – 15 лет (прежняя база была закрыта вследствие ее устаревания и изменения ландшафтных условий). Специализация базы: изучение природного мира в условиях разностороннего мутагенеза. Некоторое время было принято решение вернуть в эксплуатацию старые корпуса базы, находящиеся в 10 км от ныне действующей основной, также на краю пятна.

Время действия: 4617 год, с момента временных реалий предыдущей игры прошло две недели.

Итак... три недели назад на базу прибыли иностранные журналисты. Ранее даже журналистам Империи Гэрион за редчайшим исключением не предоставлялось возможности доступа к темным пятнам и получению информации "на месте", а уж иностранных журналистов попросту не подпускали к территориям темных пятен. Но в силу неких причин им дал разрешение на эту поездку лично Император Гэриона. Представителей СМИ сопровождали служащие Корпуса Особого Надзора, одновременно осуществлявшие и проверку деятельности базы как таковой.

Отправившись на территорию старых корпусов базы, группа служащих, журналисты и их сопровождающие столкнулись с весьма своеобразными проявлениями силы темного пятна, в результате чего пребывание в старых корпусах было сильно сокращено по времени и с рассветом группы покинула их, возвращаясь на основную базу - с отчетом и для проработки дальнейших действий, а также получения надлежащих инструкций.

Говорили, что

- обратно доехали не все

- во время происходившего ночью была убита представительница Корпуса Особого Надзора... или не убита, коль скоро она вернулась в Корпус, но покушение-то уж точно имело место

- также ночью то ли пропали, то ли погибли в пятне медик, сопровождавший группу во время этого выезда, а также один служащий из научно-исследовательского блока

- пятно серьезно повысило свою категорию (и почему-то мелькает упоминание о Шварцшерене).

Почти сразу же после возвращения группы на основную базу был объявлен усиленный режим, в течение суток с нее была эвакуирована как минимум треть служащих из числа тех, кто не имел доступа к работе с пятнами 3й и выше категории. Уехали и журналисты с сопровождением. В течение недели на базу прибыло несколько специалистов по работе с темными пятнами высшей категории. Полноценной информацией о том, что происходило в течение следующей недели на базе АА-52, обладают только находящиеся на ней и крайне ограниченный круг лиц, которым эта информация передается в силу из служебного положения и наличия у них необходимых полномочий.

По результатам отчета проверяющих были сделаны определенные выводы, и отчасти в силу этого на базу прибывает новая проверяющая комиссия для разбирательств по итогам произошедшего ранее. На сей раз и не скрывается, что состоять таковая будет из членов Корпуса Особого надзора, настроенных достаточно жестко. Возможно, с ними - или в их числе - будут и специалисты по работе с темными пятнами высшей категории, которые станут дополнительно контролировать работу специалистов базы.

Как всегда - мистика, темное пятно... и личные решения тех, кому придется их принимать.

Напоминаю, что Империя Гэрион стоит на пороге как гражданской, так и внешней войны. Повстанческие течения, скрывающиеся и не очень, разрозненные группки пытающихся оказать сопротивление существующему строю, перешептывания о том, что надо, уже совсем надо что-то менять - все это набирает обороты. Хунта (правящая верхушка) островов архипелага Кассандар, которая, как и предполагалось многими ранее, принимала самое активное участие в подготовке к вероятному свержению правящей династии Гэриона, заключила официальный союзный договор с Благословенной Империей Галтерна. Был выдвинут следующий ультиматум: либо Император Гэриона Михэль подписывает отречение от престола, и до определения нового Императора из династии Меерфоэ править Гэрионом будет назначенный Благословенной Империей Галтерна регент (в таком случае у отрекшегося и указанного им ряда приближенных сохраняется ряд материальных благ и даже определенное право политического голоса), либо смена власти в Гэрионе будет осуществляться сугубо военным путем, и тогда все последствия лягут на совесть тех, кто в сложившейся ситуации не принял возможно ущемляющее их, но наименее болезненное для остального народа и страны в целом решение. Формально границы государств пока сохраняются прежними, но ходят усиленные слухи о том, что Гэрион уже потерял контроль над рядом прибрежных территорий. Говорят, что Гэрион заключил союз с Рейхом, но и это вызывает неоднозначную реакцию общества. С одной стороны, есть те, кто полагает что поддержка столько мощного, в том числе в военном плане, государства может помочь Гэриону выправить ситуацию. С другой, некоторые возмущены тем, что Император Михэль решил склониться именно к Рейху, ибо это страна в прошлом неоднократно проявляла агрессию в адрес Гэриона и доставляла Империи Гэрион немало проблем. Остальные страны - по крайней мере, по доступной широкой общественности информации - пока выжидают. Корпус Особого Надзора официально еще существует, но имеет меньше возможностей и власти, нежели год тому назад. В последние месяцы обострилась активность тех, кто занимался исследованием и отслеживанием темных пятен. Официальное (и не лишенное под собой веских оснований) объяснение таково - в критические для страны (территории, где находятся пятна) моменты эти самые пятна могут начать... шалить. Наиболее мрачно настроенные личности утверждают, что в случае неблагоприятного стечения обстоятельств весь Гэрион может стать одним большим темным пятном, и вспоминают такое понятие, как Шторм... во времена коего изменилось не то что лицо отдельного государства, а целой планеты... Только за последний год "сорвались"с места и начали блуждать сразу несколько пятен. Три пятна за прошедшее время сумели опознать, одно было уничтожено, два стабилизированы, но еще два так и продолжают появляться то здесь, то там. По непроверенным данным, одно из них - это Шварцшерен, а другое... другое вообще не поддается опознанию. Предполагают, что это пятно из новообразовавшихся, и чего от него ожидать - абсолютно неизвестно, что только добавляет интереса исследователям, и желания его уничтожить - ряду специалистов по темным пятнам. Неофициально же... кое-кто задумывается над тем, что в наступившее смутное время можно под шумок изъять из пятен довольно многое, запрещенное к изъятию, и либо оставить себе для личного (хоть и абсолютно незаконного) пользования, либо с немалой выгодой реализовать на сторону. А некоторые, истинные энтузиасты исследовательского дела (в том числе представители иных государств, имеющие доступ к кое-какой информации о пятнах как о любопытнейшем феномене) спешат узнать как можно больше нового, ведь может случиться так, что пятна либо "притихнут", либо вообще исчезнут... и появятся вновь, если появятся, неизвестно когда.

Каждый из персонажей получит свою личную вводную, в которой уже и будут содержаться необходимые подробности.

Сетка ролей:

Мастерское примечание: практически каждого из персонажей можно и нужно проработать совместно игроку и мастеру. Готовых "от и до" персонажей здесь нет, есть реперные точки, которые нужно учитывать. Остальное дорабатывается и шлифуется с учетом пожелания игрока. Если вы хотели бы получить максимально проработанного персонажа, выскажите мастеру список пожеланий в формате "хотелось бы вот этого" и "ни в коем случае не хотелось бы вот того", и персонаж вскоре будет вам прописан. Опять же, если вы не уверены в том, верно ли понимаете функционал на той или иной должности - пишите, мастер все разъяснит.

Персонажи с прошлой игры нужны и приветствуются, равно как нужно и появление новых персонажей

Служащие базы (все граждане Империи Гэрион):

1. комендант и замкоменданта (возможно двое замов)

2. охрана, обеспечение силовых операций

3. научно-исследовательский блок

4. специалисты по работе с темными пятнами

5. медчасть

На каждую категорию, нужно 2-4 человека.

Проверяющая комиссия:

1. Корпус Особого Надзора (каратели)

2. специалисты по работе с темными пятнами

Прочие: Есть роли с частично игротехническими функциями (с возможностью формировать своего персонажа, но с учетом большого списка мастерских требований). Также есть вероятность появления персонажей, которые не имеют официального допуска на пребывание на объекте, но, тем не менее, там оказались.

Примечания:

1. наличие стажеров на базе исключено

2. все служащие базы – либо аль-руа, либо аль-вирэ (возможны полукровки)

3. каратели все еще представляют из себя достаточно весомую силу и могут устроить существенные неприятности. В частности, функций суда на месте у них формально никто не отнимал.

 


@темы: Оргинформация, Галтерна-Гэрион, Противостояние

21:56 

Ran-a-linn-igry
Хочу вывесить сразу несколько планов по следующим играм одним постом. Пока все предварительно, в первую очередь - даты, которые при необходимости могут быть изменены (но мастер очень хотел бы утрясти даты насколько возможно точнее, чтобы теоретически возможный перенос был бы скорее форсмажором в силу крайней необходимости, нежели чем-то иным). Жду ваших откликов, можно в комменты, можно в личку - кто хотел бы принять участие и устраивают ли вас предложенные даты. Пожалуйста, по всем играм.

Иссен ночь 16-17 или 23-24 марта 2019
Сюжетно-событийная ветка, не особо пересекающаяся с играми, бывшими ранее. Персонажи с прошлых игр возможны (за исключением игр "Священный суд" и "Латерана";), но приветствуются и новые. Отчасти сюжетная ветка будет иметь отношение к становлению 13го кардинала и религии Крестоцвета, к вольному городу Инвилене и - немного - к нарастающему преследованию Гильдий услуг. Личные взаимодействия, немного политики, магия, религиозные разбирательства... Персонажи могут быть самыми разными - маги и инквизиторы, высокие чины городской стражи и
гильдийцы... все будет обсуждаемо.

Гэрион-1 (на даче) ночь 18-19 мая 2019. Менее желательно 25-26, если встанет эта дата, то Гэрион-2 будет точно 8-9 июня.
Продолжение предыдущей игры (персонажи с нее приветствуются, но и появление новых весьма желательно). Кратко - предполагается приезд на военную базу при темном пятне усиленной проверяющей комиссии для разбирательств по итогам произошедшего ранее, включающую как господ карателей, настроенных весьма жестко, так и специалистов по работе с темными пятнами (подробности будут во вводном посте и конкретно у тех, у кого должны быть). Как всегда - мистика, темное пятно... и личные решения тех, кому придется их принимать.

Гэрион-2 (на даче) ночь 1-2 или 8-9 июня 2019
Игра, на которой я внезапно буду не ГМ-ом, а вторым мастером или даже, возможно, техом. ГМ-ом будет Линн, изначальный творец этого мира и мой постоянный сомастер. Эта игра предполагается отчасти продолжением предыдущей (а что там наиграется, кто знает!), но в основном коснется темного пятна наивысшей категории Черный Лебедь (он же Шварцшерен). Здесь почти не будет политики, не будет длинной "бегательной" цепочки квестов, зато каждый из оказавшихся там получит шанс прикоснуться к глубинным проявлениям сил, поговорить с воплощениями Птицы, Шторма и Искажения, осознать Парадокс... и, возможно, даже остаться после этого в живых. Переплетение настоящего и прошлого, Древние Дороги и старые тайны, от которых - уже - невозможно отвернуться.

Амбер (на даче) ночь 7-8 сентября 2019
Поскольку мысль сделать игру по Янтарному королевству в последнее время всплывает все чаще, решил задуматься над этим всерьез. Время игры - либо первые книги цикла, либо вообще до них (что вероятней). Хотелось бы попробовать сделать игру по тому времени, когда на Земле еще 19 век. Если игра удастся на достаточном уровне и вызовет у вас отклик, можно будет подумать и над игрой более масштабного уровня, уже не дачной, а коттеджной.
Что предполагается на игре: внутрисемейное общение, решение некоторого количества неглобальных амберских проблем, разного рода неожиданности как мистического, так и абсолютно приземленного характера.
Чего не предполагается: глобальных разборок Амбер-Хаос, масштабных военных действий и пр.
Из персонажей вероятны: Принцы и Принцессы Амбера, представители Хаоса, побочные отпрыски Оберона (куда ж без них) и... да пожалуй, трудней сказать, кто не мог бы оказаться в Амбере - при определенном стечении обстоятельств. Но поскольку игру сделать хочется все же по Амберу и его королевской семьи в первую очередь, то приоритетнее набрать игроков именно на эти роли.

Итак?

@темы: Оргинформация

10:46 

Ran-a-linn-igry
Уважаемые игроки!
Следующую часть Гэриона предполагаю начать обсуждать со второй половины ноября. Хотя часть заявок и "хвостов" предполагаю подобрать и обговорить уже после Хэллоуина.
Сама игра планируется в мае (до нее будет как минимум одна квартирная, но по другому миру). Выходные выберем чуть позднее, но точно не 1 и не 9 мая.

@темы: Галтерна-Гэрион, Оргинформация

01:20 

Ran-a-linn-igry
Телефон мастера 8-977-725-89-93.

@темы: Оргинформация

01:19 

Добор

Ran-a-linn-igry
Павелецкий вокзал (Павелецкое направление), ст. Привалово (внимание, там останавливаются не все электрички, будьте внимательны!)
Выйти из последнего вагона, спуститься по лесенке, перейти ж/д пути, спуститься вниз, идти по тропинке, перейти речушку по мостику, войти в ворота, пройти высокий цветастый металлический забор (справа) и сразу после него повернуть направо. Затем дорога сделает поворот влево. Идти прямо до перекрестка. Слева будет магазинчик (на нем надпись "Багульник" ), а перед вами - ворота с надписью "Мечта". Войти в них и идти прямо до дома № 31. Дорога от станции до дома занимает 15-20 минут.
запись создана: 07.05.2015 в 23:44

@темы: Оргинформация

01:52 

Ran-a-linn-igry
Не забудьте привезти с собой пистолеты - по крайней мере, все служащие базы и проверяющие имеют право на ношение таковых.
Чипы на обоймы выдам непосредственно перед игрой (напоминаю про конечность обойм и про то, что после выпуска указанного числа пуль необходим отыгрыш перезарядки оружия!)
Играем без пулек. Подробности - смотреть по тегу Правила.

@темы: Галтерна-Гэрион, Ночь Темного Пятна, Оргинформация

20:17 

Ran-a-linn-igry
Если кто-то из игроков хочет заявить мастеру наличие при себе неких предметов, в том числе и обладающих силой (артефактивных), вы можете написать об этом до вечера четверга.
Информацию по наличию браслетов грона выдам отдельно.

@темы: Оргинформация, Ночь Темного Пятна, Галтерна-Гэрион

13:34 

Ran-a-linn-igry
Поскольку периодически появляются новые игроки, решил написать об одной из игровых территорий, а именно о мастерской даче - что она из себя представляет.
1. Добор есть отдельным постом, но уточняю - от электрички до дачи пешком 15-20 минут
2. Это не коттедж, а именно дача. Теплая комната, веранда и кухня на 1 этаже и две комнатки на втором. Соответственно, спальных мест мало, так что о массовом отсыпании после игры речь, увы, идти не может. Если кто-то хочет остаться на какое-то время после игры, огромная просьба говорить об этом заранее, чтобы можно было точно соориентировать вас в плане наличия или отсутствия такой возможности. Чаще всего разъезжаемся в пределах 09:00 утра
3. В доме есть вода, но это не водопровод, а наполняемый бак. Поэтому лучше не оставлять кран надолго открытым - иначе в середине ночи может возникнуть необходимость заполнения бака заново. Оно не критично, но все-таки.
4. Всю еду, которая стоит на столе, можно брать. То же относится к чаю, кофе, молоку (чайник на столе, кипятите по желанию в любой момент). Обычно один раз, около полуночи, организуется горячая еда, все остальное время в доступе бутерброды, сладости и т.д. Также на столе будет вино, немного, но для удовольствия хватит.
5. Посуда - одноразовая + при необходимости обыкновенная. Но ее надо мыть, поэтому по возможности все-таки используем скорее одноразовую
6. На участке есть мангал, при желании и хорошей погоде вполне можно разжечь костер и посидеть у него. Дрова добываемы из лесополосы рядом с участком
7. Свечи в доме жечь можно сколько угодно, главное, следите за базовой безопасностью
8. На лестнице на второй этаж лучше не собираться надолго больше, чем трем людям. Она все еще прочная, но не новая
9. В качестве игровой территории чаще всего предполагается дом, участок, дорога на 3 участка влево, дорога вправо до калитки в лесополосу и лесополоса (от входа влево примерно до территории участка). Поскольку игры обычно ночные, никто никого не смущает
10. Соответственно, обувь при входе в дом мы не меняем. Там будет лежать коврик, о который можно вытереть ноги. После игры все равно полы будут мыться...
11. Курение - в идеале у компостной кучи слева от туалета. Ни в коем случае не в доме и желательно даже не перед входом (у одного из мастеров крайне плохая переносимость всякого никотинового). Для окурков - берем баночку.
12. Возможно присутствие на игровой территории собаки породы левретка. Пес к играм привыкший, абсолютно дружелюбный, ни разу ни на кого не покусившийся. Скорее уж на ручки пойдет, кто с ним общался, подтвердит... Но если у вас дейстительно критическая аллергия или непереносимость собак, скажите об этом и мы постараемся сделать так, чтобы леврет остался в городе.

Если что забыл, прошу тех, кто бывал у нас неоднократно, напомнить.

запись создана: 04.05.2018 в 19:43

@темы: Правила, Оргинформация

23:55 

Ran-a-linn-igry

Игра "Ночь темного пятна" (Гэрион)

Оргинформация


Когда: 13-14 октября. Заезд в субботу, к 19:00. Завершение игры— воскресенье, точное время будет зависеть от игроков. Точно в пределах 09:00, скорее всего несколько раньше.

Где: мастерская дача (или мастерская квартира, если погода совсем подведет)

Взнос: 800 р

Что предполагается: мистика, социальные взаимодействия, небольшое количество разбирательств политического толка (повстанцы). Игра в доме, на участке, в лесополосе.

Мастер: Альвийские звезды

Сомастер:пес черного цвета

Тех: Jager Himmel

Сюжет

Место действия: военно-исследовательская база АА-52. Расположена на краю темного пятна 2й категории с высоким уровнем мутагенеза. Время существования пятна в стабильном состоянии более 30 лет, время существования базы – 15 лет (прежняя база была закрыта вследствие ее устаревания и изменения ландшафтных условий). Специализация базы: изучение природного мира в условиях разностороннего мутагенеза. Некоторое время было принято решение вернуть в эксплуатацию старые корпуса базы, находящиеся в 10 км от ныне действующей основной, также на краю пятна. На ней и будет проходить действие. На данный момент старая база еще проверяется, чтобы окончательно понять, можно ли возвращать ее "к жизни".

Время действия: 4617 год, с момента временных реалий предыдущей игры прошло полтора месяца.

Что было: Империя Гэрион стоит на пороге как гражданской, так и внешней войны. Повстанческие течения, скрывающиеся и не очень, разрозненные группки пытающихся оказать сопротивление существующему строю, перешептывания о том, что надо, уже совсем надо что-то менять - все это набирает обороты. Хунта (правящая верхушка) островов архипелага Кассандар, которая, как и предполагалось многими ранее, принимала самое активное участие в подготовке к вероятному свержению правящей династии Гэриона, заключила официальный союзный договор с Благословенной Империей Галтерна. Был выдвинут следующий ультиматум: либо Император Гэриона Михэль подписывает отречение от престола, и до определения нового Императора из династии Меерфоэ править Гэрионом будет назначенный Благословенной Империей Галтерна регент (в таком случае у отрекшегося и указанного им ряда приближенных сохраняется ряд материальных благ и даже определенное право политического голоса), либо смена власти в Гэрионе будет осуществляться сугубо военным путем, и тогда все последствия лягут на совесть тех, кто в сложившейся ситуации не принял возможно ущемляющее их, но наименее болезненное для остального народа и страны в целом решение. Формально границы государств пока сохраняются прежними, но ходят усиленные слухи о том, что Гэрион уже потерял контроль над рядом прибрежных территорий. Говорят, что Гэрион заключил союз с Рейхом, но и это вызывает неоднозначную реакцию общества. С одной стороны, есть те, кто полагает что поддержка столько мощного, в том числе в военном плане, государства может помочь Гэриону выправить ситуацию. С другой, некоторые возмущены тем, что Император Михэль решил склониться именно к Рейху, ибо это страна в прошлом неоднократно проявляла агрессию в адрес Гэриона и доставляла Империи Гэрион немало проблем. Остальные страны - по крайней мере, по доступной широкой общественности информации - пока выжидают. Корпус Особого Надзора официально еще существует, но имеет меньше возможностей и власти, нежели год тому назад. В последние месяцы обострилась активность тех, кто занимался исследованием и отслеживанием темных пятен. Официальное (и не лишенное под собой веских оснований) объяснение таково - в критические для страны (территории, где находятся пятна) моменты эти самые пятна могут начать... шалить. Наиболее мрачно настроенные личности утверждают, что в случае неблагоприятного стечения обстоятельств весь Гэрион может стать одним большим темным пятном, и вспоминают такое понятие, как Шторм... во времена коего изменилось не то что лицо отдельного государства, а целой планеты... Только за последний год "сорвались"с места и начали блуждать сразу несколько пятен. Три пятна за прошедшее время сумели опознать, одно было уничтожено, два стабилизированы, но еще два так и продолжают появляться то здесь, то там. По непроверенным данным, одно из них - это Шварцшерен, а другое... другое вообще не поддается опознанию. Предполагают, что это пятно из новообразовавшихся, и чего от него ожидать - абсолютно неизвестно, что только добавляет интереса исследователям, и желания его уничтожить - ряду специалистов по темным пятнам. Неофициально же... кое-кто задумывается над тем, что в наступившее смутное время можно под шумок изъять из пятен довольно многое, запрещенное к изъятию, и либо оставить себе для личного (хоть и абсолютно незаконного) пользования, либо с немалой выгодой реализовать на сторону. А некоторые, истинные энтузиасты исследовательского дела (в том числе представители иных государств, имеющие доступ к кое-какой информации о пятнах как о любопытнейшем феномене) спешат узнать как можно больше нового, ведь можетслучиться так, что пятна либо "притихнут", либо вообще исчезнут... и появятся вновь, если появятся, неизвестно когда.

Что есть на данный момент: на базу прибывают иностранные журналисты. Ранее даже журналистам Империи Гэрион за редчайшим исключением не предоставлялось возможности доступа к темным пятнам и получению информации "на месте", а уж иностранных журналистов попросту не подпускали к территориям темных пятен

Но в силу неких причин им дал разрешение на эту поездку лично Император Гэриона. Комендант базы был предупрежден об их приезде заблаговременно официальной бумагой, сопровожденной неофициальным комментарием о том, что в случае чего «они уедут, а вы останетесь», что он и донес до служащих базы.

Каждый из персонажей получит свою личную вводную, в которой уже и будут содержаться необходимые подробности.

Сетка ролей:

Мастерское примечание: в описании персонажей есть та информация, которая относительно доступна всем. А уж кто есть кто на самом деле... возможны варианты:)

Служащие базы (все граждане Империи Гэрион):

1. замкоменданта - Вольфганг Рихтер. На вид около 40 лет, полукровка аль-вирэ-флуа. На базе служит уже более десяти лет, из них семь - в должности одного из заместителей коменданта. Ранее служил в должности специалиста по работе с темными пятнами. Спокойный, осторожный, о своих людях печется, старые долги (как свои, так и чужие) не забывает, пятнами очень увлечен - не просто работа, но и действительно они ему интересны, любит беседы о различной мистике. DOBRIY_DOKTOR

2. охрана, обеспечение силовых операций

Влад Дрэгон, полукровка аль-вирэ-лиен. Около 40 лет. Отец - Вальтер Кёнинг, лиен, известный в свое время специалист по темным пятнам (пропал в пятне, но смерть не подтверждена); мать - Элле Дрэгон, работала в научно-исследовательском блоке одной из баз, погибла при несчастном случае в лаборатории. Чернопогонник. Майор. На базе 3 года. Примерный круг обязанностей: охрана территории базы; сопровождение ряда служащих в поездках; вероятное сопровождение членов проверяющих комиссий; вероятные выходы в темное пятно с кем-то из специалистов по темным пятнам. Блэйз

3. научно-исследовательский блок

Франц Хербер, флуа. На вид около 25 лет. Жены и детей нет. Для него крайне важны понятия долга и чести. С головой погружен в свою работу и разнообразные исследования. Судя по его поведению, то, что вне темного пятна и в принципе не связано с пятнами, его не особо интересует. Работает на базе три года, и, судя по всему, надеется и в дальнейшем остаться служить именно здесь. Политикой не интересуется, о действующей власти и Корпусе Особого Надзора отзывается исключительно вежливо. Говорят, что иногда пытается нарушить технику безопасности и выбираться в пятно вне группы, но документальных подтверждений тому пока не было. Красные погоны. Лейтенант. Mitlaure

Эрлин Кармэль, 25 лет, флуа. Любопытна, умна, считает, что если не попробовать, не узнаешь, что и как. Всегда выше всего ставит цель, а вот методы, как говорят, не всегда оказываются теми, которые стоило бы выбирать в первую очередь. Работает в научно-исследовательском блоке, предпочитаемое направление - работа с мутациями. Имеет несколько научных работ и публикаций. Незамужем, детей нет. Старший брат, Армин, был специалистом по темным пятнам и пропал в пятне некоторое время назад. Младший, Далор, получавший то же образование, пострадал по время стажировки в пятне и, по слухам, вряд ли сможет впоследствии работать по выбранной специальности. Красные погоны, лейтенант. Dariana_Grey

4. широкий профиль, специалист по работе с темными пятнами

Рутгер Каттершанц, на вид 30 с небольшим лет, флуа. Майор, черные погоны. Совмещает по службе две должности - специалиста по работе с темными пятнами и военного медика. Увлечен своим делом. На базе служит три года. Не интересуется политикой, по крайней мере внешне. К религии относится ровно. Не женат, детей нет. Не всегда блюдет технику безопасности, но пока выходил сухим из воды. _Грешник_ (он же военврач)

Дрэйн Волцерг, полукровка лиен/флуа, на вид около 40 лет. Вдовец, есть ребенок (один, мальчик), находится на попечении рода матери. Жена, также из небольшого аристократического рода, по слухам, была научным работником и погибла при несении службы. Характер спокойный, выдержанный, устойчивый. Хорошие аналитические способности, критическое мышление, предпочитает действовать в пределах своей компетенции и полномочий, но в критических ситуациях способен брать повышенную ответственность. Предыдущие места службы – в основном пятна повышенных категорий. Склонен устанавливать контакты только поверхностного свойства, довольно скрытен, средне общителен, немного пессимистичен, но в целом благорасположен к другим. Старается поддерживать с сослуживцами всех рангов ровные, уважительные, но чисто формальные отношения. Педант, аккуратист, буквоед, перестраховщик. Не любит говорить на личные темы, особенно о своей семье. Равнодушен к провокациям и сплетням, настроениям окружающих, не конфликтен. Не любит находиться на публике, заговаривать первым, привлекать к себе лишнее внимание, предпочитает находиться в тени. Не религиозен, но толерантен к проявлениям у других. Лоялен власти, но степень стойкости убеждений не ясна. Любимые фразы – «семь раз проверь, один отчитайся» и «сначала ничто не предвещает, а потом случается». Подполковник, черные погоны. Althmourght

5. медчасть -

Приезжие (среди журналистов возможны граждане разных стран, указанных в описании мира):

1. военный журналист / журналист (научно-исследовательский профиль, возможно, работа в научно-популярном издании) / журналист (научно-популярное издание)

Юстин Фальстак, 23 года, ОШЕРА. Из тех молодых журналистов которые стремятся узнать как можно больше, причем даже в тех областях, которых вроде бы и не касаются. Болтлив, не всегда производит впечатление серьезного человека, впрочем, основная область его работы - статьи с социальным уклоном, не требующие глубоких технических или, к примеру,медицинских познаний. Ashema

Эмма Харт, журналистка из ОШЕРА. 23 года. Незамужем. Упор в специализации был сделан на не очень-то развитую тогда экологию, на природу и ее различные явления, на научно-популярное описание ряда фактов окружающего мира и технического прогресса, а также за Эммой числилось некоторое количество статей, посвященных паранормальным явлениям. Последние статьи были написаны без фанатизма, с искренним устремлением исследователя и вместе с тем довольно доступным для обычного человека языком, что вызвало в обществе ОШЕРА живой отклик. Elisaria_Norkai

Алисия Драйвен, 25 лет, Антанта. Потомственная журналистка. К своей профессии относится щепетильно, для неё журналистские этика и репутация - превыше всего. Вообще репутация у нее как у журналистки крепкая, необоснованных гадостей Алисия не пишет. Довольно известна как автор ряда серьезных политических статей, в которых читатель может увидеть скорее здравый анализ, нежели сплетни и уж тем более клевету. Много статей мистического-паранормального плана, но без фанатизма, скорее попытка разобраться в подобном, нежели сорвать сенсацию. vk.com/sayusan

Мэйдо фон Шварценкопф, аль-руа, гэрионский военный журналист. Пишет материалы в том числе по темным пятнам, однако, по мнению знающих, хорошо умеет не рассказывать лишнего. По слухам, делает это за определенную плату, но доказательств этому нет. Один из немногих журналистов, имеющих доступ к работа на Кассандаре. Jager Himmel

2. сопровождающий (служащий 1го корпуса Небесной канцелярии, присмотр за журналистами)

Аллан Кир, 32 года, майор, по слухам, в ближайшем будущем есть шанс повысить звание. Черные погоны. Специалист по работе с темными пятнами. За время работы несколько раз был ранен, в том числе при столкновениях с тварями пятен. Ходят слухи, что около двух лет назад он пропадал в одном из темных пятен, но спустя какое-то время вернулся и, пройдя все необходимые проверки, вновь приступил к работе... ставшей (возможно, на время) куда более штабной. Во всяком случае, в пятна с тех пор он ездил редко. Крайне негативно реагирует на попытки прикосновений к нему. Семейное положение: свободен и менять данное явно не собирается. Вообще не верит и не принимает «розовые нюни», как он их называет. Вообще характер... сложный. О нем ходит множество разных слухов, в том числе говорят, что он регулярно посещает балы Страсти герра Тресса. Кристиан Виаль

3. сопровождающий (служащий 1го корпуса Небесной канцелярии, слежение за состоянием базы и поведением ее служащих; одновременно сопровождение журналистов и комиссия по проверке базы, хозчасти и не только)

Дина Хейлер, аль-вирэ, 30 лет, капитан, черные погоны. vk.com/klimentova

Дополнительно (прибывают отдельно):

1. Айвиль Райнхардт, капитан, аль-вирэ. Красные погоны. Специалист по работе с темными пятнами. Около 25 лет. Имеет высокий допуск, вплоть до пятен 4й категории, в том числе Шварцшерен. Не входит в число уникальных специалистов, но в группу сопровождения при поездке в пятна ее включают регулярно. Не приписана к конкретной базе, периодически работает то здесь, то там. Tuapa

2. Эрнст Рихтер, аль-вирэ, 25 лет. Капитан. Черные погоны. Служит в Корпусе Особого Надзора. Личность в достаточной степени аморальная, но особой жестокостью не отличается. В принципе, говорят даже, для в некоторых моментах для карателя он мягковат. Впрочем, иные утверждают, что он просто отлично умеет прятать хвосты... Альвийские звезды

Примечания:

1. наличие стажеров на базе исключено

2. все служащие базы – либо аль-руа, либо аль-вирэ (возможны полукровки)

3.приезжие явно не располагают всей информацией о стране, выложенной на сайте. Уровень известного им оговаривается с мастерами.

 


запись создана: 04.06.2018 в 15:05

@темы: Оргинформация, Галтерна-Гэрион, Ночь Темного Пятна

13:42 

Ran-a-linn-igry
На этой неделе предполагаю допрописать с вами персонажей, а со следующей мастер начнет рассылку и обсуждение завязок, "квестовых" фактов биографии, межперсонажных связей и т.д. Если у вас есть желание иметь связку с конкретным игроком/персонажем, или некий факт в биографии - пишите, постараюсь учесть пожелания!

@темы: Галтерна-Гэрион, Ночь Темного Пятна, Оргинформация

22:53 

Ran-a-linn-igry
К вопросу о заезде на игру и расписании электричек.
Идеально укладывается электричка
17:26 -
18:41
Тогда вы как раз к 19:00 на даче.
Старт надеюсь сделать не позднее 21:00. Кто задержится - скорее всего войдет в игру чуть попозже, как приедет.

@темы: Иссен, Оргинформация, Под вязом

16:48 

Ищутся игроки!!

Ran-a-linn-igry

Игра по миру Иссен "Под вязом"

Ищутся игроки!!

Оргинформация

Когда: 15-16 сентября. Заезд в субботу, к 19:00. Завершение игры — воскресенье, точное время будет зависеть от игроков.

Где: мастерская дача

Взнос: 800 р

Что планируется: Общее направление игры - магия, мистика, внутригильдийские разбирательства, а также теплое общение с немногочисленной инквизицией. Без глобальных политических моментов и без присутствия на игре особ уровня высокой аристократии.

Мастер: Альвийские звезды

Сомастер:пес черного цвета

Тех: Jager Himmel

Сюжет

Постоялый двор на одном из лесных трактов... до ближайшей деревни — относительно недалеко, но там неохотно принимают на постой посторонних, а до других поселений — ехать и ехать по разбитому тракту, поэтому достаточно скромное заведение под названием «Под вязом» пользуется неизменным успехом у путников, желающих заночевать не под лесными деревьями. Уже четыре года «Под вязом» открывает перед путниками свои двери. Известно, что построен дом был около 20 лет тому назад, но только 4 года как был выкуплен нынешним владельцем, который и открыл в нем свой постоялый двор.

Местность разбойничья, поэтому редкие смельчаки предпочитают останавливаться на ночлег в диком лесу. Даже из тех, кто бережется, путешествуя днем и запираясь на ночь в комнатах постоялого двора, все ж таки кое-кто да и пропадет... Опасная местность... Впрочем, «Под вязом» стоит крепко, да и покушений на него особенно не было. Возможно, потому, что и разбойникам иногда хочется культурно выпить...

Пара старух из ближней деревни плюются, называя место, где построен «Под вязом», проклятым — мол, до того не раз там отстраивались, жить начинали, и трижды горело все до земли, до пепелища. Разве в хорошем месте такое случается? А другие им возражают — гореть-то горело, да поджигателей-то ловили и судили за это. А раз так, то о каком проклятии может идти речь? Людская жадность и зависть, злоба и дурь... Только и всего.

Страна - Западная Латерана, близ границы с Локаретом.

Сетка ролей

1. хозяин постоялого двора с помощниками (2-3 игрока) - набрано. Dariana_Grey, Shellar., Orthilde

2. члены гильдий услуг (от каждой гильдии 2-4 игрока) - Кривые зеркала (1), Ночные призраки (1), Медный ключ (2), Лунь (2), Шепот (1), Весенний цветок (1), Mitlaure, Кристиан Виаль, Хэннер, Виктория Костикова, Ashema, Mirelle Hellsing

3. инквизиция - Toxic Sound, Блэйз

4. гости постоялого двора (вероятные роли в большинстве прописаны и предлагаются мастером) - Tuapa


Примечания: 1. если вы хотите играть гильдийца и одновременно играть с кем-то в паре, самое логичное брать членов одной гильдии. Из перечисленных гильдий НЕ заявляться в гильдию "Элита".

2. у каждого из блоков есть отдельная вводная, равно как у пары гостей "Под вязом". В общий доступ она не вывешивается, а выдается мастером лично игрокам/блокам

3. инквизиция не обязана и вряд ли будет кидаться на всех и каждого. У них есть свое приоритетное дело, да и жить любому инквизитору тоже хочется. Поэтому, если вы хотите плотной игры в противостояние с инквизицией, скажите мастеру, и вам будут выданы дополнительные завязки под наличие игрового конфликта. Но! Если инквизиция будет просто сидеть в углу и отделываться наблюдением и тихим обсуждением полученной информации между собой, то мироздание в лице мастера сие тоже не одобрит.


Блоки (кто и почему оказывается на постоялом дворе):

Подробности есть, но будут предоставляться игрокам в зависимости от блока. Про планируемое появление друг друга представители разных блоков не знают (исключение - постоялый двор знает про гильдии)!!! Равно как и опознать сходу в гильдийце гильдийца, а в инквизиторе инквизитора, если на них не будет совсем уж "говорящей" одежды и антуража, тоже проблематично.

Гильдии

Изначально в гостинице должна была состояться встреча членов нескольких гильдий для обсуждения ряда необходимых вопросов. Они договорились с хозяином, что снимают постоялый двор полностью и не желают видеть там посторонних. Около месяца назад прошел слух о том, что Папа Итоланский собирается в ближайшем будущем подписать документ, ставящий темные гильдии фактически на одну доску и сектами и, соответственно, дозволяя преследование их святой инквизицией. Причинами возникновения предпосылок для такого решения называют собственно действия некоторых из гильдий услуг. Поползли слухи о том, что-де одна из темных гильдий посмела переступить дорогу Папскому Престолу (а значит, либо кому-то из лиц, приближенных к Папе Итоланскому, либо даже ему самому). Впрочем, подробности тщательно скрывались – судя по всему, с обеих сторон.

Инквизиция

Поездка с целью проверки кое-каких моментов на подопечной территории. В деревне, где они остановились для отдыха, произошел сильнейший пожар. Большую часть вещей спасти успели, но дом пришел в негодность и, соответственно, пришлось срочно искать другое место для пусть кратковременного, но проживания в данной местности.

Остальные

Информацию выдаст мастер в зависимости от роли.


Вероятные игроки "без приписки":

 

 


запись создана: 02.06.2018 в 02:07

@темы: Иссен, Оргинформация, Под вязом

15:18 

Ran-a-linn-igry
Поскольку поднимался вопрос относительно ночных и дневных игр, изложу свое мнение и спрошу ваше. В принципе, я могу делать игры и днем, и ночью, но в основном переключился на ночные именно потому, что в свое время игроки выразили такое желание.
Но... вдруг что-то изменилось?
Я приведу аргументы, всплывавшие в свое время при обсуждении, быть ли игре ночной. Говорилось, что ночная игра предпочтительнее дневной потому, что:
1. многие работают или учатся в течение дня, особенно если вести речь о субботе. Или заняты иными делами типа репетиций, танцев и пр.
2. если игра поставлена на воскресенье, приходится либо слишком рано вставать для прибытия на игру, особенно дачную, либо слишком поздно уезжать (с учетом того, что игра на 4 часа для меня не игра, таких я не делаю; стараюсь хотя бы часов семь по длительности), а это тоже не всем удобно
3. при дневной игре, особенно дачной, днем на улицах все-таки можно столкнуться с цивильным народом с дач (учитывая, что игровой территорией обычно является кусок улицы и часть лесополосы). Правда, на наших дачах цивилы не особо массово гуляют и днем, и особо ни к кому н пристают, но не поспоришь, они все-таки есть.
4. ночью гораздо удобнее осуществлять тайные встречи, разговоры и пр. в силу отсутствия дальней видимости
5. при ночной игре не особенно жестко стоит тайм-лайн, и время окончания может быть сдвинуто с учетом того, как идет игровой процесс. И мастеру и игрокам бывает трудно предсказать, за какое время будет пройден весь игровой путь, а при ночной игре можно при необходимости немного задержаться. В том числе для доигрыша отдельных моментов

Из аргументов против пока всплывало только следующее:
1. во вторую часть ночи на ряд игроков нападает сонливость, от которой кофе и энергетики спасают отнюдь не на 100%.
2. ночью холоднее, чем днем.

Я был бы рад услышать ваше мнение по этому поводу. Повторюсь, мне в общем-то все равно, делать ночную или дневную игру. И да, лично мне кажется, что в городской квартире дневную сделать проще, а на даче интереснее ночную, но... жду ваших мнений!


@темы: Оргинформация

00:48 

Ran-a-linn-igry
Мастер почти выдохнул и на неделе обязательно напишет отчет о прошедшей игре:)

И... следующая игра по Иссену будет, скорее всего, 15-16 сентября, тоже на даче. Теоретически могу сделать ее и 8-9 сентября, но, кажется, на это время некоторая часть вероятных игроков уже занята.

Продолжением "Латераны" это не будет... мне кажется, что на этой игре были многие замечательно сыгранные персонажи, но куда полноценно продолжать, мастер не особенно видит. Хотя с удовольствием обсудит на будущей неделе со всеми желающими вероятные судьбы их персонажей.
Пока в планах, как ни странно, перезапуск одних из самых первых игр по этому миру. Раньше я не делал чего-то подобного, но... прошло несколько лет, почему бы и нет? "Орешник" + "Гильдийский сбор", вероятно в одном флаконе. Примерно через 300 лет от происходивших на "Латеране" событий. Несколько измененные и новые персонажи, отчасти измененный сюжет с оставленной, тем не менее, общей канвой... Кстати, скажу сразу, заявляться своими потомками, если будет такое желание, можно.

Был бы рад уже сейчас услышать от игроков, кто хотел бы и мог бы пойти на игру по Иссену в указанные мной даты. Анонс будет, но чуть попозже. В принципе, кое-что уже можно посмотреть по тегу Орешник.

Общее направление игры - магия, мистика, внутригильдийские разбирательства, а также теплое общение с немногочисленной инквизицией. Без глобальных политических моментов и без присутствия на игре особ уровня высокой аристократии.

@темы: Иссен, Оргинформация

20:36 

Про мастеринг - для новых игроков

Ran-a-linn-igry
1. мастер крайне редко выдает прописанного от и до персонажа. В большинстве случаев предполагается выдача некой канвы с наличием нескольких ключевых моментов, а остальное обсуждается между мастером и игроком (если игрок не просит об ином)
2. Вовсе не все квесты, в которых вы можете быть задействованы, заранее прописаны в выдаваемой вам мастером информации. Часть квестов может "прийти" к вам со стороны, от других игроков, имеющих некую касающуюся вас информацию. А еще к ряду других событий вы можете просто подключиться по собственному желанию. В конце концов, даже любопытство является порой существенным аргументом. Лишь бы это укладывалось в типаж персонажа.
3. Дополнительные связки с другими персонажами вполне обсуждаемы. Главное, не забудьте вначале уточнить у мастера, вероятна эта связка вообще или нет. Если есть возможность, я с удовольствием выполню ваше пожелание. Причем как могу придумать связку сам, так и дать ее на откуп вам (с донесением до мастера ее обсуждения, конечно) - вдруг вы хотите именно с этим игроком сыграть именно такую-то и такую-то связь, вполне допустимую в реалиях конкретной игры, а мастер и не знает? Мастеру, вот правда, не жалко...
4. Также вполне допустимо введение в игру неких дополнительных ситуаций, моментов, событий, если ваш персонаж хотел бы в них участвовать. Если чего-то желается - пишите, будем обсуждать, можно это включить в игру и если да, то каким образом.
5. Мастер никогда не прописывает какой-то непоколебимой канвы сюжета, разве что несколько реперных точек. Развитие событий в основном зависит именно от игроков, и иногда ход игры может повернуться вовсе не так, как предполагалось изначально даже мастером... Лишь бы ваши поступки были логичными для персонажа и, конечно, возможными к реализации - как от лица персонажа, так и в реалиях мира.
6. Все, что вы хотите заявить, должно быть заявлено до игры. Причем крайне желательно, чтобы последние заявки были не накануне, а дня за три до стартового числа. Заявка чего бы то ни было непосредственно перед игрой в 99% мастером отклоняется. Иначе игра будет начинаться гораздо позже, чем запланировано, что не обрадует никого.

@темы: Оргинформация, Правила

16:38 

Ran-a-linn-igry
Уважаемые игроки!
Мастер хотел бы получить отклик от всех тех, кому уже были выданы прогрузы - либо вопросы, либо окончательное подтверждение, что вам все понятно, коррективы не нужны, и мастеру останется только кинуть в закрытки ту дополнительную информацию, которая может быть так или иначе в доступе персонажей.
Если вы понимаете, что хотите/можете обсуждать игру только после какого-то числа, просто напишите мне об этом.

@темы: Оргинформация, Латерана

15:07 

Ran-a-linn-igry
На всякий случай уточняю - о вероятном скором визите/присутствии в поместье Картье инквизиторов знают только те, с кем это отдельно оговорено при обсуждении с мастером информации к игре. В сетке ролей они есть, конечно, но... прошу учитывать этот момент.
Те, у кого после встречи со святыми отцами и братьями может появиться искушение сбежать из поместья, будут иметь причины там задержаться. По крайней мере на приличную часть времени игры:)


@темы: Латерана, Оргинформация

Ran-a-linn-igry

главная